1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Bienvenidos de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,950
a un video totalmente nuevo. 

3
00:00:04,950 --> 00:00:06,720
Y en éste, como pueden ver,

4
00:00:06,720 --> 00:00:10,910
hemos creado un maldito demonio volador,

5
00:00:10,905 --> 00:00:14,825
pero esta vez no es muy valiente. 

6
00:00:14,820 --> 00:00:16,080
Es un poco cobarde,

7
00:00:16,080 --> 00:00:18,630
así que empieza a huir cuando nos acercamos. 

8
00:00:18,630 --> 00:00:20,360
Entonces ahora ando por ahí,

9
00:00:20,355 --> 00:00:21,755
me acerco y como puedes ver,

10
00:00:21,750 --> 00:00:25,170
empieza a huir y lanzarnos su
popó hacia nosotros,

11
00:00:25,170 --> 00:00:27,470
creo, o suciedad o no sé qué es eso. 

12
00:00:27,465 --> 00:00:29,615
Entonces como puedes ver, tratamos de dispararle. 

13
00:00:29,610 --> 00:00:32,040
Intentamos acercarnos, obviamente su stock junto al muro,

14
00:00:32,040 --> 00:00:33,320
pero se puede ver que cuando nos
acercamos

15
00:00:33,320 --> 00:00:35,170
desde una dirección diferente,

16
00:00:35,165 --> 00:00:36,515
todavía su stock en la pared,

17
00:00:36,515 --> 00:00:37,855
pero no se preocupe por eso. 

18
00:00:37,850 --> 00:00:40,250
Ya ves que se está escapando de nosotros. 

19
00:00:40,250 --> 00:00:44,650
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

20
00:00:44,645 --> 00:00:47,755
De acuerdo, así como pueden ver,

21
00:00:47,750 --> 00:00:50,510
he creado para más enemigos,
los

22
00:00:50,510 --> 00:00:53,410
cobardes voladores, yo,

23
00:00:53,405 --> 00:00:55,765
el duende se maravilla. 

24
00:00:55,760 --> 00:00:58,300
No sé por qué se llama Maravilla uno,

25
00:00:58,295 --> 00:01:00,055
pero de todos modos, ese es su nombre. 

26
00:01:00,050 --> 00:01:01,940
Y por supuesto tenemos el esqueleto y

27
00:01:01,940 --> 00:01:04,490
finalmente tenemos el hongo patrullero. 

28
00:01:04,490 --> 00:01:06,370
Entonces vamos a estar usando

29
00:01:06,365 --> 00:01:08,185
todos estos en cada video. 

30
00:01:08,180 --> 00:01:09,920
Y como ya he dicho, no quiero
pasar

31
00:01:09,920 --> 00:01:12,070
por el proceso de hacer esto contigo. 

32
00:01:12,065 --> 00:01:15,085
Todo lo que hice es simplemente duplicar el esqueleto,

33
00:01:15,080 --> 00:01:17,290
cambiar el sprite corporal,

34
00:01:17,285 --> 00:01:20,885
cambiar el animador, la animación y todo eso. 

35
00:01:20,885 --> 00:01:22,915
También me aseguré de cambiar y aquí

36
00:01:22,910 --> 00:01:25,420
la animación y así sucesivamente y así sucesivamente. 

37
00:01:25,415 --> 00:01:28,415
Entonces ahora todos persiguen y hacen lo mismo. 

38
00:01:28,415 --> 00:01:30,535
Pero lo que vamos a hacer es
quitarle al

39
00:01:30,530 --> 00:01:33,140
cobarde o al goblin Wanderer,

40
00:01:33,140 --> 00:01:36,590
al hongo patrullero, y al enemigo esqueleto. 

41
00:01:36,590 --> 00:01:40,240
Y sólo vamos a mantener al cobarde volando yo,

42
00:01:40,235 --> 00:01:44,045
y esto es lo que usaremos para crear a nuestro cobarde enemigo. 

43
00:01:44,045 --> 00:01:46,195
Entonces, sin más preámbulos,

44
00:01:46,190 --> 00:01:48,500
sigamos adelante y abramos el control. 

45
00:01:48,500 --> 00:01:50,500
Ah, y por cierto, también he creado

46
00:01:50,495 --> 00:01:52,955
un proyectil para cada uno de esos. 

47
00:01:52,955 --> 00:01:55,355
Por lo que cada uno tiene su propio proyectil. 

48
00:01:55,355 --> 00:01:56,555
Yo también he creado eso. 

49
00:01:56,555 --> 00:01:58,685
Pero de todos modos, y

50
00:01:58,685 --> 00:02:01,295
abramos aquí el controlador enemigo. 

51
00:02:01,295 --> 00:02:04,145
Y empecemos con un par de cabras. 

52
00:02:04,145 --> 00:02:07,315
Entonces lo primero que necesitamos es que vayamos
aquí arriba

53
00:02:07,310 --> 00:02:12,460
y tendremos que sumar un poco de espacio. 

54
00:02:12,455 --> 00:02:15,745
Y vamos a decir que estos son los enemigos que

55
00:02:15,740 --> 00:02:21,680
huyen y significa que huyen. 

56
00:02:21,680 --> 00:02:23,690
Y aquí dentro voy a crear

57
00:02:23,690 --> 00:02:26,080
dos campos serializados los cuales van a ser

58
00:02:26,075 --> 00:02:31,405
un booleano para el debería huir. 

59
00:02:31,400 --> 00:02:34,220
Y luego otro campo serializado para

60
00:02:34,220 --> 00:02:38,740
el flotador huye rango. 

61
00:02:38,735 --> 00:02:42,005
Por lo que R1 rango de vías. 

62
00:02:42,005 --> 00:02:44,455
Y obviamente porque queremos tener

63
00:02:44,450 --> 00:02:46,060
un cierto alcance en
el que

64
00:02:46,055 --> 00:02:48,635
el enemigo empezará a huir. 

65
00:02:48,635 --> 00:02:51,335
Ahora, hay otra cosa que necesitamos agregar

66
00:02:51,335 --> 00:02:54,235
porque estamos creando enemigos que deberían huir. 

67
00:02:54,230 --> 00:02:55,280
También debemos conocer

68
00:02:55,280 --> 00:02:57,670
los enemigos que deberían estar persiguiendo al jugador. 

69
00:02:57,665 --> 00:03:00,905
Entonces voy a volver a crear otra aquí dentro,

70
00:03:00,905 --> 00:03:02,795
que va a ser la,

71
00:03:02,795 --> 00:03:06,335
o saber qué aquí arriba hemos creado algo. 

72
00:03:06,335 --> 00:03:08,545
E hizo que el atacante dentro de la noticia de que

73
00:03:08,540 --> 00:03:11,900
aún el jugador se mueva dirección,

74
00:03:11,900 --> 00:03:14,300
jugador a perseguir jugador alcance persecución. 

75
00:03:14,300 --> 00:03:16,220
De acuerdo, entonces aquí dentro voy a crear

76
00:03:16,220 --> 00:03:19,790
esto y tener a los enemigos que jugador de ajedrez,

77
00:03:19,790 --> 00:03:23,980
enemigos que persiguen la capa. 

78
00:03:23,975 --> 00:03:26,365
Y aquí también voy a crear

79
00:03:26,360 --> 00:03:29,180
un campo serializado para el booleano. 

80
00:03:29,179 --> 00:03:35,469
Va a haber el jugador debe perseguir. 

81
00:03:35,465 --> 00:03:37,105
Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos

82
00:03:37,100 --> 00:03:39,320
la opción de elegir uno de estos dos. 

83
00:03:39,320 --> 00:03:42,940
Y veamos qué tenemos que hacer antes de continuar. 

84
00:03:42,935 --> 00:03:46,065
Tenemos que añadir esto debería perseguir condición de jugador. 

85
00:03:46,069 --> 00:03:47,539
Entonces, ¿dónde lo agregamos? 

86
00:03:47,540 --> 00:03:49,470
En primer lugar, tenemos que agregarla obviamente

87
00:03:49,474 --> 00:03:52,974
en cuando estamos dando velocidad. 

88
00:03:52,970 --> 00:03:55,010
Por lo que aquí nos actualizamos

89
00:03:55,010 --> 00:03:58,310
buscando enemigo animando moviéndose hacia el jugador. 

90
00:03:58,310 --> 00:04:00,670
Por lo que ahí vamos, moviéndonos hacia el jugador. 

91
00:04:00,665 --> 00:04:03,685
Y aquí tenemos que asegurarnos de que también estamos

92
00:04:03,680 --> 00:04:08,420
teniendo y debemos perseguir al jugador. 

93
00:04:08,420 --> 00:04:11,420
Entonces aquí obtenemos la dirección que es el jugador

94
00:04:11,420 --> 00:04:12,770
para perseguir posición menos

95
00:04:12,770 --> 00:04:14,690
la posición actual del enemigo. 

96
00:04:14,690 --> 00:04:17,570
Y luego vamos allá y dijimos que el está persiguiendo. 

97
00:04:17,570 --> 00:04:19,070
Y aquí como pueden ver,

98
00:04:19,070 --> 00:04:20,990
tengo código redundante. 

99
00:04:20,990 --> 00:04:23,290
Estas dos líneas son exactamente las mismas. 

100
00:04:23,285 --> 00:04:25,195
Entonces lo que voy a hacer es que
voy

101
00:04:25,190 --> 00:04:27,160
a crear una variable aquí dentro,

102
00:04:27,155 --> 00:04:28,765
que se va a llamar,

103
00:04:28,760 --> 00:04:32,080
así que la distancia es un flotador. 

104
00:04:32,075 --> 00:04:35,405
Entonces vamos a crear un flotador,

105
00:04:35,405 --> 00:04:38,875
que va a ser la distancia,

106
00:04:38,870 --> 00:04:43,040
jugador de
distancia, enemigo. 

107
00:04:43,040 --> 00:04:47,890
Y va a ser igual a la distancia vectorial,

108
00:04:47,885 --> 00:04:49,685
etcétera, etcétera. 

109
00:04:49,685 --> 00:04:51,845
Y en lugar de esta larga línea,

110
00:04:51,845 --> 00:04:55,975
voy a decir que es el enemigo de la capa de distancia. 

111
00:04:55,970 --> 00:04:58,280
Agrega un poco de espacio. 

112
00:04:58,280 --> 00:05:01,630
Ahí vamos. Y ahora haz doble clic aquí,

113
00:05:01,625 --> 00:05:04,255
copia eso, pegarlo aquí es lo mismo, ¿verdad? 

114
00:05:04,250 --> 00:05:06,170
Entonces transforma posición, posición de punto de
persecución jugador

115
00:05:06,170 --> 00:05:08,410
, exactamente igual. 

116
00:05:08,405 --> 00:05:09,295
Ahí vamos. 

117
00:05:09,290 --> 00:05:10,330
lo guardamos. 

118
00:05:10,325 --> 00:05:13,075
Y también aquí dentro necesitamos asegurarnos de que está

119
00:05:13,070 --> 00:05:18,650
persiguiendo y es el jugador debe perseguir. 

120
00:05:18,650 --> 00:05:20,950
Ahí vamos, guarde eso. 

121
00:05:20,945 --> 00:05:22,135
Y con eso hecho,

122
00:05:22,130 --> 00:05:24,460
sigamos y veamos qué tenemos. 

123
00:05:24,455 --> 00:05:25,925
Ahora aquí dentro. 

124
00:05:25,925 --> 00:05:27,865
Ya sabemos qué pasa

125
00:05:27,860 --> 00:05:29,840
si deberíamos estar persiguiendo al jugador. 

126
00:05:29,840 --> 00:05:31,430
Pero, ¿qué pasa si deberíamos

127
00:05:31,430 --> 00:05:33,220
estar huyendo del jugador? 

128
00:05:33,215 --> 00:05:36,425
Voy a crear una condición si separada aquí dentro,

129
00:05:36,425 --> 00:05:38,365
que va a decir. 

130
00:05:38,360 --> 00:05:43,640
Si deberíamos estar huyendo o deberíamos huir. 

131
00:05:43,640 --> 00:05:47,800
¿ Y dónde termina la distancia? 

132
00:05:47,795 --> 00:05:52,565
El enemigo del jugador es menor que el alcance de la fuga. 

133
00:05:52,565 --> 00:05:54,815
Entonces el jugador está en rango,

134
00:05:54,815 --> 00:05:58,525
entonces vamos a crear la dirección para avanzar. 

135
00:05:58,520 --> 00:06:01,660
Pero esta vez, en lugar de conseguir la dirección

136
00:06:01,655 --> 00:06:03,385
del jugador para perseguir

137
00:06:03,380 --> 00:06:05,780
posición a la posición de transformación,

138
00:06:05,780 --> 00:06:07,670
lo que haremos es establecer

139
00:06:07,670 --> 00:06:12,970
la posición de punto de transformación menos el jugador

140
00:06:12,965 --> 00:06:20,745
para perseguir punto versus jugador para perseguir sus horas,

141
00:06:20,745 --> 00:06:25,345
jugador para perseguir posición de punto. 

142
00:06:25,344 --> 00:06:27,824
Entonces lo que esto hará es que
creará

143
00:06:27,820 --> 00:06:30,250
la misma dirección para avanzar,

144
00:06:30,250 --> 00:06:32,080
pero de la manera contraria. 

145
00:06:32,080 --> 00:06:33,600
Por lo que esto será negativo. 

146
00:06:33,595 --> 00:06:36,295
Entonces en lugar de
movernos hacia el jugador,

147
00:06:36,295 --> 00:06:39,205
vamos a estar alejándonos del jugador. 

148
00:06:39,205 --> 00:06:41,005
Entonces vamos a ahorrar eso. 

149
00:06:41,005 --> 00:06:43,195
Vamos a volver a nuestro juego. 

150
00:06:43,195 --> 00:06:45,615
Y veamos qué tenemos aquí dentro. 

151
00:06:45,610 --> 00:06:48,010
Entonces necesitamos cambiar un par de cosas. 

152
00:06:48,010 --> 00:06:52,820
Por lo que necesitamos asegurarnos de que cualquier día ahora. 

153
00:06:53,160 --> 00:06:57,300
Y la nueva actualización de la unidad es muy, muy molesto. 

154
00:06:57,295 --> 00:06:59,205
No tengo tantos errores,

155
00:06:59,200 --> 00:07:01,020
tantos fallos en él. 

156
00:07:01,015 --> 00:07:02,475
He tenido muchos accidentes. 

157
00:07:02,470 --> 00:07:05,720
Para que puedas descargar una versión mejor que la

158
00:07:05,720 --> 00:07:09,620
2020 0.3.15 F2 o lo que sea,

159
00:07:09,620 --> 00:07:10,970
asegúrate de hacerlo

160
00:07:10,970 --> 00:07:13,100
porque no me gusta esta versión. 

161
00:07:13,100 --> 00:07:16,640
Es decir, mira lo lento que es de todos modos, de cualquier manera. 

162
00:07:16,640 --> 00:07:18,670
En primer lugar, es perseguir. 

163
00:07:18,665 --> 00:07:20,245
Tenemos que hacerlo privado

164
00:07:20,240 --> 00:07:23,050
porque no quiero estar viendo todo el tiempo. 

165
00:07:23,045 --> 00:07:26,975
No necesitamos cambiarlo en privado. 

166
00:07:26,974 --> 00:07:29,604
Y el macho, el atacante. 

167
00:07:29,600 --> 00:07:31,640
Ahora qué porque no
lo estaremos implementando

168
00:07:31,640 --> 00:07:34,330
en este rubro,

169
00:07:34,325 --> 00:07:36,325
en esta parte del curso. 

170
00:07:36,320 --> 00:07:38,210
Vamos a quitarlo sólo para que
tengamos

171
00:07:38,210 --> 00:07:40,360
un poco más de espacio aquí. 

172
00:07:40,355 --> 00:07:43,655
Entonces aquí podemos elegir perseguir al jugador

173
00:07:43,655 --> 00:07:48,125
y necesitamos asegurarnos de que debamos huir. 

174
00:07:48,125 --> 00:07:50,395
¿ Y cuál es el rango de fuga? 

175
00:07:50,390 --> 00:07:53,060
Bueno, te voy a emitir un reto

176
00:07:53,060 --> 00:07:56,050
que
sepamos cuál es el rango de fuga. 

177
00:07:56,045 --> 00:07:57,215
Y eso es crear

178
00:07:57,215 --> 00:08:00,355
un círculo azul alrededor del enemigo o lo que quiera. 

179
00:08:00,350 --> 00:08:04,070
Entonces encuentra los artilujos OnDraw en él,

180
00:08:04,070 --> 00:08:05,360
crea una condición para

181
00:08:05,360 --> 00:08:07,510
el enemigo que debería estar huyendo. 

182
00:08:07,505 --> 00:08:10,645
Y elige el color azul o cualquier color que
quieras

183
00:08:10,640 --> 00:08:13,750
y dibuja, obviamente una esfera. 

184
00:08:13,745 --> 00:08:16,255
Y como reto extra se asegura de que
no dibujemos

185
00:08:16,250 --> 00:08:19,220
ningún círculo innecesario. 

186
00:08:19,220 --> 00:08:23,240
Entonces crea también una condición para el rango de persecución

187
00:08:23,240 --> 00:08:25,310
, por ejemplo, no queremos verlo si

188
00:08:25,310 --> 00:08:27,700
no
estamos persiguiendo jugador.
 

189
00:08:27,695 --> 00:08:32,525
Entonces eso pausa el video ahora mismo y ve al chat. 

190
00:08:32,525 --> 00:08:34,525
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

191
00:08:34,520 --> 00:08:39,010
Entonces me voy a desplazar hacia abajo y él también principalmente atacante. 

192
00:08:39,005 --> 00:08:41,935
En realidad, el atacante estaba siendo usado aquí. 

193
00:08:41,930 --> 00:08:44,330
De acuerdo, no se preocupe por eso. 

194
00:08:44,330 --> 00:08:47,060
Vamos a quitar esto. 

195
00:08:47,060 --> 00:08:50,900
De acuerdo, así que de vuelta aquí abajo en el,

196
00:08:50,900 --> 00:08:52,220
en la droga es más. 

197
00:08:52,220 --> 00:08:55,850
Por lo que aquí podemos ver que conseguimos el rango de persecución del jugador. 

198
00:08:55,850 --> 00:09:00,140
Entonces si debemos perseguir jugador,

199
00:09:00,140 --> 00:09:02,450
entonces vamos a,

200
00:09:02,449 --> 00:09:06,859
por
supuesto, elegir estos dos y ponerlos

201
00:09:06,860 --> 00:09:11,350
dentro del jugador mantener la persecución. 

202
00:09:11,345 --> 00:09:13,945
Esto también es algo que debería estar dentro del

203
00:09:13,940 --> 00:09:17,030
rango de persecución
del jugador. 

204
00:09:17,030 --> 00:09:19,850
O quiero decir en el debe perseguir jugador. 

205
00:09:19,850 --> 00:09:23,630
Ahí vamos. Si el campo de tiro está bien,

206
00:09:23,630 --> 00:09:25,390
para eso, Vamos a mantenerlo como está. 

207
00:09:25,385 --> 00:09:26,605
Y por último, vamos a

208
00:09:26,600 --> 00:09:28,130
crear aquí una declaración if,

209
00:09:28,130 --> 00:09:32,050
que diremos si debemos huir,

210
00:09:32,045 --> 00:09:33,985
entonces vamos a conseguir

211
00:09:33,980 --> 00:09:37,410
el color de punto de artilugio

212
00:09:37,414 --> 00:09:40,324
y va a ser igual al color también. 

213
00:09:40,325 --> 00:09:42,085
Ya estamos usando el azul,

214
00:09:42,080 --> 00:09:46,550
así que usemos el amarillo, el verde, el verde. 

215
00:09:46,550 --> 00:09:48,440
Entonces ahí vamos, verde. 

216
00:09:48,440 --> 00:09:51,620
Y vamos a copiar esta línea

217
00:09:51,620 --> 00:09:54,880
aquí porque es casi la misma excepto el, del

218
00:09:54,875 --> 00:09:58,885
de tiro, el campo de tiro. 

219
00:09:58,880 --> 00:10:00,070
Guarde eso. 

220
00:10:00,065 --> 00:10:01,955
Elimina los espacios extra aquí dentro. 

221
00:10:01,955 --> 00:10:03,475
Y ahora tenemos una manera de
medir

222
00:10:03,470 --> 00:10:05,810
la distancia que vamos a estar

223
00:10:05,810 --> 00:10:09,980
huyendo con k. Así que ahí vamos. 

224
00:10:09,980 --> 00:10:11,390
Tenemos la gama azul,

225
00:10:11,390 --> 00:10:14,420
que es la para el tiroteo. 

226
00:10:14,420 --> 00:10:17,470
Está bien, genial. Y luego tenemos el rango de fugaces. 

227
00:10:17,465 --> 00:10:21,035
Tan bien, entonces cuando el jugador se meta en este rango,

228
00:10:21,035 --> 00:10:23,455
el enemigo debería empezar a huir. 

229
00:10:23,450 --> 00:10:24,970
Entonces eso es correr el juego. 

230
00:10:24,965 --> 00:10:26,825
Y veamos cómo funciona eso. 

231
00:10:26,825 --> 00:10:28,535
Entonces ahora estamos en el juego. 

232
00:10:28,535 --> 00:10:30,245
Nos acercamos al enemigo. 

233
00:10:30,245 --> 00:10:33,535
Ahí vamos, se puede ver que se está escapando de nosotros. 

234
00:10:33,530 --> 00:10:36,410
Si traté de moverme más rápido, empieza a moverse. 

235
00:10:36,410 --> 00:10:37,730
Bueno, eso es porque es lento. 

236
00:10:37,730 --> 00:10:39,830
Obviamente lo vamos a hacer un

237
00:10:39,830 --> 00:10:43,010
poco quizá más rápido porque es un enemigo volador. 

238
00:10:43,010 --> 00:10:44,990
Entonces ahora cuando traté de acercarme,

239
00:10:44,990 --> 00:10:46,670
él sigue escapándose. 

240
00:10:46,670 --> 00:10:48,740
Entonces oye, bueno, e incluso

241
00:10:48,740 --> 00:10:50,900
nos
llamó porque como lo estamos persiguiendo,

242
00:10:50,900 --> 00:10:52,640
está lanzando proyectiles. 

243
00:10:52,640 --> 00:10:53,230
Honesto. 

244
00:10:53,225 --> 00:10:55,465
Y también una cosa que olvidé mencionar,

245
00:10:55,460 --> 00:10:58,220
cambié la posición de los cinco. 

246
00:10:58,220 --> 00:10:59,900
No, es el mismo lugar. 

247
00:10:59,900 --> 00:11:02,720
Yo lo voy a hacer encima de su cabeza o tal vez,

248
00:11:02,720 --> 00:11:05,540
ya
sabes qué, vamos a mantenerlo donde estaba. 

249
00:11:05,540 --> 00:11:08,560
Creo que eso estuvo bien. De todas formas, espero que lo disfruten. 

250
00:11:08,555 --> 00:11:10,795
Espero que hayas entendido lo que está pasando

251
00:11:10,790 --> 00:11:13,460
aquí porque ¿dónde está? 

252
00:11:13,460 --> 00:11:14,240
¿ De acuerdo? 

253
00:11:14,240 --> 00:11:16,850
Entonces si debemos huir, en lugar de,

254
00:11:16,850 --> 00:11:18,950
tenemos la posición de jugador y

255
00:11:18,950 --> 00:11:21,190
más grande que la posición transformada. 

256
00:11:21,185 --> 00:11:22,705
O al menos no, no sólo

257
00:11:22,700 --> 00:11:25,000
más grande en la otra dirección. 

258
00:11:24,995 --> 00:11:27,625
Si optamos por quitar

259
00:11:27,620 --> 00:11:32,990
la posición de transformación del jugador a posición persigue,

260
00:11:32,990 --> 00:11:34,610
obtenemos un positivo,

261
00:11:34,610 --> 00:11:37,250
por lo que nos estamos moviendo hacia el jugador. 

262
00:11:37,250 --> 00:11:40,790
Si retiramos nuestra posición de la posición del jugador,

263
00:11:40,790 --> 00:11:43,300
entonces nos estamos alejando del jugador. 

264
00:11:43,295 --> 00:11:45,515
Entonces con eso hecho, espero que lo disfruten. 

265
00:11:45,515 --> 00:11:49,225
Y el siguiente video estaremos creando al vagabundo. 

266
00:11:49,220 --> 00:11:50,800
Entonces te veré entonces. 

267
00:11:50,795 --> 00:11:52,465
Y no olvides, por supuesto,

268
00:11:52,460 --> 00:11:55,710
comprometer tus cambios cada vez. 

