1
00:00:00,000 --> 00:00:03,360
Willkommen zurück meine Spieleentwickler

2
00:00:03,360 --> 00:00:04,950
zu einem brandneuen Video. 

3
00:00:04,950 --> 00:00:06,720
Und in diesem haben
 wir, wie Sie sehen können,

4
00:00:06,720 --> 00:00:10,910
einen kleinen flippenden Dämon geschaffen,

5
00:00:10,905 --> 00:00:14,825
aber dieses Mal ist er kein sehr mutiger. 

6
00:00:14,820 --> 00:00:16,080
Er ist ein bisschen feige,

7
00:00:16,080 --> 00:00:18,630
also läuft er davon, wenn wir nah dran sind. 

8
00:00:18,630 --> 00:00:20,360
Jetzt laufe ich herum,

9
00:00:20,355 --> 00:00:21,755
komme
 ich nah dran und wie Sie sehen können,

10
00:00:21,750 --> 00:00:25,170
läuft
 er weg und wirft seine Kacke auf uns,

11
00:00:25,170 --> 00:00:27,470
glaube
 ich, oder Dreck oder ich weiß nicht, was das ist. 

12
00:00:27,465 --> 00:00:29,615
Wie Sie sehen können, haben wir versucht, ihn zu erschießen. 

13
00:00:29,610 --> 00:00:32,040
Wir haben versucht, näher zu kommen, offensichtlich sein Bestand an der Wand,

14
00:00:32,040 --> 00:00:33,320
aber Sie können sehen, dass, wenn wir uns

15
00:00:33,320 --> 00:00:35,170
aus einer anderen Richtung
 nähern,

16
00:00:35,165 --> 00:00:36,515
immer noch sein Bestand an der Wand,

17
00:00:36,515 --> 00:00:37,855
aber keine Sorgen darüber sind. 

18
00:00:37,850 --> 00:00:40,250
Du siehst, dass er vor uns davonläuft. 

19
00:00:40,250 --> 00:00:44,650
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

20
00:00:44,645 --> 00:00:47,755
Okay, so wie du siehst,

21
00:00:47,750 --> 00:00:50,510
habe
 ich für mehr Feinde geschaffen,

22
00:00:50,510 --> 00:00:53,410
den feigen fliegenden, ich,

23
00:00:53,405 --> 00:00:55,765
den Koblin-Wunder. 

24
00:00:55,760 --> 00:00:58,300
Ich weiß nicht, warum es Wonder One heißt,

25
00:00:58,295 --> 00:01:00,055
aber sowieso ist das sein Name. 

26
00:01:00,050 --> 00:01:01,940
Und natürlich haben wir das Skelett und

27
00:01:01,940 --> 00:01:04,490
endlich haben wir den patrouillierenden Pilz. 

28
00:01:04,490 --> 00:01:06,370
Also werden wir
 all dies in jedem einzelnen Video verwenden

29
00:01:06,365 --> 00:01:08,185
. 

30
00:01:08,180 --> 00:01:09,920
Und wie gesagt, möchte ich den Prozess, dies mit Ihnen zu tun, nicht
 durchlaufen

31
00:01:09,920 --> 00:01:12,070
. 

32
00:01:12,065 --> 00:01:15,085
Alles was ich getan habe ist,
 dass ich einfach das Skelett dupliziert

33
00:01:15,080 --> 00:01:17,290
das Körpersprite
 ändere,

34
00:01:17,285 --> 00:01:20,885
den Animator, die Animation und all das ändere. 

35
00:01:20,885 --> 00:01:22,915
Ich habe auch dafür gesorgt, dass ich mich änderte und hier

36
00:01:22,910 --> 00:01:25,420
die Animation und so weiter und so weiter. 

37
00:01:25,415 --> 00:01:28,415
Jetzt jagen sie alle und machen dasselbe. 

38
00:01:28,415 --> 00:01:30,535
Aber was wir tun werden, ist, dass wir den

39
00:01:30,530 --> 00:01:33,140
feigen oder den Goblin-Wanderer,
 den patrouillierenden Pilz und den Skelettfeind
 entfernen

40
00:01:33,140 --> 00:01:36,590
. 

41
00:01:36,590 --> 00:01:40,240
Und wir werden einfach das feige fliegende I behalten,

42
00:01:40,235 --> 00:01:44,045
und das werden wir verwenden, um unseren feigen Feind zu erschaffen. 

43
00:01:44,045 --> 00:01:46,195
also ohne weiteres

44
00:01:46,190 --> 00:01:48,500
Lasst uns also ohne weiteres die Kontrolle öffnen. 

45
00:01:48,500 --> 00:01:50,500
Oh, und übrigens habe ich auch für jeden von denen
 ein Projektil geschaffen

46
00:01:50,495 --> 00:01:52,955
. 

47
00:01:52,955 --> 00:01:55,355
Jeder hat also sein eigenes Projektil. 

48
00:01:55,355 --> 00:01:56,555
Das habe ich auch geschaffen. 

49
00:01:56,555 --> 00:01:58,685
Aber sowieso, und
 öffnen wir

50
00:01:58,685 --> 00:02:01,295
den feindlichen Controller hier drin. 

51
00:02:01,295 --> 00:02:04,145
Und fangen wir mit ein paar Ziegen an. 

52
00:02:04,145 --> 00:02:07,315
Das erste, was wir brauchen, ist, dass wir
 hierher gehen

53
00:02:07,310 --> 00:02:12,460
müssen und ein bisschen Platz hinzufügen müssen. 

54
00:02:12,455 --> 00:02:15,745
Und wir werden sagen, dass dies die Feinde sind, die
 außer Kontrolle geraten,

55
00:02:15,740 --> 00:02:21,680
und es bedeutet, dass sie weglaufen. 

56
00:02:21,680 --> 00:02:23,690
Und hier drin werde ich
 zwei serialisierte Felder erstellen

57
00:02:23,690 --> 00:02:26,080
, die
 ein boolescher Wert sein werden

58
00:02:26,075 --> 00:02:31,405
, denn der sollte weglaufen. 

59
00:02:31,400 --> 00:02:34,220
Und dann noch ein serialisiertes Feld für

60
00:02:34,220 --> 00:02:38,740
den Float Run Away-Bereich. 

61
00:02:38,735 --> 00:02:42,005
Also R1-Weg-Bereich. 

62
00:02:42,005 --> 00:02:44,455
Und offensichtlich, weil wir
 eine bestimmte Reichweite haben wollen

63
00:02:44,450 --> 00:02:46,060
, in der

64
00:02:46,055 --> 00:02:48,635
der Feind davonlaufen wird. 

65
00:02:48,635 --> 00:02:51,335
Jetzt gibt es noch eine andere Sache, die wir hinzufügen müssen,

66
00:02:51,335 --> 00:02:54,235
weil wir Feinde erschaffen, die weglaufen sollten. 

67
00:02:54,230 --> 00:02:55,280
Wir sollten auch
 die Feinde kennen

68
00:02:55,280 --> 00:02:57,670
, die den Spieler verfolgen sollten. 

69
00:02:57,665 --> 00:03:00,905
Also werde ich hier wieder ein anderes erstellen,

70
00:03:00,905 --> 00:03:02,795
was der sein wird,
 oder wissen,

71
00:03:02,795 --> 00:03:06,335
was hier oben etwas geschaffen haben. 

72
00:03:06,335 --> 00:03:08,545
Und er brachte den Angreifer in den Nachrichten, dass der Spieler
 noch die

73
00:03:08,540 --> 00:03:11,900
Richtung bewegt,
 Spieler,

74
00:03:11,900 --> 00:03:14,300
um die Verfolgungsreichweite der Spieler zu verfolgen. 

75
00:03:14,300 --> 00:03:16,220
Okay, also hier drin werde ich
 das erschaffen

76
00:03:16,220 --> 00:03:19,790
und die Feinde haben, den Schachspieler,
 Feinde,

77
00:03:19,790 --> 00:03:23,980
die die Ebene verfolgen. 

78
00:03:23,975 --> 00:03:26,365
Und hier drin werde ich auch
 ein serialisiertes Feld für den Booleschen erstellen

79
00:03:26,360 --> 00:03:29,180
. 

80
00:03:29,179 --> 00:03:35,469
Es wird den „sollte jagen“ Spieler geben. 

81
00:03:35,465 --> 00:03:37,105
Da sind wir los. Jetzt haben wir

82
00:03:37,100 --> 00:03:39,320
die Möglichkeit, eine dieser beiden zu wählen. 

83
00:03:39,320 --> 00:03:42,940
Und mal sehen, was wir tun müssen, bevor wir weitermachen. 

84
00:03:42,935 --> 00:03:46,065
Wir müssen hinzufügen, dass dies die Spielerbedingung verfolgen sollte. 

85
00:03:46,069 --> 00:03:47,539
Also wo fügen wir es hinzu? 

86
00:03:47,540 --> 00:03:49,470
Zuallererst müssen wir es offensichtlich
 hinzufügen

87
00:03:49,474 --> 00:03:52,974
, wenn wir Geschwindigkeit geben. 

88
00:03:52,970 --> 00:03:55,010
Also hier drin aktualisieren
 wir

89
00:03:55,010 --> 00:03:58,310
animierenden Feind, der sich auf den Spieler zubewegt. 

90
00:03:58,310 --> 00:04:00,670
Also gehen wir los und bewegen uns auf den Spieler zu. 

91
00:04:00,665 --> 00:04:03,685
Und hier müssen wir sicherstellen, dass wir es auch

92
00:04:03,680 --> 00:04:08,420
haben und wir sollten den Spieler jagen. 

93
00:04:08,420 --> 00:04:11,420
Also hier drin bekommen wir die Richtung, die der Spieler ist

94
00:04:11,420 --> 00:04:12,770
, der die Position abzüglich

95
00:04:12,770 --> 00:04:14,690
der aktuellen Position des Feindes verfolgt. 

96
00:04:14,690 --> 00:04:17,570
Und dann gehen wir hin und wir sagten, das jagt. 

97
00:04:17,570 --> 00:04:19,070
Und hier drin, wie Sie sehen können,

98
00:04:19,070 --> 00:04:20,990
habe ich redundanten Code. 

99
00:04:20,990 --> 00:04:23,290
Diese beiden Zeilen sind genau gleich. 

100
00:04:23,285 --> 00:04:25,195
Was ich also tun werde, ist,
 dass ich

101
00:04:25,190 --> 00:04:27,160
hier eine Variable erstellen werde,

102
00:04:27,155 --> 00:04:28,765
die aufgerufen wird,

103
00:04:28,760 --> 00:04:32,080
also ist Distanz ein Float. 

104
00:04:32,075 --> 00:04:35,405
Also werden wir einen Schwimmer erstellen,

105
00:04:35,405 --> 00:04:38,875
der der Distanzspieler,
 der Feind sein wird

106
00:04:38,870 --> 00:04:43,040
. 

107
00:04:43,040 --> 00:04:47,890
Und es wird gleich der Vektorentfernung

108
00:04:47,885 --> 00:04:49,685
so weiter sein.
 

109
00:04:49,685 --> 00:04:51,845
Und statt dieser langen Linie werde
 ich sagen,

110
00:04:51,845 --> 00:04:55,975
dass es der Feind der Distanzschicht ist. 

111
00:04:55,970 --> 00:04:58,280
Fügen Sie ein bisschen Platz hinzu. 

112
00:04:58,280 --> 00:05:01,630
Da sind wir los. Und jetzt doppelklicken Sie hier rein

113
00:05:01,625 --> 00:05:04,255
,
 kopieren Sie es, fügen Sie es hier ein, es ist dasselbe, oder? 

114
00:05:04,250 --> 00:05:06,170
Also transformiere die Position, der Spieler

115
00:05:06,170 --> 00:05:08,410
jagt Punktposition, genau das Gleiche. 

116
00:05:08,405 --> 00:05:09,295
Da sind wir los. 

117
00:05:09,290 --> 00:05:10,330
Das sparen wir uns. 

118
00:05:10,325 --> 00:05:13,075
Und auch hier drin müssen wir sicherstellen, dass er

119
00:05:13,070 --> 00:05:18,650
jagt und der sollte jagen Spieler. 

120
00:05:18,650 --> 00:05:20,950
Los geht's, heb dir das auf. 

121
00:05:20,945 --> 00:05:22,135
Und wenn das erledigt ist,

122
00:05:22,130 --> 00:05:24,460
lasst uns weitermachen und sehen, was wir haben. 

123
00:05:24,455 --> 00:05:25,925
Jetzt hier drin. 

124
00:05:25,925 --> 00:05:27,865
Wir wissen bereits, was passiert

125
00:05:27,860 --> 00:05:29,840
wenn wir den Spieler verfolgen sollten. 

126
00:05:29,840 --> 00:05:31,430
Aber was passiert, wenn wir vor dem Spieler davonlaufen sollten

127
00:05:31,430 --> 00:05:33,220
? 

128
00:05:33,215 --> 00:05:36,425
Ich werde hier eine separate If-Bedingung erstellen,

129
00:05:36,425 --> 00:05:38,365
was sagen wird. 

130
00:05:38,360 --> 00:05:43,640
Wenn wir weglaufen sollten oder wir weglaufen sollten. 

131
00:05:43,640 --> 00:05:47,800
Und wo endet es die Distanz? 

132
00:05:47,795 --> 00:05:52,565
Spielerfeind ist weniger als die Reichweite des Ausreißer. 

133
00:05:52,565 --> 00:05:54,815
Der Spieler ist also in Reichweite,

134
00:05:54,815 --> 00:05:58,525
dann werden wir die Richtung erstellen, in die wir uns bewegen können. 

135
00:05:58,520 --> 00:06:01,660
Aber dieses Mal werden wir, anstatt die Richtung
 vom Spieler zu bekommen

136
00:06:01,655 --> 00:06:03,385
, um die
 Position zur Transformationsposition zu verfolgen

137
00:06:03,380 --> 00:06:05,780
,
 die

138
00:06:05,780 --> 00:06:07,670
Transformationspunkt-Position abzüglich
 des Spielers festlegen

139
00:06:07,670 --> 00:06:12,970
, um den

140
00:06:12,965 --> 00:06:20,745
Punkt
 zu jagen im Vergleich zum Spieler, um seine Stunden

141
00:06:20,745 --> 00:06:25,345
zu jagen,
 Spieler jagt Punktposition. 

142
00:06:25,344 --> 00:06:27,824
Was dies tun wird, ist, dass es die gleiche Richtung
 schaffen wird

143
00:06:27,820 --> 00:06:30,250
, um sich zu bewegen,

144
00:06:30,250 --> 00:06:32,080
aber auf die entgegengesetzte Weise. 

145
00:06:32,080 --> 00:06:33,600
Das wird also negativ sein. 

146
00:06:33,595 --> 00:06:36,295
Anstatt also auf den Spieler zuzugehen,

147
00:06:36,295 --> 00:06:39,205
werden
 wir uns vom Spieler entfernen. 

148
00:06:39,205 --> 00:06:41,005
Also werden wir das retten. 

149
00:06:41,005 --> 00:06:43,195
Wir werden wieder in unser Spiel gehen. 

150
00:06:43,195 --> 00:06:45,615
Und mal sehen, was wir hier haben. 

151
00:06:45,610 --> 00:06:48,010
Also müssen wir ein paar Dinge ändern. 

152
00:06:48,010 --> 00:06:52,820
müssen wir also jeden Tag sicherstellen. 

153
00:06:53,160 --> 00:06:57,300
Und das neue Update der Einheit ist sehr, sehr nervig. 

154
00:06:57,295 --> 00:06:59,205
Ich habe nicht so viele Fehler,

155
00:06:59,200 --> 00:07:01,020
so viele Störungen drin. 

156
00:07:01,015 --> 00:07:02,475
Ich hatte viele Abstürze. 

157
00:07:02,470 --> 00:07:05,720
Sie können also eine bessere Version als das 0.3.15 F2
 2020 herunterladen

158
00:07:05,720 --> 00:07:09,620
oder was auch immer es ist.
 Stellen Sie sicher,

159
00:07:09,620 --> 00:07:10,970
dass Sie das tun

160
00:07:10,970 --> 00:07:13,100
weil ich diese Version nicht mag. 

161
00:07:13,100 --> 00:07:16,640
Ich meine, schau wie langsam es sowieso ist. 

162
00:07:16,640 --> 00:07:18,670
Zuallererst ist das Jagen. 

163
00:07:18,665 --> 00:07:20,245
Wir müssen es privat machen

164
00:07:20,240 --> 00:07:23,050
weil ich es nicht ständig sehen möchte. 

165
00:07:23,045 --> 00:07:26,975
Wir müssen es nicht privat ändern. 

166
00:07:26,974 --> 00:07:29,604
Und das Männchen, der Angreifer. 

167
00:07:29,600 --> 00:07:31,640
Was nun, weil wir
 es in diesem Bereich nicht implementieren werden

168
00:07:31,640 --> 00:07:34,330
,

169
00:07:34,325 --> 00:07:36,325
in diesem Teil des Kurses. 

170
00:07:36,320 --> 00:07:38,210
Lassen Sie es uns einfach entfernen, damit wir

171
00:07:38,210 --> 00:07:40,360
hier etwas mehr Platz
 haben. 

172
00:07:40,355 --> 00:07:43,655
Also hier drin können wir den Spieler jagen

173
00:07:43,655 --> 00:07:48,125
und wir müssen sicherstellen, dass wir weglaufen sollten. 

174
00:07:48,125 --> 00:07:50,395
Und was ist der Runaway-Bereich? 

175
00:07:50,390 --> 00:07:53,060
Nun, ich werde dir eine Herausforderung stellen

176
00:07:53,060 --> 00:07:56,050
,
 damit wir wissen, was die Runaway-Reihe ist. 

177
00:07:56,045 --> 00:07:57,215
Und das heißt,
 einen blauen Kreis um den Feind oder was auch immer er will zu schaffen

178
00:07:57,215 --> 00:08:00,355
. 

179
00:08:00,350 --> 00:08:04,070
Finde also die OnDraw-Gizmos darin

180
00:08:04,070 --> 00:08:05,360
schaffe eine Bedingung für

181
00:08:05,360 --> 00:08:07,510
den Feind, der davonlaufen sollte. 

182
00:08:07,505 --> 00:08:10,645
Und wählen Sie die blaue Farbe oder eine beliebige Farbe und zeichnen
 Sie

183
00:08:10,640 --> 00:08:13,750
, offensichtlich eine Kugel. 

184
00:08:13,745 --> 00:08:16,255
Und als zusätzliche Herausforderung stellt sicher, dass wir
 keine

185
00:08:16,250 --> 00:08:19,220
unnötigen Kreise zeichnen. 

186
00:08:19,220 --> 00:08:23,240
Erstellen Sie also auch eine Bedingung für den Verfolgungsbereich,

187
00:08:23,240 --> 00:08:25,310
zum Beispiel wollen wir ihn nicht sehen, wenn

188
00:08:25,310 --> 00:08:27,700
wir den Spieler nicht verfolgen. 

189
00:08:27,695 --> 00:08:32,525
Also pausiere das Video jetzt und gehe zum Chat. 

190
00:08:32,525 --> 00:08:34,525
Okay, willkommen zurück. 

191
00:08:34,520 --> 00:08:39,010
Also werde ich nach unten scrollen und er auch hauptsächlich Angreifer. 

192
00:08:39,005 --> 00:08:41,935
Der Angreifer wurde hier tatsächlich eingesetzt. 

193
00:08:41,930 --> 00:08:44,330
Okay, darüber machen Sie sich keine Sorgen. 

194
00:08:44,330 --> 00:08:47,060
Wir werden das entfernen. 

195
00:08:47,060 --> 00:08:50,900
Okay, also zurück hier unten auf der

196
00:08:50,900 --> 00:08:52,220
Droge ist am meisten.
 

197
00:08:52,220 --> 00:08:55,850
Also hier drin können wir sehen, dass wir den Spieler-Chase-Bereich bekommen. 

198
00:08:55,850 --> 00:09:00,140
Wenn wir also den Spieler jagen sollten,

199
00:09:00,140 --> 00:09:02,450
dann werden wir

200
00:09:02,449 --> 00:09:06,859
natürlich diese beiden auswählen und sie
 in den Spieler stecken

201
00:09:06,860 --> 00:09:11,350
. 

202
00:09:11,345 --> 00:09:13,945
Dies ist auch etwas, das sich innerhalb
 des Spieler-Chase-Bereichs befinden sollte

203
00:09:13,940 --> 00:09:17,030
. 

204
00:09:17,030 --> 00:09:19,850
Oder ich meine, in der sollte jagen Spieler. 

205
00:09:19,850 --> 00:09:23,630
Da sind wir los. Wenn der Schießstand in Ordnung

206
00:09:23,630 --> 00:09:25,390
ist, behalten wir ihn
 dafür so wie es ist. 

207
00:09:25,385 --> 00:09:26,605
Und schließlich werden wir

208
00:09:26,600 --> 00:09:28,130
hier eine if-Anweisung
 erstellen,

209
00:09:28,130 --> 00:09:32,050
die wir sagen werden, wenn wir außer Kontrolle geraten sollten,

210
00:09:32,045 --> 00:09:33,985
dann werden wir
 die Gizmos-Punktfarbe bekommen

211
00:09:33,980 --> 00:09:37,410
die Gizmos-Punktfarbe

212
00:09:37,414 --> 00:09:40,324
und sie wird auch der Farbe entsprechen. 

213
00:09:40,325 --> 00:09:42,085
Wir verwenden bereits Blau,

214
00:09:42,080 --> 00:09:46,550
also verwenden wir gelb, grün, grün. 

215
00:09:46,550 --> 00:09:48,440
Also los geht's, Green. 

216
00:09:48,440 --> 00:09:51,620
Und wir werden diese Zeile
 hier kopieren

217
00:09:51,620 --> 00:09:54,880
, weil sie fast gleich ist, außer dem Schießstand,

218
00:09:54,875 --> 00:09:58,885
der Ausreißerreichweite. 

219
00:09:58,880 --> 00:10:00,070
Spar dir das auf. 

220
00:10:00,065 --> 00:10:01,955
Entferne die zusätzlichen Leerzeichen hier drin. 

221
00:10:01,955 --> 00:10:03,475
Und jetzt haben wir eine Möglichkeit

222
00:10:03,470 --> 00:10:05,810
, die Distanz zu
 messen, die wir mit k
 davonlaufen werden

223
00:10:05,810 --> 00:10:09,980
. 

224
00:10:09,980 --> 00:10:11,390
Wir haben die blaue Reichweite,

225
00:10:11,390 --> 00:10:14,420
die die für die Dreharbeiten ist. 

226
00:10:14,420 --> 00:10:17,470
Okay, großartig. Und dann haben wir die Runaway-Reichweite. 

227
00:10:17,465 --> 00:10:21,035
Also okay, also wenn der Spieler in diese Reichweite kommt,

228
00:10:21,035 --> 00:10:23,455
sollte
 der Feind davonlaufen. 

229
00:10:23,450 --> 00:10:24,970
Also das läuft das Spiel. 

230
00:10:24,965 --> 00:10:26,825
Und mal sehen, wie das funktioniert. 

231
00:10:26,825 --> 00:10:28,535
Jetzt sind wir also im Spiel. 

232
00:10:28,535 --> 00:10:30,245
Wir kommen dem Feind nahe. 

233
00:10:30,245 --> 00:10:33,535
Los geht's, du kannst sehen, dass er vor uns davonläuft. 

234
00:10:33,530 --> 00:10:36,410
Wenn ich versuche schneller zu handeln, beginnt er sich zu bewegen. 

235
00:10:36,410 --> 00:10:37,730
Nun, das liegt daran, dass er langsam ist. 

236
00:10:37,730 --> 00:10:39,830
Offensichtlich werden wir ihn
 etwas vielleicht schneller machen

237
00:10:39,830 --> 00:10:43,010
, weil er ein fliegender Feind ist. 

238
00:10:43,010 --> 00:10:44,990
Als ich jetzt versucht habe, nahe zu kommen,

239
00:10:44,990 --> 00:10:46,670
er immer wieder davon. 

240
00:10:46,670 --> 00:10:48,740
Also hey, nun, und er hat uns sogar

241
00:10:48,740 --> 00:10:50,900
angerufen, denn während wir ihn jagen,

242
00:10:50,900 --> 00:10:52,640
wirft
 er Geschosse. 

243
00:10:52,640 --> 00:10:53,230
Ehrlich. 

244
00:10:53,225 --> 00:10:55,465
Und auch eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen, dass

245
00:10:55,460 --> 00:10:58,220
ich die Fünf-Position geändert habe. 

246
00:10:58,220 --> 00:10:59,900
Nein, es ist derselbe Ort. 

247
00:10:59,900 --> 00:11:02,720
Ich werde es auf seinen Kopf schaffen oder vielleicht, weißt
 du was,

248
00:11:02,720 --> 00:11:05,540
lass es uns einfach dort aufbewahren, wo es war. 

249
00:11:05,540 --> 00:11:08,560
Ich denke, das war gut. Wie auch immer, ich hoffe es gefällt dir. 

250
00:11:08,555 --> 00:11:10,795
Ich hoffe du hast verstanden, was
 hier passiert

251
00:11:10,790 --> 00:11:13,460
, denn wo ist es? 

252
00:11:13,460 --> 00:11:14,240
Okay? 

253
00:11:14,240 --> 00:11:16,850
Wenn wir also weglaufen sollten, haben
 wir statt

254
00:11:16,850 --> 00:11:18,950
die Spielerposition und

255
00:11:18,950 --> 00:11:21,190
größer als die transformierte Position. 

256
00:11:21,185 --> 00:11:22,705
Oder zumindest nicht, nicht nur

257
00:11:22,700 --> 00:11:25,000
größer es in die andere Richtung. 

258
00:11:24,995 --> 00:11:27,625
Wenn wir uns dafür entscheiden,
 die Transformationsposition vom Spieler zu entfernen

259
00:11:27,620 --> 00:11:32,990
, um die Position zu verfolgen,

260
00:11:32,990 --> 00:11:34,610
erhalten
 wir ein positives Ergebnis,

261
00:11:34,610 --> 00:11:37,250
also bewegen wir uns auf den Spieler zu. 

262
00:11:37,250 --> 00:11:40,790
Wenn wir unsere Position von der Position des Spielers entfernen
,

263
00:11:40,790 --> 00:11:43,300
entfernen wir uns vom Spieler. 

264
00:11:43,295 --> 00:11:45,515
Wenn das erledigt ist, hoffe ich, dass es Ihnen gefällt. 

265
00:11:45,515 --> 00:11:49,225
Und das nächste Video werden wir den Wanderer kreieren. 

266
00:11:49,220 --> 00:11:50,800
Also sehe ich dich dann. 

267
00:11:50,795 --> 00:11:52,465
Und vergessen Sie natürlich nicht,

268
00:11:52,460 --> 00:11:55,710
Ihre Änderungen jedes Mal
 zu übernehmen. 

