1
00:00:00,710 --> 00:00:05,520
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux dans cette vidéo,

2
00:00:05,520 --> 00:00:09,750
quand nous lançons le jeu ne sont tout simplement pas ouverts. 

3
00:00:09,750 --> 00:00:12,720
Il s'ouvre et nous donne une cartographie aléatoire. 

4
00:00:12,720 --> 00:00:14,690
Nous allons le ramasser et nous commencerons à tirer. 

5
00:00:14,685 --> 00:00:18,405
Et le meilleur, c'est que si nous continuons à appuyer sur l'Ike,

6
00:00:18,405 --> 00:00:20,135
nous n'avons plus d'armes. 

7
00:00:20,130 --> 00:00:23,060
Vous comprendrez pourquoi c'est une chose si incroyable à faire. 

8
00:00:23,055 --> 00:00:25,025
Et quelques minutes,

9
00:00:25,020 --> 00:00:27,390
donc ne perdons plus de temps. 

10
00:00:27,390 --> 00:00:29,910
Et commençons. 

11
00:00:29,910 --> 00:00:31,200
K.

12
00:00:31,200 --> 00:00:34,020
Maintenant, nous avons l'ouverture de la poitrine. 

13
00:00:34,020 --> 00:00:37,050
Nous voulons vraiment engendrer une sorte d'arme. 

14
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons

15
00:00:38,805 --> 00:00:42,285
instancier l'une des armes potentielles. 

16
00:00:42,280 --> 00:00:45,920
Où est-ce que c'est sur les armes juste ici. 

17
00:00:45,920 --> 00:00:48,110
Maintenant, il y a une autre chose

18
00:00:48,110 --> 00:00:49,880
que nous devons prendre en considération,

19
00:00:49,880 --> 00:00:53,060
et c'est à ce moment que nous engendrons un de ces micros. 

20
00:00:53,060 --> 00:00:56,930
Il est immédiatement sur la poitrine et la poitrine est solide. 

21
00:00:56,930 --> 00:00:58,610
Ce que nous allons donc faire, c'est que nous

22
00:00:58,610 --> 00:01:00,370
allons créer un point d'apparition de
 spam,

23
00:01:00,365 --> 00:01:04,355
de spam, de spam ici. 

24
00:01:04,355 --> 00:01:08,125
Et nous appelons point d'apparition. 

25
00:01:08,120 --> 00:01:10,250
Et on va juste le déplacer un peu vers le bas. 

26
00:01:10,250 --> 00:01:12,760
Et c'est là que je peux simplement agrandir la situation. 

27
00:01:12,755 --> 00:01:15,355
Et c'est là que le pistolet va
 apparaître pour

28
00:01:15,350 --> 00:01:18,430
nous et nous allons le mettre ici. 

29
00:01:18,425 --> 00:01:20,785
Et si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter à chacun de

30
00:01:20,780 --> 00:01:24,220
ces pistolets le pick-up, la couche D. 

31
00:01:24,215 --> 00:01:26,125
Je pense que c'est une bonne idée car si

32
00:01:26,120 --> 00:01:28,550
le joueur se tient juste devant la poitrine,

33
00:01:28,550 --> 00:01:30,800
on ne verra même pas ce qu'était le pistolet. 

34
00:01:30,800 --> 00:01:32,990
C'est donc une bonne idée. C'est assez facile. 

35
00:01:32,990 --> 00:01:34,190
Il suffit d'ajouter le script. 

36
00:01:34,190 --> 00:01:35,830
Nous le ferons peut-être plus tard. 

37
00:01:35,825 --> 00:01:38,575
Mais pour l'instant, restons concentrés sur ce que nous avons. 

38
00:01:38,570 --> 00:01:42,760
Nous allons dans les armes juste et ici nous allons créer

39
00:01:42,755 --> 00:01:47,995
un champ sérialisé supplémentaire qui est de type transformation,

40
00:01:47,990 --> 00:01:52,040
et ce sera le point d'apparition. 

41
00:01:52,040 --> 00:01:54,280
Regardez-le dans Unity,
 attendez qu'il se compile et que les armes soient

42
00:01:54,275 --> 00:01:59,245
juste là. 

43
00:01:59,240 --> 00:02:03,080
Le point que maintenant ce que nous allons
 faire

44
00:02:03,080 --> 00:02:08,300
, c'est ici que nous voulons créer un nombre aléatoire,

45
00:02:08,300 --> 00:02:10,160
ou du moins lorsque nous appuyons sur

46
00:02:10,160 --> 00:02:12,050
la touche créera un nombre aléatoire. 

47
00:02:12,050 --> 00:02:13,790
Et à partir de ce nombre aléatoire, nous

48
00:02:13,790 --> 00:02:16,130
instancions l'un des gamètes potentiels. 

49
00:02:16,130 --> 00:02:19,550
Je vais donc vous le lancer comme un défi,

50
00:02:19,550 --> 00:02:22,910
donc vous devrez dépenser les armes à ramasser. 

51
00:02:22,910 --> 00:02:23,630
Ici. 

52
00:02:23,630 --> 00:02:24,770
Nous devrions avoir une prise en charge. 

53
00:02:24,770 --> 00:02:27,470
Vous devrez donc créer un nombre aléatoire. 

54
00:02:27,470 --> 00:02:30,980
Vous devrez instancier l'une des armes potentielles. 

55
00:02:30,980 --> 00:02:33,320
Et vous devez vous assurer qu'il est sur

56
00:02:33,320 --> 00:02:36,290
la position du point d'apparition. 

57
00:02:36,290 --> 00:02:37,700
Cela étant dit,

58
00:02:37,700 --> 00:02:42,470
mettez en pause la vidéo dès maintenant et relancez le défi. 

59
00:02:42,470 --> 00:02:44,540
Bon, bon retour. 

60
00:02:44,540 --> 00:02:46,790
Donc, après avoir changé le sprite,

61
00:02:46,790 --> 00:02:48,760
nous allons créer un int, une arme aléatoire,

62
00:02:48,755 --> 00:02:56,735
un numéro d'arme,

63
00:02:56,735 --> 00:03:01,105
et il est égal à une portée aléatoire. 

64
00:03:01,100 --> 00:03:06,290
Et la plage va de 0 à la longueur potentielle des

65
00:03:06,290 --> 00:03:10,490
points d'armes
 potentielles. 

66
00:03:10,490 --> 00:03:14,510
Et ici, nous allons aller de l'avant et instancier. 

67
00:03:14,510 --> 00:03:18,410
Instanciate ouvre quel est l'objet ? 

68
00:03:18,410 --> 00:03:24,410
Il s'agira des armes potentielles sur la position,

69
00:03:24,410 --> 00:03:26,450
numéro d'arme
 aléatoire,

70
00:03:26,450 --> 00:03:34,420
la position du point de spam et du point de spam 0, 0, 1. 

71
00:03:34,415 --> 00:03:35,695
Gardez ça. 

72
00:03:35,690 --> 00:03:38,080
Et maintenant, revenons à notre jeu. 

73
00:03:38,075 --> 00:03:40,285
Je pense que c'est tout ce que nous devons faire. 

74
00:03:40,280 --> 00:03:42,790
Bon, revenons en arrière. 

75
00:03:42,785 --> 00:03:46,135
Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand. 

76
00:03:46,130 --> 00:03:47,350
Lancez le jeu. 

77
00:03:47,345 --> 00:03:49,925
Tenez-vous à côté de la poitrine, frappez l'aile. 

78
00:03:49,925 --> 00:03:52,055
On y va. Est-ce que c'est cool ? 

79
00:03:52,055 --> 00:03:53,245
Maintenant que nous avons le fusil de chasse,

80
00:03:53,240 --> 00:03:55,450
nous pouvons le ramasser et commencer à tirer. 

81
00:03:55,445 --> 00:03:57,205
Il y a maintenant une autre chose

82
00:03:57,200 --> 00:03:59,210
que nous devons prendre en considération. 

83
00:03:59,210 --> 00:04:01,660
Et puis je peux engendrer de l'argent,

84
00:04:01,655 --> 00:04:03,295
des armes que je veux,

85
00:04:03,290 --> 00:04:06,910
c'est quelque chose que vous pourriez penser être bon. 

86
00:04:06,905 --> 00:04:08,915
Mais en réalité, ce n'est pas le cas. 

87
00:04:08,915 --> 00:04:11,365
Peut-être voulez-vous avoir ça, peut-être pas. 

88
00:04:11,360 --> 00:04:13,570
Et je vais vous donner

89
00:04:13,565 --> 00:04:16,375
l'
occasion de le faire vous-même. 

90
00:04:16,370 --> 00:04:17,840
Si vous le souhaitez, mettez la vidéo en pause. 

91
00:04:17,840 --> 00:04:19,450
ne s'agit pas d'un défi officiel. 

92
00:04:19,445 --> 00:04:20,635
Je vais vous donner quelques secondes. 

93
00:04:20,630 --> 00:04:24,480
pause la vidéo, découvrez comment nous pouvons arrêter cela. 

94
00:04:24,820 --> 00:04:27,230
Oh, le temps est écoulé. 

95
00:04:27,230 --> 00:04:29,350
Donc ici, je vais ajouter un, un

96
00:04:29,350 --> 00:04:35,780
autre booléen qui est ouvert. 

97
00:04:35,780 --> 00:04:39,580
Il s'est ouvert, ouvert. Et ici,

98
00:04:39,575 --> 00:04:41,335
après avoir ouvert le coffre,

99
00:04:41,330 --> 00:04:45,180
l'ouverture est égale à vraie. 

100
00:04:45,340 --> 00:04:49,180
Et une autre condition ici,

101
00:04:49,175 --> 00:04:53,585
si elle n'a pas été ouverte,

102
00:04:53,585 --> 00:04:56,855
sauf cela, et je veux l'ajouter à un autre endroit. 

103
00:04:56,855 --> 00:05:01,625
Et c'est ici que nous avons remis la Vicky à la réalité. 

104
00:05:01,625 --> 00:05:04,535
Donc, ici, je vais dire,

105
00:05:04,535 --> 00:05:06,835
excusez-moi, c'est beaucoup. 

106
00:05:06,830 --> 00:05:10,700
S'il n'a pas été ouvert
,

107
00:05:10,700 --> 00:05:14,740
nous allons l'activer. 

108
00:05:14,735 --> 00:05:16,705
Gardez ça. 

109
00:05:16,700 --> 00:05:18,080
Et si nous sommes sortis,

110
00:05:18,080 --> 00:05:19,550
nous allons simplement le définir sur false et

111
00:05:19,550 --> 00:05:21,020
n'
ouvrirons jamais de compte. 

112
00:05:21,020 --> 00:05:22,850
Nous ne voulons donc pas continuer à voir le texte

113
00:05:22,850 --> 00:05:24,970
lorsque nous avons déjà ouvert ce coffre. 

114
00:05:24,965 --> 00:05:27,315
Nous gérons donc le jeu. 

115
00:05:27,315 --> 00:05:30,525
Nous avons la poitrine. 

116
00:05:30,520 --> 00:05:32,140
Nous l'ouvrons. 

117
00:05:32,140 --> 00:05:34,870
Nous avons le fusil de chasse qui a essayé de s'ouvrir une autre fois. 

118
00:05:34,870 --> 00:05:37,480
Non, nous ne pouvons pas si nous y retournons, c'est tout. 

119
00:05:37,480 --> 00:05:39,520
Nous ne le voyons pas parce que nous avons déjà ouvert

120
00:05:39,520 --> 00:05:41,850
et que nous prenons notre application et nous tournons autour. 

121
00:05:41,845 --> 00:05:44,965
Nous avons une arme incroyable qui fraie,

122
00:05:44,965 --> 00:05:47,115
ouvre
 la poitrine, ramasse

123
00:05:47,110 --> 00:05:49,900
mécanicien qui fonctionne parfaitement bien. 

124
00:05:49,900 --> 00:05:51,540
J'espère que ça vous plaira. 

125
00:05:51,535 --> 00:05:54,795
Et si vous voulez avoir un défi supplémentaire sur le côté,

126
00:05:54,790 --> 00:05:57,970
créez
 peut-être une sorte d'animation pour le coffre où

127
00:05:57,970 --> 00:06:02,470
il peut y avoir des vacillations à gauche et à droite avant qu'il ne s'ouvre. 

128
00:06:02,470 --> 00:06:05,170
Ou je ne sais pas, peut-être ajouter une sorte d'

129
00:06:05,170 --> 00:06:06,940
animation
 supplémentaire si vous avez besoin

130
00:06:06,940 --> 00:06:09,330
de trouver le coffre sur vous-même. 

131
00:06:09,325 --> 00:06:12,055
Cela étant fait, assurez-vous de toujours valider

132
00:06:12,050 --> 00:06:15,410
vos modifications si vous ne l'avez pas déjà fait, vous connaissez l'exercice. 

133
00:06:15,410 --> 00:06:17,180
Je m'aide

134
00:06:17,180 --> 00:06:19,610
beaucoup quand vous laissez un avis positif 1,

135
00:06:19,610 --> 00:06:24,590
bien
 sûr, un avis sur le cours Atlas, la plateforme. 

136
00:06:24,590 --> 00:06:26,720
Sachez que je suis l'auteur de

137
00:06:26,720 --> 00:06:29,710
ce cours vaut la peine d'être regardé,

138
00:06:29,705 --> 00:06:31,565
vaut la peine d'être montré à d'autres personnes

139
00:06:31,565 --> 00:06:33,775
et que j'ai rejoint la discorde évidemment,

140
00:06:33,770 --> 00:06:34,820
si vous ne l'avez pas déjà fait,

141
00:06:34,820 --> 00:06:36,910
et j'espère que cette section vous a plu. 

142
00:06:36,905 --> 00:06:38,845
C'était vraiment sympa. Nous avons beaucoup appris. 

143
00:06:38,840 --> 00:06:41,360
Et la prochaine, je ne suis pas sûr de ce que nous allons faire,

144
00:06:41,360 --> 00:06:44,080
mais je suis sûr que nous le découvrirons par eux. 

145
00:06:44,075 --> 00:06:46,585
Ne perdons donc plus de temps et

146
00:06:46,580 --> 00:06:50,160
passons à la section suivante. 

