1
00:00:00,710 --> 00:00:05,520
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler in diesem Video,

2
00:00:05,520 --> 00:00:09,750
wenn wir das Spiel laufen, sind einfach nicht nur geöffnet. 

3
00:00:09,750 --> 00:00:12,720
Es öffnet sich und gibt uns eine zufällige Zuordnung. 

4
00:00:12,720 --> 00:00:14,690
Wir holen es ab und fangen an zu schießen. 

5
00:00:14,685 --> 00:00:18,405
Und das Beste daran ist, dass wir keine Waffen mehr haben, wenn
 wir weiter auf das Gleiche drängen

6
00:00:18,405 --> 00:00:20,135
. 

7
00:00:20,130 --> 00:00:23,060
Sie werden sehen, warum das so erstaunlich ist. 

8
00:00:23,055 --> 00:00:25,025
Und ein paar Minuten,

9
00:00:25,020 --> 00:00:27,390
also verschwenden wir keine Zeit mehr. 

10
00:00:27,390 --> 00:00:29,910
Und lasst uns anfangen. 

11
00:00:29,910 --> 00:00:31,200
K.

12
00:00:31,200 --> 00:00:34,020
Jetzt haben wir unsere Brustöffnung. 

13
00:00:34,020 --> 00:00:37,050
Wir wollen eigentlich eine Waffe spawnen. 

14
00:00:37,050 --> 00:00:38,810
Was wir also tun werden, ist, dass wir

15
00:00:38,805 --> 00:00:42,285
eine der potenziellen Waffen
 instanziieren werden. 

16
00:00:42,280 --> 00:00:45,920
Wo ist es an den Waffen genau hier. 

17
00:00:45,920 --> 00:00:48,110
Nun gibt es noch eine Sache

18
00:00:48,110 --> 00:00:49,880
, die wir berücksichtigen müssen,

19
00:00:49,880 --> 00:00:53,060
und das ist, wenn wir einen dieser Pickups spawnen. 

20
00:00:53,060 --> 00:00:56,930
Es ist sofort auf der Brust und die Brust ist solide. 

21
00:00:56,930 --> 00:00:58,610
Was wir also tun werden, ist, dass
 wir

22
00:00:58,610 --> 00:01:00,370
hier einen Spam-,
 Spam- und Spamspawn-Punkt erstellen

23
00:01:00,365 --> 00:01:04,355
. 

24
00:01:04,355 --> 00:01:08,125
Und wir nennen Spawn-Punkt. 

25
00:01:08,120 --> 00:01:10,250
Und wir bewegen es einfach ein bisschen nach unten. 

26
00:01:10,250 --> 00:01:12,760
Und hier kann ich das einfach größer machen. 

27
00:01:12,755 --> 00:01:15,355
Und hier wird die Waffe für uns

28
00:01:15,350 --> 00:01:18,430
spawnen und wir legen sie einfach hier hin. 

29
00:01:18,425 --> 00:01:20,785
Und wenn Sie möchten, können Sie jeder
 dieser Waffen auch den Pickup, die D-Ebene, hinzufügen

30
00:01:20,780 --> 00:01:24,220
. 

31
00:01:24,215 --> 00:01:26,125
Ich denke, es ist eine gute Idee, denn wenn

32
00:01:26,120 --> 00:01:28,550
der Spieler direkt vor der Brust steht,

33
00:01:28,550 --> 00:01:30,800
werden
 wir nicht einmal sehen, was die Waffe war. 

34
00:01:30,800 --> 00:01:32,990
Es ist also eine gute Idee. Es ist ziemlich einfach. 

35
00:01:32,990 --> 00:01:34,190
Füge einfach das Skript hinzu. 

36
00:01:34,190 --> 00:01:35,830
Wir machen es vielleicht später. 

37
00:01:35,825 --> 00:01:38,575
Aber im Moment konzentrieren wir uns weiter auf das, was wir haben. 

38
00:01:38,570 --> 00:01:42,760
Wir gehen gerade in die Waffen ein und hier werden wir
 ein zusätzliches serialisiertes Feld erstellen

39
00:01:42,755 --> 00:01:47,995
, das vom Typ Transformation ist,

40
00:01:47,990 --> 00:01:52,040
und es wird der Spawnpunkt sein. 

41
00:01:52,040 --> 00:01:54,280
Speichern Sie das wieder in Unity,
 warten Sie darauf,

42
00:01:54,275 --> 00:01:59,245
dass es kompiliert und Waffen genau da sind wir los. 

43
00:01:59,240 --> 00:02:03,080
Der Punkt, an dem wir jetzt
 tun werden, ist, dass

44
00:02:03,080 --> 00:02:08,300
wir hier eine Zufallszahl erstellen möchten,

45
00:02:08,300 --> 00:02:10,160
oder zumindest wenn wir
 die Taste tatsächlich drücken

46
00:02:10,160 --> 00:02:12,050
, wird eine Zufallszahl erstellt. 

47
00:02:12,050 --> 00:02:13,790
Und von dieser Zufallszahl aus werden wir

48
00:02:13,790 --> 00:02:16,130
eine der potenziellen Gameten
 instanziieren. 

49
00:02:16,130 --> 00:02:19,550
Also werde ich es dir als Herausforderung ausstellen,

50
00:02:19,550 --> 00:02:22,910
also musst du die Waffenabholung ausgeben. 

51
00:02:22,910 --> 00:02:23,630
Hier drin. 

52
00:02:23,630 --> 00:02:24,770
Wir hätten uns abholen müssen. 

53
00:02:24,770 --> 00:02:27,470
Sie müssen also eine Zufallszahl erstellen. 

54
00:02:27,470 --> 00:02:30,980
Sie müssen eine der potenziellen Waffen instanziieren. 

55
00:02:30,980 --> 00:02:33,320
Und Sie müssen sicherstellen, dass es sich an

56
00:02:33,320 --> 00:02:36,290
der Position des Spawn-Punktes befindet. 

57
00:02:36,290 --> 00:02:37,700
also das

58
00:02:37,700 --> 00:02:42,470
Halten Sie also das Video jetzt an und machen Sie die Herausforderung. 

59
00:02:42,470 --> 00:02:44,540
Okay, willkommen zurück. 

60
00:02:44,540 --> 00:02:46,790
Nachdem wir das Sprite geändert
 haben,

61
00:02:46,790 --> 00:02:48,760
erstellen wir einen int, eine

62
00:02:48,755 --> 00:02:56,735
zufällige Waffe,
 eine Waffennummer

63
00:02:56,735 --> 00:03:01,105
und diese entspricht dem Zufallsbereich. 

64
00:03:01,100 --> 00:03:06,290
Und der Bereich reicht von 0 bis zur potenziellen,
 potenziellen Punktlänge der

65
00:03:06,290 --> 00:03:10,490
Waffen. 

66
00:03:10,490 --> 00:03:14,510
Und hier drin werden wir fortfahren und instanziieren. 

67
00:03:14,510 --> 00:03:18,410
Instanziieren öffnet was ist das Objekt? 

68
00:03:18,410 --> 00:03:24,410
Es werden die potenziellen Waffen auf der Position, die

69
00:03:24,410 --> 00:03:26,450
zufällige Waffennummer,

70
00:03:26,450 --> 00:03:34,420
die Spam-Punktposition und der Spam-Punkt 0, 0, 1. 

71
00:03:34,415 --> 00:03:35,695
Spar dir das auf. 

72
00:03:35,690 --> 00:03:38,080
Und jetzt gehen wir zurück und zu unserem Spiel. 

73
00:03:38,075 --> 00:03:40,285
Ich glaube, das ist alles, was wir tun müssen. 

74
00:03:40,280 --> 00:03:42,790
Okay, lass uns zurückgehen. 

75
00:03:42,785 --> 00:03:46,135
Lassen Sie uns das ein bisschen größer machen. 

76
00:03:46,130 --> 00:03:47,350
Führe das Spiel aus. 

77
00:03:47,345 --> 00:03:49,925
Steh neben die Brust, treff das Gleiche. 

78
00:03:49,925 --> 00:03:52,055
Da sind wir los. Wie cool ist das? 

79
00:03:52,055 --> 00:03:53,245
Jetzt haben wir die Schrotflinte,

80
00:03:53,240 --> 00:03:55,450
wir können sie tatsächlich abholen und anfangen zu schießen. 

81
00:03:55,445 --> 00:03:57,205
Nun gibt es noch eine Sache

82
00:03:57,200 --> 00:03:59,210
, die wir berücksichtigen müssen. 

83
00:03:59,210 --> 00:04:01,660
Und dann kann ich spawnen, denn Geld,

84
00:04:01,655 --> 00:04:03,295
Waffen wie ich will,

85
00:04:03,290 --> 00:04:06,910
ist etwas, das Sie vielleicht für gut halten. 

86
00:04:06,905 --> 00:04:08,915
Aber in Wirklichkeit ist es das nicht. 

87
00:04:08,915 --> 00:04:11,365
Vielleicht willst du das haben, vielleicht nicht. 

88
00:04:11,360 --> 00:04:13,570
Und ich gebe dir

89
00:04:13,565 --> 00:04:16,375
die
 Möglichkeit, dies alleine zu tun. 

90
00:04:16,370 --> 00:04:17,840
Pausiere das Video wenn du willst. 

91
00:04:17,840 --> 00:04:19,450
Dies ist keine offizielle Herausforderung. 

92
00:04:19,445 --> 00:04:20,635
Ich geb dir ein paar Sekunden. 

93
00:04:20,630 --> 00:04:24,480
Pausiere das Video und finde heraus, wie wir das stoppen können. 

94
00:04:24,820 --> 00:04:27,230
O K Die Zeit ist um. 

95
00:04:27,230 --> 00:04:29,350
Also hier drin füge ich einen

96
00:04:29,350 --> 00:04:35,780
weiteren Booleschen Wert hinzu, der offen war. 

97
00:04:35,780 --> 00:04:39,580
Es öffnete sich, öffnete sich. Und hier drin,

98
00:04:39,575 --> 00:04:41,335
nachdem wir die Truhe tatsächlich geöffnet haben,

99
00:04:41,330 --> 00:04:45,180
ist
 das gleich wahr. 

100
00:04:45,340 --> 00:04:49,180
Und eine andere Bedingung hier drin,

101
00:04:49,175 --> 00:04:53,585
wenn es nicht geöffnet wurde,

102
00:04:53,585 --> 00:04:56,855
speichern Sie das, und ich möchte es an einen anderen Ort hinzufügen. 

103
00:04:56,855 --> 00:05:01,625
Und hier drin haben wir den Vicky wieder wahr gemacht. 

104
00:05:01,625 --> 00:05:04,535
Also hier drin sage ich,

105
00:05:04,535 --> 00:05:06,835
entschuldigen Sie mich, das ist eine Menge. 

106
00:05:06,830 --> 00:05:10,700
Wenn es nicht geöffnet wurde
,

107
00:05:10,700 --> 00:05:14,740
schalten wir das ein. 

108
00:05:14,735 --> 00:05:16,705
Spar dir das auf. 

109
00:05:16,700 --> 00:05:18,080
Und wenn wir draußen sind
,

110
00:05:18,080 --> 00:05:19,550
setzen wir es einfach auf false und

111
00:05:19,550 --> 00:05:21,020
eröffnen
 niemals ein Konto. 

112
00:05:21,020 --> 00:05:22,850
Wir wollen den Text also nicht weiter sehen

113
00:05:22,850 --> 00:05:24,970
wenn wir diese Truhe bereits geöffnet haben. 

114
00:05:24,965 --> 00:05:27,315
Also führen wir das Spiel aus. 

115
00:05:27,315 --> 00:05:30,525
Wir haben die Truhe. 

116
00:05:30,520 --> 00:05:32,140
Wir öffnen es. 

117
00:05:32,140 --> 00:05:34,870
Wir haben die Schrotflinte, die versucht hat, sich ein anderes Mal zu öffnen. 

118
00:05:34,870 --> 00:05:37,480
Nein, wir können nicht, wenn wir zurückgehen, das war's. 

119
00:05:37,480 --> 00:05:39,520
Wir sehen es nicht, weil wir bereits geöffnet haben

120
00:05:39,520 --> 00:05:41,850
und unsere App abholen und herumschießen. 

121
00:05:41,845 --> 00:05:44,965
Wir haben ein erstaunliches Waffenlaichen,

122
00:05:44,965 --> 00:05:47,115
Brustöffnung, Aufhebung von

123
00:05:47,110 --> 00:05:49,900
Mechanikern, die einwandfrei funktionieren. 

124
00:05:49,900 --> 00:05:51,540
Also hoffe ich, es gefällt dir. 

125
00:05:51,535 --> 00:05:54,795
Und wenn Sie eine zusätzliche Herausforderung an der Seite haben möchten,

126
00:05:54,790 --> 00:05:57,970
erstellen Sie
 vielleicht eine Art Animation für die Truhe, wo

127
00:05:57,970 --> 00:06:02,470
es links und rechts wackelt, bevor sie sich öffnet. 

128
00:06:02,470 --> 00:06:05,170
Oder ich weiß es nicht, vielleicht fügen Sie eine Art

129
00:06:05,170 --> 00:06:06,940
zusätzliche Animation hinzu, wenn Sie die Truhe auf sich selbst finden müssen

130
00:06:06,940 --> 00:06:09,330
. 

131
00:06:09,325 --> 00:06:12,055
Stellen Sie sicher, dass Sie
 Ihre Änderungen immer übernehmen, wenn Sie es noch nicht getan

132
00:06:12,050 --> 00:06:15,410
haben, Sie kennen den Drill. 

133
00:06:15,410 --> 00:06:17,180
Ich es hilft mir

134
00:06:17,180 --> 00:06:19,610
sehr, wenn Sie eine Bewertung positiv 1 hinterlassen,

135
00:06:19,610 --> 00:06:24,590
natürlich eine Rezension über den Kurs Atlas, die Plattform. 

136
00:06:24,590 --> 00:06:26,720
Wisse, dass ich der Autor
 dieses Kurses bin

137
00:06:26,720 --> 00:06:29,710
, ist es wert,
 es wert,

138
00:06:29,705 --> 00:06:31,565
anderen Leuten zu zeigen

139
00:06:31,565 --> 00:06:33,775
und hat sich offensichtlich der Zwietracht angeschlossen,

140
00:06:33,770 --> 00:06:34,820
wenn Sie es noch nicht getan haben,

141
00:06:34,820 --> 00:06:36,910
und ich hoffe, dass Ihnen dieser Abschnitt gefallen hat. 

142
00:06:36,905 --> 00:06:38,845
Es war echt nett. Wir haben viel gelernt. 

143
00:06:38,840 --> 00:06:41,360
Und im nächsten, ich bin mir nicht sicher, was wir tun werden,

144
00:06:41,360 --> 00:06:44,080
aber ich bin sicher, dass wir es von ihnen herausfinden werden. 

145
00:06:44,075 --> 00:06:46,585
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und

146
00:06:46,580 --> 00:06:50,160
gehen
 wir zum nächsten Abschnitt. 

