1
00:00:00,000 --> 00:00:04,440
Hey, bienvenidos de nuevo Mis desarrolladores de juegos favoritos

2
00:00:04,440 --> 00:00:05,910
a un video totalmente nuevo. 

3
00:00:05,910 --> 00:00:08,100
Y este, vamos a tener la intro

4
00:00:08,100 --> 00:00:10,170
y todo el video

5
00:00:10,169 --> 00:00:14,399
machacado por completo juntos porque no hay necesidad de una intro. 

6
00:00:14,400 --> 00:00:15,900
No estaremos haciendo ninguna codificación,

7
00:00:15,900 --> 00:00:17,370
no
estaremos haciendo ninguna unidad,

8
00:00:17,370 --> 00:00:19,190
pero estaremos hablando

9
00:00:19,185 --> 00:00:21,725
un aspecto muy importante en

10
00:00:21,720 --> 00:00:24,660
desarrollo de
juegos y el diseño de juegos. 

11
00:00:24,655 --> 00:00:27,535
Por lo que siempre empezamos con
la creación

12
00:00:27,530 --> 00:00:30,790
de las características centrales o la mecánica del núcleo. 

13
00:00:30,785 --> 00:00:33,235
Estas son, por ejemplo, el caminar,

14
00:00:33,230 --> 00:00:35,530
el saltar, el tiro,

15
00:00:35,525 --> 00:00:37,735
el Apuntar, las balas,

16
00:00:37,730 --> 00:00:39,550
todas estas cosas, el núcleo,

17
00:00:39,545 --> 00:00:41,465
la mecánica central de nuestro juego,

18
00:00:41,465 --> 00:00:43,315
estas necesitan estar muy

19
00:00:43,310 --> 00:00:45,770
bien- pulida y es muy importante tener

20
00:00:45,770 --> 00:00:47,990
todos
estos configurados correctamente

21
00:00:47,990 --> 00:00:51,590
antes de empezar a crear otras cosas como,

22
00:00:51,590 --> 00:00:54,050
por ejemplo, las animaciones o los enemigos. 

23
00:00:54,050 --> 00:00:54,740
¿ Por qué? 

24
00:00:54,740 --> 00:00:57,310
Porque digamos que tienes algo,

25
00:00:57,305 --> 00:00:59,275
no lo
sé, claro que has pasado por esto. 

26
00:00:59,270 --> 00:01:02,180
A lo mejor tienes unos juegos increíbles con muchos

27
00:01:02,180 --> 00:01:05,140
edificios cayendo y no sé,

28
00:01:05,135 --> 00:01:06,875
muchos enemigos aterradores. 

29
00:01:06,875 --> 00:01:08,885
El tiroteo es muy malo. 

30
00:01:08,885 --> 00:01:14,045
Entonces aunque sea cualquier tipo de enemigo o cualquier tipo de,

31
00:01:14,045 --> 00:01:16,105
sé, sistema de actualización que tengas. 

32
00:01:16,100 --> 00:01:17,810
Si el tiroteo es aburrido,

33
00:01:17,810 --> 00:01:19,390
no
quieres jugar el juego. 

34
00:01:19,385 --> 00:01:21,395
Si el andar y correr es aburrido,

35
00:01:21,395 --> 00:01:22,925
no
quieres jugar el juego. 

36
00:01:22,925 --> 00:01:24,955
Entonces es importante en primer lugar,

37
00:01:24,950 --> 00:01:28,550
enfocarse en las características centrales de tu juego y

38
00:01:28,550 --> 00:01:30,400
luego puedes empezar a crear

39
00:01:30,395 --> 00:01:32,555
la segunda cosa más importante,

40
00:01:32,555 --> 00:01:35,195
que son, por ejemplo, los,

41
00:01:35,195 --> 00:01:36,775
no
conozco a los enemigos,

42
00:01:36,770 --> 00:01:39,130
los tipos de enemigos que vamos a hacer, ¿verdad? 

43
00:01:39,125 --> 00:01:41,395
O no, incluso los tipos enemigos, sólo los enemigos. 

44
00:01:41,390 --> 00:01:43,340
Esto es lo segundo más importante. 

45
00:01:43,340 --> 00:01:46,510
Tener enemigos, Tener transiciones de nivel,

46
00:01:46,505 --> 00:01:51,055
tener Arnaud quizá un buen conjunto de animaciones,

47
00:01:51,050 --> 00:01:53,720
un buen diseño de nivel,

48
00:01:53,719 --> 00:01:56,209
por ejemplo, estos también son muy importantes. 

49
00:01:56,210 --> 00:01:58,910
Tan solo imagina un nivel increíble,

50
00:01:58,910 --> 00:02:02,330
pero el caminar es tan malo que no puedes disfrutarlo. 

51
00:02:02,330 --> 00:02:05,000
Por lo que es muy importante empezar
centrándose

52
00:02:05,000 --> 00:02:08,270
las cosas más importantes que son las características centrales,

53
00:02:08,270 --> 00:02:09,860
luego te enfocas en las segundas

54
00:02:09,860 --> 00:02:12,170
cosas
más importantes como enemigos,

55
00:02:12,170 --> 00:02:15,010
sprites, animaciones y así sucesivamente. 

56
00:02:15,005 --> 00:02:18,265
Y luego la tercera cosa más importante para enfocarse,

57
00:02:18,260 --> 00:02:21,610
por ejemplo, en la variedad enemiga. 

58
00:02:21,605 --> 00:02:23,645
No lo sé. 

59
00:02:23,645 --> 00:02:26,785
A lo mejor el tipo de armas que tienes,

60
00:02:26,780 --> 00:02:28,490
el color de las balas,

61
00:02:28,490 --> 00:02:31,930
por ejemplo, estas son las terceras cosas más importantes. 

62
00:02:31,925 --> 00:02:35,065
El alumbrado, lo que sea. 

63
00:02:35,060 --> 00:02:36,730
Entonces las cosas que hacen que tu juego

64
00:02:36,725 --> 00:02:38,695
un
poco mejor,

65
00:02:38,690 --> 00:02:41,180
las pequeñas mecánicas que

66
00:02:41,180 --> 00:02:43,970
solo retoques o las pastillas o la salud. 

67
00:02:43,970 --> 00:02:46,570
Estas son todas las terceras cosas más importantes,
las

68
00:02:46,565 --> 00:02:47,905
características centrales,

69
00:02:47,900 --> 00:02:49,640
las segundas cosas más importantes,
las

70
00:02:49,640 --> 00:02:52,250
características externas y la tercera. 

71
00:02:52,250 --> 00:02:56,060
Por lo que ya hemos creado un juego muy bonito. 

72
00:02:56,060 --> 00:02:57,710
Tenemos transición nivelada,

73
00:02:57,709 --> 00:03:00,819
tenemos buena caminata, tenemos puntería. 

74
00:03:00,815 --> 00:03:04,325
Tenemos múltiples y múltiples enemigos, lo siento,

75
00:03:04,325 --> 00:03:06,655
múltiples armas, múltiples balas

76
00:03:06,650 --> 00:03:09,020
que todas funcionan diferentes entre sí. 

77
00:03:09,020 --> 00:03:10,940
Tenemos buenas animaciones. 

78
00:03:10,940 --> 00:03:13,760
Tenemos las lindas transiciones de rebelde. 

79
00:03:13,760 --> 00:03:15,530
Ya he dicho transiciones. 

80
00:03:15,530 --> 00:03:18,860
De todos modos, hemos creado un juego realmente bonito,

81
00:03:18,860 --> 00:03:21,470
pero ahora es el momento de enfocarnos en el segundo,

82
00:03:21,470 --> 00:03:24,950
tercero aspectos más importantes de nuestro juego. 

83
00:03:24,950 --> 00:03:26,840
Y vamos a empezar con

84
00:03:26,840 --> 00:03:28,930
tener diferentes tipos de enemigos. 

85
00:03:28,925 --> 00:03:30,175
Entonces, en primer lugar,

86
00:03:30,170 --> 00:03:32,110
tendremos al cobarde enemigo. 

87
00:03:32,105 --> 00:03:34,615
Por lo que actualmente ya tenemos un tipo de enemigo,

88
00:03:34,610 --> 00:03:37,580
que es el esqueleto que acaba de pararse ahí. 

89
00:03:37,580 --> 00:03:41,450
Y en cuanto la capa camina a cierta distancia,

90
00:03:41,450 --> 00:03:44,420
empieza a tirar los cuchillos. 

91
00:03:44,420 --> 00:03:45,800
Y si nos acercamos demasiado,

92
00:03:45,800 --> 00:03:47,720
empieza a perseguirnos y luego si nos
alejamos

93
00:03:47,720 --> 00:03:49,810
podemos retroceder. 

94
00:03:49,805 --> 00:03:51,895
Entonces este es un tipo. 

95
00:03:51,890 --> 00:03:54,740
El segundo tipo es el que huye cuando el jugador

96
00:03:54,740 --> 00:03:57,860
acerca y comienza a disparar desde la distancia. 

97
00:03:57,860 --> 00:03:59,690
Entonces esto, el reto en

98
00:03:59,690 --> 00:04:02,140
este tipo es que tratamos de atacarlos. 

99
00:04:02,135 --> 00:04:03,145
Tratamos de dispararles. 

100
00:04:03,140 --> 00:04:05,480
Nos acercamos para conseguir un disparo preciso,

101
00:04:05,480 --> 00:04:06,880
pero sigue huyendo. 

102
00:04:06,875 --> 00:04:08,735
Entonces necesitamos acercarnos y

103
00:04:08,735 --> 00:04:10,745
todo el tiempo está disparando flechas. 

104
00:04:10,745 --> 00:04:12,115
Entonces es muy molesto,

105
00:04:12,110 --> 00:04:13,550
que es un buen tipo de enemigo. 

106
00:04:13,550 --> 00:04:15,290
Y he usado los sprites esqueleto

107
00:04:15,290 --> 00:04:16,730
en todos estos porque no sé

108
00:04:16,730 --> 00:04:20,110
cuál voy a usar de estas partes que tenemos. 

109
00:04:20,105 --> 00:04:21,785
Entonces tenemos al Wanderer,

110
00:04:21,785 --> 00:04:25,285
que anda por ahí en direcciones aleatorias

111
00:04:25,280 --> 00:04:29,390
sin ningún objetivo pero persigue al jugador si se acerca. 

112
00:04:29,390 --> 00:04:32,960
Y vamos a tratar de sumar algún tipo de ataque malayo. 

113
00:04:32,960 --> 00:04:36,560
O si el jugador está en las inmediaciones o próximo,

114
00:04:36,560 --> 00:04:38,920
este enemigo, empezará a salir herido. 

115
00:04:38,915 --> 00:04:40,885
No nos estaremos centrando mucho

116
00:04:40,880 --> 00:04:43,130
en principalmente porque vamos a estar haciendo eso. 

117
00:04:43,130 --> 00:04:44,750
Y la sección de jefe,

118
00:04:44,750 --> 00:04:46,820
no
estaremos agregando ningún ataque cuerpo a cuerpo

119
00:04:46,820 --> 00:04:49,070
a nuestros enemigos en este momento,

120
00:04:49,070 --> 00:04:50,930
tal vez lo hagamos, tal vez solo agregaremos

121
00:04:50,930 --> 00:04:53,030
algún tipo de círculo alrededor del enemigo. 

122
00:04:53,030 --> 00:04:54,230
Si el jugador se acerca,

123
00:04:54,230 --> 00:04:56,630
empiezas a
lastimarte cada par de segundos. 

124
00:04:56,630 --> 00:05:00,670
Pero el ataque del mailer será más bien un foco para nosotros. 

125
00:05:00,665 --> 00:05:02,365
El sistema POS. 

126
00:05:02,360 --> 00:05:04,180
Y finalmente tenemos el petróleo. 

127
00:05:04,175 --> 00:05:07,235
Y este tipo va de 1 a siguiente y

128
00:05:07,235 --> 00:05:08,815
ataca al jugador si se

129
00:05:08,810 --> 00:05:11,140
acerca y si el jugador huye,

130
00:05:11,135 --> 00:05:13,045
entonces vuelve a patrullar. 

131
00:05:13,040 --> 00:05:15,470
Por lo que has visto todo este tipo de enemigos. 

132
00:05:15,470 --> 00:05:18,410
Uno que huye y luego dispara desde lejos,

133
00:05:18,410 --> 00:05:20,660
uno que deambula sin rumbo. 

134
00:05:20,660 --> 00:05:22,010
Pero luego cuando ve al jugador,

135
00:05:22,010 --> 00:05:25,660
corre hacia él e intenta matarlo. 

136
00:05:25,655 --> 00:05:27,475
Y entonces finalmente tenemos una pequeña que

137
00:05:27,470 --> 00:05:29,620
apenas patrulla la zona,

138
00:05:29,615 --> 00:05:33,185
rocas de 1 a siguiente que le daremos un específico

139
00:05:33,185 --> 00:05:34,825
le daremos puntos específicos

140
00:05:34,820 --> 00:05:37,060
que tendrá que entrar. 

141
00:05:37,055 --> 00:05:40,105
Y luego cuando el jugador se
acerque,

142
00:05:40,100 --> 00:05:42,850
empezará a perseguirlo del jugador puede huir,

143
00:05:42,845 --> 00:05:45,925
entonces ese tipo volverá a su posición. 

144
00:05:45,920 --> 00:05:49,840
Entonces antes de seguir adelante y darte el reto,

145
00:05:49,835 --> 00:05:52,115
ya te
he mostrado a los enemigos que te
proporcioné

146
00:05:52,110 --> 00:05:54,640
con los enemigos en los Recursos,

147
00:05:54,635 --> 00:05:56,485
puedes seguir adelante y encontrar los tuyos propios. 

148
00:05:56,480 --> 00:05:59,840
Obviamente, voy a crear todo el set de animación,

149
00:05:59,840 --> 00:06:01,610
todos los sprites porque
todos lo hemos

150
00:06:01,610 --> 00:06:04,360
hecho muchas veces. 

151
00:06:04,355 --> 00:06:06,665
Entonces no quiero seguir perdiendo el tiempo

152
00:06:06,665 --> 00:06:08,995
y rebanando sprites y creando animación. 

153
00:06:08,990 --> 00:06:11,000
Entonces estas son cosas que debes

154
00:06:11,000 --> 00:06:13,330
estar bien equipadas hasta este punto. 

155
00:06:13,325 --> 00:06:15,755
Si aún encuentras dificultad en ellos,

156
00:06:15,755 --> 00:06:17,755
vuelve atrás, mira un par de videos

157
00:06:17,750 --> 00:06:19,520
puede estar donde creamos las animaciones,

158
00:06:19,520 --> 00:06:22,280
pero creo que lo hemos hecho tanto

159
00:06:22,280 --> 00:06:25,630
ahora que tienes un entender bastante sólido,

160
00:06:25,625 --> 00:06:28,195
si quieres, voy a pasar por un poco de cómo

161
00:06:28,190 --> 00:06:30,740
los
creé justo así de rápido,

162
00:06:30,740 --> 00:06:32,630
cómo configuré los sprites y así sucesivamente. 

163
00:06:32,630 --> 00:06:34,220
Pero creo que es bastante fácil. 

164
00:06:34,220 --> 00:06:35,330
Es igual que el primer enemigo. 

165
00:06:35,330 --> 00:06:37,730
O sea, tal vez lo copie y pegue

166
00:06:37,730 --> 00:06:40,640
y use la misma mecánica, todo casi. 

167
00:06:40,640 --> 00:06:42,130
Y con eso dicho,

168
00:06:42,125 --> 00:06:44,155
voy a emitir un reto antes de
irme

169
00:06:44,150 --> 00:06:46,510
y es hora de pensar. 

170
00:06:46,505 --> 00:06:47,135
Entonces. 

171
00:06:47,135 --> 00:06:48,865
Me has estado observando todo el tiempo. 

172
00:06:48,860 --> 00:06:50,660
Has estado copiando lo que hago ahora es

173
00:06:50,660 --> 00:06:53,320
hora de que pienses. Entonces. 

174
00:06:53,315 --> 00:06:54,335
¿ Dónde está? 

175
00:06:54,335 --> 00:06:56,835
De acuerdo, Gracias a otros movimientos

176
00:06:56,839 --> 00:06:59,169
que
te gustaría tener o agregar a tus enemigos,

177
00:06:59,165 --> 00:07:00,865
usa los videojuegos que juegas. 

178
00:07:00,860 --> 00:07:03,170
Entonces tal vez quieras algún tipo de enemigo

179
00:07:03,170 --> 00:07:06,740
que tal vez desaparezca y aparezca en otro lugar. 

180
00:07:06,740 --> 00:07:09,950
A lo mejor quieres algún tipo de enemigo que se
dirija

181
00:07:09,950 --> 00:07:13,540
hacia el jugador y pase por él y lo dañe. 

182
00:07:13,535 --> 00:07:17,105
A lo mejor quieres, no sé, sinc de cosas. 

183
00:07:17,105 --> 00:07:21,205
Aunque tal vez no sepas crear estas mecánicas,

184
00:07:21,200 --> 00:07:22,700
solo escríbalas. 

185
00:07:22,700 --> 00:07:24,950
Piensa en usar tu imaginación de

186
00:07:24,950 --> 00:07:27,340
qué tipo de enemigo te gustaría tener,

187
00:07:27,335 --> 00:07:30,145
aunque no sepas cómo hacerlo, esto es imperativo. 

188
00:07:30,140 --> 00:07:31,510
Podrías estar pensando, bueno,

189
00:07:31,505 --> 00:07:33,985
no
sé cómo crear un enemigo que desaparece. 

190
00:07:33,980 --> 00:07:36,050
Michael, ¿cómo voy a hacer esto? 

191
00:07:36,050 --> 00:07:37,820
Bueno, no pienses así. 

192
00:07:37,820 --> 00:07:40,340
Piensa en que quiero crear un enemigo que

193
00:07:40,340 --> 00:07:43,660
desaparezca y haré lo que sea necesario para hacer eso. 

194
00:07:43,655 --> 00:07:47,435
Aunque no tenga la información completa ahora mismo,

195
00:07:47,435 --> 00:07:50,575
entonces necesitarás pensar en diferentes ataques. 

196
00:07:50,570 --> 00:07:51,680
Te gustaría tener enemigos. 

197
00:07:51,680 --> 00:07:53,570
Entonces tal como dijimos, tal vez ese enemigo corre

198
00:07:53,570 --> 00:07:55,780
a
través de ti y te daña. 

199
00:07:55,775 --> 00:07:58,085
A lo mejor ese enemigo lanza algo. 

200
00:07:58,085 --> 00:08:00,095
A lo mejor ese enemigo salta encima de ti. 

201
00:08:00,095 --> 00:08:03,025
A lo mejor ese enemigo, no sé qué hace. 

202
00:08:03,020 --> 00:08:04,690
A lo mejor crea algún tipo de

203
00:08:04,685 --> 00:08:06,985
terremoto o algo hacia ti,

204
00:08:06,980 --> 00:08:10,480
no
son, usa tu imaginación, diviértete, disfruta. 

205
00:08:10,475 --> 00:08:12,445
Y por último, puedes ir y

206
00:08:12,440 --> 00:08:14,450
compartirlo en nuestro canal de discordia. 

207
00:08:14,450 --> 00:08:18,070
Entonces si a este punto aún no lo sabes, ten una discordia. 

208
00:08:18,065 --> 00:08:21,905
Tal vez has estado viviendo bajo una roca o algo así. 

209
00:08:21,905 --> 00:08:25,105
En realidad sí tenemos un canal de discordia. 

210
00:08:25,100 --> 00:08:27,040
Es una comunidad increíble, está creciendo,

211
00:08:27,035 --> 00:08:30,875
creo que en este momento tenemos casi 200 miembros. 

212
00:08:30,875 --> 00:08:32,695
Y para cuando veas este video,

213
00:08:32,690 --> 00:08:35,400
probablemente sean más de 300. 

214
00:08:35,400 --> 00:08:37,130
Mucha gente está mirando. 

215
00:08:37,130 --> 00:08:41,120
Mucha gente no sólo está haciendo preguntas,

216
00:08:41,120 --> 00:08:43,220
sino también tratando de ayudar a otras personas. 

217
00:08:43,220 --> 00:08:45,020
Y es muy importante, confía en mí,

218
00:08:45,020 --> 00:08:48,440
cuando empecé a crear cursos y contestar a las personas,

219
00:08:48,440 --> 00:08:51,740
mi conocimiento de unidad pasó por el techo porque

220
00:08:51,740 --> 00:08:53,960
cada día tengo gente haciéndome

221
00:08:53,960 --> 00:08:56,780
preguntas que ni siquiera yo conocer la respuesta a. 

222
00:08:56,780 --> 00:09:00,110
Entonces tengo que ir a investigar cosas y crear o

223
00:09:00,110 --> 00:09:02,210
simular el problema en mi PC

224
00:09:02,210 --> 00:09:04,460
y luego entender cuál es el problema. 

225
00:09:04,460 --> 00:09:06,760
Y a partir de eso, pude

226
00:09:06,755 --> 00:09:09,685
usar la mecánica y toda la resolución de problemas

227
00:09:09,680 --> 00:09:13,340
que aprendí respondiendo a los alumnos para crear

228
00:09:13,340 --> 00:09:15,440
un mejor y luego un mejor y aún

229
00:09:15,440 --> 00:09:17,560
mejor juego cada vez. 

230
00:09:17,555 --> 00:09:20,735
Entonces sí recomiendo canal de discordia, ir allá,

231
00:09:20,735 --> 00:09:22,345
ver a algunas de las personas que

232
00:09:22,340 --> 00:09:24,300
son las preguntas sin respuesta,

233
00:09:24,304 --> 00:09:26,964
hacer preguntas, y compartir tu juego. 

234
00:09:26,960 --> 00:09:29,420
Comparte lo que te gustaría tener en tu juego,

235
00:09:29,420 --> 00:09:31,340
qué tipo de enemigo te gustaría implementar. 

236
00:09:31,340 --> 00:09:33,460
Quizás incluso encuentres amigos ahí que

237
00:09:33,455 --> 00:09:35,915
te
ayudarán juntos a crear un juego. 

238
00:09:35,915 --> 00:09:37,555
Ya nos ven como

239
00:09:37,550 --> 00:09:39,380
tres personas que hicieron un equipo ahí. 

240
00:09:39,380 --> 00:09:42,080
Y tan increíble. Sus nombres están marcados con

241
00:09:42,080 --> 00:09:45,460
cursi y algún tipo de BD, no lo sé. 

242
00:09:45,455 --> 00:09:48,055
Entonces Mark, Jesus, y NVD ahora están trabajando

243
00:09:48,050 --> 00:09:50,930
juntos para crear algún tipo de juego loco. 

244
00:09:50,930 --> 00:09:51,670
¿ Qué? 

245
00:09:51,665 --> 00:09:55,285
Ni siquiera intenté meterme

246
00:09:55,280 --> 00:09:56,720
en la conversación porque

247
00:09:56,720 --> 00:09:58,430
ya
tengo mucho en mi plato. 

248
00:09:58,430 --> 00:09:59,710
Pero como puedes ver,

249
00:09:59,705 --> 00:10:00,955
es una comunidad increíble,

250
00:10:00,950 --> 00:10:02,260
lugar
increíble para aprender. 

251
00:10:02,255 --> 00:10:04,975
Entonces con eso dicho, pausa el video ahora mismo. 

252
00:10:04,970 --> 00:10:06,620
Piensa, toma al menos,

253
00:10:06,620 --> 00:10:08,090
al
menos dete

254
00:10:08,090 --> 00:10:10,940
diez a 15 minutos para solo apuntar cosas. 

255
00:10:10,940 --> 00:10:12,590
Diviértete, disfruta. 

256
00:10:12,590 --> 00:10:13,970
Y con eso dicho,

257
00:10:13,970 --> 00:10:17,490
te
veré en el siguiente video. 

