1
00:00:00,000 --> 00:00:03,530
Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux

2
00:00:03,525 --> 00:00:06,725
l'une des parties les plus excitantes. 

3
00:00:06,720 --> 00:00:08,250
C'est peut-être un peu plus petit

4
00:00:08,249 --> 00:00:10,019
quand il s'agit de la longueur des vidéos. 

5
00:00:10,020 --> 00:00:11,910
Je suis dans toute la section,

6
00:00:11,910 --> 00:00:15,530
mais ça fait beaucoup plus de différence dans notre jeu. 

7
00:00:15,525 --> 00:00:18,785
Alors maintenant, quand nous lançons le jeu, vous y allez. 

8
00:00:18,780 --> 00:00:20,700
Vous pouvez voir que nous avons en musique,

9
00:00:20,700 --> 00:00:23,120
nous nous promenons, nous tirons sur nos ennemis. 

10
00:00:23,115 --> 00:00:24,705
Nous avons essayé de tuer le squelette,

11
00:00:24,705 --> 00:00:26,745
et pour une raison quelconque, nous mourrons. 

12
00:00:26,745 --> 00:00:28,325
Tout mon dieu. 

13
00:00:28,320 --> 00:00:31,620
Oh mon Dieu. Combien ressentez-vous la pression maintenant que

14
00:00:31,620 --> 00:00:34,970
nous avons appliqué des champs si effrayants que nous sommes morts. 

15
00:00:34,965 --> 00:00:38,165
Non seulement nous avons l'écran noir pour vous mort,

16
00:00:38,160 --> 00:00:40,870
mais nous avons aussi la musique qui change sur nous,

17
00:00:40,870 --> 00:00:43,690
ce qui ajoute une atmosphère très effrayante. 

18
00:00:43,685 --> 00:00:45,095
D'accord, peut-être pas tant que ça,

19
00:00:45,095 --> 00:00:46,865
mais vous ressentez beaucoup plus la gravité

20
00:00:46,865 --> 00:00:48,875
de votre mort en ce moment. 

21
00:00:48,875 --> 00:00:50,765
Donc, sans plus tarder,

22
00:00:50,765 --> 00:00:52,385
ne
 perdons plus de temps

23
00:00:52,385 --> 00:00:54,565
et commençons. 

24
00:00:54,560 --> 00:01:01,180
Bon, il est donc temps d'ajouter un peu de musique et d'effets sonores. 

25
00:01:01,175 --> 00:01:04,225
Bien sûr, j'adore cette partie du jeu car

26
00:01:04,220 --> 00:01:07,280
c'est là que nous ajoutons de la magie au jeu,
 où nous le

27
00:01:07,280 --> 00:01:11,030
rendons un peu plus étonnant. 

28
00:01:11,030 --> 00:01:13,070
Tout d'abord,

29
00:01:13,070 --> 00:01:14,510
je vais aller dans

30
00:01:14,510 --> 00:01:17,570
les Prefabs et je vais
 juste préfabriquer les armes

31
00:01:17,570 --> 00:01:22,400
et les ajouter au Sure. 

32
00:01:22,400 --> 00:01:24,610
Ajoutons-le aux micros. Pourquoi pas ? 

33
00:01:24,605 --> 00:01:26,195
Pourquoi pas ? 

34
00:01:26,195 --> 00:01:27,965
Ou bien les objets de niveau,

35
00:01:27,964 --> 00:01:29,634
peut-être que les objets de niveau
 auraient

36
00:01:29,630 --> 00:01:31,490
été un meilleur endroit pour les mettre. 

37
00:01:31,490 --> 00:01:35,590
Je vais donc les déplacer vers les objets de niveau. 

38
00:01:35,585 --> 00:01:37,435
Ok, super, déplacez ça du chemin. 

39
00:01:37,430 --> 00:01:38,930
Allons dans les actifs. 

40
00:01:38,930 --> 00:01:43,680
Cliquons ici avec le bouton droit de la souris et créons un son. 

41
00:01:44,050 --> 00:01:47,360
Il suffit de double-cliquer ici. 

42
00:01:47,360 --> 00:01:49,580
Et je vais créer deux dossiers,

43
00:01:49,580 --> 00:01:54,800
un pour la musique et l'autre pour les effets sonores. 

44
00:01:54,800 --> 00:01:57,220
Appelez-le simplement comme f x.

45
00:01:57,215 --> 00:02:00,625
Pour un certain fait, je vais aller dans les ressources. 

46
00:02:00,620 --> 00:02:04,610
Et ici, vous pouvez voir que nous avons ces quatre musiques. 

47
00:02:04,610 --> 00:02:06,910
Allons de l'avant et ajoutons-les tous. 

48
00:02:06,905 --> 00:02:09,155
Je ne sais pas trop lequel nous allons utiliser,

49
00:02:09,155 --> 00:02:12,275
je vais
 donc tous les ajouter à la musique. 

50
00:02:12,275 --> 00:02:14,315
Attendez ça. Si cela prend trop de temps,

51
00:02:14,315 --> 00:02:17,335
je vais utiliser la magie de l'édition 0. 

52
00:02:17,330 --> 00:02:20,570
Et maintenant, passons aux effets sonores. 

53
00:02:20,570 --> 00:02:22,640
En tant que renard, je vais
 tous les sélectionner

54
00:02:22,640 --> 00:02:24,730
, sauf ces deux-là. 

55
00:02:24,725 --> 00:02:27,035
Je ne sais pas pourquoi ils sont toujours là,

56
00:02:27,035 --> 00:02:29,365
mais je vais les ajouter jusqu'
aux

57
00:02:29,360 --> 00:02:31,040
effets sonores et attendre

58
00:02:31,040 --> 00:02:32,960
ils soient ajoutés. Ok, super. 

59
00:02:32,960 --> 00:02:34,580
Double-cliquez sur la musique

60
00:02:34,580 --> 00:02:36,220
et voyons ce que nous avons ici. 

61
00:02:36,215 --> 00:02:39,385
Donc, si je clique à la volée et si

62
00:02:39,380 --> 00:02:43,490
j'essaie d'allumer le volume de celui-ci sur mon ordinateur,

63
00:02:43,490 --> 00:02:45,430
je peux l'écouter. 

64
00:02:45,425 --> 00:02:48,305
Écoutez-en un aperçu. 

65
00:02:50,620 --> 00:02:51,970
OK. 

66
00:02:51,965 --> 00:02:53,935
Donc, évidemment, vous pouvez l'entendre. 

67
00:02:53,930 --> 00:02:55,850
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous
 allons

68
00:02:55,850 --> 00:02:58,070
jouer cette musique et notre jeu. 

69
00:02:58,070 --> 00:02:59,450
Et c'est assez simple. 

70
00:02:59,450 --> 00:03:00,860
Chaque fois que vous voulez jouer de la musique,

71
00:03:00,860 --> 00:03:03,190
vous pouvez simplement la faire glisser ici. 

72
00:03:03,185 --> 00:03:04,675
On y va. Vous pouvez voir que

73
00:03:04,670 --> 00:03:06,910
maintenant, réduisons ça. 

74
00:03:06,905 --> 00:03:10,475
Vous pouvez voir que j'ai la mouche ici. 

75
00:03:10,475 --> 00:03:12,755
Et l'une des choses intéressantes que nous pouvons faire

76
00:03:12,755 --> 00:03:15,265
c'est que nous pouvons simplement partir du jeu en ce moment. 

77
00:03:15,260 --> 00:03:17,330
Et vous pouvez voir que nous avons ici une option qui

78
00:03:17,330 --> 00:03:19,570
est de jouer sur éveil et la boucle. 

79
00:03:19,565 --> 00:03:20,695
Je vais donc le mettre en

80
00:03:20,690 --> 00:03:22,520
boucle parce que nous ne voulons pas que la musique

81
00:03:22,520 --> 00:03:25,630
se termine à la fin de la chanson. 

82
00:03:25,625 --> 00:03:28,045
Alors maintenant, quand je dirige le jeu,

83
00:03:28,040 --> 00:03:31,910
il ne se passe évidemment rien. 

84
00:03:31,910 --> 00:03:33,140
Pourquoi est-ce que c'est ? 

85
00:03:33,140 --> 00:03:37,090
Eh bien, parce que la musique n'est pas vraiment éveillée. 

86
00:03:37,085 --> 00:03:38,035
Oh, d'accord. 

87
00:03:38,030 --> 00:03:40,480
Il m'a donc fallu environ

88
00:03:40,475 --> 00:03:44,125
trois à quatre minutes pour comprendre quel est le problème. 

89
00:03:44,120 --> 00:03:48,050
J'étais tellement confus et j'avais l'humeur de la vôtre. 

90
00:03:48,050 --> 00:03:49,910
Alors maintenant, quand je l'éteins,

91
00:03:49,910 --> 00:03:55,340
quand nous lançons le jeu, on y va. 

92
00:03:55,340 --> 00:03:57,640
Vous pouvez voir que nous commençons à jouer de la musique. 

93
00:03:57,635 --> 00:03:59,315
Je vais juste refuser ça. 

94
00:03:59,315 --> 00:04:01,675
Et comment jouons-nous cette musique ? 

95
00:04:01,670 --> 00:04:04,790
Je veux que vous fassiez attention à ce que nous avons ici. 

96
00:04:04,790 --> 00:04:07,390
Nous utilisons quelque chose appelé la source audio. 

97
00:04:07,385 --> 00:04:08,575
Et la source audio,

98
00:04:08,570 --> 00:04:10,940
vous pouvez voir qu'il y a un clip audio dessus. 

99
00:04:10,940 --> 00:04:13,850
Donc, le clip que nous allons lire une sortie

100
00:04:22,700 --> 00:04:24,650
dont nous parlerons plus tard lorsque
 nous ajouterons un mixeur audio, nous avons la priorité , le volume, la plage,
 etc.

