1
00:00:00,710 --> 00:00:05,520
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos en este video,

2
00:00:05,520 --> 00:00:09,750
cuando ejecutamos el juego son simplemente no acaba de abrir. 

3
00:00:09,750 --> 00:00:12,720
Se abre y nos da en mapeo aleatorio. 

4
00:00:12,720 --> 00:00:14,690
Lo recogeremos y empezamos a disparar. 

5
00:00:14,685 --> 00:00:18,405
Y lo mejor es que si seguimos presionando así,

6
00:00:18,405 --> 00:00:20,135
no
tenemos más armas. 

7
00:00:20,130 --> 00:00:23,060
Verás por qué esto es algo tan increíble de hacer. 

8
00:00:23,055 --> 00:00:25,025
Y un par de minutos,

9
00:00:25,020 --> 00:00:27,390
así que no perdamos más tiempo. 

10
00:00:27,390 --> 00:00:29,910
Y empecemos. 

11
00:00:29,910 --> 00:00:31,200
K.

12
00:00:31,200 --> 00:00:34,020
Por lo que ahora tenemos nuestra abertura en el pecho. 

13
00:00:34,020 --> 00:00:37,050
En realidad queremos engendrar algún tipo de arma. 

14
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
Entonces lo que haremos es que vamos a

15
00:00:38,805 --> 00:00:42,285
instanciar una de las armas potenciales. 

16
00:00:42,280 --> 00:00:45,920
Dónde está en las armas justo aquí. 

17
00:00:45,920 --> 00:00:48,110
Ahora, hay una cosa más

18
00:00:48,110 --> 00:00:49,880
que debemos tomar en consideración,

19
00:00:49,880 --> 00:00:53,060
y es cuando engendramos una de estas pastillas. 

20
00:00:53,060 --> 00:00:56,930
Está en el pecho de inmediato y el pecho es sólido. 

21
00:00:56,930 --> 00:00:58,610
Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos

22
00:00:58,610 --> 00:01:00,370
a crear un punto de desove de
spam,

23
00:01:00,365 --> 00:01:04,355
spam, spam aquí. 

24
00:01:04,355 --> 00:01:08,125
Y estamos llamando a punto de desove. 

25
00:01:08,120 --> 00:01:10,250
Y sólo lo moveremos un poco hacia abajo. 

26
00:01:10,250 --> 00:01:12,760
Y aquí es donde sólo puedo hacer esto más grande. 

27
00:01:12,755 --> 00:01:15,355
Y aquí es donde nos va a
engendrar el arma

28
00:01:15,350 --> 00:01:18,430
y sólo la vamos a poner por aquí. 

29
00:01:18,425 --> 00:01:20,785
Y si quieres, también puedes agregar a cada una de

30
00:01:20,780 --> 00:01:24,220
estas pistolas la camioneta, la capa D. 

31
00:01:24,215 --> 00:01:26,125
Creo que es una buena idea porque si

32
00:01:26,120 --> 00:01:28,550
el jugador está parado justo frente al pecho,

33
00:01:28,550 --> 00:01:30,800
ni siquiera
veremos cuál era el arma. 

34
00:01:30,800 --> 00:01:32,990
Entonces es una buena idea. Es bastante fácil. 

35
00:01:32,990 --> 00:01:34,190
Sólo tienes que añadir el guión. 

36
00:01:34,190 --> 00:01:35,830
Tal vez lo hagamos más tarde. 

37
00:01:35,825 --> 00:01:38,575
Pero por ahora, mantengámonos enfocados en lo que tenemos. 

38
00:01:38,570 --> 00:01:42,760
Estamos entrando en las armas justo y aquí vamos a crear

39
00:01:42,755 --> 00:01:47,995
un campo serializado extra el cual es de tipo transformado,

40
00:01:47,990 --> 00:01:52,040
y va a ser el punto de desove. 

41
00:01:52,040 --> 00:01:54,280
Guarda eso de nuevo en Unidad,

42
00:01:54,275 --> 00:01:59,245
espere a que se compile y armen justo ahí vamos. 

43
00:01:59,240 --> 00:02:03,080
El punto spot que ahora lo que vamos a

44
00:02:03,080 --> 00:02:08,300
hacer es aquí dentro queremos crear un número aleatorio,

45
00:02:08,300 --> 00:02:10,160
o al menos cuando en realidad presionamos

46
00:02:10,160 --> 00:02:12,050
la tecla creará un número aleatorio. 

47
00:02:12,050 --> 00:02:13,790
Y a partir de ese número aleatorio vamos a

48
00:02:13,790 --> 00:02:16,130
instanciar uno de los gametos potenciales. 

49
00:02:16,130 --> 00:02:19,550
Entonces te lo voy a emitir como un reto,

50
00:02:19,550 --> 00:02:22,910
así que necesitarás gastar las armas recogidas. 

51
00:02:22,910 --> 00:02:23,630
Aquí dentro. 

52
00:02:23,630 --> 00:02:24,770
Deberíamos tener recogida. 

53
00:02:24,770 --> 00:02:27,470
Por lo que necesitarás crear un número aleatorio. 

54
00:02:27,470 --> 00:02:30,980
Tendrás que instanciar una de las armas potenciales. 

55
00:02:30,980 --> 00:02:33,320
Y tendrás que asegurarte de que esté en

56
00:02:33,320 --> 00:02:36,290
la posición del punto de desove. 

57
00:02:36,290 --> 00:02:37,700
Entonces con eso dicho,

58
00:02:37,700 --> 00:02:42,470
pausa el video ahora mismo y ve a hacer el reto. 

59
00:02:42,470 --> 00:02:44,540
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

60
00:02:44,540 --> 00:02:46,790
Entonces después de cambiar el sprite,

61
00:02:46,790 --> 00:02:48,760
vamos a crear un int, un

62
00:02:48,755 --> 00:02:56,735
arma aleatoria,
un número de arma,

63
00:02:56,735 --> 00:03:01,105
y es igual a rango aleatorio. 

64
00:03:01,100 --> 00:03:06,290
Y el rango es del 0 al potencial,
potencial

65
00:03:06,290 --> 00:03:10,490
de armas de longitud de punto. 

66
00:03:10,490 --> 00:03:14,510
Y aquí dentro vamos a seguir adelante e instanciar. 

67
00:03:14,510 --> 00:03:18,410
Instantiate abre ¿cuál es el objeto? 

68
00:03:18,410 --> 00:03:24,410
Van a ser las armas potenciales en la posición, el

69
00:03:24,410 --> 00:03:26,450
número de arma
aleatoria,

70
00:03:26,450 --> 00:03:34,420
la posición de punto de spam y el punto de spam 0, 0, 1. 

71
00:03:34,415 --> 00:03:35,695
Guarda eso. 

72
00:03:35,690 --> 00:03:38,080
Y ahora volvamos y a nuestro juego. 

73
00:03:38,075 --> 00:03:40,285
Creo que esto es todo lo que tenemos que hacer. 

74
00:03:40,280 --> 00:03:42,790
Está bien, volvamos. 

75
00:03:42,785 --> 00:03:46,135
Hagamos esto un poco más grande. 

76
00:03:46,130 --> 00:03:47,350
Ejecuta el juego. 

77
00:03:47,345 --> 00:03:49,925
Párate junto al pecho, golpea la igual. 

78
00:03:49,925 --> 00:03:52,055
Ahí vamos. ¿Qué tan guay es eso? 

79
00:03:52,055 --> 00:03:53,245
Ahora tenemos la escopeta,

80
00:03:53,240 --> 00:03:55,450
realidad
podemos recogerla y empezar a disparar. 

81
00:03:55,445 --> 00:03:57,205
Ahora, hay una cosa más

82
00:03:57,200 --> 00:03:59,210
que debemos tomar en consideración. 

83
00:03:59,210 --> 00:04:01,660
Y entonces puedo engendrar como dinero,

84
00:04:01,655 --> 00:04:03,295
armas como quiera,

85
00:04:03,290 --> 00:04:06,910
es algo que podrías pensar que es bueno. 

86
00:04:06,905 --> 00:04:08,915
Pero en realidad, no lo es. 

87
00:04:08,915 --> 00:04:11,365
A lo mejor sí quieres tener esto, a lo mejor no. 

88
00:04:11,360 --> 00:04:13,570
Y te voy a dar

89
00:04:13,565 --> 00:04:16,375
oportunidad de hacer esto por tu cuenta. 

90
00:04:16,370 --> 00:04:17,840
Pausa el video si quieres. 

91
00:04:17,840 --> 00:04:19,450
Esto no es un reto oficial. 

92
00:04:19,445 --> 00:04:20,635
Te daré un par de segundos. 

93
00:04:20,630 --> 00:04:24,480
Pausa el video, averigüe cómo podemos detener esto. 

94
00:04:24,820 --> 00:04:27,230
O K se acabó el tiempo. 

95
00:04:27,230 --> 00:04:29,350
Entonces aquí voy a añadir un,

96
00:04:29,350 --> 00:04:35,780
otro booleano que es el ha sido abierto. 

97
00:04:35,780 --> 00:04:39,580
Se abrió, se abrió. Y aquí dentro,

98
00:04:39,575 --> 00:04:41,335
después de que realmente abrimos el cofre,

99
00:04:41,330 --> 00:04:45,180
el se ha abierto igual a verdadero. 

100
00:04:45,340 --> 00:04:49,180
Y otra condición aquí dentro,

101
00:04:49,175 --> 00:04:53,585
si no se ha abierto,

102
00:04:53,585 --> 00:04:56,855
guarde eso, y quiero agregarla a otro lugar. 

103
00:04:56,855 --> 00:05:01,625
Y es aquí donde volvemos a hacer realidad a la Vicky. 

104
00:05:01,625 --> 00:05:04,535
Entonces aquí voy a decir,

105
00:05:04,535 --> 00:05:06,835
discúlpame, eso es mucho. 

106
00:05:06,830 --> 00:05:10,700
Si no se ha abierto,

107
00:05:10,700 --> 00:05:14,740
entonces vamos a encender esto. 

108
00:05:14,735 --> 00:05:16,705
Guarda eso. 

109
00:05:16,700 --> 00:05:18,080
Y si estamos fuera,

110
00:05:18,080 --> 00:05:19,550
entonces simplemente lo pondremos en falso y

111
00:05:19,550 --> 00:05:21,020
nunca
abriremos una cuenta. 

112
00:05:21,020 --> 00:05:22,850
Por lo que no queremos seguir viendo el texto

113
00:05:22,850 --> 00:05:24,970
cuando ya hemos abierto ese cofre. 

114
00:05:24,965 --> 00:05:27,315
Entonces ejecutamos el juego. 

115
00:05:27,315 --> 00:05:30,525
Tenemos el cofre. 

116
00:05:30,520 --> 00:05:32,140
Nosotros lo abrimos. 

117
00:05:32,140 --> 00:05:34,870
Tenemos la escopeta que intentó abrirse en otra ocasión. 

118
00:05:34,870 --> 00:05:37,480
No, no podemos si regresamos, eso es todo. 

119
00:05:37,480 --> 00:05:39,520
No lo vemos porque ya abrimos

120
00:05:39,520 --> 00:05:41,850
y recogemos nuestra app y rodamos por ahí. 

121
00:05:41,845 --> 00:05:44,965
Tenemos un asombroso desove de armas,

122
00:05:44,965 --> 00:05:47,115
apertura de
pecho,
mecánico de recogida

123
00:05:47,110 --> 00:05:49,900
que funciona perfectamente bien. 

124
00:05:49,900 --> 00:05:51,540
Por lo que espero que lo disfruten. 

125
00:05:51,535 --> 00:05:54,795
Y si quieres tener algún reto extra en el costado,

126
00:05:54,790 --> 00:05:57,970
tal vez crea algún tipo de animación para el pecho donde

127
00:05:57,970 --> 00:06:02,470
puede
ser tambalea izquierda y derecha antes de que se abra. 

128
00:06:02,470 --> 00:06:05,170
O no lo sé, tal vez agregue algún tipo de

129
00:06:05,170 --> 00:06:06,940
animación
extra si tiene
para que

130
00:06:06,940 --> 00:06:09,330
el pecho se encuentre en sí mismo. 

131
00:06:09,325 --> 00:06:12,055
Con eso hecho, asegúrate de comprometerte siempre

132
00:06:12,050 --> 00:06:15,410
tus cambios si aún no lo has hecho, ya conoces el simulacro. 

133
00:06:15,410 --> 00:06:17,180
Yo me ayuda
mucho cuando dejas una

134
00:06:17,180 --> 00:06:19,610
opinión positiva 1, por
supuesto,

135
00:06:19,610 --> 00:06:24,590
una reseña sobre el curso Atlas, la plataforma. 

136
00:06:24,590 --> 00:06:26,720
Sepan que soy el autor de

137
00:06:26,720 --> 00:06:29,710
este curso vale la pena ver, vale

138
00:06:29,705 --> 00:06:31,565
pena mostrarle a otras personas

139
00:06:31,565 --> 00:06:33,775
y se unió a la discordia obviamente,

140
00:06:33,770 --> 00:06:34,820
si aún no lo han hecho,

141
00:06:34,820 --> 00:06:36,910
y espero que hayan disfrutado de esta sección. 

142
00:06:36,905 --> 00:06:38,845
Fue realmente agradable. Aprendimos mucho. 

143
00:06:38,840 --> 00:06:41,360
Y el siguiente, no estoy seguro de qué vamos a hacer,

144
00:06:41,360 --> 00:06:44,080
pero estoy seguro de que lo averiguaremos por ellos. 

145
00:06:44,075 --> 00:06:46,585
Entonces, no perdamos más tiempo y

146
00:06:46,580 --> 00:06:50,160
vayamos a la siguiente sección. 

