1
00:00:00,000 --> 00:00:03,530
Willkommen zurück meine Spieleentwickler

2
00:00:03,525 --> 00:00:06,725
in einem der aufregenderen Teile. 

3
00:00:06,720 --> 00:00:08,250
Vielleicht ist es etwas kleiner

4
00:00:08,249 --> 00:00:10,019
, wenn es um die Länge von Videos geht. 

5
00:00:10,020 --> 00:00:11,910
Ich bin in der Länge des gesamten Abschnitts,

6
00:00:11,910 --> 00:00:15,530
aber es macht wirklich viel größeren Unterschied in unserem Spiel. 

7
00:00:15,525 --> 00:00:18,785
Also, wenn wir das Spiel laufen, los geht's. 

8
00:00:18,780 --> 00:00:20,700
Du kannst sehen, dass wir in der Musik haben,

9
00:00:20,700 --> 00:00:23,120
wir laufen herum, wir erschießen unsere Feinde. 

10
00:00:23,115 --> 00:00:24,705
Wir haben versucht, das Skelett zu töten,

11
00:00:24,705 --> 00:00:26,745
und aus irgendeinem Grund sterben wir. 

12
00:00:26,745 --> 00:00:28,325
Alles mein Gott. 

13
00:00:28,320 --> 00:00:31,620
Oh mein Gott. Wie sehr spüren Sie den Druck jetzt, da

14
00:00:31,620 --> 00:00:34,970
wir Felder so beängstigend angewendet haben, dass wir gestorben sind. 

15
00:00:34,965 --> 00:00:38,165
Wir haben nicht nur den schwarzen Bildschirm für dich gestorben,

16
00:00:38,160 --> 00:00:40,870
sondern wir haben auch die Musik auf uns verändert,

17
00:00:40,870 --> 00:00:43,690
was eine sehr beängstigende Atmosphäre hinzufügt. 

18
00:00:43,685 --> 00:00:45,095
Okay, vielleicht nicht so viel,

19
00:00:45,095 --> 00:00:46,865
aber du fühlst die Schwere

20
00:00:46,865 --> 00:00:48,875
deines Todes gerade viel mehr. 

21
00:00:48,875 --> 00:00:50,765
also ohne weiteres

22
00:00:50,765 --> 00:00:52,385
Verschwenden
 wir also ohne weiteres keine Zeit mehr

23
00:00:52,385 --> 00:00:54,565
und lasst uns anfangen. 

24
00:00:54,560 --> 00:01:01,180
Okay, also Zeit, ein bisschen Musik und Soundeffekte hinzuzufügen. 

25
00:01:01,175 --> 00:01:04,225
Natürlich liebe ich diesen Teil des Spiels, denn

26
00:01:04,220 --> 00:01:07,280
fügen wir dem Spiel die Magie hinzu,

27
00:01:07,280 --> 00:01:11,030
wo wir es ein bisschen erstaunlicher machen. 

28
00:01:11,030 --> 00:01:13,070
Als Erstes gehe
 ich zuerst

29
00:01:13,070 --> 00:01:14,510
in

30
00:01:14,510 --> 00:01:17,570
die Prefabs und ich werde die Waffen
 nur vorfab

31
00:01:17,570 --> 00:01:22,400
und lass es uns einfach dem Sure hinzufügen. 

32
00:01:22,400 --> 00:01:24,610
Fügen wir es den Pickups hinzu. Warum nicht? 

33
00:01:24,605 --> 00:01:26,195
Warum nicht? 

34
00:01:26,195 --> 00:01:27,965
Oder Level-Objekte,

35
00:01:27,964 --> 00:01:29,634
vielleicht wären Level-Objekte

36
00:01:29,630 --> 00:01:31,490
ein besserer Ort
 gewesen, um es zu platzieren. 

37
00:01:31,490 --> 00:01:35,590
Also verschiebe ich diese auf die Level-Objekte. 

38
00:01:35,585 --> 00:01:37,435
Okay, großartig, beweg das aus dem Weg. 

39
00:01:37,430 --> 00:01:38,930
Gehen wir auf die Vermögenswerte ein. 

40
00:01:38,930 --> 00:01:43,680
Klicken wir mit der rechten Maustaste hier rein und erstellen ein Audio. 

41
00:01:44,050 --> 00:01:47,360
Einfach alles, was du hier drin klickst. 

42
00:01:47,360 --> 00:01:49,580
Und ich erstelle zwei Ordner,

43
00:01:49,580 --> 00:01:54,800
einen für die Musik und einen für die Soundeffekte. 

44
00:01:54,800 --> 00:01:57,220
Nennen Sie es einfach als f x.

45
00:01:57,215 --> 00:02:00,625
In gewisser Weise gehe ich auf die Ressourcen ein. 

46
00:02:00,620 --> 00:02:04,610
Und hier sieht man, dass wir diese vier Musiken haben. 

47
00:02:04,610 --> 00:02:06,910
Lasst uns weitermachen und alle hinzufügen. 

48
00:02:06,905 --> 00:02:09,155
Ich bin mir nicht sicher, welches wir verwenden werden,

49
00:02:09,155 --> 00:02:12,275
also füge ich sie alle in die Musik ein. 

50
00:02:12,275 --> 00:02:14,315
Warte darauf. Wenn es zu lange dauert,

51
00:02:14,315 --> 00:02:17,335
verwende
 ich die Magie, 0 zu bearbeiten. 

52
00:02:17,330 --> 00:02:20,570
Und jetzt gehen wir auf die Soundeffekte ein. 

53
00:02:20,570 --> 00:02:22,640
Als Fuchs werde ich
 alle aussuchen,

54
00:02:22,640 --> 00:02:24,730
außer diesen beiden. 

55
00:02:24,725 --> 00:02:27,035
Ich bin mir nicht sicher, warum sie noch da sind,

56
00:02:27,035 --> 00:02:29,365
aber ich werde sie bis zu
 den Soundeffekten hinzufügen und

57
00:02:29,360 --> 00:02:31,040
warten

58
00:02:31,040 --> 00:02:32,960
bis
 sie hinzugefügt werden. Okay, großartig. 

59
00:02:32,960 --> 00:02:34,580
Doppelklicken wir also auf die Musik

60
00:02:34,580 --> 00:02:36,220
und schauen wir uns an, was wir hier haben. 

61
00:02:36,215 --> 00:02:39,385
Wenn ich also auf den Flug klicke und

62
00:02:39,380 --> 00:02:43,490
versuche, die Lautstärke auf meinem Computer einzuschalten,

63
00:02:43,490 --> 00:02:45,430
kann
 ich es mir anhören.
 

64
00:02:45,425 --> 00:02:48,305
Hören Sie sich eine Vorschau davon an. 

65
00:02:50,620 --> 00:02:51,970
Okay. 

66
00:02:51,965 --> 00:02:53,935
Offensichtlich kann man es hören. 

67
00:02:53,930 --> 00:02:55,850
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diese Musik und unser Spiel spielen werden

68
00:02:55,850 --> 00:02:58,070
. 

69
00:02:58,070 --> 00:02:59,450
Und es ist ziemlich einfach. 

70
00:02:59,450 --> 00:03:00,860
Wann immer Sie Musik abspielen möchten,

71
00:03:00,860 --> 00:03:03,190
können
 Sie sie einfach hier hineinziehen. 

72
00:03:03,185 --> 00:03:04,675
Da sind wir los. Das kannst du

73
00:03:04,670 --> 00:03:06,910
jetzt sehen Lass uns das kleiner machen. 

74
00:03:06,905 --> 00:03:10,475
Du siehst, dass ich die Fliege hier drin habe. 

75
00:03:10,475 --> 00:03:12,755
Und eines der coolen Dinge, die wir tun können

76
00:03:12,755 --> 00:03:15,265
ist, dass wir einfach aus dem Spiel aus können. 

77
00:03:15,260 --> 00:03:17,330
Und Sie können sehen, dass wir hier eine Option haben, die

78
00:03:17,330 --> 00:03:19,570
auf wake und die Schleife spielt. 

79
00:03:19,565 --> 00:03:20,695
Also werde ich es in die
 Schleife bringen,

80
00:03:20,690 --> 00:03:22,520
weil wir nicht wollen, dass die Musik

81
00:03:22,520 --> 00:03:25,630
tatsächlich endet, wenn der eigentliche Song endet. 

82
00:03:25,625 --> 00:03:28,045
Also, wenn ich das Spiel führe,

83
00:03:28,040 --> 00:03:31,910
passiert offensichtlich nichts. 

84
00:03:31,910 --> 00:03:33,140
Warum ist das so? 

85
00:03:33,140 --> 00:03:37,090
Nun, weil die Musik nicht wirklich wach läuft. 

86
00:03:37,085 --> 00:03:38,035
Oh, okay. 

87
00:03:38,030 --> 00:03:40,480
Ich brauchte also etwa

88
00:03:40,475 --> 00:03:44,125
drei bis vier Minuten, um herauszufinden, was das Problem ist. 

89
00:03:44,120 --> 00:03:48,050
Ich war so verwirrt und ich hatte die eigene Stimmung. 

90
00:03:48,050 --> 00:03:49,910
Wenn ich es jetzt ausschalte,

91
00:03:49,910 --> 00:03:55,340
wenn wir das Spiel laufen, los geht's. 

92
00:03:55,340 --> 00:03:57,640
Du siehst, dass wir anfangen, die Musik zu spielen. 

93
00:03:57,635 --> 00:03:59,315
Ich schalte das einfach ab. 

94
00:03:59,315 --> 00:04:01,675
Und wie spielen wir diese Musik? 

95
00:04:01,670 --> 00:04:04,790
Ich möchte, dass du darauf achtest, was wir hier haben. 

96
00:04:04,790 --> 00:04:07,390
Wir benutzen etwas, das als Audioquelle bezeichnet wird. 

97
00:04:07,385 --> 00:04:08,575
Und die Audioquelle

98
00:04:08,570 --> 00:04:10,940
kann
 man sehen, dass es einen Audioclip hat. 

99
00:04:10,940 --> 00:04:13,850
Der Clip, über den wir eine Ausgabe abspielen werden

100
00:04:13,850 --> 00:04:17,110
über
 die wir später sprechen werden, wenn wir einen Audiomixer hinzufügen,

101
00:04:17,105 --> 00:04:18,625
haben
 wir die Priorität,

102
00:04:18,620 --> 00:04:20,990
die Lautstärke, den Strand usw.

103
00:04:20,990 --> 00:04:22,700
Also und wir haben auch
 3D-Sounds

104
00:04:22,700 --> 00:04:24,650
, die mit dem du herumspielen kannst. 

105
00:04:24,650 --> 00:04:25,940
Wie Sie sehen können, können wir es sofort spielen,

106
00:04:25,940 --> 00:04:29,030
sobald wir unserem Spiel jegliche Art von Musik hinzufügen

107
00:04:29,030 --> 00:04:31,150
.
 

108
00:04:31,145 --> 00:04:34,345
Aber offensichtlich wollen wir nicht, dass die Dinge so funktionieren. 

109
00:04:34,340 --> 00:04:37,390
All das wollen wir kontrollieren können. 

110
00:04:37,385 --> 00:04:39,565
Also hier drin können wir sehen, dass wir
 die Mehrfachflüge haben

111
00:04:39,560 --> 00:04:41,420
oder lassen Sie uns
 den Fly One ausprobieren

112
00:04:41,420 --> 00:04:44,370
und sehen, wie das klingt. 

113
00:04:45,760 --> 00:04:49,030
Oder die Branche. 

114
00:04:49,025 --> 00:04:51,715
Und ich denke, ich werde
 diese Fliege benutzen

115
00:04:51,710 --> 00:04:53,930
und ich nenne das

116
00:04:53,930 --> 00:05:00,860
die Levelmusik und benutze die Fliege als Todesmusik. 

117
00:05:00,860 --> 00:05:03,260
Also Musik, los geht's. 

118
00:05:03,260 --> 00:05:04,880
Du kannst jetzt sehen, dass es die Level-Musik ist. 

119
00:05:04,880 --> 00:05:06,290
Es heißt immer noch Fly. 

120
00:05:06,290 --> 00:05:10,670
Und der Fly One wird der Todesmusik-Hit Enter sein. 

121
00:05:10,670 --> 00:05:12,950
Und jetzt haben wir diese beiden Geräusche. 

122
00:05:12,950 --> 00:05:15,440
Bevor wir also auf die Soundeffekte eingehen,

123
00:05:15,440 --> 00:05:16,820
lassen Sie uns
 etwas erstellen

124
00:05:16,820 --> 00:05:18,920
, das als Audio-Manager bezeichnet wird. 

125
00:05:18,920 --> 00:05:22,010
Also werde ich zuerst die Fliege hier entfernen. 

126
00:05:22,010 --> 00:05:24,530
Ich klicke mit der rechten Maustaste, um eine leere zu erstellen. 

127
00:05:24,530 --> 00:05:27,850
Und das wird ein Spielobjekt sein. 

128
00:05:27,845 --> 00:05:30,055
Und ich nenne es das,
 ich nenne es das

129
00:05:30,050 --> 00:05:35,090
GameObject ernsthaft, Audio-Manager. 

130
00:05:35,090 --> 00:05:37,000
Ich werde seine Position zurücksetzen. 

131
00:05:36,995 --> 00:05:38,275
Es spielt keine Rolle, wo es ist,

132
00:05:38,270 --> 00:05:40,450
aber ich werde es auf jeden Fall zurücksetzen. 

133
00:05:40,445 --> 00:05:42,275
Und in den Skripten hier

134
00:05:42,275 --> 00:05:44,215
gehe
 ich zu den

135
00:05:44,210 --> 00:05:45,940
Managern,
 die
 einen Ordner für die Manager haben

136
00:05:45,935 --> 00:05:48,565
. Nein, das tun wir nicht. 

137
00:05:48,560 --> 00:05:51,890
Also klicke ich mit der rechten Maustaste, um ein C-Sharp-Skript
 namens Audio Manager zu erstellen

138
00:05:51,890 --> 00:05:56,140
. 

139
00:05:56,135 --> 00:05:58,295
Drücken Sie Enter und klicken Sie mit der rechten Maustaste,

140
00:05:58,295 --> 00:06:02,525
erstellen Sie einen Ordner für die Manager. 

141
00:06:03,970 --> 00:06:06,950
Was hat sich nicht geändert? 

142
00:06:06,949 --> 00:06:10,459
Manager, bitte. Managerin. 

143
00:06:10,455 --> 00:06:12,435
Also oh, okay. Wir

144
00:06:12,430 --> 00:06:15,640
haben bereits einen Ordner Optima Manager löschen das. 

145
00:06:15,640 --> 00:06:17,530
Also Manager. 

146
00:06:17,530 --> 00:06:19,540
Oh, es gab eine Mappe für die Manager. 

147
00:06:19,540 --> 00:06:22,590
Warum bin ich auf keinen Fall gekommen? 

148
00:06:22,585 --> 00:06:25,725
Lassen Sie uns die Manager öffnen, lassen Sie den Audio-Manager

149
00:06:25,720 --> 00:06:27,430
dem Audio-Manager

150
00:06:27,430 --> 00:06:29,910
und
 doppelklicken und sehen, was wir hier tun werden. 

151
00:06:29,905 --> 00:06:32,205
Nun, der AudioManager, etwas, das

152
00:06:32,200 --> 00:06:34,570
wir oft aufrufen werden. 

153
00:06:34,570 --> 00:06:36,880
Also erstelle ich eine Instanz daraus. 

154
00:06:36,880 --> 00:06:45,250
Also öffentlich, statisch oder Ihre Manager-Instanz. 

155
00:06:45,250 --> 00:06:48,940
Und ich werde das Wache schaffen und

156
00:06:48,940 --> 00:06:53,010
die Inzidenz ist gleich diesem. 

157
00:06:53,010 --> 00:06:54,980
Großartig, jetzt können wir jederzeit auf
 den Audio-Manager zugreifen

158
00:06:54,980 --> 00:06:57,380
. 

159
00:06:57,380 --> 00:06:59,810
Zweitens brauchen wir hier eine Variable

160
00:06:59,810 --> 00:07:02,210
, die die gesamte Musik darstellt, die

161
00:07:02,210 --> 00:07:07,820
ein serialisiertes Feld haben
 wird, den Audioclip. 

162
00:07:07,820 --> 00:07:10,220
Warum ist es ein Audioclip? 

163
00:07:10,220 --> 00:07:14,200
Denn wie wir genau hier gesehen haben, wo die Einheit,

164
00:07:14,195 --> 00:07:18,415
als wir die Audioquelle hinzugefügt haben, die unsere Musik spielt,

165
00:07:18,410 --> 00:07:19,760
die Musik hier drin,

166
00:07:19,760 --> 00:07:21,800
fügen wir die Levelmusik hinzu. 

167
00:07:21,800 --> 00:07:23,990
Sie werden sehen, dass dies die Audioclips sind,

168
00:07:23,990 --> 00:07:25,400
oder wir benötigen einen Verweis auf

169
00:07:25,400 --> 00:07:28,720
die tatsächlichen Audioclips, die wir abspielen werden. 

170
00:07:28,715 --> 00:07:31,555
Also zurück und höre

171
00:07:31,550 --> 00:07:35,210
die Audioclips und das wird unsere Musik sein. 

172
00:07:35,210 --> 00:07:37,250
In diesem Fall werden wir
 den ersten Buchstaben des variablen Kapitals machen

173
00:07:37,250 --> 00:07:40,810
. 

174
00:07:40,805 --> 00:07:43,555
Und dann werden wir ein paar Dinge machen. 

175
00:07:43,550 --> 00:07:46,030
Was wir also tun werden, wie Sie hier gesehen haben,

176
00:07:46,025 --> 00:07:48,685
wenn er jetzt jeden Tag fertig ist, werden
 Sie sich daran erinnern,

177
00:07:48,680 --> 00:07:50,390
dass wir die Audioquelle erstellt haben, als

178
00:07:50,390 --> 00:07:52,210
wir die Musik zu unserer Szene
 hinzugefügt

179
00:07:52,205 --> 00:07:54,175
haben. 

180
00:07:54,170 --> 00:07:57,620
Dafür werden wir tatsächlich eine Komponente erstellen oder
 hinzufügen,

181
00:07:57,620 --> 00:08:01,510
die die Audioquelle ist,

182
00:08:01,505 --> 00:08:03,835
aber etwas, das ich nicht erwähnt habe,

183
00:08:03,830 --> 00:08:06,740
und so hören wir tatsächlich zu? 

184
00:08:06,740 --> 00:08:08,440
Wenn du also Musik
 hören willst, brauchst du natürlich

185
00:08:08,435 --> 00:08:10,345
Ohren. 

186
00:08:10,340 --> 00:08:11,690
Du brauchst einen Zuhörer. 

187
00:08:11,690 --> 00:08:13,700
Und wo ist unser Zuhörer? 

188
00:08:13,700 --> 00:08:15,020
Während unser Hörer
 normalerweise auf der Hauptkamera positioniert ist

189
00:08:15,020 --> 00:08:18,190
,

190
00:08:18,185 --> 00:08:19,505
können
 Sie genau hier sehen,

191
00:08:19,505 --> 00:08:21,535
dies eine kleine Komponente der Kamera ist

192
00:08:21,530 --> 00:08:24,100
,
 die als Audio-Listener bezeichnet wird. 

193
00:08:24,095 --> 00:08:26,155
Und ich kann es tatsächlich aus- und einschalten

194
00:08:26,150 --> 00:08:28,330
und man sieht, dass es keine Eigenschaften hat. 

195
00:08:28,325 --> 00:08:30,175
Es ist nur ein Audio-Hörer. 

196
00:08:30,170 --> 00:08:31,520
Es ist extrem einfach. 

197
00:08:31,520 --> 00:08:34,910
Es ist standardmäßig immer auf der Kamera, also behalte es dort. 

198
00:08:34,910 --> 00:08:35,840
Es funktioniert. 

199
00:08:35,840 --> 00:08:38,020
Also zurück im Audio-Manager

200
00:08:38,015 --> 00:08:40,225
haben wir
 jetzt eine Audioquelle drauf. 

201
00:08:40,220 --> 00:08:42,320
Und was wir tun werden, wenn wir

202
00:08:42,320 --> 00:08:44,840
die Musik
 hinzufügen, die wir hier haben,

203
00:08:44,840 --> 00:08:46,580
den Tod und das Level. 

204
00:08:46,580 --> 00:08:49,130
Und wir werden sie hier hinzufügen. 

205
00:08:49,130 --> 00:08:51,800
Und jedes Mal beginnen wir zum Beispiel ein Level. 

206
00:08:51,800 --> 00:08:54,700
Wir werden das Niveau der Musik spielen und jedes Mal, wenn wir sterben,

207
00:08:54,695 --> 00:08:57,295
entfernen
 wir stattdessen den Clip von

208
00:08:57,290 --> 00:08:59,960
hier und fügen die tauben Nachrichten hinzu. 

209
00:08:59,960 --> 00:09:04,030
Also brauchen wir einen Verweis auf die Audioquelle. 

210
00:09:04,025 --> 00:09:07,945
Also private Audioquelle,

211
00:09:07,940 --> 00:09:11,890
und es wird als Audioquelle bezeichnet,

212
00:09:11,885 --> 00:09:15,095
einfach wie diese Quelle. 

213
00:09:15,095 --> 00:09:17,815
Da sind wir los. Und jetzt und jetzt werden wir

214
00:09:17,810 --> 00:09:20,570
bekommen, dass
 der Verweis auf die Audioquelle
 gleich ist

215
00:09:20,570 --> 00:09:26,560
, um Component Audio Source zu erhalten. Da sind wir los. 

216
00:09:26,555 --> 00:09:27,425
Ganz einfach. 

217
00:09:27,425 --> 00:09:31,075
Lassen Sie uns nun eine Methode erstellen, die es uns ermöglicht

218
00:09:31,070 --> 00:09:35,120
, jede Art von Levelmusik zu spielen. 

219
00:09:35,120 --> 00:09:36,860
Was wir also tun werden, ist,
 dass ich

220
00:09:36,860 --> 00:09:38,570
hier reingehe und eine öffentliche Leere
 erschaffen werde

221
00:09:38,570 --> 00:09:44,740
, Levelmusik abspiele. 

222
00:09:44,735 --> 00:09:47,905
Und ich öffne das genau hier. 

223
00:09:47,900 --> 00:09:50,510
Diese beiden vergesse ich immer, wie sie heißen. 

224
00:09:50,510 --> 00:09:53,000
Und dann werde ich hier sagen, dass

225
00:09:53,000 --> 00:09:56,090
die Audioquelle den Clip punktiert. 

226
00:09:56,090 --> 00:09:59,630
Sie können also den standardmäßigen Audioclip sehen, der abgespielt werden soll. 

227
00:09:59,630 --> 00:10:03,740
Clip ist gleich der Musik. 

228
00:10:03,740 --> 00:10:05,760
Öffne die beiden Klammern. 

229
00:10:05,764 --> 00:10:08,854
Und hier können wir wählen, welche Musik wir spielen möchten. 

230
00:10:08,855 --> 00:10:12,695
So können wir genau hier sehen, dass die Musik,

231
00:10:12,695 --> 00:10:15,065
das erste Element der Tod ist,

232
00:10:15,065 --> 00:10:17,095
das zweite die Liebe zur Musik. 

233
00:10:17,090 --> 00:10:19,780
Also wähle ich hier einen aus,

234
00:10:19,775 --> 00:10:22,235
und das wird die Musik spielen. 

235
00:10:22,235 --> 00:10:24,085
Aber eine weitere Sache, die wir tun
 müssen, ist, dass

236
00:10:24,080 --> 00:10:25,820
wir tatsächlich auf die Audioquelle zugreifen
 und
 tatsächlich weitermachen und spielen müssen

237
00:10:25,820 --> 00:10:28,400
die Audioquelle zugreifen
 und

238
00:10:28,400 --> 00:10:32,060
, speichern Sie das. 

239
00:10:32,060 --> 00:10:36,740
Jetzt werden wir tatsächlich anfangen, diese Musik zu spielen. 

240
00:10:36,740 --> 00:10:38,510
Lasst uns das aufheben. 

241
00:10:38,510 --> 00:10:41,290
Und mal sehen, was wir tun sollen. 

242
00:10:41,285 --> 00:10:43,105
Wir müssen auch sicherstellen, dass wir,
 sobald

243
00:10:43,100 --> 00:10:45,320
wir das Spiel richtig starten. Hier nennen
 wir den Player,

244
00:10:45,320 --> 00:10:47,960
nennen
 wir

245
00:10:47,960 --> 00:10:51,620
den ich
 das als Spieler-Level-Musik nenne. 

246
00:10:51,620 --> 00:10:54,030
Ich meinte Level Musik spielen. 

247
00:10:54,034 --> 00:11:00,594
Also spiele Level, Lay-Level-Musik. 

248
00:11:00,590 --> 00:11:04,500
Spar dir das auf. Zurück in unserem Spiel. 

249
00:11:04,560 --> 00:11:07,660
Wenn wir uns also den Audio-Manager ansehen,

250
00:11:07,660 --> 00:11:09,480
werden
 Sie sehen, dass wir keinen Clip haben,

251
00:11:09,475 --> 00:11:14,475
aber wenn wir das Spiel starten, los geht's. 

252
00:11:14,470 --> 00:11:15,700
Sie können sehen, dass wir jetzt
 diesen Audioclip haben

253
00:11:15,700 --> 00:11:17,850
und wir herumlaufen können. 

254
00:11:17,845 --> 00:11:21,525
Da sind wir los. Jetzt

255
00:11:21,520 --> 00:11:23,790
ist
 dies offensichtlich nicht die aufregendste Spielemusik. 

256
00:11:23,785 --> 00:11:26,605
Ich glaube, du wirst ein viel besseres Lied zum Spielen finden,

257
00:11:26,605 --> 00:11:28,305
aber ich denke, es ist gut genug und
 aufregend genug

258
00:11:28,300 --> 00:11:31,260
, um herumzuspielen und zu erkunden. 

259
00:11:31,255 --> 00:11:33,915
Also, aber das ist aus dem Weg, lass mich damit aufhören. 

260
00:11:33,910 --> 00:11:36,880
Und Sie können hier zum Beispiel die Priorität ändern. 

261
00:11:36,880 --> 00:11:38,350
Was ist also die Priorität

262
00:11:38,350 --> 00:11:40,290
zwischen dieser Audioquelle und einer anderen? 

263
00:11:40,285 --> 00:11:41,655
Das ist zu detailliert. 

264
00:11:41,650 --> 00:11:42,820
werden wir nicht eingehen. 

265
00:11:42,820 --> 00:11:44,200
Wir können die Lautstärke ändern. 

266
00:11:44,200 --> 00:11:46,690
Stellen Sie es zum Beispiel auf 0,68 ein. 

267
00:11:46,690 --> 00:11:48,410
Wenn Sie der Meinung sind, dass die Musik

268
00:11:48,410 --> 00:11:49,730
zu hoch
 ist, ändern Sie die Tonhöhe,

269
00:11:49,730 --> 00:11:51,220
ändern Sie den Stereo-Pan

270
00:11:51,215 --> 00:11:53,005
und so weiter und so weiter. 

271
00:11:53,000 --> 00:11:56,210
Aber jetzt, zum Beispiel, wenn wir gestorben sind,

272
00:11:56,210 --> 00:11:58,640
wenn ich herumspiele und unser Leben kubisch ist,

273
00:11:58,640 --> 00:12:00,470
lass mich einfach
 die Ebene auswählen

274
00:12:00,470 --> 00:12:03,820
und diese hier entfernen. 

275
00:12:03,815 --> 00:12:05,575
Während sie uns nicht auf Macs Health spielen. 

276
00:12:05,570 --> 00:12:07,520
Stellen wir es auf 50 ein. 

277
00:12:07,520 --> 00:12:10,960
Führe das Spiel aus und jetzt sollten wir sofort sterben. 

278
00:12:10,955 --> 00:12:13,715
Also los geht's. Töte mich bitte. 

279
00:12:13,715 --> 00:12:15,215
Los geht's, wir sterben. 

280
00:12:15,215 --> 00:12:17,045
Aber die Musik blinkt weiter. 

281
00:12:17,045 --> 00:12:20,255
Wir wollen also eine Lösung dafür finden. 

282
00:12:20,255 --> 00:12:22,735
Ich zeige es dir als Herausforderung. 

283
00:12:22,730 --> 00:12:26,050
Deine Herausforderung besteht also darin, das Spiel über Musik zu spielen. 

284
00:12:26,045 --> 00:12:28,255
Suchen Sie also nach Musik, für die Sie spielen können

285
00:12:28,250 --> 00:12:30,650
, wenn der Spieler an der offenen Spielkunst stirbt. 

286
00:12:30,650 --> 00:12:33,530
Und Sie können auch viele andere Levels finden. 

287
00:12:33,530 --> 00:12:36,740
Und ich habe das nicht erwähnt, weil ich mir wirklich

288
00:12:36,740 --> 00:12:40,040
nicht die Mühe gemacht habe, viel Musik zu machen. 

289
00:12:40,040 --> 00:12:41,180
Ich möchte nur sicherstellen, dass wir

290
00:12:41,180 --> 00:12:42,670
das Konzept
 verstehen und nicht

291
00:12:42,665 --> 00:12:45,835
wirklich viele Songs haben und herumspielen. 

292
00:12:45,830 --> 00:12:47,660
Sie können zum Beispiel

293
00:12:47,659 --> 00:12:50,569
hier
 reingehen und anstatt nur die Musik abzuspielen,

294
00:12:50,570 --> 00:12:53,210
können
 Sie hier eine ganze Zahl hinzufügen, die zum Beispiel
 die Musik darstellt

295
00:12:53,210 --> 00:12:56,120
, die wir spielen sollten,

296
00:12:56,120 --> 00:12:58,970
und dann diese Musik und für jedes Level abspielen

297
00:12:58,970 --> 00:13:02,390
habe eine Art Musik, die wir spielen. 

298
00:13:02,390 --> 00:13:03,710
Später wirst du sehen, wie wir im

299
00:13:03,710 --> 00:13:06,100
Level Manager all das bewältigen können. 

300
00:13:06,095 --> 00:13:09,395
Aber suche jetzt nach etwas Musik zum Spielen,

301
00:13:09,395 --> 00:13:11,065
besonders wenn der Player stirbt oder du

302
00:13:11,060 --> 00:13:13,010
diejenige verwenden
 kannst, die ich dir zur Verfügung gestellt habe. 

303
00:13:13,010 --> 00:13:15,620
Erstelle eine Methode, die das Spiel über
 Song spielt

304
00:13:15,620 --> 00:13:18,800
und rufe die Methode auf, wenn wir sterben. 

305
00:13:18,800 --> 00:13:20,560
also mit diesen Informationen

306
00:13:20,555 --> 00:13:25,205
Halten Sie also mit diesen Informationen das Video jetzt an und machen Sie das flache Ende. 

307
00:13:25,300 --> 00:13:27,590
Okay, willkommen zurück. 

308
00:13:27,590 --> 00:13:29,180
Wie hast du das alles bekommen? 

309
00:13:29,180 --> 00:13:31,510
Also hier drin werde ich weitermachen und

310
00:13:31,505 --> 00:13:35,485
Entschuldigung
 spielen, öffentlich nichtig. 

311
00:13:35,480 --> 00:13:39,080
Spiel spielen. 

312
00:13:39,080 --> 00:13:39,980
Oh mein Gott. 

313
00:13:39,980 --> 00:13:42,230
Spiel vorbei. 

314
00:13:42,230 --> 00:13:43,960
Musik. 

315
00:13:43,955 --> 00:13:47,945
Öffne das tun, was auch immer sie genannt haben. 

316
00:13:47,945 --> 00:13:50,605
Und dann hier drin die Audioquelle
,

317
00:13:50,600 --> 00:13:57,320
dieser Clip ist gleich Musik 0. 

318
00:13:57,320 --> 00:14:02,600
Und hier drin werde ich der Audioquelle sagen, dass sie abspielen soll. 

319
00:14:02,600 --> 00:14:05,110
Also spar dir das auf. 

320
00:14:05,105 --> 00:14:07,145
Und es gibt noch eine Sache, die wir tun müssen,

321
00:14:07,145 --> 00:14:10,295
und wir müssen dies anrufen, wenn der Spieler würfelt. 

322
00:14:10,295 --> 00:14:13,345
Wenn ich also zum Spieler-Gesundheitshandler gehe,

323
00:14:13,340 --> 00:14:16,910
wenn ich hier reinschaue und finde, wo wir sterben. 

324
00:14:16,910 --> 00:14:20,350
Also hier drin kannst du sehen, dass du den Todesbildschirm einschalten kannst. 

325
00:14:20,345 --> 00:14:23,565
Und wir sagten, das Spielobjekt sei inaktiv. 

326
00:14:23,569 --> 00:14:28,309
Und wir bekommen auch den Audio-Manager,

327
00:14:28,310 --> 00:14:34,670
Punktinstanz, Punkt, Spiel über Musik. 

328
00:14:34,670 --> 00:14:36,020
Spar dir das auf. 

329
00:14:36,020 --> 00:14:38,000
Beenden Sie unser Spiel. 

330
00:14:38,000 --> 00:14:41,450
Und hier, warte, bis das kompiliert wird. 

331
00:14:41,450 --> 00:14:44,690
Führe das Spiel für die Brennstoffquelle aus. 

332
00:14:44,690 --> 00:14:47,340
Jetzt, wenn wir sterben. 

333
00:14:48,880 --> 00:14:52,790
Ja, wie cool ist das? 

334
00:14:52,790 --> 00:14:54,150
Ernsthaft? 

335
00:14:54,154 --> 00:14:58,104
Ernsthaft, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu schätzen, wie erstaunlich

336
00:14:58,100 --> 00:14:59,420
was wir gerade geschaffen haben

337
00:14:59,420 --> 00:15:01,970
das,
 was wir gerade geschaffen haben, dem Spiel
 nicht mehr Tiefe

338
00:15:01,970 --> 00:15:06,230
verleiht, kein Gefühl der Angst hinzufügt, tatsächlich zu sterben. 

339
00:15:06,230 --> 00:15:10,070
Du fühlst dich selbst, oh mein Gott, ich bin gerade gestorben. 

340
00:15:10,070 --> 00:15:14,380
Das ist so schlimm wegen der leichten Veränderung der Musik. 

341
00:15:14,375 --> 00:15:15,595
Ich habe
 dieses Gefühl nie wirklich gespürt

342
00:15:15,590 --> 00:15:18,650
, als ich zuvor in diesem Spiel gestorben bin. 

343
00:15:18,650 --> 00:15:20,390
Was hat sich die Musik
 verändert, da

344
00:15:20,390 --> 00:15:22,310
sich die Atmosphäre veränderte? 

345
00:15:22,310 --> 00:15:24,790
Ich habe das Gefühl, dass ich es gerade zerstört

346
00:15:24,785 --> 00:15:27,815
habe
, weil mir der Musikwechsel wirklich gefällt. 

347
00:15:27,815 --> 00:15:29,185
Ich hoffe, du hast das auch gefühlt. 

348
00:15:29,180 --> 00:15:31,880
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und etwas, das wir
 sicherstellen müssen

349
00:15:31,880 --> 00:15:35,110
, dass wir hier drin tun, wenn wir unsere Änderungen vornehmen. 

350
00:15:35,105 --> 00:15:36,665
Und der Tag jetzt,

351
00:15:36,665 --> 00:15:38,875
wenn du es mir bitte zeigen kannst. 

352
00:15:38,870 --> 00:15:42,010
Kommen Sie also jeden Tag, sehen wir

353
00:15:42,005 --> 00:15:43,495
uns hier an, dass wir
 die festgestellten Änderungen haben

354
00:15:43,490 --> 00:15:46,150
, die wir vornehmen möchten. 

355
00:15:46,145 --> 00:15:48,695
Aber wir müssen sicherstellen, dass wir
 alles unter all Ihren Vermögenswerten ignorieren

356
00:15:48,695 --> 00:15:51,205
. 

357
00:15:51,200 --> 00:15:55,840
Wenn ich also alles auf den Assets ignoriere, tun dies
 alle,

358
00:15:55,835 --> 00:15:58,855
weil wir das Audio nicht speichern wollen. 

359
00:15:58,850 --> 00:16:02,150
Es nimmt einfach viel Platz ein und nicht so praktisch. 

360
00:16:02,149 --> 00:16:04,099
Jetzt inszenieren wir alle
,

361
00:16:04,100 --> 00:16:08,290
übernehmen unsere Änderungen und erstellten

362
00:16:08,285 --> 00:16:13,205
und Ihren gesamten Manager, der
 Musik spielt

363
00:16:13,205 --> 00:16:18,065
oder Musik

364
00:16:18,065 --> 00:16:23,645
und Musik mit all Ihrer Quelle spielt. 

365
00:16:23,645 --> 00:16:25,865
Los geht's, begehen unsere Änderungen. 

366
00:16:25,865 --> 00:16:27,445
Ich hoffe, es gefällt euch und wir sehen uns im

367
00:16:27,440 --> 00:16:28,790
nächsten Video, in dem wir die Soundeffekte spielen
 werden

368
00:16:28,790 --> 00:16:30,230
,

369
00:16:30,230 --> 00:16:33,970
was vielleicht ein bisschen mehr Spaß macht als Musik. 

370
00:16:33,965 --> 00:16:36,095
Also sehe ich dich. 

