1
00:00:00,000 --> 00:00:04,440
Bienvenue à mes développeurs
 de jeux préférés

2
00:00:04,440 --> 00:00:05,910
une toute nouvelle vidéo. 

3
00:00:05,910 --> 00:00:08,100
Et celui-ci, nous aurons l'introduction

4
00:00:08,100 --> 00:00:10,170
et l'ensemble de la vidéo ensemble

5
00:00:10,169 --> 00:00:14,399
parce qu'il n'y a pas besoin d'intro. 

6
00:00:14,400 --> 00:00:15,900
Nous ne ferons aucun codage,

7
00:00:15,900 --> 00:00:17,370
nous ne ferons aucune unité,

8
00:00:17,370 --> 00:00:19,190
mais nous parlerons

9
00:00:19,185 --> 00:00:21,725
un aspect très important dans

10
00:00:21,720 --> 00:00:24,660
développement de
 jeux et la conception de jeux. 

11
00:00:24,655 --> 00:00:27,535
Nous commençons donc toujours par créer

12
00:00:27,530 --> 00:00:30,790
les principales caractéristiques ou la mécanique de base. 

13
00:00:30,785 --> 00:00:33,235
Ce sont, par exemple, la marche,

14
00:00:33,230 --> 00:00:35,530
le saut, le tir,

15
00:00:35,525 --> 00:00:37,735
la visée, les balles,

16
00:00:37,730 --> 00:00:39,550
toutes ces choses, le noyau,

17
00:00:39,545 --> 00:00:41,465
la mécanique de base de notre jeu,

18
00:00:41,465 --> 00:00:43,315
doivent être très

19
00:00:43,310 --> 00:00:45,770
bien... et il est très important de

20
00:00:45,770 --> 00:00:47,990
les configurer correctement

21
00:00:47,990 --> 00:00:51,590
avant de commencer à créer d'autres choses telles que,

22
00:00:51,590 --> 00:00:54,050
par
 exemple, les animations ou les ennemis. 

23
00:00:54,050 --> 00:00:54,740
Pourquoi ? 

24
00:00:54,740 --> 00:00:57,310
Parce que disons que vous en avez,

25
00:00:57,305 --> 00:00:59,275
je ne sais pas, bien sûr que vous avez vécu ça. 

26
00:00:59,270 --> 00:01:02,180
Peut-être avez-vous des jeux incroyables avec beaucoup

27
00:01:02,180 --> 00:01:05,140
de bâtiments qui tombent et je ne sais pas,

28
00:01:05,135 --> 00:01:06,875
beaucoup d'ennemis effrayants. 

29
00:01:06,875 --> 00:01:08,885
La fusillade est très mauvaise. 

30
00:01:08,885 --> 00:01:14,045
Donc, même si n'importe quel type d'ennemi ou quelque sorte que ce soit,

31
00:01:14,045 --> 00:01:16,105
je ne sais pas, mettez à niveau le système que vous avez. 

32
00:01:16,100 --> 00:01:17,810
Si le tir est ennuyeux,

33
00:01:17,810 --> 00:01:19,390
vous ne voulez pas jouer au jeu. 

34
00:01:19,385 --> 00:01:21,395
Si la marche et la course sont ennuyeuses,

35
00:01:21,395 --> 00:01:22,925
vous ne voulez pas jouer au jeu. 

36
00:01:22,925 --> 00:01:24,955
Il est donc important de commencer par
 se concentrer sur les

37
00:01:24,950 --> 00:01:28,550
principales fonctionnalités de votre jeu et

38
00:01:28,550 --> 00:01:30,400
ensuite vous pouvez commencer à créer

39
00:01:30,395 --> 00:01:32,555
la deuxième chose la plus importante,

40
00:01:32,555 --> 00:01:35,195
qui sont, par exemple, le,

41
00:01:35,195 --> 00:01:36,775
je ne connais pas les ennemis,

42
00:01:36,770 --> 00:01:39,130
les types d'ennemis que nous allons faire, n'est-ce pas ? 

43
00:01:39,125 --> 00:01:41,395
Ou pas, même les types d'ennemis, seulement les ennemis. 

44
00:01:41,390 --> 00:01:43,340
C'est la deuxième chose la plus importante. 

45
00:01:43,340 --> 00:01:46,510
Avoir des ennemis, avoir des transitions de niveau,

46
00:01:46,505 --> 00:01:51,055
avoir Arnaud peut-être un bon ensemble d'animations,

47
00:01:51,050 --> 00:01:53,720
un bon plan de niveau,

48
00:01:53,719 --> 00:01:56,209
par
 exemple, ceux-ci sont également très importants. 

49
00:01:56,210 --> 00:01:58,910
Imaginez un niveau incroyable,

50
00:01:58,910 --> 00:02:02,330
mais la marche est si mauvaise que vous ne pouvez pas en profiter. 

51
00:02:02,330 --> 00:02:05,000
Il est donc très important de commencer par vous concentrer sur

52
00:02:05,000 --> 00:02:08,270
les éléments les plus importants qui sont les caractéristiques principales,

53
00:02:08,270 --> 00:02:09,860
puis vous concentrerez sur les deuxièmes

54
00:02:09,860 --> 00:02:12,170
choses
 les plus importantes comme les ennemis,

55
00:02:12,170 --> 00:02:15,010
sprites, les animations, etc. 

56
00:02:15,005 --> 00:02:18,265
Et puis la troisième chose la plus importante sur laquelle se concentrer,

57
00:02:18,260 --> 00:02:21,610
par
 exemple, la variété ennemie. 

58
00:02:21,605 --> 00:02:23,645
Je ne sais pas. 

59
00:02:23,645 --> 00:02:26,785
Peut-être que le type d'armes que vous possédez,

60
00:02:26,780 --> 00:02:28,490
la couleur des balles,

61
00:02:28,490 --> 00:02:31,930
par
 exemple, sont les troisième choses les plus importantes. 

62
00:02:31,925 --> 00:02:35,065
L'éclairage, ce qu'il est. 

63
00:02:35,060 --> 00:02:36,730
Donc, les choses qui rendent votre jeu

64
00:02:36,725 --> 00:02:38,695
un
 peu meilleur,

65
00:02:38,690 --> 00:02:41,180
les petites mécaniques qui
 ne font que

66
00:02:41,180 --> 00:02:43,970
peaufiner, les micros ou la santé. 

67
00:02:43,970 --> 00:02:46,570
Ce sont toutes les troisième choses les plus importantes,

68
00:02:46,565 --> 00:02:47,905
les principales caractéristiques,

69
00:02:47,900 --> 00:02:49,640
les deuxièmes choses les plus importantes,

70
00:02:49,640 --> 00:02:52,250
les caractéristiques extérieures et la troisième. 

71
00:02:52,250 --> 00:02:56,060
Nous avons donc déjà créé un très joli jeu. 

72
00:02:56,060 --> 00:02:57,710
Nous avons nivelé la transition,

73
00:02:57,709 --> 00:03:00,819
nous marchons bien, nous sommes fringants. 

74
00:03:00,815 --> 00:03:04,325
Nous avons plusieurs et plusieurs ennemis, désolé,

75
00:03:04,325 --> 00:03:06,655
plusieurs armes, plusieurs balles

76
00:03:06,650 --> 00:03:09,020
qui fonctionnent toutes différentes les unes des autres. 

77
00:03:09,020 --> 00:03:10,940
Nous avons de bonnes animations. 

78
00:03:10,940 --> 00:03:13,760
Nous avons les bonnes transitions du rebelle. 

79
00:03:13,760 --> 00:03:15,530
J'ai déjà dit des transitions. 

80
00:03:15,530 --> 00:03:18,860
Quoi qu'il en soit, nous avons créé un jeu vraiment sympa,

81
00:03:18,860 --> 00:03:21,470
mais il est maintenant temps de se concentrer sur le deuxième,

82
00:03:21,470 --> 00:03:24,950
troisième aspect le plus important de notre jeu. 

83
00:03:24,950 --> 00:03:26,840
Et nous allons commencer par

84
00:03:26,840 --> 00:03:28,930
avoir différents types d'ennemis. 

85
00:03:28,925 --> 00:03:30,175
Tout d'abord,

86
00:03:30,170 --> 00:03:32,110
nous aurons l'ennemi lâche. 

87
00:03:32,105 --> 00:03:34,615
Actuellement, nous avons déjà un type d'ennemi,

88
00:03:34,610 --> 00:03:37,580
le squelette qui se trouve juste là. 

89
00:03:37,580 --> 00:03:41,450
Et dès que la couche passe à une certaine portée,

90
00:03:41,450 --> 00:03:44,420
il commence à lancer les couteaux. 

91
00:03:44,420 --> 00:03:45,800
Et si on s'approche trop,

92
00:03:45,800 --> 00:03:47,720
il commence à nous poursuivre et puis si on
 s'

93
00:03:47,720 --> 00:03:49,810
en va, on peut reculer. 

94
00:03:49,805 --> 00:03:51,895
Il s'agit donc d'un type. 

95
00:03:51,890 --> 00:03:54,740
Le deuxième type est celui qui s'enfuit lorsque le joueur

96
00:03:54,740 --> 00:03:57,860
se rapproche et commence à tirer à distance. 

97
00:03:57,860 --> 00:03:59,690
Le défi de ce type,

98
00:03:59,690 --> 00:04:02,140
c'est que nous essayons de les attaquer.
 

99
00:04:02,135 --> 00:04:03,145
Nous avons essayé de les tirer dessus. 

100
00:04:03,140 --> 00:04:05,480
On s'approche pour obtenir un tir précis,

101
00:04:05,480 --> 00:04:06,880
mais il ne cesse de s'enfuir. 

102
00:04:06,875 --> 00:04:08,735
Alors nous devons nous rapprocher et

103
00:04:08,735 --> 00:04:10,745
tout le temps il tire des flèches. 

104
00:04:10,745 --> 00:04:12,115
C'est donc très ennuyeux,

105
00:04:12,110 --> 00:04:13,550
ce qui est un bon type d'ennemi. 

106
00:04:13,550 --> 00:04:15,290
Et j'ai utilisé les sprites squelettes

107
00:04:15,290 --> 00:04:16,730
sur toutes ces pièces parce que je ne sais pas

108
00:04:16,730 --> 00:04:20,110
laquelle je vais utiliser ces parties que nous possédons. 

109
00:04:20,105 --> 00:04:21,785
Ensuite, nous avons le Wanderer,

110
00:04:21,785 --> 00:04:25,285
qui se promène dans des directions aléatoires

111
00:04:25,280 --> 00:04:29,390
sans but mais poursuit le joueur s'il s'approche. 

112
00:04:29,390 --> 00:04:32,960
Et nous allons essayer d'ajouter une sorte d'attaque malaise. 

113
00:04:32,960 --> 00:04:36,560
Ou si le joueur est dans les environs ou le suivant,

114
00:04:36,560 --> 00:04:38,920
cet ennemi, il commencera à se blesser. 

115
00:04:38,915 --> 00:04:40,885
Nous ne nous concentrerons pas beaucoup

116
00:04:40,880 --> 00:04:43,130
sur, principalement parce que nous allons le faire. 

117
00:04:43,130 --> 00:04:44,750
Et dans la section boss,

118
00:04:44,750 --> 00:04:46,820
nous n'ajouterons pas d'attaques de mêlée

119
00:04:46,820 --> 00:04:49,070
à nos ennemis en ce moment,

120
00:04:49,070 --> 00:04:50,930
peut-être que nous allons ajouter

121
00:04:50,930 --> 00:04:53,030
une sorte de cercle autour de l'ennemi. 

122
00:04:53,030 --> 00:04:54,230
Si le joueur se rapproche,

123
00:04:54,230 --> 00:04:56,630
vous commencez à vous blesser toutes les deux secondes. 

124
00:04:56,630 --> 00:05:00,670
Mais l'attaque du mailer sera plus au centre de nos préoccupations. 

125
00:05:00,665 --> 00:05:02,365
Le système de point de vente. 

126
00:05:02,360 --> 00:05:04,180
Et enfin, nous avons le pétrole. 

127
00:05:04,175 --> 00:05:07,235
Et ce type passe de 1 à l'autre et

128
00:05:07,235 --> 00:05:08,815
attaque le joueur s'il s'

129
00:05:08,810 --> 00:05:11,140
approche et si le joueur s'enfuit,

130
00:05:11,135 --> 00:05:13,045
alors il retourne patrouiller. 

131
00:05:13,040 --> 00:05:15,470
Vous avez donc vu tous ces types d'ennemis. 

132
00:05:15,470 --> 00:05:18,410
Celui qui s'enfuit puis tire de loin,

133
00:05:18,410 --> 00:05:20,660
un qui se promène sans but. 

134
00:05:20,660 --> 00:05:22,010
Mais quand il voit le joueur,

135
00:05:22,010 --> 00:05:25,660
il court vers lui et tente de le tuer. 

136
00:05:25,655 --> 00:05:27,475
Et puis enfin, nous en avons un petit qui

137
00:05:27,470 --> 00:05:29,620
patrouille
 juste la région,

138
00:05:29,615 --> 00:05:33,185
roches de 1 à l'autre que nous lui donnerons un spécifique

139
00:05:33,185 --> 00:05:34,825
nous lui donnerons des points spécifiques

140
00:05:34,820 --> 00:05:37,060
qu'il devra entrer. 

141
00:05:37,055 --> 00:05:40,105
Et quand le joueur se rapprochera,

142
00:05:40,100 --> 00:05:42,850
il commencera à le pourchasser si le joueur peut s'enfuir,

143
00:05:42,845 --> 00:05:45,925
puis ce gars retournera à sa position. 

144
00:05:45,920 --> 00:05:49,840
Donc, avant de continuer et de vous lancer le défi,

145
00:05:49,835 --> 00:05:52,115
je vous ai déjà montré les ennemis que je vous ai

146
00:05:52,110 --> 00:05:54,640
fournis avec les ennemis dans les Ressources,

147
00:05:54,635 --> 00:05:56,485
vous pouvez aller de l'avant et trouver le vôtre. 

148
00:05:56,480 --> 00:05:59,840
Évidemment, je vais créer tout le set d'animation,

149
00:05:59,840 --> 00:06:01,610
tous les sprites parce que nous l'avons tous

150
00:06:01,610 --> 00:06:04,360
déjà fait beaucoup de fois. 

151
00:06:04,355 --> 00:06:06,665
Je ne veux donc pas continuer à perdre du temps

152
00:06:06,665 --> 00:06:08,995
découper des sprites et à créer des animations. 

153
00:06:08,990 --> 00:06:11,000
Ce sont donc des choses que vous devriez

154
00:06:11,000 --> 00:06:13,330
être bien équipé jusqu'à présent. 

155
00:06:13,325 --> 00:06:15,755
Si vous avez encore des difficultés,
 revenez en

156
00:06:15,755 --> 00:06:17,755
arrière, regardez quelques vidéos

157
00:06:17,750 --> 00:06:19,520
peut-être là où nous créons les animations,

158
00:06:19,520 --> 00:06:22,280
mais je pense que nous l'avons tellement fait

159
00:06:22,280 --> 00:06:25,630
maintenant que vous avez une compréhension assez solide,

160
00:06:25,625 --> 00:06:28,195
Si vous le voulez, je vais voir comment

161
00:06:28,190 --> 00:06:30,740
je les ai créés aussi rapidement,

162
00:06:30,740 --> 00:06:32,630
comment j'ai mis en place les sprites et ainsi de suite. 

163
00:06:32,630 --> 00:06:34,220
Mais je pense que c'est assez facile. 

164
00:06:34,220 --> 00:06:35,330
C'est comme le premier ennemi. 

165
00:06:35,330 --> 00:06:37,730
Je veux dire, peut-être que je vais juste le copier
 et le coller

166
00:06:37,730 --> 00:06:40,640
et utiliser la même mécanique, presque tout. 

167
00:06:40,640 --> 00:06:42,130
Cela dit,

168
00:06:42,125 --> 00:06:44,155
je vais lancer un défi avant

169
00:06:44,150 --> 00:06:46,510
partir et il est temps de réfléchir. 

170
00:06:46,505 --> 00:06:47,135
Donc. 

171
00:06:47,135 --> 00:06:48,865
Vous m'avez regardé tout le temps. 

172
00:06:48,860 --> 00:06:50,660
Vous avez copié ce que je fais maintenant, il est

173
00:06:50,660 --> 00:06:53,320
temps pour vous de réfléchir. Donc. 

174
00:06:53,315 --> 00:06:54,335
Où est-il ? 

175
00:06:54,335 --> 00:06:56,835
Merci aux autres mouvements

176
00:06:56,839 --> 00:06:59,169
que vous aimeriez avoir ou ajouter à vos ennemis,

177
00:06:59,165 --> 00:07:00,865
utilisez des jeux vidéo auxquels vous jouez. 

178
00:07:00,860 --> 00:07:03,170
Donc, peut-être voulez-vous une sorte d'ennemi

179
00:07:03,170 --> 00:07:06,740
qui disparaît et apparaîtra ailleurs. 

180
00:07:06,740 --> 00:07:09,950
Peut-être voulez-vous une sorte d'ennemi qui se précipite

181
00:07:09,950 --> 00:07:13,540
vers le joueur et qui le traverse et l'endommage. 

182
00:07:13,535 --> 00:07:17,105
Peut-être que vous voulez, je ne sais pas, à cause de choses. 

183
00:07:17,105 --> 00:07:21,205
Même si vous ne savez peut-être pas comment créer ces mécanismes,

184
00:07:21,200 --> 00:07:22,700
il suffit de les noter. 

185
00:07:22,700 --> 00:07:24,950
Pensez à utiliser votre imagination

186
00:07:24,950 --> 00:07:27,340
quel type d'ennemi vous aimeriez avoir,

187
00:07:27,335 --> 00:07:30,145
même si vous ne savez pas comment faire, c'est impératif. 

188
00:07:30,140 --> 00:07:31,510
Vous pensez peut-être que

189
00:07:31,505 --> 00:07:33,985
je ne sais pas comment créer un ennemi qui disparaît. 

190
00:07:33,980 --> 00:07:36,050
Michael, comment vais-je faire ça ? 

191
00:07:36,050 --> 00:07:37,820
Eh bien, ne pensez pas comme ça. 

192
00:07:37,820 --> 00:07:40,340
Pensez à ce que je veux créer un ennemi qui

193
00:07:40,340 --> 00:07:43,660
disparaît et je ferai tout ce qu'il faut pour y parvenir. 

194
00:07:43,655 --> 00:07:47,435
Même si je n'ai pas toutes les informations en ce moment,

195
00:07:47,435 --> 00:07:50,575
vous
 devrez penser à différentes attaques. 

196
00:07:50,570 --> 00:07:51,680
Vous aimeriez avoir des ennemis. 

197
00:07:51,680 --> 00:07:53,570
Donc, comme nous l'avons dit, peut-être que cet ennemi

198
00:07:53,570 --> 00:07:55,780
vous traverse et vous inflige des dégâts. 

199
00:07:55,775 --> 00:07:58,085
Peut-être que cet ennemi lance quelque chose. 

200
00:07:58,085 --> 00:08:00,095
Peut-être que cet ennemi saute au-dessus de vous. 

201
00:08:00,095 --> 00:08:03,025
Peut-être cet ennemi, je ne sais pas ce qu'il fait. 

202
00:08:03,020 --> 00:08:04,690
Peut-être qu'il crée une sorte de
 tremblement de

203
00:08:04,685 --> 00:08:06,985
terre ou quelque chose vers vous,

204
00:08:06,980 --> 00:08:10,480
n'
êtes pas, utilisez votre imagination, amusez-vous, profitez. 

205
00:08:10,475 --> 00:08:12,445
Enfin, vous pouvez aller le

206
00:08:12,440 --> 00:08:14,450
partager sur notre chaîne Discord. 

207
00:08:14,450 --> 00:08:18,070
Donc, si jusqu'à présent vous ne savez toujours pas, ayez une discorde. 

208
00:08:18,065 --> 00:08:21,905
Vous vivez peut-être sous un rocher ou quelque chose comme ça. 

209
00:08:21,905 --> 00:08:25,105
Nous avons en fait un canal de discorde. 

210
00:08:25,100 --> 00:08:27,040
C'est une communauté incroyable, elle grandit,

211
00:08:27,035 --> 00:08:30,875
je crois qu'en ce moment, nous comptons près de 200 membres. 

212
00:08:30,875 --> 00:08:32,695
Et au moment où vous regardez cette vidéo,

213
00:08:32,690 --> 00:08:35,400
c'est probablement plus de 300. 

214
00:08:35,400 --> 00:08:37,130
Beaucoup de gens regardent. 

215
00:08:37,130 --> 00:08:41,120
Beaucoup de gens ne se contentent pas de poser des questions,

216
00:08:41,120 --> 00:08:43,220
mais aussi d'aider d'autres personnes. 

217
00:08:43,220 --> 00:08:45,020
Et c'est très important, croyez-moi,

218
00:08:45,020 --> 00:08:48,440
quand j'ai commencé à créer des cours et à répondre aux gens,

219
00:08:48,440 --> 00:08:51,740
ma connaissance de l'unité est passée par le toit parce que

220
00:08:51,740 --> 00:08:53,960
chaque jour j'ai des gens qui me posent
 des questions que même moi

221
00:08:53,960 --> 00:08:56,780
ne le faisons pas. Je connais la réponse à. 

222
00:08:56,780 --> 00:09:00,110
Je vais donc faire des recherches et créer ou

223
00:09:00,110 --> 00:09:02,210
simuler le problème sur mon PC

224
00:09:02,210 --> 00:09:04,460
,
 puis comprendre quel est le problème. 

225
00:09:04,460 --> 00:09:06,760
Et à partir de là, j'ai pu

226
00:09:06,755 --> 00:09:09,685
utiliser la mécanique et toute la résolution de problèmes

227
00:09:09,680 --> 00:09:13,340
que j'ai apprises en répondant aux élèves pour créer

228
00:09:13,340 --> 00:09:15,440
un jeu meilleur, meilleur et même

229
00:09:15,440 --> 00:09:17,560
meilleur à chaque fois. 

230
00:09:17,555 --> 00:09:20,735
Je recommande donc la chaîne Discord, y aller,

231
00:09:20,735 --> 00:09:22,345
regarder certaines personnes qui

232
00:09:22,340 --> 00:09:24,300
sont les questions sans réponse,

233
00:09:24,304 --> 00:09:26,964
poser des questions et partager votre jeu. 

234
00:09:26,960 --> 00:09:29,420
Partagez ce que vous aimeriez avoir dans votre jeu,

235
00:09:29,420 --> 00:09:31,340
quel type d'ennemi vous souhaitez implémenter. 

236
00:09:31,340 --> 00:09:33,460
Vous y trouverez peut-être même des amis qui

237
00:09:33,455 --> 00:09:35,915
vous
 aideront ensemble à créer un jeu. 

238
00:09:35,915 --> 00:09:37,555
Nous sommes déjà vus comme

239
00:09:37,550 --> 00:09:39,380
trois personnes qui ont formé une équipe là-bas. 

240
00:09:39,380 --> 00:09:42,080
Et tellement génial. Leurs noms sont marqués

241
00:09:42,080 --> 00:09:45,460
de fromage et une sorte de BD, je ne sais pas. 

242
00:09:45,455 --> 00:09:48,055
Mark, Jesus et NVD travaillent donc

243
00:09:48,050 --> 00:09:50,930
ensemble pour créer une sorte de jeu fou. 

244
00:09:50,930 --> 00:09:51,670
Quoi ? 

245
00:09:51,665 --> 00:09:55,285
Je n'ai même pas essayé de me mettre

246
00:09:55,280 --> 00:09:56,720
dans la conversation parce que

247
00:09:56,720 --> 00:09:58,430
j'ai déjà beaucoup de choses dans mon assiette. 

248
00:09:58,430 --> 00:09:59,710
Mais comme vous pouvez le constater,

249
00:09:59,705 --> 00:10:00,955
c'est une communauté incroyable,

250
00:10:00,950 --> 00:10:02,260
endroit
 incroyable pour apprendre. 

251
00:10:02,255 --> 00:10:04,975
Cela étant dit, mettez la vidéo en pause maintenant. 

252
00:10:04,970 --> 00:10:06,620
Pensez, prenez au moins,

253
00:10:06,620 --> 00:10:08,090
donnez-vous au

254
00:10:08,090 --> 00:10:10,940
dix à 15 minutes pour écrire des choses. 

255
00:10:10,940 --> 00:10:12,590
Amusez-vous, profitez-en. 

256
00:10:12,590 --> 00:10:13,970
Et cela dit,

257
00:10:13,970 --> 00:10:17,490
je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

