1
00:00:00,000 --> 00:00:04,440
Hey, willkommen zurück Meine Lieblingsspielentwickler

2
00:00:04,440 --> 00:00:05,910
zu einem brandneuen Video. 

3
00:00:05,910 --> 00:00:08,100
Und in diesem Fall werden wir das Intro

4
00:00:08,100 --> 00:00:10,170
und das ganze Video zusammen
 zerdrücken

5
00:00:10,169 --> 00:00:14,399
lassen, weil kein Intro erforderlich ist. 

6
00:00:14,400 --> 00:00:15,900
Wir werden keine Programmierung machen,

7
00:00:15,900 --> 00:00:17,370
wir werden keine Einheit machen,
 aber wir werden

8
00:00:17,370 --> 00:00:19,190
über
 einen sehr wichtigen Aspekt in der
 Spieleentwicklung und im Spieldesign sprechen

9
00:00:19,185 --> 00:00:21,725
einen sehr wichtigen Aspekt in der
 Spieleentwicklung und im

10
00:00:21,720 --> 00:00:24,660
. 

11
00:00:24,655 --> 00:00:27,535
Wir beginnen also immer mit
 der Erstellung

12
00:00:27,530 --> 00:00:30,790
der Kernfunktionen oder der Kernmechanik. 

13
00:00:30,785 --> 00:00:33,235
Dies sind zum Beispiel das Gehen,

14
00:00:33,230 --> 00:00:35,530
das Springen, das Schießen,

15
00:00:35,525 --> 00:00:37,735
das Zielen, die Kugeln,

16
00:00:37,730 --> 00:00:39,550
all diese Dinge, der Kern,

17
00:00:39,545 --> 00:00:41,465
die Kernmechanik unseres Spiels,

18
00:00:41,465 --> 00:00:43,315
diese müssen sehr
 gut sein

19
00:00:43,310 --> 00:00:45,770
. poliert und es ist sehr wichtig, dass

20
00:00:45,770 --> 00:00:47,990
diese alle richtig eingerichtet werden

21
00:00:47,990 --> 00:00:51,590
bevor Sie andere Dinge erstellen, wie

22
00:00:51,590 --> 00:00:54,050
zum Beispiel die Animationen oder die Feinde. 

23
00:00:54,050 --> 00:00:54,740
Warum? 

24
00:00:54,740 --> 00:00:57,310
Denn sagen wir, du hast welche,

25
00:00:57,305 --> 00:00:59,275
ich weiß nicht, natürlich hast du das durchgemacht. 

26
00:00:59,270 --> 00:01:02,180
Vielleicht hast du ein paar tolle Spiele mit vielen

27
00:01:02,180 --> 00:01:05,140
fallenden Gebäuden und ich weiß nicht,

28
00:01:05,135 --> 00:01:06,875
viele gruselige Feinde. 

29
00:01:06,875 --> 00:01:08,885
Die Schießerei ist sehr schlecht. 

30
00:01:08,885 --> 00:01:14,045
Also auch wenn auch immer ein Feind oder was auch immer,

31
00:01:14,045 --> 00:01:16,105
ich weiß nicht, das System upgraden Sie haben. 

32
00:01:16,100 --> 00:01:17,810
Wenn die Dreharbeiten langweilig sind,

33
00:01:17,810 --> 00:01:19,390
möchten
 Sie das Spiel nicht spielen. 

34
00:01:19,385 --> 00:01:21,395
Wenn das Gehen und Laufen langweilig ist,

35
00:01:21,395 --> 00:01:22,925
möchten
 Sie das Spiel nicht spielen. 

36
00:01:22,925 --> 00:01:24,955
Es ist also wichtig, sich zunächst

37
00:01:24,950 --> 00:01:28,550
auf die Kernfunktionen Ihres Spiels zu
 konzentrieren und

38
00:01:28,550 --> 00:01:30,400
dann können Sie damit beginnen,
 das zweitwichtigste Ding zu erstellen

39
00:01:30,395 --> 00:01:32,555
,

40
00:01:32,555 --> 00:01:35,195
das zum Beispiel die,

41
00:01:35,195 --> 00:01:36,775
ich kenne die Feinde nicht,

42
00:01:36,770 --> 00:01:39,130
die feindlichen Typen, die wir tun werden, oder? 

43
00:01:39,125 --> 00:01:41,395
Oder nicht, selbst die Feinde geben, nur die Feinde. 

44
00:01:41,390 --> 00:01:43,340
Dies ist das zweitwichtigste Ding. 

45
00:01:43,340 --> 00:01:46,510
Feinde zu haben, Levelübergänge
 zu haben,

46
00:01:46,505 --> 00:01:51,055
Arnaud vielleicht eine gute Reihe von Animationen zu haben,

47
00:01:51,050 --> 00:01:53,720
ein gutes Level-Design,

48
00:01:53,719 --> 00:01:56,209
zum Beispiel, diese sind auch sehr wichtig. 

49
00:01:56,210 --> 00:01:58,910
Stellen Sie sich ein erstaunliches Level vor,

50
00:01:58,910 --> 00:02:02,330
aber das Gehen ist so schlimm, dass Sie es nicht genießen können. 

51
00:02:02,330 --> 00:02:05,000
Daher ist es sehr wichtig, sich zunächst auf
 die wichtigsten Dinge zu konzentrieren

52
00:02:05,000 --> 00:02:08,270
, die die Kernmerkmale sind,

53
00:02:08,270 --> 00:02:09,860
dann konzentrieren Sie sich auf die
 zweitwichtigsten

54
00:02:09,860 --> 00:02:12,170
Dinge wie Feinde,

55
00:02:12,170 --> 00:02:15,010
Sprites, Animationen und so weiter. 

56
00:02:15,005 --> 00:02:18,265
Und dann das drittwichtigste, auf das man sich
 zum Beispiel auf die feindliche Vielfalt konzentrieren

57
00:02:18,260 --> 00:02:21,610
sollte. 

58
00:02:21,605 --> 00:02:23,645
Ich weiß es nicht. 

59
00:02:23,645 --> 00:02:26,785
Vielleicht sind die Art von Waffen,
 die du hast,

60
00:02:26,780 --> 00:02:28,490
die Farbe der Kugeln

61
00:02:28,490 --> 00:02:31,930
zum Beispiel die drittwichtigsten Dinge. 

62
00:02:31,925 --> 00:02:35,065
Die Beleuchtung, was auch immer es ist. 

63
00:02:35,060 --> 00:02:36,730
Also die Dinge, die dein Spiel
 ein bisschen besser machen

64
00:02:36,725 --> 00:02:38,695
,

65
00:02:38,690 --> 00:02:41,180
die kleinen Mechaniken, die

66
00:02:41,180 --> 00:02:43,970
nur optimiert werden, oder die Pickups oder die Gesundheit. 

67
00:02:43,970 --> 00:02:46,570
Dies sind alles die drittwichtigsten Dinge,

68
00:02:46,565 --> 00:02:47,905
die Kernmerkmale,

69
00:02:47,900 --> 00:02:49,640
die zweitwichtigsten Dinge,

70
00:02:49,640 --> 00:02:52,250
die äußeren Merkmale und das dritte. 

71
00:02:52,250 --> 00:02:56,060
Wir haben also schon ein sehr schönes Spiel erstellt. 

72
00:02:56,060 --> 00:02:57,710
Wir haben den Übergang geebnet,

73
00:02:57,709 --> 00:03:00,819
wir haben gutes Gehen, wir haben schneidig. 

74
00:03:00,815 --> 00:03:04,325
Wir haben mehrere und mehrere Feinde, tut uns leid

75
00:03:04,325 --> 00:03:06,655
,
 mehrere Waffen, mehrere Kugeln

76
00:03:06,650 --> 00:03:09,020
, die alle unterschiedlich voneinander funktionieren. 

77
00:03:09,020 --> 00:03:10,940
Wir haben gute Animationen. 

78
00:03:10,940 --> 00:03:13,760
Wir haben die schönen Übergänge von Rebellen. 

79
00:03:13,760 --> 00:03:15,530
Ich habe bereits Übergänge gesagt. 

80
00:03:15,530 --> 00:03:18,860
Wie auch immer, wir haben ein wirklich schönes Spiel entwickelt,

81
00:03:18,860 --> 00:03:21,470
aber jetzt ist es an der Zeit, uns auf die
 zweitwichtigsten Aspekte unseres Spiels zu konzentrieren

82
00:03:21,470 --> 00:03:24,950
. 

83
00:03:24,950 --> 00:03:26,840
Und wir beginnen damit,

84
00:03:26,840 --> 00:03:28,930
verschiedene Arten von Feinden zu
 haben. 

85
00:03:28,925 --> 00:03:30,175
Zuallererst

86
00:03:30,170 --> 00:03:32,110
werden
 wir den feigen Feind haben. 

87
00:03:32,105 --> 00:03:34,615
Derzeit haben wir also schon eine Art von Feind,

88
00:03:34,610 --> 00:03:37,580
nämlich das Skelett, das einfach da steht. 

89
00:03:37,580 --> 00:03:41,450
Und sobald die Schicht in einer bestimmten Reichweite vorbeikommt,

90
00:03:41,450 --> 00:03:44,420
fängt
 er an, die Messer zu werfen. 

91
00:03:44,420 --> 00:03:45,800
Und wenn wir zu nahe kommen,

92
00:03:45,800 --> 00:03:47,720
fängt
 er an, uns zu jagen, und wenn wir

93
00:03:47,720 --> 00:03:49,810
davonkommen, können wir uns zurückhalten. 

94
00:03:49,805 --> 00:03:51,895
Das ist also ein Typ. 

95
00:03:51,890 --> 00:03:54,740
Der zweite Typ ist derjenige, der davonläuft, wenn der Spieler

96
00:03:54,740 --> 00:03:57,860
nahe
 kommt und aus der Ferne zu schießen beginnt. 

97
00:03:57,860 --> 00:03:59,690
Die Herausforderung bei
 diesem Kerl besteht also darin,

98
00:03:59,690 --> 00:04:02,140
dass wir versuchen, sie anzugreifen. 

99
00:04:02,135 --> 00:04:03,145
Wir haben versucht, sie zu erschießen. 

100
00:04:03,140 --> 00:04:05,480
Wir sind nah dran, um einen genauen Schuss zu bekommen,

101
00:04:05,480 --> 00:04:06,880
aber er rennt immer davon. 

102
00:04:06,875 --> 00:04:08,735
Dann müssen wir näher kommen und

103
00:04:08,735 --> 00:04:10,745
die
 ganze Zeit schießt er Pfeile. 

104
00:04:10,745 --> 00:04:12,115
Es ist also sehr nervig,

105
00:04:12,110 --> 00:04:13,550
was eine gute Art von Feind ist. 

106
00:04:13,550 --> 00:04:15,290
Und ich habe die Skelett-Sprites
 bei all diesen benutzt

107
00:04:15,290 --> 00:04:16,730
, weil ich nicht weiß

108
00:04:16,730 --> 00:04:20,110
, welches ich von diesen Teilen verwenden werde, die wir haben. 

109
00:04:20,105 --> 00:04:21,785
Dann haben wir den Wanderer
,

110
00:04:21,785 --> 00:04:25,285
der
 ohne Ziel in zufällige Richtungen herumläuft

111
00:04:25,280 --> 00:04:29,390
, aber den Spieler jagt, wenn er nahe kommt. 

112
00:04:29,390 --> 00:04:32,960
Und wir werden versuchen, eine Art malaiischer Angriff hinzuzufügen. 

113
00:04:32,960 --> 00:04:36,560
Oder wenn der Spieler in der Nähe oder als nächstes ist,

114
00:04:36,560 --> 00:04:38,920
dieser Feind, wird er sich verletzen. 

115
00:04:38,915 --> 00:04:40,885
Wir werden uns nicht viel
 darauf konzentrieren

116
00:04:40,880 --> 00:04:43,130
hauptsächlich weil wir das tun werden. 

117
00:04:43,130 --> 00:04:44,750
Und im Boss-Bereich,

118
00:04:44,750 --> 00:04:46,820
wir werden unseren Feinden derzeit keine Nahkampfangriffe
 hinzufügen

119
00:04:46,820 --> 00:04:49,070
,

120
00:04:49,070 --> 00:04:50,930
vielleicht werden wir es tun, vielleicht fügen wir einfach

121
00:04:50,930 --> 00:04:53,030
eine
 Art Kreis um den Feind hinzu. 

122
00:04:53,030 --> 00:04:54,230
Wenn der Spieler näher kommt,

123
00:04:54,230 --> 00:04:56,630
werden
 Sie alle paar Sekunden verletzt. 

124
00:04:56,630 --> 00:05:00,670
Aber der Mailer-Angriff wird für uns eher im Mittelpunkt stehen. 

125
00:05:00,665 --> 00:05:02,365
Das Kassensystem. 

126
00:05:02,360 --> 00:05:04,180
Und schließlich haben wir das Erdöl. 

127
00:05:04,175 --> 00:05:07,235
Und dieser Typ geht von 1 zum nächsten und

128
00:05:07,235 --> 00:05:08,815
greift den Spieler an, wenn er
 nahe kommt

129
00:05:08,810 --> 00:05:11,140
und wenn der Spieler davonläuft,

130
00:05:11,135 --> 00:05:13,045
dann patrouilliert er wieder. 

131
00:05:13,040 --> 00:05:15,470
Sie haben also all diese Arten von Feinden gesehen. 

132
00:05:15,470 --> 00:05:18,410
Eine, die davonläuft und dann aus der Ferne schießt,
 eine,

133
00:05:18,410 --> 00:05:20,660
die ziellos herumwandert. 

134
00:05:20,660 --> 00:05:22,010
Aber wenn er den Spieler sieht,

135
00:05:22,010 --> 00:05:25,660
läuft
 er auf ihn zu und versucht ihn zu töten. 

136
00:05:25,655 --> 00:05:27,475
Und dann haben wir endlich einen kleinen, der
 nur das

137
00:05:27,470 --> 00:05:29,620
Gebiet patrouilliert, von 1 zum nächsten
 rockt,

138
00:05:29,615 --> 00:05:33,185
dass wir ihm ein bestimmtes geben werden

139
00:05:33,185 --> 00:05:34,825
.
 Wir werden ihm bestimmte Punkte

140
00:05:34,820 --> 00:05:37,060
in
 die er gehen muss. 

141
00:05:37,055 --> 00:05:40,105
Und wenn der Spieler sich nähert,

142
00:05:40,100 --> 00:05:42,850
wird
 er anfangen, ihn davon zu jagen, dass der Spieler weglaufen kann,

143
00:05:42,845 --> 00:05:45,925
dann wird dieser Typ wieder in seine Position zurückkehren. 

144
00:05:45,920 --> 00:05:49,840
Bevor ich also fortfahre und dir die Herausforderung gebe,

145
00:05:49,835 --> 00:05:52,115
habe
 ich dir bereits die Feinde gezeigt, die ich

146
00:05:52,110 --> 00:05:54,640
dir mit den Feinden in den Ressourcen
 versorgt habe,

147
00:05:54,635 --> 00:05:56,485
kannst
 du weitermachen und deine eigenen finden. 

148
00:05:56,480 --> 00:05:59,840
Offensichtlich werde ich das gesamte Animationsset erstellen,

149
00:05:59,840 --> 00:06:01,610
alle Sprites, weil wir das alle

150
00:06:01,610 --> 00:06:04,360
oft
 fertig gemacht haben. 

151
00:06:04,355 --> 00:06:06,665
Ich möchte also nicht weiter Zeit verschwenden

152
00:06:06,665 --> 00:06:08,995
Sprites aufschneiden
 und Animationen erstellen. 

153
00:06:08,990 --> 00:06:11,000
sind also Dinge, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gut gerüstet
 sein sollten

154
00:06:11,000 --> 00:06:13,330
. 

155
00:06:13,325 --> 00:06:15,755
Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben,

156
00:06:15,755 --> 00:06:17,755
gehen Sie zurück, schauen Sie
 sich ein paar Videos

157
00:06:17,750 --> 00:06:19,520
an, wo wir die Animationen erstellen,

158
00:06:19,520 --> 00:06:22,280
aber ich denke, dass wir das
 jetzt so viel getan haben

159
00:06:22,280 --> 00:06:25,630
, da Sie ein ziemlich solides Verständnis haben,

160
00:06:25,625 --> 00:06:28,195
wenn du willst, werde ich ein bisschen darüber nachdenken, wie

161
00:06:28,190 --> 00:06:30,740
ich sie so schnell erstellt habe,

162
00:06:30,740 --> 00:06:32,630
wie ich die Sprites eingerichtet habe und so weiter. 

163
00:06:32,630 --> 00:06:34,220
Aber ich glaube, es ist ziemlich einfach. 

164
00:06:34,220 --> 00:06:35,330
Es ist genau wie der erste Feind. 

165
00:06:35,330 --> 00:06:37,730
Ich meine, vielleicht kopiere ich ihn einfach und füge ihn ein

166
00:06:37,730 --> 00:06:40,640
und benutze die gleiche Mechanik, alles fast. 

167
00:06:40,640 --> 00:06:42,130
Und damit werde
 ich eine Herausforderung stellen,

168
00:06:42,125 --> 00:06:44,155
bevor ich

169
00:06:44,150 --> 00:06:46,510
gehe, und es ist Zeit zum Nachdenken. 

170
00:06:46,505 --> 00:06:47,135
Also. 

171
00:06:47,135 --> 00:06:48,865
Du hast mich die ganze Zeit beobachtet. 

172
00:06:48,860 --> 00:06:50,660
Du hast kopiert, was ich jetzt tue, es ist

173
00:06:50,660 --> 00:06:53,320
Zeit für dich zu denken. Also. 

174
00:06:53,315 --> 00:06:54,335
Wo ist es? 

175
00:06:54,335 --> 00:06:56,835
Okay, vielen Dank anderer Bewegungen

176
00:06:56,839 --> 00:06:59,169
du gerne haben oder deinen Feinden hinzufügen möchtest,

177
00:06:59,165 --> 00:07:00,865
benutze Videospiele, die du spielst. 

178
00:07:00,860 --> 00:07:03,170
Vielleicht willst du eine Art Feind
, der

179
00:07:03,170 --> 00:07:06,740
vielleicht verschwindet und woanders auftaucht. 

180
00:07:06,740 --> 00:07:09,950
Vielleicht willst du eine Art Feind, der
 auf den Spieler zustürzt

181
00:07:09,950 --> 00:07:13,540
und ihn durchgeht und ihn beschädigt. 

182
00:07:13,535 --> 00:07:17,105
Vielleicht willst du, ich weiß nicht, sinc von Dingen. 

183
00:07:17,105 --> 00:07:21,205
Auch wenn Sie vielleicht nicht wissen, wie man diese Mechaniken erstellt,

184
00:07:21,200 --> 00:07:22,700
schreiben Sie sie
 einfach auf. 

185
00:07:22,700 --> 00:07:24,950
Denken Sie daran, Ihre Vorstellungskraft davon zu nutzen

186
00:07:24,950 --> 00:07:27,340
,
 welche Art von Feind Sie haben möchten,

187
00:07:27,335 --> 00:07:30,145
auch wenn Sie nicht wissen, wie es geht, ist dies unerlässlich. 

188
00:07:30,140 --> 00:07:31,510
Du denkst vielleicht,
 ich weiß nicht,

189
00:07:31,505 --> 00:07:33,985
wie ich einen verschwindenden Feind erschaffen soll. 

190
00:07:33,980 --> 00:07:36,050
Michael, wie mache ich das? 

191
00:07:36,050 --> 00:07:37,820
Denk nicht so nach. 

192
00:07:37,820 --> 00:07:40,340
Denken Sie daran, dass ich einen
 verschwindenden Feind erschaffen möchte

193
00:07:40,340 --> 00:07:43,660
, und ich werde alles tun, was nötig ist, um das zu tun. 

194
00:07:43,655 --> 00:07:47,435
Selbst wenn ich momentan nicht die vollständigen Informationen habe,

195
00:07:47,435 --> 00:07:50,575
müssen Sie an verschiedene Angriffe denken. 

196
00:07:50,570 --> 00:07:51,680
Du hättest gern Feinde. 

197
00:07:51,680 --> 00:07:53,570
So wie wir schon sagten,
 stürzt dieser Feind vielleicht

198
00:07:53,570 --> 00:07:55,780
durch dich hindurch und schadet dir. 

199
00:07:55,775 --> 00:07:58,085
Vielleicht wirft dieser Feind etwas. 

200
00:07:58,085 --> 00:08:00,095
Vielleicht springt dieser Feind auf dich. 

201
00:08:00,095 --> 00:08:03,025
Vielleicht dieser Feind weiß ich nicht, was er macht. 

202
00:08:03,020 --> 00:08:04,690
Vielleicht schafft er eine Art

203
00:08:04,685 --> 00:08:06,985
Erdbeben oder etwas für dich, ist nein,

204
00:08:06,980 --> 00:08:10,480
nutze deine Fantasie, hab Spaß, genieße. 

205
00:08:10,475 --> 00:08:12,445
Und schließlich kannst du

206
00:08:12,440 --> 00:08:14,450
es auf unserem Discord-Kanal
 teilen. 

207
00:08:14,450 --> 00:08:18,070
Wenn du es bis zu diesem Punkt immer noch nicht weißt, hab eine Zwietracht. 

208
00:08:18,065 --> 00:08:21,905
Du hast vielleicht unter einem Felsen gelebt oder so. 

209
00:08:21,905 --> 00:08:25,105
Wir haben tatsächlich einen Discord-Kanal. 

210
00:08:25,100 --> 00:08:27,040
Es ist eine erstaunliche Community, sie wächst,

211
00:08:27,035 --> 00:08:30,875
ich glaube, wir haben gerade fast 200 Mitglieder. 

212
00:08:30,875 --> 00:08:32,695
Und wenn du dieses Video ansiehst,

213
00:08:32,690 --> 00:08:35,400
sind
 es wahrscheinlich über 300. 

214
00:08:35,400 --> 00:08:37,130
Viele Leute schauen zu. 

215
00:08:37,130 --> 00:08:41,120
Viele Leute stellen nicht nur Fragen,

216
00:08:41,120 --> 00:08:43,220
sondern versuchen auch anderen Menschen zu helfen. 

217
00:08:43,220 --> 00:08:45,020
Und es ist sehr wichtig, vertrau mir,

218
00:08:45,020 --> 00:08:48,440
als ich anfing, Kurse zu erstellen und Menschen zu beantworten,

219
00:08:48,440 --> 00:08:51,740
ging
 mein Wissen über Einheit durch das Dach, denn

220
00:08:51,740 --> 00:08:53,960
jeden Tag habe ich Leute, die mir
 Fragen stellen

221
00:08:53,960 --> 00:08:56,780
, die selbst ich nicht habe kenne die Antwort auf. 

222
00:08:56,780 --> 00:09:00,110
Also habe ich Dinge recherchiert und das Problem auf meinem PC erstellt oder

223
00:09:00,110 --> 00:09:02,210
simuliert

224
00:09:02,210 --> 00:09:04,460
und dann verstanden, was das Problem ist. 

225
00:09:04,460 --> 00:09:06,760
Und damit konnte ich die Mechanik und all die Problemlösung
 nutzen,

226
00:09:06,755 --> 00:09:09,685
die

227
00:09:09,680 --> 00:09:13,340
ich gelernt habe, indem ich den Schülern antwortete, jedes Mal
 ein besseres und dann ein besseres und noch
 besseres Spiel zu schaffen

228
00:09:13,340 --> 00:09:15,440
ein besseres und dann ein besseres und noch

229
00:09:15,440 --> 00:09:17,560
. 

230
00:09:17,555 --> 00:09:20,735
Also empfehle ich Discord Channel, gehe dorthin,

231
00:09:20,735 --> 00:09:22,345
beobachte einige der Leute, die

232
00:09:22,340 --> 00:09:24,300
die unbeantworteten Fragen
 sind,

233
00:09:24,304 --> 00:09:26,964
stelle Fragen und teile dein Spiel. 

234
00:09:26,960 --> 00:09:29,420
Teilen Sie mit, was Sie in Ihrem Spiel haben möchten,

235
00:09:29,420 --> 00:09:31,340
welche Art von Feind Sie umsetzen möchten. 

236
00:09:31,340 --> 00:09:33,460
Vielleicht findest du dort sogar Freunde, die dir zusammen
 helfen,

237
00:09:33,455 --> 00:09:35,915
ein Spiel zu erstellen. 

238
00:09:35,915 --> 00:09:37,555
Wir sind bereits wie
 drei Personen gesehen

239
00:09:37,550 --> 00:09:39,380
, die dort ein Team gebildet haben. 

240
00:09:39,380 --> 00:09:42,080
Und so erstaunlich. Ihre Namen sind

241
00:09:42,080 --> 00:09:45,460
kitschig und eine Art BD, ich weiß nicht. 

242
00:09:45,455 --> 00:09:48,055
Mark, Jesus und NVD arbeiten jetzt

243
00:09:48,050 --> 00:09:50,930
zusammen, um ein verrücktes Spiel zu kreieren. 

244
00:09:50,930 --> 00:09:51,670
Was? 

245
00:09:51,665 --> 00:09:55,285
Ich habe nicht einmal versucht, mich
 in das Gespräch zu versetzen

246
00:09:55,280 --> 00:09:56,720
, weil

247
00:09:56,720 --> 00:09:58,430
ich schon viel auf dem Teller habe. 

248
00:09:58,430 --> 00:09:59,710
Aber wie Sie sehen können,

249
00:09:59,705 --> 00:10:00,955
ist
 es eine erstaunliche Community,

250
00:10:00,950 --> 00:10:02,260
großartiger Ort zum Lernen. 

251
00:10:02,255 --> 00:10:04,975
Halten Sie also das Video jetzt an. 

252
00:10:04,970 --> 00:10:06,620
Denken Sie, nehmen Sie wenigstens
 auf,

253
00:10:06,620 --> 00:10:08,090
geben Sie sich

254
00:10:08,090 --> 00:10:10,940
zehn bis 15 Minuten Zeit, um Dinge aufzuschreiben. 

255
00:10:10,940 --> 00:10:12,590
Viel Spaß, viel Spaß. 

256
00:10:12,590 --> 00:10:13,970
Und damit sehe

257
00:10:13,970 --> 00:10:17,490
ich dich im nächsten Video. 

