1
00:00:00,000 --> 00:00:04,440
Ei, bem-vindo de volta Meus desenvolvedores de jogos favoritos

2
00:00:04,440 --> 00:00:05,910
para um novo vídeo. 

3
00:00:05,910 --> 00:00:08,100
E este, teremos a introdução

4
00:00:08,100 --> 00:00:10,170
e todo o vídeo completamente

5
00:00:10,169 --> 00:00:14,399
misturados porque não há necessidade de uma introdução. 

6
00:00:14,400 --> 00:00:15,900
Não vamos fazer nenhuma codificação,

7
00:00:15,900 --> 00:00:17,370
não
 estaremos fazendo nenhuma unidade,

8
00:00:17,370 --> 00:00:19,190
mas estaremos falando

9
00:00:19,185 --> 00:00:21,725
um aspecto muito importante no

10
00:00:21,720 --> 00:00:24,660
desenvolvimento de
 jogos e design de jogos. 

11
00:00:24,655 --> 00:00:27,535
Então, sempre começamos com
 a criação

12
00:00:27,530 --> 00:00:30,790
dos principais recursos ou a mecânica principal. 

13
00:00:30,785 --> 00:00:33,235
Estes são, por exemplo, a caminhada,

14
00:00:33,230 --> 00:00:35,530
o salto, o tiro,

15
00:00:35,525 --> 00:00:37,735
a mira, as
 balas,

16
00:00:37,730 --> 00:00:39,550
todas essas coisas, o núcleo,

17
00:00:39,545 --> 00:00:41,465
a mecânica central do nosso jogo,

18
00:00:41,465 --> 00:00:43,315
estas precisam ser muito

19
00:00:43,310 --> 00:00:45,770
bem- polido e é muito importante ter

20
00:00:45,770 --> 00:00:47,990
tudo configurado corretamente

21
00:00:47,990 --> 00:00:51,590
antes de começar a criar outras coisas, como, por
 exemplo,

22
00:00:51,590 --> 00:00:54,050
as animações ou os inimigos. 

23
00:00:54,050 --> 00:00:54,740
Por quê? 

24
00:00:54,740 --> 00:00:57,310
Porque digamos que você tenha algum,

25
00:00:57,305 --> 00:00:59,275
eu não sei, é claro que você já passou por isso. 

26
00:00:59,270 --> 00:01:02,180
Talvez você tenha alguns jogos incríveis com muitos

27
00:01:02,180 --> 00:01:05,140
edifícios
 caindo e eu não sei,

28
00:01:05,135 --> 00:01:06,875
muitos inimigos assustadores. 

29
00:01:06,875 --> 00:01:08,885
O tiroteio é muito ruim. 

30
00:01:08,885 --> 00:01:14,045
Então, mesmo que seja qual for o tipo de inimigo ou qualquer tipo de,

31
00:01:14,045 --> 00:01:16,105
eu não sei, atualize o sistema que você tem. 

32
00:01:16,100 --> 00:01:17,810
Se o tiroteio for chato,

33
00:01:17,810 --> 00:01:19,390
você não quer jogar o jogo. 

34
00:01:19,385 --> 00:01:21,395
Se andar e correr for chato,

35
00:01:21,395 --> 00:01:22,925
você não quer jogar o jogo. 

36
00:01:22,925 --> 00:01:24,955
Portanto, é importante, antes de tudo,

37
00:01:24,950 --> 00:01:28,550
focar nos principais recursos do seu jogo e

38
00:01:28,550 --> 00:01:30,400
então você pode começar a criar

39
00:01:30,395 --> 00:01:32,555
a segunda coisa mais importante,

40
00:01:32,555 --> 00:01:35,195
que são, por exemplo, a,

41
00:01:35,195 --> 00:01:36,775
eu não conheço os inimigos,

42
00:01:36,770 --> 00:01:39,130
os tipos inimigos que vamos fazer, certo? 

43
00:01:39,125 --> 00:01:41,395
Ou não, mesmo os tipos inimigos, apenas os inimigos. 

44
00:01:41,390 --> 00:01:43,340
Essa é a segunda coisa mais importante. 

45
00:01:43,340 --> 00:01:46,510
Ter inimigos, ter transições de nível,

46
00:01:46,505 --> 00:01:51,055
ter Arnaud talvez um bom conjunto de animações,

47
00:01:51,050 --> 00:01:53,720
um bom design de nível,

48
00:01:53,719 --> 00:01:56,209
por exemplo, estes também são muito importantes. 

49
00:01:56,210 --> 00:01:58,910
Imagine um nível incrível,

50
00:01:58,910 --> 00:02:02,330
mas a caminhada é tão ruim que você não pode se divertir. 

51
00:02:02,330 --> 00:02:05,000
Portanto, é muito importante começar focando nas

52
00:02:05,000 --> 00:02:08,270
coisas mais importantes que são
 os principais recursos,

53
00:02:08,270 --> 00:02:09,860
então você se concentra nas segundas

54
00:02:09,860 --> 00:02:12,170
coisas
 mais importantes, como inimigos,

55
00:02:12,170 --> 00:02:15,010
sprites, animações e assim por diante. 

56
00:02:15,005 --> 00:02:18,265
E então a terceira coisa mais importante para se concentrar,

57
00:02:18,260 --> 00:02:21,610
por exemplo, na variedade inimiga. 

58
00:02:21,605 --> 00:02:23,645
Eu não sei. 

59
00:02:23,645 --> 00:02:26,785
Talvez o tipo de armas que você tem,

60
00:02:26,780 --> 00:02:28,490
a cor das balas,

61
00:02:28,490 --> 00:02:31,930
por exemplo, essas são as terceira coisas mais importantes. 

62
00:02:31,925 --> 00:02:35,065
A iluminação, o que quer que seja. 

63
00:02:35,060 --> 00:02:36,730
Então, as coisas que tornam o seu jogo

64
00:02:36,725 --> 00:02:38,695
um
 pouco melhor,

65
00:02:38,690 --> 00:02:41,180
as pequenas mecânicas que

66
00:02:41,180 --> 00:02:43,970
apenas ajustam ou os captadores ou a saúde. 

67
00:02:43,970 --> 00:02:46,570
Estas são as terceiras coisas mais importantes,

68
00:02:46,565 --> 00:02:47,905
os principais recursos,

69
00:02:47,900 --> 00:02:49,640
as segundas coisas mais importantes,

70
00:02:49,640 --> 00:02:52,250
os recursos externos e o terceiro. 

71
00:02:52,250 --> 00:02:56,060
Então, já criamos um jogo muito bom. 

72
00:02:56,060 --> 00:02:57,710
Nós nivelamos a transição,

73
00:02:57,709 --> 00:03:00,819
temos uma boa caminhada, temos arrojado. 

74
00:03:00,815 --> 00:03:04,325
Temos vários e vários inimigos, desculpe,

75
00:03:04,325 --> 00:03:06,655
várias armas, várias balas

76
00:03:06,650 --> 00:03:09,020
que funcionam diferentes umas das outras. 

77
00:03:09,020 --> 00:03:10,940
Temos boas animações. 

78
00:03:10,940 --> 00:03:13,760
Temos as boas transições do rebelde. 

79
00:03:13,760 --> 00:03:15,530
Já disse transições. 

80
00:03:15,530 --> 00:03:18,860
De qualquer forma, criamos um jogo muito bom,

81
00:03:18,860 --> 00:03:21,470
mas agora é hora de nos concentrar no segundo,

82
00:03:21,470 --> 00:03:24,950
terceiro aspectos mais importantes do nosso jogo. 

83
00:03:24,950 --> 00:03:26,840
E vamos começar
 com

84
00:03:26,840 --> 00:03:28,930
diferentes tipos de inimigos. 

85
00:03:28,925 --> 00:03:30,175
Então, antes de tudo,

86
00:03:30,170 --> 00:03:32,110
teremos o inimigo covarde. 

87
00:03:32,105 --> 00:03:34,615
Então, atualmente, já temos um tipo de inimigo,

88
00:03:34,610 --> 00:03:37,580
que é o esqueleto que apenas fica lá. 

89
00:03:37,580 --> 00:03:41,450
E assim que a camada passa em um certo intervalo,

90
00:03:41,450 --> 00:03:44,420
ele começa a jogar as facas. 

91
00:03:44,420 --> 00:03:45,800
E se chegarmos muito perto,

92
00:03:45,800 --> 00:03:47,720
ele começa a nos perseguir e, se
 fugirmos

93
00:03:47,720 --> 00:03:49,810
, podemos nos afastar. 

94
00:03:49,805 --> 00:03:51,895
Portanto, esse é um tipo. 

95
00:03:51,890 --> 00:03:54,740
O segundo tipo é aquele que foge quando o jogador

96
00:03:54,740 --> 00:03:57,860
chega perto e começa a fotografar à distância. 

97
00:03:57,860 --> 00:03:59,690
Então esse, o desafio
 nesse

98
00:03:59,690 --> 00:04:02,140
cara é que tentamos atacá-los. 

99
00:04:02,135 --> 00:04:03,145
Tentamos atirar neles. 

100
00:04:03,140 --> 00:04:05,480
Chegamos perto de obter uma chance precisa,

101
00:04:05,480 --> 00:04:06,880
mas ele continua fugindo. 

102
00:04:06,875 --> 00:04:08,735
Então precisamos nos aproximar e

103
00:04:08,735 --> 00:04:10,745
o tempo
 todo ele está atirando flechas. 

104
00:04:10,745 --> 00:04:12,115
Portanto, é muito chato,

105
00:04:12,110 --> 00:04:13,550
o que é um bom tipo de inimigo. 

106
00:04:13,550 --> 00:04:15,290
E usei os sprites de esqueleto

107
00:04:15,290 --> 00:04:16,730
em todos estes porque não sei

108
00:04:16,730 --> 00:04:20,110
qual deles vou usar dessas partes que temos. 

109
00:04:20,105 --> 00:04:21,785
Então temos o Wanderer,

110
00:04:21,785 --> 00:04:25,285
que anda por aí em direções aleatórias

111
00:04:25,280 --> 00:04:29,390
sem qualquer mira, mas persegue o jogador se ele chegar perto. 

112
00:04:29,390 --> 00:04:32,960
E tentaremos adicionar algum tipo de ataque malaio. 

113
00:04:32,960 --> 00:04:36,560
Ou se o jogador estiver na vizinhança ou próximo,

114
00:04:36,560 --> 00:04:38,920
este inimigo, ele começará a se machucar. 

115
00:04:38,915 --> 00:04:40,885
Não vamos nos concentrar muito

116
00:04:40,880 --> 00:04:43,130
principalmente porque faremos isso. 

117
00:04:43,130 --> 00:04:44,750
E na seção de chefes,

118
00:04:44,750 --> 00:04:46,820
não
 vamos adicionar nenhum ataque corpo

119
00:04:46,820 --> 00:04:49,070
aos nossos inimigos agora,

120
00:04:49,070 --> 00:04:50,930
talvez nós vamos, talvez apenas adicionemos

121
00:04:50,930 --> 00:04:53,030
algum tipo de círculo ao redor do inimigo. 

122
00:04:53,030 --> 00:04:54,230
Se o jogador se aproximar,

123
00:04:54,230 --> 00:04:56,630
você começa a se machucar a cada dois segundos. 

124
00:04:56,630 --> 00:05:00,670
Mas o ataque do mailer será mais um foco para nós. 

125
00:05:00,665 --> 00:05:02,365
O sistema POS. 

126
00:05:02,360 --> 00:05:04,180
E finalmente temos o petróleo. 

127
00:05:04,175 --> 00:05:07,235
E esse cara vai de 1 para o próximo e

128
00:05:07,235 --> 00:05:08,815
ataca o jogador se ele chegar

129
00:05:08,810 --> 00:05:11,140
perto e se o jogador fugir,

130
00:05:11,135 --> 00:05:13,045
então ele volta a patrulhar. 

131
00:05:13,040 --> 00:05:15,470
Então você viu todos esses tipos de inimigos. 

132
00:05:15,470 --> 00:05:18,410
Um que foge e depois atira de longe,

133
00:05:18,410 --> 00:05:20,660
um que vagueia sem rumo. 

134
00:05:20,660 --> 00:05:22,010
Mas quando ele vê o jogador,

135
00:05:22,010 --> 00:05:25,660
ele corre em sua direção e tenta matá-lo. 

136
00:05:25,655 --> 00:05:27,475
E então, finalmente, temos um pequeno que

137
00:05:27,470 --> 00:05:29,620
apenas patrulha a área,

138
00:05:29,615 --> 00:05:33,185
balança de 1 para o próximo que lhe
 daremos um específico

139
00:05:33,185 --> 00:05:34,825
, daremos a ele pontos específicos

140
00:05:34,820 --> 00:05:37,060
que ele terá que entrar. 

141
00:05:37,055 --> 00:05:40,105
E então, quando o jogador chegar perto,

142
00:05:40,100 --> 00:05:42,850
ele começará a persegui-lo do jogador pode fugir,

143
00:05:42,845 --> 00:05:45,925
então esse cara voltará para sua posição. 

144
00:05:45,920 --> 00:05:49,840
Então, antes de continuar e lhe dar o desafio,

145
00:05:49,835 --> 00:05:52,115
já
 mostrei os inimigos que lhe
 forneci

146
00:05:52,110 --> 00:05:54,640
os inimigos nos Recursos,

147
00:05:54,635 --> 00:05:56,485
você pode ir em frente e encontrar o seu próprio. 

148
00:05:56,480 --> 00:05:59,840
Obviamente, vou criar todo o conjunto de animação,

149
00:05:59,840 --> 00:06:01,610
todos os sprites porque
 todos já fizemos

150
00:06:01,610 --> 00:06:04,360
isso muitas vezes. 

151
00:06:04,355 --> 00:06:06,665
Então, não quero continuar perdendo tempo

152
00:06:06,665 --> 00:06:08,995
e cortando sprites e criando animações. 

153
00:06:08,990 --> 00:06:11,000
Então, essas são coisas que você deve

154
00:06:11,000 --> 00:06:13,330
estar bem equipado até este ponto. 

155
00:06:13,325 --> 00:06:15,755
Se você ainda encontrar dificuldade neles,

156
00:06:15,755 --> 00:06:17,755
volte, assista a alguns vídeos

157
00:06:17,750 --> 00:06:19,520
podem ser onde criamos as animações,

158
00:06:19,520 --> 00:06:22,280
mas acho que fizemos isso tanto

159
00:06:22,280 --> 00:06:25,630
agora que você tem um entendimento bastante sólido,

160
00:06:25,625 --> 00:06:28,195
se você quiser, vou passar por um pouco de como

161
00:06:28,190 --> 00:06:30,740
os
 criei tão rápido,

162
00:06:30,740 --> 00:06:32,630
como eu configurei os sprites e assim por diante. 

163
00:06:32,630 --> 00:06:34,220
Mas acredito que seja bem fácil. 

164
00:06:34,220 --> 00:06:35,330
É como o primeiro inimigo. 

165
00:06:35,330 --> 00:06:37,730
Quero dizer, talvez eu só o copie e cole

166
00:06:37,730 --> 00:06:40,640
e use a mesma mecânica, quase tudo. 

167
00:06:40,640 --> 00:06:42,130
E com isso dito,

168
00:06:42,125 --> 00:06:44,155
vou lançar um desafio antes

169
00:06:44,150 --> 00:06:46,510
ir e é hora de pensar. 

170
00:06:46,505 --> 00:06:47,135
Então. 

171
00:06:47,135 --> 00:06:48,865
Você está me observando o tempo todo. 

172
00:06:48,860 --> 00:06:50,660
Você está copiando o que eu faço agora é

173
00:06:50,660 --> 00:06:53,320
hora de você pensar. Então. 

174
00:06:53,315 --> 00:06:54,335
Onde está isso? 

175
00:06:54,335 --> 00:06:56,835
Ok, Graças a outros movimentos que
 você gostaria de

176
00:06:56,839 --> 00:06:59,169
ter ou adicionar aos seus inimigos,

177
00:06:59,165 --> 00:07:00,865
use videogames que você joga. 

178
00:07:00,860 --> 00:07:03,170
Então, talvez você queira algum tipo de inimigo

179
00:07:03,170 --> 00:07:06,740
que talvez desapareça e apareça em outro lugar. 

180
00:07:06,740 --> 00:07:09,950
Talvez você queira algum tipo de inimigo que se

181
00:07:09,950 --> 00:07:13,540
aproxima do jogador e passe por ele e o danifique. 

182
00:07:13,535 --> 00:07:17,105
Talvez você queira, eu não sei, sinc de coisas. 

183
00:07:17,105 --> 00:07:21,205
Mesmo que você não saiba como criar essas mecânicas,

184
00:07:21,200 --> 00:07:22,700
basta anotá-las. 

185
00:07:22,700 --> 00:07:24,950
Pense em usar sua imaginação de

186
00:07:24,950 --> 00:07:27,340
que tipo de inimigo você gostaria de ter,

187
00:07:27,335 --> 00:07:30,145
mesmo que você não saiba como fazer, isso é imperativo. 

188
00:07:30,140 --> 00:07:31,510
Você pode estar pensando, bem,

189
00:07:31,505 --> 00:07:33,985
eu não sei como criar um inimigo que desaparece. 

190
00:07:33,980 --> 00:07:36,050
Michael, como vou fazer isso? 

191
00:07:36,050 --> 00:07:37,820
Bem, não pense assim. 

192
00:07:37,820 --> 00:07:40,340
Pense em eu quero criar um inimigo que

193
00:07:40,340 --> 00:07:43,660
desapareça e farei o que for preciso para fazer isso. 

194
00:07:43,655 --> 00:07:47,435
Mesmo que eu não tenha a informação completa agora,

195
00:07:47,435 --> 00:07:50,575
você
 precisará pensar em ataques diferentes. 

196
00:07:50,570 --> 00:07:51,680
Você gostaria de ter inimigos. 

197
00:07:51,680 --> 00:07:53,570
Então, como dissemos, talvez esse inimigo

198
00:07:53,570 --> 00:07:55,780
atravesse você e o prejudique. 

199
00:07:55,775 --> 00:07:58,085
Talvez esse inimigo jogue algo. 

200
00:07:58,085 --> 00:08:00,095
Talvez esse inimigo salte em cima de você. 

201
00:08:00,095 --> 00:08:03,025
Talvez esse inimigo, eu não sei o que ele faz. 

202
00:08:03,020 --> 00:08:04,690
Talvez ele crie algum tipo de

203
00:08:04,685 --> 00:08:06,985
terremoto ou algo para
 você,

204
00:08:06,980 --> 00:08:10,480
não seja, use sua imaginação, divirta-se, aproveite. 

205
00:08:10,475 --> 00:08:12,445
E, finalmente, você pode

206
00:08:12,440 --> 00:08:14,450
compartilhá-lo em nosso canal de discórdia. 

207
00:08:14,450 --> 00:08:18,070
Então, se até este ponto você ainda não sabe, tenha uma discórdia. 

208
00:08:18,065 --> 00:08:21,905
Talvez você tenha vivido debaixo de uma pedra ou algo assim. 

209
00:08:21,905 --> 00:08:25,105
Na verdade, temos um canal de discórdia. 

210
00:08:25,100 --> 00:08:27,040
É uma comunidade incrível, está crescendo,

211
00:08:27,035 --> 00:08:30,875
acredito que agora temos quase 200 membros. 

212
00:08:30,875 --> 00:08:32,695
E quando você assiste a este vídeo,

213
00:08:32,690 --> 00:08:35,400
provavelmente
 é mais de 300. 

214
00:08:35,400 --> 00:08:37,130
Muitas pessoas estão assistindo. 

215
00:08:37,130 --> 00:08:41,120
Muitas pessoas não estão apenas fazendo perguntas,

216
00:08:41,120 --> 00:08:43,220
mas também tentando ajudar outras pessoas. 

217
00:08:43,220 --> 00:08:45,020
E é muito importante, confie em mim,

218
00:08:45,020 --> 00:08:48,440
quando comecei a criar cursos e responder às pessoas,

219
00:08:48,440 --> 00:08:51,740
meu conhecimento da unidade passou pelo teto porque

220
00:08:51,740 --> 00:08:53,960
todos os dias eu tenho pessoas me fazendo

221
00:08:53,960 --> 00:08:56,780
perguntas que nem eu tenho saiba a resposta para. 

222
00:08:56,780 --> 00:09:00,110
Então eu pesquisei coisas e criei ou

223
00:09:00,110 --> 00:09:02,210
simulo o problema no meu PC

224
00:09:02,210 --> 00:09:04,460
e entendo qual é o problema. 

225
00:09:04,460 --> 00:09:06,760
E a partir disso, pude
 usar a

226
00:09:06,755 --> 00:09:09,685
mecânica e toda a solução de problemas

227
00:09:09,680 --> 00:09:13,340
que aprendi respondendo aos alunos para criar

228
00:09:13,340 --> 00:09:15,440
um jogo melhor e, em seguida, melhor e ainda

229
00:09:15,440 --> 00:09:17,560
melhor a cada vez. 

230
00:09:17,555 --> 00:09:20,735
Então eu recomendo o canal de discórdia, vá lá,

231
00:09:20,735 --> 00:09:22,345
assista algumas das pessoas que

232
00:09:22,340 --> 00:09:24,300
são as perguntas não respondidas,

233
00:09:24,304 --> 00:09:26,964
fazem perguntas e compartilham seu jogo. 

234
00:09:26,960 --> 00:09:29,420
Compartilhe o que você gostaria de ter em seu jogo,

235
00:09:29,420 --> 00:09:31,340
que tipo de inimigo você gostaria de implementar. 

236
00:09:31,340 --> 00:09:33,460
Talvez você até encontre amigos lá que

237
00:09:33,455 --> 00:09:35,915
o ajudem juntos a criar um jogo. 

238
00:09:35,915 --> 00:09:37,555
Já somos vistos como

239
00:09:37,550 --> 00:09:39,380
três pessoas que fizeram uma equipe lá. 

240
00:09:39,380 --> 00:09:42,080
E tão incrível. Seus nomes são marcados como

241
00:09:42,080 --> 00:09:45,460
brega e algum tipo de BD, eu não sei. 

242
00:09:45,455 --> 00:09:48,055
Então Mark, Jesus e NVD agora estão trabalhando

243
00:09:48,050 --> 00:09:50,930
juntos para criar algum tipo de jogo louco. 

244
00:09:50,930 --> 00:09:51,670
O quê? 

245
00:09:51,665 --> 00:09:55,285
Nem tentei me colocar

246
00:09:55,280 --> 00:09:56,720
na conversa porque

247
00:09:56,720 --> 00:09:58,430
já
 tenho muita coisa no meu prato. 

248
00:09:58,430 --> 00:09:59,710
Mas, como você pode ver,

249
00:09:59,705 --> 00:10:00,955
é uma comunidade incrível,

250
00:10:00,950 --> 00:10:02,260
lugar
 incrível para aprender. 

251
00:10:02,255 --> 00:10:04,975
Então, com isso dito, pause o vídeo agora mesmo. 

252
00:10:04,970 --> 00:10:06,620
Pense, leve pelo menos, pelo
 menos,

253
00:10:06,620 --> 00:10:08,090
dê a si mesmo

254
00:10:08,090 --> 00:10:10,940
dez a 15 minutos para apenas anotar as coisas. 

255
00:10:10,940 --> 00:10:12,590
Divirta-se, aproveite. 

256
00:10:12,590 --> 00:10:13,970
E com isso dito,

257
00:10:13,970 --> 00:10:17,490
te
 vejo no próximo vídeo. 

