1
00:00:00,530 --> 00:00:04,670
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos. 

2
00:00:04,665 --> 00:00:08,205
Neste vídeo, nós realmente começamos a adicionar a espingarda,

3
00:00:08,205 --> 00:00:09,455
rifle e o pistilo,

4
00:00:09,450 --> 00:00:13,320
que são as armas para nossas armas disponíveis. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,180
Então, agora, quando executamos o jogo,

6
00:00:15,180 --> 00:00:16,980
você notará que, quando todos nós,

7
00:00:16,980 --> 00:00:18,690
também
 adicionamos um pouco de rotação,

8
00:00:18,690 --> 00:00:20,040
o que torna nosso jogo muito mais legal. 

9
00:00:20,040 --> 00:00:22,410
Então, agora, quando eu pego a espingarda, lá vamos nós. 

10
00:00:22,410 --> 00:00:24,810
Você pode ver que eu pego a arma de tiro na minha mão. 

11
00:00:24,810 --> 00:00:27,440
Não só isso, se eu entrar no doom player,

12
00:00:27,435 --> 00:00:29,915
você pode ver que ele já está aqui. 

13
00:00:29,910 --> 00:00:32,220
E não só isso, quando eu pego a pistola,

14
00:00:32,220 --> 00:00:33,540
por exemplo, lá vamos nós. 

15
00:00:33,540 --> 00:00:36,210
Você pode ver que, mesmo sendo destruído,

16
00:00:36,205 --> 00:00:37,675
na verdade
 não pegá-lo. 

17
00:00:37,670 --> 00:00:40,090
E finalmente, o rifle e pegue-o. 

18
00:00:40,085 --> 00:00:41,555
Está aqui em nossas armas,

19
00:00:41,555 --> 00:00:44,125
estão em nossas armas disponíveis. 

20
00:00:44,120 --> 00:00:45,370
Podemos alternar entre ele,

21
00:00:45,365 --> 00:00:47,855
ele faz isso que automaticamente, quão legal é isso? 

22
00:00:47,855 --> 00:00:49,945
Todas as mecânicas são perfeitas. 

23
00:00:49,940 --> 00:00:51,890
Então, vamos, não vamos
 perder

24
00:00:51,890 --> 00:00:55,190
mais tempo e vamos começar. 

25
00:00:55,190 --> 00:00:56,780
Oh, tudo bem. 

26
00:00:56,780 --> 00:00:59,510
Então, enquanto você estava se movendo entre

27
00:00:59,510 --> 00:01:01,610
vídeos e deixando resenhas

28
00:01:01,610 --> 00:01:03,980
para mim, porque isso me ajuda muito. 

29
00:01:03,980 --> 00:01:07,100
Eu criei mais duas armas,

30
00:01:07,100 --> 00:01:09,890
pickup 14, a pistola 14 o rifle,

31
00:01:09,890 --> 00:01:11,840
e obviamente é muito fácil. 

32
00:01:11,840 --> 00:01:14,450
Tudo o que fiz foi duplicar a espingarda,

33
00:01:14,450 --> 00:01:16,590
pegar no sprite

34
00:01:16,594 --> 00:01:19,134
e adicionar a arma e o captador de armas. 

35
00:01:19,130 --> 00:01:21,320
Então eu vou para os Prefabs,

36
00:01:21,320 --> 00:01:23,210
vamos ver e ouvir os pickups. 

37
00:01:23,210 --> 00:01:26,680
E vamos chamar isso de pasta ou você sabe o que, O

38
00:01:26,675 --> 00:01:29,825
que fazer isso apenas permite que as espingardas,

39
00:01:29,825 --> 00:01:32,855
pistola, rifle salvem isso. 

40
00:01:32,855 --> 00:01:36,205
Ótimo. Agora, o próximo passo é realmente

41
00:01:36,200 --> 00:01:40,250
começar a adicionar o jogador às armas disponíveis. 

42
00:01:40,250 --> 00:01:43,930
Então, precisaremos criar algum tipo de método para fazer isso. 

43
00:01:43,925 --> 00:01:46,945
E será seu desafio
 criar

44
00:01:46,940 --> 00:01:50,450
um método que acrescente às armas disponíveis. 

45
00:01:50,450 --> 00:01:53,930
Então você precisará criar um método que use um parâmetro,

46
00:01:53,930 --> 00:01:55,370
os contras para adicionar,

47
00:01:55,370 --> 00:01:56,830
a arma para adicionar

48
00:01:56,825 --> 00:01:59,365
ou a arma para adicionar o que quiser chamar,

49
00:01:59,360 --> 00:02:03,860
precisa adicioná-lo à lista de armas ou armas disponíveis. 

50
00:02:03,860 --> 00:02:06,040
Então vou dar uma pequena dica

51
00:02:06,035 --> 00:02:08,405
de como você pode adicionar a

52
00:02:08,405 --> 00:02:10,735
qualquer lista que você tenha e apenas usar

53
00:02:10,730 --> 00:02:13,220
o ponto add com dentro dela. 

54
00:02:13,220 --> 00:02:17,210
Você também pode passar pelas documentações de Eu
 deixei

55
00:02:17,210 --> 00:02:19,190
a lista de documentação sobre

56
00:02:19,190 --> 00:02:21,640
como pontuar para uma lista. 

57
00:02:21,635 --> 00:02:26,825
Então, pause o vídeo agora mesmo e faça o desafio. 

58
00:02:27,010 --> 00:02:29,300
Certo, bem-vindo de volta. 

59
00:02:29,300 --> 00:02:31,070
Como você se deu bem com isso? 

60
00:02:31,070 --> 00:02:35,450
Então, vou seguir em frente e rolar para baixo. 

61
00:02:35,450 --> 00:02:37,160
E aqui. 

62
00:02:37,160 --> 00:02:39,400
E mantemos esses métodos

63
00:02:39,395 --> 00:02:41,905
sozinhos e criamos métodos aqui. 

64
00:02:41,900 --> 00:02:45,020
Este é apenas um critério de organização para mim,

65
00:02:45,020 --> 00:02:47,510
talvez você tenha algo diferente e maneiras. 

66
00:02:47,510 --> 00:02:50,120
Vazio público. 

67
00:02:50,119 --> 00:02:58,719
Adicione duas armas disponíveis e abra os suportes,

68
00:02:58,715 --> 00:03:08,255
como eu disse, o sistema de armas de varas e armas. 

69
00:03:08,255 --> 00:03:14,135
E temos a arma para adicionar. 

70
00:03:14,135 --> 00:03:17,345
Abra os círculos aqui. 

71
00:03:17,345 --> 00:03:19,705
E vamos simplesmente obter o disponível,

72
00:03:19,700 --> 00:03:26,360
abrir o anúncio e temos a arma para adicionar. 

73
00:03:26,360 --> 00:03:29,900
Lá vamos nós. Isso é tudo o que precisávamos fazer. 

74
00:03:29,900 --> 00:03:31,850
E finalmente, quando
 realmente pegamos

75
00:03:31,850 --> 00:03:34,010
a arma aqui,

76
00:03:34,010 --> 00:03:35,750
instanciamos a arma. 

77
00:03:35,750 --> 00:03:39,290
Também obtemos o
 componente colisão get

78
00:03:39,290 --> 00:03:43,820
, o controlador de camada. 

79
00:03:43,820 --> 00:03:47,450
E adicionamos duas armas disponíveis. 

80
00:03:47,450 --> 00:03:49,280
O que adicionamos? Bem, queremos adicionar

81
00:03:49,280 --> 00:03:51,500
a arma que criamos aqui. 

82
00:03:51,500 --> 00:03:52,720
Então, vou obter

83
00:03:52,715 --> 00:03:54,865
uma referência para que a troca será

84
00:03:54,860 --> 00:03:58,150
do tipo sistema de armas. 

85
00:03:58,145 --> 00:04:04,435
Lá vamos nós e vemos a arma para adicionar é igual a isso. 

86
00:04:04,430 --> 00:04:07,600
Então, arma para adicionar,

87
00:04:07,595 --> 00:04:10,855
salve isso de volta em nosso jogo. 

88
00:04:10,850 --> 00:04:14,140
Vamos executar isso. 

89
00:04:14,135 --> 00:04:16,315
E eles agora,

90
00:04:16,310 --> 00:04:18,700
qualquer dia agora executam isso. 

91
00:04:18,695 --> 00:04:22,465
E agora devemos ver que temos a pistola e ele,

92
00:04:22,460 --> 00:04:25,320
eles agora vêm. 

93
00:04:26,700 --> 00:04:30,070
E finalmente temos o pistilo. 

94
00:04:30,070 --> 00:04:33,100
Agora pegamos a espingarda para que possamos ver que podemos

95
00:04:33,100 --> 00:04:34,900
mudar para a espingarda aqui

96
00:04:34,900 --> 00:04:36,780
e você pode vê-la nas armas disponíveis. 

97
00:04:36,775 --> 00:04:39,385
Finalmente, tentamos pegar a pistola. 

98
00:04:39,385 --> 00:04:41,325
Como você pode ver, não pegamos a pistola,

99
00:04:41,320 --> 00:04:44,740
só
 pegamos a espingarda e agora pegamos o rifle. 

100
00:04:44,740 --> 00:04:45,910
Temos o rifle. 

101
00:04:45,910 --> 00:04:47,800
Podemos alternar entre eles. 

102
00:04:47,800 --> 00:04:49,860
E como você pode ver aqui, agora,

103
00:04:49,855 --> 00:04:51,825
houve um pequeno problema

104
00:04:51,820 --> 00:04:53,980
que você pode não ter notado. 

105
00:04:53,980 --> 00:04:55,960
Primeiro de tudo, quando eu executar o jogo,

106
00:04:55,960 --> 00:04:57,670
deixe-me mostrar isso de novo. 

107
00:04:57,670 --> 00:05:00,150
Então, quando eu pego a espingarda, ok, isso é bom. 

108
00:05:00,145 --> 00:05:02,095
Eu tenho a espingarda era eu. 

109
00:05:02,095 --> 00:05:04,035
Mas quando eu pego o rifle,

110
00:05:04,030 --> 00:05:06,220
você pode ver que assim que eu começar a atirar,

111
00:05:06,220 --> 00:05:08,850
primeiro lugar, temos a pistola e o rifle. 

112
00:05:08,850 --> 00:05:11,000
Ambos trabalhando, então eu
 preciso

113
00:05:11,000 --> 00:05:13,520
de alguma forma alternar entre eles para pegá-lo. 

114
00:05:13,520 --> 00:05:16,720
Então, isso é algo que precisaremos consertar. 

115
00:05:16,715 --> 00:05:22,135
E para fazer isso, vou voltar na visita. 

116
00:05:22,130 --> 00:05:24,580
Então, nas armas disponíveis. 

117
00:05:24,575 --> 00:05:26,845
E aqui vou me certificar de
 definir a

118
00:05:26,840 --> 00:05:29,200
arma atual e o que deveria ser. 

119
00:05:29,195 --> 00:05:31,705
Então defina a arma atual. 

120
00:05:31,700 --> 00:05:34,760
E o que tem que ser? 

121
00:05:34,760 --> 00:05:37,730
Bem, vou escrever e depois vou explicar. 

122
00:05:37,730 --> 00:05:43,030
Então, as armas disponíveis contam menos 2,

123
00:05:43,025 --> 00:05:46,865
e então eu vou trocar a arma. 

124
00:05:48,220 --> 00:05:49,940
Certo? 

125
00:05:49,940 --> 00:05:52,700
E, a propósito, troque a arma. Qual deles é? 

126
00:05:52,700 --> 00:05:53,450
Qual? 

127
00:05:53,450 --> 00:05:55,550
Certo, então trocando. 

128
00:05:55,550 --> 00:05:57,280
Então, como você pode ver,

129
00:05:57,275 --> 00:05:59,045
isso não funcionará. 

130
00:05:59,045 --> 00:06:01,465
Por quê? Como o interruptor desapareceu

131
00:06:01,460 --> 00:06:04,180
, na verdade, exige que pressionemos a tecla Tab. 

132
00:06:04,175 --> 00:06:06,655
Portanto, se acessarmos esse método

133
00:06:06,650 --> 00:06:09,460
e tentarmos usar a tecla Tab, ele não funcionará. 

134
00:06:09,455 --> 00:06:11,995
Então, o que vamos fazer é, em vez disso

135
00:06:11,990 --> 00:06:14,710
extrair todo esse método.
 

136
00:06:14,705 --> 00:06:15,995
Clique com o botão direito aqui. 

137
00:06:15,995 --> 00:06:19,745
Ação rápida e refatoração, extraia o método. 

138
00:06:19,745 --> 00:06:21,335
E este será o,

139
00:06:21,335 --> 00:06:28,355
vamos chamá-lo de interruptor de arma real. 

140
00:06:28,355 --> 00:06:31,135
Aplique a alteração, salve isso. 

141
00:06:31,130 --> 00:06:35,720
Então agora podemos realmente fazer a troca de armas real aqui. 

142
00:06:35,720 --> 00:06:38,540
E espero que tenha ficado claro por que fizemos isso. 

143
00:06:38,540 --> 00:06:42,460
Porque novamente, isso pode apenas mostrar que temos filhotes. 

144
00:06:42,455 --> 00:06:44,335
Tentamos chamar a pistola do interruptor,

145
00:06:44,330 --> 00:06:46,340
mas a pistola do interruptor não

146
00:06:46,340 --> 00:06:49,310
funciona a menos que pressionemos a tecla Tab. 

147
00:06:49,310 --> 00:06:50,950
Então, o que faremos
 é

148
00:06:50,945 --> 00:06:52,885
extrair esse método aqui. 

149
00:06:52,880 --> 00:06:55,780
Então, agora o interruptor desaparecido funciona completamente bem. 

150
00:06:55,775 --> 00:06:57,205
Mas a única coisa que
 temos

151
00:06:57,200 --> 00:06:59,450
é que podemos realmente trocar o intestino,
 o interruptor

152
00:06:59,450 --> 00:07:00,850
de arma real. 

153
00:07:00,845 --> 00:07:02,435
Então, de volta aqui,

154
00:07:02,435 --> 00:07:04,645
onde está o real pode mudar? 

155
00:07:04,640 --> 00:07:08,410
Por que temos a contagem de pontos de arma disponível menos dois? 

156
00:07:08,405 --> 00:07:11,215
Vamos antes de tudo ver se isso realmente funciona. 

157
00:07:11,210 --> 00:07:13,160
Então, de volta ao nosso jogo,

158
00:07:13,160 --> 00:07:16,740
executamos o jogo. 

159
00:07:16,810 --> 00:07:20,540
E vamos pegar a espingarda. Lá vamos nós. 

160
00:07:20,540 --> 00:07:21,740
Você pode ver que a espingarda é

161
00:07:21,740 --> 00:07:23,290
a única arma que está funcionando. 

162
00:07:23,285 --> 00:07:25,835
E agora, quando pegamos o rifle, lá vamos nós. 

163
00:07:25,835 --> 00:07:28,885
O legítimo é a única coisa que estava funcionando. 

164
00:07:28,880 --> 00:07:30,740
E eu pressiono tab apenas

165
00:07:30,740 --> 00:07:32,860
fora das reações ou vamos tentar isso novamente. 

166
00:07:32,855 --> 00:07:34,345
Torne-se a espingarda, pegue

167
00:07:34,340 --> 00:07:36,380
o rifle é o único a trabalhar. 

168
00:07:36,380 --> 00:07:38,000
Ótimo. Agora, de volta aqui,

169
00:07:38,000 --> 00:07:40,660
por que temos a contagem de pontos de armas disponíveis? 

170
00:07:40,655 --> 00:07:42,295
Vamos pensar nisso por um momento. 

171
00:07:42,290 --> 00:07:44,170
Digamos que peguemos uma arma. 

172
00:07:44,165 --> 00:07:47,245
Então, digamos que tivéssemos apenas o pistilo,

173
00:07:47,240 --> 00:07:51,490
tínhamos 0, tínhamos apenas uma arma e a contagem era uma. 

174
00:07:51,485 --> 00:07:53,515
Esse índice de pistola era 0. 

175
00:07:53,510 --> 00:07:55,760
Digamos que peguemos a espingarda. 

176
00:07:55,760 --> 00:07:57,170
Então, pegamos a espingarda. 

177
00:07:57,170 --> 00:07:58,730
Agora temos a contagem igual a

178
00:07:58,730 --> 00:08:01,330
2 e temos a espingarda na posição 1. 

179
00:08:01,325 --> 00:08:03,385
Então, como vamos nos
 certificar

180
00:08:03,380 --> 00:08:05,810
de que só pegamos a espingarda? 

181
00:08:05,810 --> 00:08:08,050
Nós obteríamos a contagem de pontos de armas disponíveis,

182
00:08:08,045 --> 00:08:11,545
que agora é cerca de dois, removerá dois. 

183
00:08:11,540 --> 00:08:15,230
Isso significa que estamos em 0 e, em seguida, fazemos

184
00:08:15,230 --> 00:08:16,820
o switch real e

185
00:08:16,820 --> 00:08:19,210
o switch real assim que ele começa. 

186
00:08:19,205 --> 00:08:20,675
Se olharmos aqui,

187
00:08:20,675 --> 00:08:22,915
você pode ver que, assim que começarmos,
 obtemos

188
00:08:22,910 --> 00:08:25,160
a arma atual mais, mais. 

189
00:08:25,160 --> 00:08:28,370
Então aumentamos em um e isso funcionará em qualquer caso. 

190
00:08:28,370 --> 00:08:31,120
Então, digamos que também pegamos o rifle. 

191
00:08:31,115 --> 00:08:36,305
Então agora a contagem é 33 menos dois é um. 

192
00:08:36,305 --> 00:08:38,245
Isso significa que estamos em um,

193
00:08:38,240 --> 00:08:39,320
que é a espingarda. 

194
00:08:39,320 --> 00:08:42,500
Mas quando nós realmente fazemos a pistola, aumentamos. 

195
00:08:42,499 --> 00:08:45,849
Temos dois e recebemos a espingarda disponível. 

196
00:08:45,845 --> 00:08:48,085
Eu sei. Confuso, não é? 

197
00:08:48,080 --> 00:08:49,630
Você pode rever o que eu disse. 

198
00:08:49,625 --> 00:08:51,965
Tenho certeza que disse tudo corretamente. 

199
00:08:51,965 --> 00:08:54,805
Portanto, esta é apenas uma maneira de garantir que

200
00:08:54,800 --> 00:08:58,220
sempre
 obtemos o copo correto e adequado. 

201
00:08:58,220 --> 00:09:00,680
Então, espero que você tenha gostado no próximo vídeo,

202
00:09:00,680 --> 00:09:04,580
queremos apenas adicionar um pouco mais de, digamos, emoção. 

203
00:09:04,580 --> 00:09:06,830
Sempre que queremos pegar uma arma,

204
00:09:06,830 --> 00:09:08,120
não
 queremos apenas ter

205
00:09:08,120 --> 00:09:10,550
as armas por aí em nosso mundo. 

206
00:09:10,550 --> 00:09:13,130
Na verdade, queremos ter não,

207
00:09:13,130 --> 00:09:15,440
talvez algum tipo de baú,
 baú

208
00:09:15,440 --> 00:09:17,510
que se abrirá quando
 chegarmos

209
00:09:17,510 --> 00:09:19,550
perto dele ou pressionar um determinado botão

210
00:09:19,550 --> 00:09:21,170
quando estivermos perto dele e depois

211
00:09:21,170 --> 00:09:23,570
fazer com que a arma apareça a partir dele. 

212
00:09:23,570 --> 00:09:27,980
Então acho que ainda tenho alguns minutos neste vídeo. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,860
Tem sido curto. Então o que vou fazer é pegar

214
00:09:30,860 --> 00:09:33,770
o captador de rifle ou a espingarda pegar. 

215
00:09:33,770 --> 00:09:36,400
E vou criar uma animação aqui. 

216
00:09:36,395 --> 00:09:39,545
Então, apenas para tornar um pouco mais

217
00:09:39,545 --> 00:09:43,315
agradável continuar para onde está, clique com o botão direito do mouse aqui. 

218
00:09:43,310 --> 00:09:48,130
Crie novas armas. 

219
00:09:48,125 --> 00:09:54,745
Backup. Aperte Enter abrindo,

220
00:09:54,740 --> 00:09:57,560
você está girando arma, linha,

221
00:09:57,560 --> 00:10:03,770
a coisa, arma, pegue. 

222
00:10:03,770 --> 00:10:05,390
E isso não é novidade. 

223
00:10:05,390 --> 00:10:07,250
Nós só vamos fazer é você

224
00:10:07,250 --> 00:10:09,640
ver em apenas um pouco pela coisa,

225
00:10:09,635 --> 00:10:11,915
arma, pegar, salvar isso. 

226
00:10:11,915 --> 00:10:13,645
Então pegue a espingarda. 

227
00:10:13,640 --> 00:10:15,230
Pare de gravar. 

228
00:10:15,230 --> 00:10:19,430
E eu quero ter uma rotação em torno

229
00:10:19,430 --> 00:10:24,070
do segundo para ser sobre isso. 

230
00:10:24,065 --> 00:10:24,745
Sim, claro. 

231
00:10:24,740 --> 00:10:26,470
Então, 90. 

232
00:10:26,465 --> 00:10:30,355
E no segundo, segundo, segundo,
 segundo,

233
00:10:30,350 --> 00:10:36,240
a rotação deve ser em torno de 180. 

234
00:10:36,240 --> 00:10:41,110
Lá vamos nós. E, em seguida, adicione os três segundos. 

235
00:10:41,110 --> 00:10:48,820
Devemos estar em 270, quase 70. 

236
00:10:48,820 --> 00:10:54,190
E, finalmente, no segundo quatro, temos 362. 

237
00:10:54,190 --> 00:10:56,390
Vamos ver como isso parece. 

238
00:10:56,940 --> 00:10:59,260
Certo, parece bom o suficiente. 

239
00:10:59,260 --> 00:11:01,050
Então esta é a arma rotativa,

240
00:11:01,045 --> 00:11:02,775
mas também podemos fazer algumas

241
00:11:02,770 --> 00:11:04,600
coisas aqui se escolhermos todas elas
 com o botão direito do

242
00:11:04,600 --> 00:11:06,400
mouse e você pode ver que podemos

243
00:11:06,400 --> 00:11:08,530
criar algum tipo de tangente. 

244
00:11:08,530 --> 00:11:11,770
Podemos escolher a tangente e torná-la talvez linear. 

245
00:11:11,770 --> 00:11:12,910
Então, agora a rotação,

246
00:11:12,910 --> 00:11:14,860
vamos mudar um pouco. Lá vamos nós. 

247
00:11:14,860 --> 00:11:18,930
Você pode ver que ele continua girando, muito bom. 

248
00:11:18,930 --> 00:11:21,700
Também podemos fazer o mesmo e aqui. 

249
00:11:21,695 --> 00:11:24,205
Então, vou deixar o resto para você. 

250
00:11:24,200 --> 00:11:28,100
Esta é apenas uma maneira de ter um jogo um pouco melhor. 

251
00:11:28,100 --> 00:11:29,510
Então agora você pode ver que temos

252
00:11:29,510 --> 00:11:31,640
essa espingarda que precisamos pegar. 

253
00:11:31,640 --> 00:11:32,810
Lá vamos nós. Nós pegamos isso. 

254
00:11:32,810 --> 00:11:35,630
Tudo está funcionando perfeitamente bem. 

255
00:11:35,630 --> 00:11:36,820
Então, espero que você goste. 

256
00:11:36,815 --> 00:11:40,555
Espero que você esteja preparando seus arquivos e eu o vejo

257
00:11:40,550 --> 00:11:42,340
no próximo vídeo em que criamos

258
00:11:42,335 --> 00:11:44,375
um simplesmente abre e nos leva,

259
00:11:44,375 --> 00:11:46,705
nossos bonecos. Vejo você então. 

260
00:11:46,700 --> 00:11:51,280
Ei, você pensou que estava livre de mim, mas não,

261
00:11:51,275 --> 00:11:53,485
ainda
 temos um pouco de tempo para algo

262
00:11:53,480 --> 00:11:55,730
e eu só estava preocupado com

263
00:11:55,730 --> 00:11:58,040
uma coisa que você poderia querer

264
00:11:58,040 --> 00:12:00,470
criar uma animação para cada arma. 

265
00:12:00,470 --> 00:12:02,300
Mas não, você não
 precisa

266
00:12:02,300 --> 00:12:04,730
ir até a espingarda. 

267
00:12:04,730 --> 00:12:06,170
Você pode simplesmente clicar

268
00:12:06,170 --> 00:12:08,140
nessas três pequenas teclas aqui,

269
00:12:08,135 --> 00:12:10,045
ou botões ou o que quiser chamá-los. 

270
00:12:10,040 --> 00:12:11,800
E você pode ver que você pode realmente

271
00:12:11,795 --> 00:12:14,075
copiar esse componente inteiro. 

272
00:12:14,075 --> 00:12:15,415
Então, quando você copiá-lo,

273
00:12:15,410 --> 00:12:16,910
deixe-me voltar para a pistola. 

274
00:12:16,910 --> 00:12:18,260
Já fiz isso Remover

275
00:12:18,260 --> 00:12:21,200
componente, sala de componentes. 

276
00:12:21,200 --> 00:12:23,150
Então, na espingarda aqui,

277
00:12:23,150 --> 00:12:25,060
copiamos o componente. 

278
00:12:25,055 --> 00:12:29,305
Entramos no captador de pistola que não gira. 

279
00:12:29,300 --> 00:12:31,720
Clicamos em qualquer componente que quisermos. 

280
00:12:31,715 --> 00:12:33,725
E você pode ver aqui que podemos

281
00:12:33,725 --> 00:12:35,935
colar componente como novo. 

282
00:12:35,930 --> 00:12:38,390
Então, quando clico no Colar, lá vamos nós. 

283
00:12:38,390 --> 00:12:39,830
Você pode ver que agora ele tem

284
00:12:39,830 --> 00:12:42,020
o controle da espingarda. 

285
00:12:42,020 --> 00:12:43,930
E você pode pensar aqui que

286
00:12:43,925 --> 00:12:46,175
talvez isso não seja uma boa ideia. 

287
00:12:46,175 --> 00:12:47,405
Devíamos ter sido chamados

288
00:12:47,405 --> 00:12:49,405
algo diferente do captador de espingarda,

289
00:12:49,400 --> 00:12:51,230
mas não se preocupe com isso. 

290
00:12:51,230 --> 00:12:52,940
O que estamos

291
00:12:52,940 --> 00:12:55,040
procurando é a animação aqui,

292
00:12:55,040 --> 00:12:57,740
que afeta apenas a rotação. 

293
00:12:57,740 --> 00:12:59,590
Portanto, não altera os sprites,

294
00:12:59,585 --> 00:13:02,425
afeta apenas a rotação de um objeto de jogo. 

295
00:13:02,420 --> 00:13:04,490
Portanto, não teremos que nos preocupar com a mudança de

296
00:13:04,490 --> 00:13:08,240
sprites e essa é uma maneira mais rápida para nós. 

297
00:13:08,240 --> 00:13:10,550
Vamos adicionar isso também ao rifle. 

298
00:13:10,550 --> 00:13:14,090
Portanto, essa é uma maneira muito rápida de termos

299
00:13:14,090 --> 00:13:16,070
objetos rotativos e não precisamos

300
00:13:16,070 --> 00:13:18,100
criar animações todas as vezes. 

301
00:13:18,095 --> 00:13:20,425
Então copie-o, execute o jogo agora devemos

302
00:13:20,420 --> 00:13:22,960
ver que todas as armas o escreveram. 

303
00:13:22,955 --> 00:13:24,775
Lá vamos nós sem mudar

304
00:13:24,770 --> 00:13:28,040
nada e eles ainda estão trabalhando no estilo de lista. 

305
00:13:28,040 --> 00:13:30,440
Nós vamos fuzil, ainda não é
 pego

306
00:13:30,440 --> 00:13:32,950
porque já temos a pistola conosco. 

307
00:13:32,945 --> 00:13:34,805
Quão legal é isso? Espero que você tenha gostado. 

308
00:13:34,805 --> 00:13:36,325
Desculpe por voltar. 

309
00:13:36,320 --> 00:13:38,600
Sei que você já está muito irritado. 

310
00:13:38,600 --> 00:13:40,670
Este é um passo apenas para economizar
 talvez

311
00:13:40,670 --> 00:13:43,180
alguns minutos,
 horas,

312
00:13:43,175 --> 00:13:45,355
seja lá o que for preciso para criar animação. 

313
00:13:45,350 --> 00:13:47,330
Então, espero que você goste da alavanca de você. 

314
00:13:47,330 --> 00:13:50,820
Vejo você no próximo. Desta vez, de verdade. 

