1
00:00:00,530 --> 00:00:04,670
Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés. 

2
00:00:04,665 --> 00:00:08,205
Dans cette vidéo, nous avons commencé à ajouter le fusil de chasse,

3
00:00:08,205 --> 00:00:09,455
fusil et le pistolet,

4
00:00:09,450 --> 00:00:13,320
qui sont les armes à nos armes disponibles. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,180
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

6
00:00:15,180 --> 00:00:16,980
vous remarquerez que lorsque nous tous,

7
00:00:16,980 --> 00:00:18,690
nous avons ajouté un peu de rotation,

8
00:00:18,690 --> 00:00:20,040
ce qui rend notre jeu beaucoup plus cool. 

9
00:00:20,040 --> 00:00:22,410
Maintenant, quand je prends le fusil de chasse, on y va. 

10
00:00:22,410 --> 00:00:24,810
Vous pouvez voir que j'ai le fusil de chasse dans ma main. 

11
00:00:24,810 --> 00:00:27,440
Non seulement cela, si je vais dans le Doom Player,

12
00:00:27,435 --> 00:00:29,915
vous pouvez voir qu'il est déjà là. 

13
00:00:29,910 --> 00:00:32,220
Et pas seulement cela, quand je prends le pistolet,

14
00:00:32,220 --> 00:00:33,540
par
 exemple, on y va. 

15
00:00:33,540 --> 00:00:36,210
Vous pouvez voir que même s'il est détruit,

16
00:00:36,205 --> 00:00:37,675
pas vraiment le ramasser. 

17
00:00:37,670 --> 00:00:40,090
Et enfin, le fusil et le ramasser. 

18
00:00:40,085 --> 00:00:41,555
Il est ici dans nos armes,

19
00:00:41,555 --> 00:00:44,125
dans nos armes disponibles. 

20
00:00:44,120 --> 00:00:45,370
On peut basculer entre elle,

21
00:00:45,365 --> 00:00:47,855
ça fait ça automatiquement, à quel point est-ce cool ? 

22
00:00:47,855 --> 00:00:49,945
Tous les mécaniciens sont parfaits. 

23
00:00:49,940 --> 00:00:51,890
Alors, ne perdons

24
00:00:51,890 --> 00:00:55,190
plus de temps et commençons. 

25
00:00:55,190 --> 00:00:56,780
Oh, d'accord. 

26
00:00:56,780 --> 00:00:59,510
Alors, pendant que vous vous déplacez entre les

27
00:00:59,510 --> 00:01:01,610
vidéos et que vous me laissiez des critiques

28
00:01:01,610 --> 00:01:03,980
parce que cela m'aide beaucoup. 

29
00:01:03,980 --> 00:01:07,100
J'ai créé deux autres armes,

30
00:01:07,100 --> 00:01:09,890
ramassage 14, le pistolet 14 le fusil,

31
00:01:09,890 --> 00:01:11,840
et évidemment c'est très facile. 

32
00:01:11,840 --> 00:01:14,450
Tout ce que j'ai fait, c'est juste dupliquer le fusil de chasse,

33
00:01:14,450 --> 00:01:16,590
prendre le sprite

34
00:01:16,594 --> 00:01:19,134
et ajouter l'arme et le ramassage des armes. 

35
00:01:19,130 --> 00:01:21,320
Je vais donc aller dans les Prefabs,

36
00:01:21,320 --> 00:01:23,210
voir et entendre les micros. 

37
00:01:23,210 --> 00:01:26,680
Et appelons cela le dossier ou vous savez
 quoi, ce

38
00:01:26,675 --> 00:01:29,825
qui permet aux fusils de chasse, au
 pistolet,

39
00:01:29,825 --> 00:01:32,855
au fusil de sauver ça. 

40
00:01:32,855 --> 00:01:36,205
Super. Maintenant, l'étape suivante consiste à

41
00:01:36,200 --> 00:01:40,250
commencer à ajouter le joueur aux armes disponibles. 

42
00:01:40,250 --> 00:01:43,930
Nous devrons donc créer une méthode pour y parvenir. 

43
00:01:43,925 --> 00:01:46,945
Et ce sera votre défi de
 créer

44
00:01:46,940 --> 00:01:50,450
une méthode qui s'ajoute aux canons disponibles. 

45
00:01:50,450 --> 00:01:53,930
Vous devrez donc créer une méthode qui prend un paramètre,

46
00:01:53,930 --> 00:01:55,370
les inconvénients à ajouter,

47
00:01:55,370 --> 00:01:56,830
le pistolet à ajouter

48
00:01:56,825 --> 00:01:59,365
ou l'arme pour ajouter ce que vous voulez appeler,

49
00:01:59,360 --> 00:02:03,860
doit l'ajouter à la liste des armes ou armes disponibles. 

50
00:02:03,860 --> 00:02:06,040
Ensuite, je vais vous donner un petit indice

51
00:02:06,035 --> 00:02:08,405
la façon dont vous pouvez ajouter à

52
00:02:08,405 --> 00:02:10,735
n'importe quelle liste que vous avez et utiliser simplement

53
00:02:10,730 --> 00:02:13,220
l'ajout de points à l'intérieur. 

54
00:02:13,220 --> 00:02:17,210
Vous pouvez également parcourir les documentations de Je vous ai

55
00:02:17,210 --> 00:02:19,190
laissé la liste de documentation sur

56
00:02:19,190 --> 00:02:21,640
façon de pointer vers une liste. 

57
00:02:21,635 --> 00:02:26,825
Mettez la vidéo en pause dès maintenant et relancez le défi. 

58
00:02:27,010 --> 00:02:29,300
Bon, bon retour. 

59
00:02:29,300 --> 00:02:31,070
Comment avez-vous fait ça ? 

60
00:02:31,070 --> 00:02:35,450
Je vais donc aller de l'avant et faire défiler vers le bas. 

61
00:02:35,450 --> 00:02:37,160
Et ici. 

62
00:02:37,160 --> 00:02:39,400
Et nous gardons ces méthodes

63
00:02:39,395 --> 00:02:41,905
seules et nous créons ici des méthodes. 

64
00:02:41,900 --> 00:02:45,020
Ce n'est qu'un critère d'organisation pour moi,

65
00:02:45,020 --> 00:02:47,510
peut-être que vous avez quelque chose de différent et de différentes manières. 

66
00:02:47,510 --> 00:02:50,120
Vide public. 

67
00:02:50,119 --> 00:02:58,719
Ajoutez deux armes disponibles et ouvrez les supports,

68
00:02:58,715 --> 00:03:08,255
comme je l'ai dit, le système de bâtons et d'armes. 

69
00:03:08,255 --> 00:03:14,135
Et nous avons l'arme à ajouter. 

70
00:03:14,135 --> 00:03:17,345
Ouvrez les cercles ici. 

71
00:03:17,345 --> 00:03:19,705
Et nous allons simplement obtenir le disponible,

72
00:03:19,700 --> 00:03:26,360
ouvrir l'annonce et nous avons l'arme à ajouter. 

73
00:03:26,360 --> 00:03:29,900
On y va. C'est tout ce que nous devions faire. 

74
00:03:29,900 --> 00:03:31,850
Et enfin, lorsque nous

75
00:03:31,850 --> 00:03:34,010
récupérons l'arme ici,

76
00:03:34,010 --> 00:03:35,750
nous instancions l'arme. 

77
00:03:35,750 --> 00:03:39,290
Nous obtenons également le
 composant collision get

78
00:03:39,290 --> 00:03:43,820
, le contrôleur de couche. 

79
00:03:43,820 --> 00:03:47,450
Et nous ajoutons deux armes disponibles. 

80
00:03:47,450 --> 00:03:49,280
Qu'est-ce que nous ajoutons ? Eh bien, nous voulons ajouter

81
00:03:49,280 --> 00:03:51,500
l'arme que nous avons créée ici. 

82
00:03:51,500 --> 00:03:52,720
Je vais donc obtenir

83
00:03:52,715 --> 00:03:54,865
une référence à l'échange qui va être
 de

84
00:03:54,860 --> 00:03:58,150
type système d'armes. 

85
00:03:58,145 --> 00:04:04,435
Là, nous allons voir l'arme à ajouter est égale à cela. 

86
00:04:04,430 --> 00:04:07,600
Donc, arme à ajouter,

87
00:04:07,595 --> 00:04:10,855
sauvegardez-la dans notre jeu. 

88
00:04:10,850 --> 00:04:14,140
Lançons ça. 

89
00:04:14,135 --> 00:04:16,315
Et maintenant, d'un jour à l'
autre, ils

90
00:04:16,310 --> 00:04:18,700
exécutent ça. 

91
00:04:18,695 --> 00:04:22,465
Et maintenant, nous devrions voir que nous avons le pistolet et lui,

92
00:04:22,460 --> 00:04:25,320
ils viennent maintenant. 

93
00:04:26,700 --> 00:04:30,070
Et enfin, nous avons le pistil. 

94
00:04:30,070 --> 00:04:33,100
Maintenant, nous prenons le fusil de chasse pour voir que nous pouvons

95
00:04:33,100 --> 00:04:34,900
passer au fusil de chasse ici

96
00:04:34,900 --> 00:04:36,780
et que vous pouvez le voir dans les armes disponibles. 

97
00:04:36,775 --> 00:04:39,385
Enfin, nous avons essayé de ramasser le pistolet. 

98
00:04:39,385 --> 00:04:41,325
Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas le pistolet,

99
00:04:41,320 --> 00:04:44,740
nous n'avons que le fusil de chasse et maintenant nous prenons le fusil. 

100
00:04:44,740 --> 00:04:45,910
Nous avons le fusil. 

101
00:04:45,910 --> 00:04:47,800
Nous pouvons basculer entre eux. 

102
00:04:47,800 --> 00:04:49,860
Et comme vous pouvez le voir ici,

103
00:04:49,855 --> 00:04:51,825
il y a eu un léger problème

104
00:04:51,820 --> 00:04:53,980
que vous n'avez peut-être pas remarqué. 

105
00:04:53,980 --> 00:04:55,960
Tout d'abord, quand je lance le jeu,

106
00:04:55,960 --> 00:04:57,670
laissez-moi vous montrer encore une fois. 

107
00:04:57,670 --> 00:05:00,150
Quand j'ai pris le fusil de chasse, d'accord, c'est bien. 

108
00:05:00,145 --> 00:05:02,095
J'ai le fusil de chasse, c'était moi. 

109
00:05:02,095 --> 00:05:04,035
Mais quand je prends le fusil,

110
00:05:04,030 --> 00:05:06,220
on voit que dès que je commence à tirer,

111
00:05:06,220 --> 00:05:08,850
nous avons tout d'
abord le pistolet et le fusil. 

112
00:05:08,850 --> 00:05:11,000
Les deux travaillent, puis je dois
 passer d'

113
00:05:11,000 --> 00:05:13,520
une manière ou d'une autre à l'autre pour le ramasser. 

114
00:05:13,520 --> 00:05:16,720
C'est donc quelque chose que nous devrons réparer. 

115
00:05:16,715 --> 00:05:22,135
Et pour ce faire, je vais revenir dans la visite. 

116
00:05:22,130 --> 00:05:24,580
Donc, aux armes disponibles. 

117
00:05:24,575 --> 00:05:26,845
Et ici, je vais m'assurer de
 régler

118
00:05:26,840 --> 00:05:29,200
le pistolet actuel et ce qu'il devrait être. 

119
00:05:29,195 --> 00:05:31,705
Alors, réglez le pistolet actuel. 

120
00:05:31,700 --> 00:05:34,760
Et que doit-il être ? 

121
00:05:34,760 --> 00:05:37,730
Eh bien, je vais juste l'écrire et ensuite je vais vous expliquer. 

122
00:05:37,730 --> 00:05:43,030
Donc les armes disponibles comptent moins 2,

123
00:05:43,025 --> 00:05:46,865
puis je vais changer d'arme. 

124
00:05:48,220 --> 00:05:49,940
OK ? 

125
00:05:49,940 --> 00:05:52,700
Et au fait, changez d'arme. C'est lequel ? 

126
00:05:52,700 --> 00:05:53,450
Lequel ? 

127
00:05:53,450 --> 00:05:55,550
Okay, donc je change. 

128
00:05:55,550 --> 00:05:57,280
Comme vous pouvez le constater,

129
00:05:57,275 --> 00:05:59,045
cela ne fonctionnera pas. 

130
00:05:59,045 --> 00:06:01,465
Pourquoi ? Parce que le commutateur a disparu

131
00:06:01,460 --> 00:06:04,180
nécessite
 en fait d'appuyer sur la touche Tab. 

132
00:06:04,175 --> 00:06:06,655
Donc, si nous accédons à cette méthode

133
00:06:06,650 --> 00:06:09,460
et essayons d'utiliser la touche Tab, cela ne fonctionnera pas. 

134
00:06:09,455 --> 00:06:11,995
Donc, ce que nous allons faire, c'est plutôt que nous

135
00:06:11,990 --> 00:06:14,710
allons extraire toute cette méthode. 

136
00:06:14,705 --> 00:06:15,995
Cliquez avec le bouton droit ici. 

137
00:06:15,995 --> 00:06:19,745
Action rapide et refactoring, extrayez la méthode. 

138
00:06:19,745 --> 00:06:21,335
Et ce sera le,

139
00:06:21,335 --> 00:06:28,355
appelons-le simplement l'interrupteur de pistolet. 

140
00:06:28,355 --> 00:06:31,135
Appliquez la modification, sauvegardez-la. 

141
00:06:31,130 --> 00:06:35,720
Nous pouvons donc maintenant faire le changement de pistolet ici. 

142
00:06:35,720 --> 00:06:38,540
Et j'espère que c'était clair pourquoi nous avons fait cela. 

143
00:06:38,540 --> 00:06:42,460
Parce que encore une fois, cela peut juste vous montrer que nous avons des petits. 

144
00:06:42,455 --> 00:06:44,335
Nous avons essayé d'appeler le pistolet de commutation,

145
00:06:44,330 --> 00:06:46,340
mais le pistolet de commutation ne
 fonctionne pas

146
00:06:46,340 --> 00:06:49,310
à moins d'appuyer sur la touche Tab. 

147
00:06:49,310 --> 00:06:50,950
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons

148
00:06:50,945 --> 00:06:52,885
simplement extraire cette méthode ici. 

149
00:06:52,880 --> 00:06:55,780
Donc maintenant, l'interrupteur a disparu fonctionne complètement bien. 

150
00:06:55,775 --> 00:06:57,205
Mais la seule chose que nous
 avons

151
00:06:57,200 --> 00:06:59,450
, c'est que nous pouvons réellement changer l'intestin,

152
00:06:59,450 --> 00:07:00,850
l'interrupteur du pistolet. 

153
00:07:00,845 --> 00:07:02,435
Alors, ici,

154
00:07:02,435 --> 00:07:04,645
où est-ce que le vrai peut changer ? 

155
00:07:04,640 --> 00:07:08,410
Pourquoi avons-nous le nombre de points d'arme disponible moins deux ? 

156
00:07:08,405 --> 00:07:11,215
Voyons tout d'abord si cela fonctionne réellement. 

157
00:07:11,210 --> 00:07:13,160
Donc, dans notre jeu,

158
00:07:13,160 --> 00:07:16,740
nous gérons le jeu. 

159
00:07:16,810 --> 00:07:20,540
Et prenons le fusil de chasse. On y va. 

160
00:07:20,540 --> 00:07:21,740
Vous pouvez voir que le fusil de chasse est

161
00:07:21,740 --> 00:07:23,290
la seule arme qui fonctionne. 

162
00:07:23,285 --> 00:07:25,835
Et maintenant, quand on prend le fusil, on y va. 

163
00:07:25,835 --> 00:07:28,885
Ce qui est juste, c'est la seule chose qui fonctionnait. 

164
00:07:28,880 --> 00:07:30,740
Et j'appuie sur la touche juste

165
00:07:30,740 --> 00:07:32,860
en dehors des réactions ou essayons à nouveau. 

166
00:07:32,855 --> 00:07:34,345
Devenez le fusil de chasse, ramasser

167
00:07:34,340 --> 00:07:36,380
le fusil est le seul à fonctionner. 

168
00:07:36,380 --> 00:07:38,000
Super. Maintenant, ici,

169
00:07:38,000 --> 00:07:40,660
pourquoi avons-nous le nombre de points d'armes disponibles ? 

170
00:07:40,655 --> 00:07:42,295
Réfléchissons un instant à cela. 

171
00:07:42,290 --> 00:07:44,170
Disons que nous prenons une arme. 

172
00:07:44,165 --> 00:07:47,245
Disons donc que nous n'avions que le pistil, que

173
00:07:47,240 --> 00:07:51,490
nous avions 0, que nous n'avions qu'une seule arme et que le décompte était une. 

174
00:07:51,485 --> 00:07:53,515
Cet indice de pistolet était de 0. 

175
00:07:53,510 --> 00:07:55,760
Disons que nous prenons le fusil de chasse. 

176
00:07:55,760 --> 00:07:57,170
Nous prenons donc le fusil de chasse. 

177
00:07:57,170 --> 00:07:58,730
Maintenant, le nombre est égal à

178
00:07:58,730 --> 00:08:01,330
2 et nous avons le fusil à pompe en position 1. 

179
00:08:01,325 --> 00:08:03,385
Alors, comment allons-nous nous
 assurer

180
00:08:03,380 --> 00:08:05,810
que nous n'avons que le fusil de chasse ? 

181
00:08:05,810 --> 00:08:08,050
Nous obtiendrions le nombre de points d'armes disponibles,

182
00:08:08,045 --> 00:08:11,545
qui est actuellement d'environ deux, en supprimera deux. 

183
00:08:11,540 --> 00:08:15,230
Cela signifie que nous sommes à 0, puis nous effectuons

184
00:08:15,230 --> 00:08:16,820
le commutateur réel et

185
00:08:16,820 --> 00:08:19,210
le commutateur réel dès qu'il démarre. 

186
00:08:19,205 --> 00:08:20,675
Si nous regardons ici,

187
00:08:20,675 --> 00:08:22,915
vous pouvez voir que dès que nous commençons, nous
 obtiendrons

188
00:08:22,910 --> 00:08:25,160
le pistolet actuel plus, plus. 

189
00:08:25,160 --> 00:08:28,370
Nous avons donc augmenté d'un et cela fonctionnera dans tous les cas. 

190
00:08:28,370 --> 00:08:31,120
Disons donc que nous avons également ramassé le fusil. 

191
00:08:31,115 --> 00:08:36,305
Donc maintenant, le décompte est de 33 moins deux, c'est un. 

192
00:08:36,305 --> 00:08:38,245
Cela signifie que nous en sommes à un,

193
00:08:38,240 --> 00:08:39,320
c'
est-à-dire le fusil de chasse. 

194
00:08:39,320 --> 00:08:42,500
Mais quand nous faisons réellement le pistolet de commutation, nous augmentons. 

195
00:08:42,499 --> 00:08:45,849
Nous en avons deux et nous obtenons le fusil de chasse disponible. 

196
00:08:45,845 --> 00:08:48,085
Je sais. C'est déroutant, n'est-ce pas ? 

197
00:08:48,080 --> 00:08:49,630
Vous pouvez revoir ce que j'ai dit. 

198
00:08:49,625 --> 00:08:51,965
Je suis presque sûr d'avoir tout dit correctement. 

199
00:08:51,965 --> 00:08:54,805
C'est donc juste un moyen de s'assurer que

200
00:08:54,800 --> 00:08:58,220
nous obtenons toujours la bonne tasse. 

201
00:08:58,220 --> 00:09:00,680
J'espère donc que vous avez apprécié dans la prochaine vidéo,

202
00:09:00,680 --> 00:09:04,580
nous voulons simplement ajouter un peu plus d'excitation, disons. 

203
00:09:04,580 --> 00:09:06,830
Chaque fois que nous voulons prendre une arme,

204
00:09:06,830 --> 00:09:08,120
nous ne voulons pas seulement avoir

205
00:09:08,120 --> 00:09:10,550
les armes dans notre monde. 

206
00:09:10,550 --> 00:09:13,130
En fait, nous voulons avoir non,

207
00:09:13,130 --> 00:09:15,440
peut-être une sorte de poitrine, de
 poitrine

208
00:09:15,440 --> 00:09:17,510
qui s'ouvrira lorsque nous nous
 approchons

209
00:09:17,510 --> 00:09:19,550
de lui ou que nous appuyons sur un certain bouton

210
00:09:19,550 --> 00:09:21,170
lorsque nous en sommes à proximité et
 que

211
00:09:21,170 --> 00:09:23,570
l'arme apparaîtra à partir de lui. 

212
00:09:23,570 --> 00:09:27,980
Je pense donc qu'il me reste quelques minutes dans cette vidéo. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,860
Il a été court. Ce que je vais faire, c'est que je vais chercher

214
00:09:30,860 --> 00:09:33,770
le ramassage du fusil ou le fusil de chasse. 

215
00:09:33,770 --> 00:09:36,400
Et je vais créer une animation ici. 

216
00:09:36,395 --> 00:09:39,545
Donc, pour rendre un peu plus

217
00:09:39,545 --> 00:09:43,315
agréable de continuer où il se trouve, cliquez ici avec le bouton droit de la souris. 

218
00:09:43,310 --> 00:09:48,130
Créez de nouvelles armes. 

219
00:09:48,125 --> 00:09:54,745
Sauvegarde. Appuyez sur Entrée,

220
00:09:54,740 --> 00:09:57,560
vous tournez l'arme, la rangée,

221
00:09:57,560 --> 00:10:03,770
la chose, l'arme, le ramassage. 

222
00:10:03,770 --> 00:10:05,390
Et ce n'est rien de nouveau. 

223
00:10:05,390 --> 00:10:07,250
Nous allons juste le faire, c'est que vous
 verrez

224
00:10:07,250 --> 00:10:09,640
un peu pour le truc, l'

225
00:10:09,635 --> 00:10:11,915
arme, le ramasser, le sauver. 

226
00:10:11,915 --> 00:10:13,645
Prends le fusil de chasse. 

227
00:10:13,640 --> 00:10:15,230
Arrêtez l'enregistrement. 

228
00:10:15,230 --> 00:10:19,430
Et je veux avoir une rotation vers

229
00:10:19,430 --> 00:10:24,070
le deuxième pour parler de ça. 

230
00:10:24,065 --> 00:10:24,745
Oui, bien sûr. 

231
00:10:24,740 --> 00:10:26,470
Donc 90. 

232
00:10:26,465 --> 00:10:30,355
Et aux deuxième, deuxième, deuxième, deuxième,

233
00:10:30,350 --> 00:10:36,240
deuxième, la rotation devrait être d'environ 180. 

234
00:10:36,240 --> 00:10:41,110
On y va. Ensuite, ajoutez les trois secondes. 

235
00:10:41,110 --> 00:10:48,820
Nous devrions être à 270, près de 70 ans. 

236
00:10:48,820 --> 00:10:54,190
Et enfin, au deuxième quatrième rang, nous en avons 362. 

237
00:10:54,190 --> 00:10:56,390
Voyons à quoi ça ressemble. 

238
00:10:56,940 --> 00:10:59,260
Ok, ça semble assez bien. 

239
00:10:59,260 --> 00:11:01,050
Il s'agit donc de l'arme tournante,

240
00:11:01,045 --> 00:11:02,775
mais nous pouvons également faire quelques

241
00:11:02,770 --> 00:11:04,600
choses ici si nous les choisissons tous
 avec le bouton droit de

242
00:11:04,600 --> 00:11:06,400
la souris et vous pouvez voir que nous pouvons

243
00:11:06,400 --> 00:11:08,530
créer une sorte de tangente. 

244
00:11:08,530 --> 00:11:11,770
Nous pouvons choisir à la fois la tangente et la rendre peut-être linéaire. 

245
00:11:11,770 --> 00:11:12,910
Maintenant, la rotation,

246
00:11:12,910 --> 00:11:14,860
nous allons juste changer un peu. On y va. 

247
00:11:14,860 --> 00:11:18,930
Vous pouvez voir qu'il continue de tourner, vraiment agréable. 

248
00:11:18,930 --> 00:11:21,700
Nous pouvons également faire la même chose et ici. 

249
00:11:21,695 --> 00:11:24,205
Je vais donc vous laisser le reste. 

250
00:11:24,200 --> 00:11:28,100
C'est juste une façon d'avoir un jeu un peu plus agréable. 

251
00:11:28,100 --> 00:11:29,510
Maintenant, vous pouvez voir que nous avons

252
00:11:29,510 --> 00:11:31,640
ce fusil à pompe que nous allons devoir récupérer. 

253
00:11:31,640 --> 00:11:32,810
On y va. Nous le ramassons. 

254
00:11:32,810 --> 00:11:35,630
Tout fonctionne parfaitement bien. 

255
00:11:35,630 --> 00:11:36,820
J'espère que ça vous plaira. 

256
00:11:36,815 --> 00:11:40,555
J'espère que vous mettrez en scène vos fichiers et je vous verrai

257
00:11:40,550 --> 00:11:42,340
dans la prochaine vidéo où nous créons

258
00:11:42,335 --> 00:11:44,375
un qui vient d'ouvrir et de nous obtenir,

259
00:11:44,375 --> 00:11:46,705
nos marionnettes. On se voit alors. 

260
00:11:46,700 --> 00:11:51,280
Vous pensiez que vous étiez débarrassé de moi, mais non,

261
00:11:51,275 --> 00:11:53,485
nous avons encore un peu de temps pour quelque chose

262
00:11:53,480 --> 00:11:55,730
et j'étais juste inquiet

263
00:11:55,730 --> 00:11:58,040
pour une chose que vous voudriez

264
00:11:58,040 --> 00:12:00,470
créer une animation pour chaque arme. 

265
00:12:00,470 --> 00:12:02,300
Mais non, vous n'avez pas besoin

266
00:12:02,300 --> 00:12:04,730
d'aller ici avant le fusil de chasse. 

267
00:12:04,730 --> 00:12:06,170
Vous pouvez simplement cliquer sur

268
00:12:06,170 --> 00:12:08,140
ces trois petites touches ici,

269
00:12:08,135 --> 00:12:10,045
ou sur des boutons ou sur ce que vous voulez appeler. 

270
00:12:10,040 --> 00:12:11,800
Et vous pouvez voir que vous pouvez
 copier l'

271
00:12:11,795 --> 00:12:14,075
intégralité de ce composant. 

272
00:12:14,075 --> 00:12:15,415
Alors, quand vous le copiez,

273
00:12:15,410 --> 00:12:16,910
laissez-moi retourner dans le pistolet. 

274
00:12:16,910 --> 00:12:18,260
J'ai déjà fait ce Remove

275
00:12:18,260 --> 00:12:21,200
Component, pièce de composants. 

276
00:12:21,200 --> 00:12:23,150
Donc, sur le fusil de chasse ici,

277
00:12:23,150 --> 00:12:25,060
nous copions le composant. 

278
00:12:25,055 --> 00:12:29,305
Nous allons dans le micro pistolet qui ne tourne pas. 

279
00:12:29,300 --> 00:12:31,720
Nous cliquons sur n'importe quel composant que nous voulons. 

280
00:12:31,715 --> 00:12:33,725
Et vous pouvez voir ici que nous pouvons

281
00:12:33,725 --> 00:12:35,935
coller le composant comme nouveau. 

282
00:12:35,930 --> 00:12:38,390
Donc, quand je clique sur le Coller, on y va. 

283
00:12:38,390 --> 00:12:39,830
Vous pouvez voir qu'il a maintenant

284
00:12:39,830 --> 00:12:42,020
le contrôleur du fusil de chasse. 

285
00:12:42,020 --> 00:12:43,930
Et vous pourriez penser ici que

286
00:12:43,925 --> 00:12:46,175
ce n'est
 peut-être pas une bonne idée. 

287
00:12:46,175 --> 00:12:47,405
Nous aurions dû être appelés

288
00:12:47,405 --> 00:12:49,405
quelque chose de différent du pick-up de fusil de chasse,

289
00:12:49,400 --> 00:12:51,230
mais ne vous inquiétez pas. 

290
00:12:51,230 --> 00:12:52,940
Ce que nous
 recherchons

291
00:12:52,940 --> 00:12:55,040
, c'est l'animation ici,

292
00:12:55,040 --> 00:12:57,740
qui n'affecte que la rotation. 

293
00:12:57,740 --> 00:12:59,590
Il ne change donc pas les sprites,

294
00:12:59,585 --> 00:13:02,425
cela n'affecte que la rotation d'un objet de jeu. 

295
00:13:02,420 --> 00:13:04,490
Nous n'aurons donc pas à nous inquiéter de ce que

296
00:13:04,490 --> 00:13:08,240
les sprites changent et c'est un moyen plus rapide pour nous. 

297
00:13:08,240 --> 00:13:10,550
Ajoutons ça aussi à la carabine. 

298
00:13:10,550 --> 00:13:14,090
C'est donc un moyen très rapide pour nous d'
avoir

299
00:13:14,090 --> 00:13:16,070
des objets en rotation et de ne pas avoir

300
00:13:16,070 --> 00:13:18,100
à créer d'animations à chaque fois. 

301
00:13:18,095 --> 00:13:20,425
Alors copiez-le, lancez le jeu maintenant, nous devrions

302
00:13:20,420 --> 00:13:22,960
voir que toutes les armes l'ont écrit autour. 

303
00:13:22,955 --> 00:13:24,775
Nous y allons sans
 rien changer

304
00:13:24,770 --> 00:13:28,040
et ils travaillent toujours comme liste. 

305
00:13:28,040 --> 00:13:30,440
On va au fusil, on ne se fait toujours pas
 ramasser

306
00:13:30,440 --> 00:13:32,950
parce que nous avons déjà le pistolet avec nous. 

307
00:13:32,945 --> 00:13:34,805
Est-ce que c'est cool ? J'espère que vous avez apprécié. 

308
00:13:34,805 --> 00:13:36,325
Désolé d'être revenu. 

309
00:13:36,320 --> 00:13:38,600
Je sais que vous êtes déjà très agacé. 

310
00:13:38,600 --> 00:13:40,670
Il s'agit d'une étape pour vous
 épargner quelques

311
00:13:40,670 --> 00:13:43,180
minutes, quelques
 heures,

312
00:13:43,175 --> 00:13:45,355
peu importe ce qu'il vous faut pour créer une animation. 

313
00:13:45,350 --> 00:13:47,330
J'espère que vous apprécierez le levier de vous. 

314
00:13:47,330 --> 00:13:50,820
Je vous verrai dans le prochain. Cette fois pour de vrai. 

