1
00:00:00,530 --> 00:00:04,670
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:04,665 --> 00:00:08,205
En este video, en realidad hemos empezado a añadir la escopeta,

3
00:00:08,205 --> 00:00:09,455
rifle y el
pistilo,

4
00:00:09,450 --> 00:00:13,320
que son las armas a nuestras armas disponibles. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,180
Entonces ahora cuando ejecutemos el juego,

6
00:00:15,180 --> 00:00:16,980
notarás que cuando todos nosotros,

7
00:00:16,980 --> 00:00:18,690
también
agregamos un poco de rotación,

8
00:00:18,690 --> 00:00:20,040
lo que hace que nuestro juego sea mucho más fresco. 

9
00:00:20,040 --> 00:00:22,410
Entonces ahora cuando recojo la escopeta, ahí vamos. 

10
00:00:22,410 --> 00:00:24,810
Se puede ver que tengo el arma de tiro en la mano. 

11
00:00:24,810 --> 00:00:27,440
No sólo eso, si entro al jugador de la perdición,

12
00:00:27,435 --> 00:00:29,915
se
puede ver que ya está aquí. 

13
00:00:29,910 --> 00:00:32,220
Y no sólo eso, cuando cojo la pistola,

14
00:00:32,220 --> 00:00:33,540
por ejemplo, Ahí vamos. 

15
00:00:33,540 --> 00:00:36,210
Se puede ver que a pesar de que está destruido,

16
00:00:36,205 --> 00:00:37,675
en realidad
no recogerlo. 

17
00:00:37,670 --> 00:00:40,090
Y finalmente, el rifle y recogerlo. 

18
00:00:40,085 --> 00:00:41,555
Es aquí en nuestras armas,

19
00:00:41,555 --> 00:00:44,125
están en nuestras armas disponibles. 

20
00:00:44,120 --> 00:00:45,370
Podemos cambiar entre ella,

21
00:00:45,365 --> 00:00:47,855
hace esto
lo cual automáticamente, ¿qué tan cool es eso? 

22
00:00:47,855 --> 00:00:49,945
Todas las mecánicas son perfectas. 

23
00:00:49,940 --> 00:00:51,890
Entonces, no perdamos

24
00:00:51,890 --> 00:00:55,190
más tiempo y empecemos. 

25
00:00:55,190 --> 00:00:56,780
Ah, está bien. 

26
00:00:56,780 --> 00:00:59,510
Entonces mientras te movías entre

27
00:00:59,510 --> 00:01:01,610
videos y dejabas críticas

28
00:01:01,610 --> 00:01:03,980
para mí porque me ayuda mucho. 

29
00:01:03,980 --> 00:01:07,100
He creado dos armas más,

30
00:01:07,100 --> 00:01:09,890
camioneta 14, la pistola 14 el rifle,

31
00:01:09,890 --> 00:01:11,840
y obviamente es muy fácil. 

32
00:01:11,840 --> 00:01:14,450
Todo lo que hice fue solo duplicar la escopeta,

33
00:01:14,450 --> 00:01:16,590
recoger en el sprite

34
00:01:16,594 --> 00:01:19,134
y agregar el arma y la camioneta de armas. 

35
00:01:19,130 --> 00:01:21,320
Entonces voy a entrar a las Prefabs,

36
00:01:21,320 --> 00:01:23,210
veamos y oigamos las pastillas. 

37
00:01:23,210 --> 00:01:26,680
Y llamemos a esto la carpeta o sabes qué,
Qué

38
00:01:26,675 --> 00:01:29,825
hacer eso solo deja que las escopetas,

39
00:01:29,825 --> 00:01:32,855
pistola, rifle guarden eso. 

40
00:01:32,855 --> 00:01:36,205
Genial. Ahora el siguiente paso es

41
00:01:36,200 --> 00:01:40,250
empezar realmente a sumar en el jugador a las armas disponibles. 

42
00:01:40,250 --> 00:01:43,930
Entonces tendremos que crear algún tipo de método para hacer eso. 

43
00:01:43,925 --> 00:01:46,945
Y va a ser tu reto
crear

44
00:01:46,940 --> 00:01:50,450
un método que se suma a las armas disponibles. 

45
00:01:50,450 --> 00:01:53,930
Por lo que necesitarás crear un método que tome un parámetro,

46
00:01:53,930 --> 00:01:55,370
los contras a agregar,

47
00:01:55,370 --> 00:01:56,830
el arma a agregar,

48
00:01:56,825 --> 00:01:59,365
o el arma para agregar como quieras llamarlo,

49
00:01:59,360 --> 00:02:03,860
necesitas agregarla a la lista de armas o armas disponibles. 

50
00:02:03,860 --> 00:02:06,040
Entonces te voy a dar un pequeño indicio

51
00:02:06,035 --> 00:02:08,405
de cómo puedes agregar a

52
00:02:08,405 --> 00:02:10,735
cualquier lista que tengas y solo usar

53
00:02:10,730 --> 00:02:13,220
el punto add con dentro de ella. 

54
00:02:13,220 --> 00:02:17,210
También puedes ir por las documentaciones de Te he

55
00:02:17,210 --> 00:02:19,190
dejado la lista de documentación sobre

56
00:02:19,190 --> 00:02:21,640
cómo puntar a una lista. 

57
00:02:21,635 --> 00:02:26,825
Así que pausa el video ahora mismo y ve a hacer el reto. 

58
00:02:27,010 --> 00:02:29,300
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

59
00:02:29,300 --> 00:02:31,070
¿ Cómo te llevaste con eso? 

60
00:02:31,070 --> 00:02:35,450
Entonces voy a seguir adelante y desplazarme hacia abajo. 

61
00:02:35,450 --> 00:02:37,160
Y aquí dentro. 

62
00:02:37,160 --> 00:02:39,400
Y mantenemos estos métodos

63
00:02:39,395 --> 00:02:41,905
solos y creamos métodos aquí. 

64
00:02:41,900 --> 00:02:45,020
Esto es solo un criterio de organización para mí,

65
00:02:45,020 --> 00:02:47,510
tal vez tengas algo diferente y formas. 

66
00:02:47,510 --> 00:02:50,120
Vacío público. 

67
00:02:50,119 --> 00:02:58,719
Agrega dos armas disponibles y abre los soportes,

68
00:02:58,715 --> 00:03:08,255
como ya he dicho, el sistema de armas de palos y armas. 

69
00:03:08,255 --> 00:03:14,135
Y tenemos el arma que añadir. 

70
00:03:14,135 --> 00:03:17,345
Abre los círculos aquí mismo. 

71
00:03:17,345 --> 00:03:19,705
Y simplemente vamos a conseguir lo disponible,

72
00:03:19,700 --> 00:03:26,360
abre el anuncio, y tenemos el arma para agregar. 

73
00:03:26,360 --> 00:03:29,900
Ahí vamos. Eso es todo lo que necesitábamos hacer. 

74
00:03:29,900 --> 00:03:31,850
Y por último, cuando
realmente sí recogemos

75
00:03:31,850 --> 00:03:34,010
el arma aquí dentro,

76
00:03:34,010 --> 00:03:35,750
instanciamos el arma. 

77
00:03:35,750 --> 00:03:39,290
También obtenemos el
componente get de colisión

78
00:03:39,290 --> 00:03:43,820
, el controlador de capas. 

79
00:03:43,820 --> 00:03:47,450
Y agregamos dos armas disponibles. 

80
00:03:47,450 --> 00:03:49,280
¿ Qué agregamos? Bueno, queremos sumar

81
00:03:49,280 --> 00:03:51,500
el arma que hemos creado aquí. 

82
00:03:51,500 --> 00:03:52,720
Entonces voy a conseguir

83
00:03:52,715 --> 00:03:54,865
una referencia al intercambio va a ser

84
00:03:54,860 --> 00:03:58,150
de tipo sistema de armas. 

85
00:03:58,145 --> 00:04:04,435
Ahí vamos y ver arma para agregar es igual a esto. 

86
00:04:04,430 --> 00:04:07,600
Entonces arma para agregar,

87
00:04:07,595 --> 00:04:10,855
guarda eso de nuevo en nuestro juego. 

88
00:04:10,850 --> 00:04:14,140
Vamos a ejecutar esto. 

89
00:04:14,135 --> 00:04:16,315
Y ahora,

90
00:04:16,310 --> 00:04:18,700
cualquier día ahora ejecutan esto. 

91
00:04:18,695 --> 00:04:22,465
Y ahora deberíamos ver que tenemos la pistola y él,

92
00:04:22,460 --> 00:04:25,320
ahora
van. 

93
00:04:26,700 --> 00:04:30,070
Y finalmente tenemos el pistilo. 

94
00:04:30,070 --> 00:04:33,100
Ahora levantamos la escopeta para que podamos ver que podemos

95
00:04:33,100 --> 00:04:34,900
cambiar a la escopeta aquí mismo

96
00:04:34,900 --> 00:04:36,780
y se puede ver en las armas disponibles. 

97
00:04:36,775 --> 00:04:39,385
Por último, tratamos de recoger la pistola. 

98
00:04:39,385 --> 00:04:41,325
Como puedes ver, no conseguimos la pistola,

99
00:04:41,320 --> 00:04:44,740
solo
conseguimos la escopeta y ahora cogemos el rifle. 

100
00:04:44,740 --> 00:04:45,910
Tenemos el rifle. 

101
00:04:45,910 --> 00:04:47,800
Podemos cambiar entre ellos. 

102
00:04:47,800 --> 00:04:49,860
Y como puedes ver aquí mismo, ahora,

103
00:04:49,855 --> 00:04:51,825
hubo un ligero problema

104
00:04:51,820 --> 00:04:53,980
que quizá no te hayas dado cuenta. 

105
00:04:53,980 --> 00:04:55,960
En primer lugar, cuando corra el juego,

106
00:04:55,960 --> 00:04:57,670
déjame mostrarte esto otra vez. 

107
00:04:57,670 --> 00:05:00,150
Entonces cuando recoja la escopeta, Está bien, Eso está bien. 

108
00:05:00,145 --> 00:05:02,095
Tengo la escopeta fui yo. 

109
00:05:02,095 --> 00:05:04,035
Pero cuando cojo el rifle,

110
00:05:04,030 --> 00:05:06,220
se
puede ver que en cuanto empiezo a disparar,

111
00:05:06,220 --> 00:05:08,850
primer lugar, tenemos la pistola y el rifle. 

112
00:05:08,850 --> 00:05:11,000
Ambos trabajando, entonces necesito

113
00:05:11,000 --> 00:05:13,520
cambiar de alguna manera entre ellos para recogerlo. 

114
00:05:13,520 --> 00:05:16,720
Entonces esto es algo que tendremos que arreglar. 

115
00:05:16,715 --> 00:05:22,135
Y para ello, voy a volver a la visita. 

116
00:05:22,130 --> 00:05:24,580
Por lo que a las armas disponibles. 

117
00:05:24,575 --> 00:05:26,845
Y aquí dentro voy a asegurarme de
poner

118
00:05:26,840 --> 00:05:29,200
el arma actual y lo que debería ser. 

119
00:05:29,195 --> 00:05:31,705
Así que establece el arma actual. 

120
00:05:31,700 --> 00:05:34,760
¿ Y qué tiene que ser? 

121
00:05:34,760 --> 00:05:37,730
Bueno, sólo voy a escribirlo y luego te explicaré. 

122
00:05:37,730 --> 00:05:43,030
Por lo que las armas disponibles punto cuentan minús2,

123
00:05:43,025 --> 00:05:46,865
y luego voy a cambiar el arma. 

124
00:05:48,220 --> 00:05:49,940
¿ De acuerdo? 

125
00:05:49,940 --> 00:05:52,700
Y por cierto, cambia el arma. ¿Cuál es? 

126
00:05:52,700 --> 00:05:53,450
¿ Cuál? 

127
00:05:53,450 --> 00:05:55,550
De acuerdo, Así que cambiando. 

128
00:05:55,550 --> 00:05:57,280
Entonces como pueden ver,

129
00:05:57,275 --> 00:05:59,045
esto no estará funcionando. 

130
00:05:59,045 --> 00:06:01,465
¿ Por qué? Porque el interruptor se ha ido

131
00:06:01,460 --> 00:06:04,180
realmente requiere que presionemos la tecla Tab. 

132
00:06:04,175 --> 00:06:06,655
Entonces si accedemos a este método

133
00:06:06,650 --> 00:06:09,460
y tratamos de usar la tecla Tab, no funcionará. 

134
00:06:09,455 --> 00:06:11,995
Entonces lo que vamos a hacer es en cambio
vamos

135
00:06:11,990 --> 00:06:14,710
a extraer todo este método. 

136
00:06:14,705 --> 00:06:15,995
Haga clic con el botón derecho aquí. 

137
00:06:15,995 --> 00:06:19,745
Acción rápida y refactorización, extraer el método. 

138
00:06:19,745 --> 00:06:21,335
Y este será el,

139
00:06:21,335 --> 00:06:28,355
sólo
llamémoslo interruptor de arma real. 

140
00:06:28,355 --> 00:06:31,135
Aplique el cambio, guarde eso. 

141
00:06:31,130 --> 00:06:35,720
Entonces ahora en realidad podemos hacer el cambio de pistolas reales aquí. 

142
00:06:35,720 --> 00:06:38,540
Y espero que eso quede claro por qué hicimos esto. 

143
00:06:38,540 --> 00:06:42,460
Porque de nuevo, eso solo te puede mostrar que tenemos cachorras. 

144
00:06:42,455 --> 00:06:44,335
Intentamos llamar a la pistola de interruptores,

145
00:06:44,330 --> 00:06:46,340
pero la pistola de interruptores no
funciona

146
00:06:46,340 --> 00:06:49,310
a menos que presionemos la tecla Tab. 

147
00:06:49,310 --> 00:06:50,950
Entonces lo que haremos es que

148
00:06:50,945 --> 00:06:52,885
solo extraeremos este método aquí. 

149
00:06:52,880 --> 00:06:55,780
Por lo que ahora el interruptor se ha ido funciona completamente bien. 

150
00:06:55,775 --> 00:06:57,205
Pero lo único que
tenemos

151
00:06:57,200 --> 00:06:59,450
es que en realidad podemos cambiar el intestino,

152
00:06:59,450 --> 00:07:00,850
el interruptor de arma real. 

153
00:07:00,845 --> 00:07:02,435
Entonces de vuelta aquí,

154
00:07:02,435 --> 00:07:04,645
¿dónde está el real puede cambiar? 

155
00:07:04,640 --> 00:07:08,410
¿ Por qué tenemos el conteo de puntos de arma disponible menos dos? 

156
00:07:08,405 --> 00:07:11,215
Primero que nada veamos si esto realmente funciona. 

157
00:07:11,210 --> 00:07:13,160
Por lo que de vuelta en nuestro juego,

158
00:07:13,160 --> 00:07:16,740
ejecutamos el juego. 

159
00:07:16,810 --> 00:07:20,540
Y vamos a recoger la escopeta. Ahí vamos. 

160
00:07:20,540 --> 00:07:21,740
Se puede ver que la escopeta es

161
00:07:21,740 --> 00:07:23,290
la única arma que está funcionando. 

162
00:07:23,285 --> 00:07:25,835
Y ahora cuando cogemos el rifle, ahí vamos. 

163
00:07:25,835 --> 00:07:28,885
El legítimo es lo único que estaba funcionando. 

164
00:07:28,880 --> 00:07:30,740
Y presiono tab apenas

165
00:07:30,740 --> 00:07:32,860
fuera de reacciones o intentemos esto otra vez. 

166
00:07:32,855 --> 00:07:34,345
Conviértete en la escopeta, recoger

167
00:07:34,340 --> 00:07:36,380
el rifle es el único que funciona. 

168
00:07:36,380 --> 00:07:38,000
Genial. Ahora de vuelta aquí,

169
00:07:38,000 --> 00:07:40,660
¿por qué tenemos el conteo de puntos de armas disponibles? 

170
00:07:40,655 --> 00:07:42,295
Pensemos en esto por un momento. 

171
00:07:42,290 --> 00:07:44,170
Digamos que cogemos un arma. 

172
00:07:44,165 --> 00:07:47,245
Entonces digamos que sólo teníamos el pistilo,

173
00:07:47,240 --> 00:07:51,490
teníamos 0, sólo teníamos un arma y el conteo era uno. 

174
00:07:51,485 --> 00:07:53,515
Ese índice de pistola fue 0. 

175
00:07:53,510 --> 00:07:55,760
Digamos que cogemos la escopeta. 

176
00:07:55,760 --> 00:07:57,170
Entonces recogemos la escopeta. 

177
00:07:57,170 --> 00:07:58,730
Ahora tenemos el conteo igual a

178
00:07:58,730 --> 00:08:01,330
2 y tenemos la escopeta en la posición 1. 

179
00:08:01,325 --> 00:08:03,385
Entonces, ¿cómo vamos a
asegurarnos realmente

180
00:08:03,380 --> 00:08:05,810
de que sólo tengamos la escopeta? 

181
00:08:05,810 --> 00:08:08,050
Conseguiríamos el conteo de puntos de armas disponibles,

182
00:08:08,045 --> 00:08:11,545
que en este momento es alrededor de dos, se quitarán dos. 

183
00:08:11,540 --> 00:08:15,230
Eso significa que estamos en 0 y luego hacemos

184
00:08:15,230 --> 00:08:16,820
el interruptor real y

185
00:08:16,820 --> 00:08:19,210
el interruptor real tan pronto como se inicia. 

186
00:08:19,205 --> 00:08:20,675
Si miramos aquí arriba,

187
00:08:20,675 --> 00:08:22,915
se
puede ver que en cuanto empecemos
obtenemos

188
00:08:22,910 --> 00:08:25,160
el arma más actual, además. 

189
00:08:25,160 --> 00:08:28,370
Por lo que aumentamos en uno y esto funcionará en todo caso. 

190
00:08:28,370 --> 00:08:31,120
Entonces digamos que también recogimos el rifle. 

191
00:08:31,115 --> 00:08:36,305
Entonces ahora el conteo es 33 menos dos es uno. 

192
00:08:36,305 --> 00:08:38,245
Eso significa que estamos en uno,

193
00:08:38,240 --> 00:08:39,320
que es la escopeta. 

194
00:08:39,320 --> 00:08:42,500
Pero cuando realmente hacemos la pistola de interruptores, aumentamos. 

195
00:08:42,499 --> 00:08:45,849
Conseguimos dos y obtenemos la escopeta disponible. 

196
00:08:45,845 --> 00:08:48,085
Yo lo sé. Confuso, ¿no? 

197
00:08:48,080 --> 00:08:49,630
Se puede volver a ver lo que dije. 

198
00:08:49,625 --> 00:08:51,965
Estoy bastante seguro de que lo he dicho todo correctamente. 

199
00:08:51,965 --> 00:08:54,805
Por lo que esta es solo una manera de asegurarnos de que

200
00:08:54,800 --> 00:08:58,220
siempre
obtenemos la taza correcta y adecuada. 

201
00:08:58,220 --> 00:09:00,680
Entonces espero que hayan disfrutado en el siguiente video,

202
00:09:00,680 --> 00:09:04,580
queremos solo agregar un poco más de, digamos, emoción. 

203
00:09:04,580 --> 00:09:06,830
Siempre que queremos recoger un arma,

204
00:09:06,830 --> 00:09:08,120
no sólo queremos tener

205
00:09:08,120 --> 00:09:10,550
las armas tiradas en nuestro mundo. 

206
00:09:10,550 --> 00:09:13,130
En realidad queremos tener no son,

207
00:09:13,130 --> 00:09:15,440
tal vez algún tipo de cofre,

208
00:09:15,440 --> 00:09:17,510
pecho que se abrirá cuando nos
acerquemos

209
00:09:17,510 --> 00:09:19,550
a él o presione un cierto botón

210
00:09:19,550 --> 00:09:21,170
cuando estemos cerca de él y luego

211
00:09:21,170 --> 00:09:23,570
que aparezca el arma de él. 

212
00:09:23,570 --> 00:09:27,980
Entonces creo que me quedan un par de minutos en este video. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,860
Ha sido corto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a conseguir

214
00:09:30,860 --> 00:09:33,770
la camioneta de rifle o la recogida de escopeta. 

215
00:09:33,770 --> 00:09:36,400
Y voy a crear una animación aquí. 

216
00:09:36,395 --> 00:09:39,545
Entonces solo para que sea un poco más

217
00:09:39,545 --> 00:09:43,315
agradable para continuar hacia dónde está, haga clic derecho aquí. 

218
00:09:43,310 --> 00:09:48,130
Crear un nuevo arma. 

219
00:09:48,125 --> 00:09:54,745
Copia de seguridad. Golpe Entrar apertura,

220
00:09:54,740 --> 00:09:57,560
estás girando arma, rema,

221
00:09:57,560 --> 00:10:03,770
la cosa, arma, recoge. 

222
00:10:03,770 --> 00:10:05,390
Y esto no es nada nuevo. 

223
00:10:05,390 --> 00:10:07,250
Nosotros sólo vamos a hacer es que vas

224
00:10:07,250 --> 00:10:09,640
ver en sólo un poco para la cosa,

225
00:10:09,635 --> 00:10:11,915
arma, recoger, guardar eso. 

226
00:10:11,915 --> 00:10:13,645
Entonces consigue la escopeta. 

227
00:10:13,640 --> 00:10:15,230
Dejar de grabar. 

228
00:10:15,230 --> 00:10:19,430
Y quiero tener una rotación alrededor de

229
00:10:19,430 --> 00:10:24,070
la segunda para estar sobre esto. 

230
00:10:24,065 --> 00:10:24,745
Sí, seguro. 

231
00:10:24,740 --> 00:10:26,470
Por lo que 90. 

232
00:10:26,465 --> 00:10:30,355
Y en el segundo, segundo, segundo, segundo,

233
00:10:30,350 --> 00:10:36,240
segundo, la rotación debe ser alrededor de 180. 

234
00:10:36,240 --> 00:10:41,110
Ahí vamos. Y luego sumar los tres segundos. 

235
00:10:41,110 --> 00:10:48,820
Deberíamos estar en 270, casi 70. 

236
00:10:48,820 --> 00:10:54,190
Y finalmente en el segundo cuatro, tenemos 362. 

237
00:10:54,190 --> 00:10:56,390
A ver cómo se ve eso. 

238
00:10:56,940 --> 00:10:59,260
Está bien, parece bastante bueno. 

239
00:10:59,260 --> 00:11:01,050
Entonces este es el arma giratoria,

240
00:11:01,045 --> 00:11:02,775
pero también podemos hacer un par de

241
00:11:02,770 --> 00:11:04,600
cosas aquí mismo si elegimos todas ellas

242
00:11:04,600 --> 00:11:06,400
derecho y se puede ver que podemos

243
00:11:06,400 --> 00:11:08,530
crear algún tipo de tangente. 

244
00:11:08,530 --> 00:11:11,770
Podemos elegir tanto tangentes como hacerla tal vez lineal. 

245
00:11:11,770 --> 00:11:12,910
Entonces ahora la rotación,

246
00:11:12,910 --> 00:11:14,860
sólo
cambiaremos un poco. Ahí vamos. 

247
00:11:14,860 --> 00:11:18,930
Se puede ver que sigue girando, realmente agradable. 

248
00:11:18,930 --> 00:11:21,700
También podemos hacer lo mismo y aquí. 

249
00:11:21,695 --> 00:11:24,205
Entonces te voy a dejar el resto. 

250
00:11:24,200 --> 00:11:28,100
Esta es solo una forma de tener un juego un poco más agradable. 

251
00:11:28,100 --> 00:11:29,510
Por lo que ahora se puede ver que tenemos

252
00:11:29,510 --> 00:11:31,640
esta escopeta que tendremos que recoger. 

253
00:11:31,640 --> 00:11:32,810
Ahí vamos. Nosotros lo recogemos. 

254
00:11:32,810 --> 00:11:35,630
Todo está funcionando perfectamente bien. 

255
00:11:35,630 --> 00:11:36,820
Por lo que espero que lo disfruten. 

256
00:11:36,815 --> 00:11:40,555
Espero que estés escenificando tus archivos y te veré

257
00:11:40,550 --> 00:11:42,340
en el siguiente video donde creamos

258
00:11:42,335 --> 00:11:44,375
un solo se abre y nos pone,

259
00:11:44,375 --> 00:11:46,705
nuestros títeres. Nos vemos entonces. 

260
00:11:46,700 --> 00:11:51,280
Oye, pensaste que te habías librado de mí, pero no,

261
00:11:51,275 --> 00:11:53,485
todavía
tenemos un poco de tiempo para algo

262
00:11:53,480 --> 00:11:55,730
y yo solo estaba preocupado por

263
00:11:55,730 --> 00:11:58,040
una cosa que tal vez quieras ir y

264
00:11:58,040 --> 00:12:00,470
crear una animación para cada arma. 

265
00:12:00,470 --> 00:12:02,300
Pero no, no tienes que

266
00:12:02,300 --> 00:12:04,730
ir justo aquí hasta la escopeta. 

267
00:12:04,730 --> 00:12:06,170
Simplemente puedes hacer clic en

268
00:12:06,170 --> 00:12:08,140
estas tres pequeñas teclas aquí mismo,

269
00:12:08,135 --> 00:12:10,045
o botones o como quieras llamarlas. 

270
00:12:10,040 --> 00:12:11,800
Y se puede ver que en realidad se puede

271
00:12:11,795 --> 00:12:14,075
copiar todo este componente. 

272
00:12:14,075 --> 00:12:15,415
Entonces, cuando lo copies,

273
00:12:15,410 --> 00:12:16,910
déjame volver a la pistola. 

274
00:12:16,910 --> 00:12:18,260
Ya he hecho esto Remove

275
00:12:18,260 --> 00:12:21,200
Component, sala de componentes. 

276
00:12:21,200 --> 00:12:23,150
Por lo que en la escopeta de vuelta aquí,

277
00:12:23,150 --> 00:12:25,060
copiamos el componente. 

278
00:12:25,055 --> 00:12:29,305
Entramos a la camioneta de pistola que no gira. 

279
00:12:29,300 --> 00:12:31,720
Hacemos click en cualquier componente que queramos. 

280
00:12:31,715 --> 00:12:33,725
Y puedes ver aquí mismo que podemos

281
00:12:33,725 --> 00:12:35,935
Pegar Componente como Nuevo. 

282
00:12:35,930 --> 00:12:38,390
Entonces cuando hago click en el Paste, ahí vamos. 

283
00:12:38,390 --> 00:12:39,830
Se puede ver que ahora tiene

284
00:12:39,830 --> 00:12:42,020
el controlador de la escopeta. 

285
00:12:42,020 --> 00:12:43,930
Y podrías pensar aquí mismo que

286
00:12:43,925 --> 00:12:46,175
tal vez esto no sea una buena idea. 

287
00:12:46,175 --> 00:12:47,405
Deberíamos habernos llamado

288
00:12:47,405 --> 00:12:49,405
algo diferente a la camioneta de escopeta,

289
00:12:49,400 --> 00:12:51,230
pero no te preocupes por ello. 

290
00:12:51,230 --> 00:12:52,940
Lo que
buscamos

291
00:12:52,940 --> 00:12:55,040
es la animación aquí mismo,

292
00:12:55,040 --> 00:12:57,740
que sólo afecta la rotación. 

293
00:12:57,740 --> 00:12:59,590
Por lo que no cambia los sprites,

294
00:12:59,585 --> 00:13:02,425
sólo
afecta la rotación de un objeto de juego. 

295
00:13:02,420 --> 00:13:04,490
Por lo que no tendremos que preocuparnos de Está

296
00:13:04,490 --> 00:13:08,240
cambiando
los sprites y esta es una forma más rápida para nosotros. 

297
00:13:08,240 --> 00:13:10,550
Añadamos eso también al rifle. 

298
00:13:10,550 --> 00:13:14,090
Por lo que esta es una forma muy rápida para

299
00:13:14,090 --> 00:13:16,070
que tengamos objetos giratorios y no tengamos que

300
00:13:16,070 --> 00:13:18,100
crear animaciones cada vez. 

301
00:13:18,095 --> 00:13:20,425
Entonces cópielo, corre el juego ahora deberíamos

302
00:13:20,420 --> 00:13:22,960
ver que todas las armas lo escribieron alrededor. 

303
00:13:22,955 --> 00:13:24,775
Ahí vamos sin cambiar

304
00:13:24,770 --> 00:13:28,040
nada y siguen trabajando al estilo de lista. 

305
00:13:28,040 --> 00:13:30,440
Vamos rifle, aún no se
recoge

306
00:13:30,440 --> 00:13:32,950
porque ya tenemos la pistola con nosotros. 

307
00:13:32,945 --> 00:13:34,805
¿ Qué tan guay es eso? Espero que haya disfrutado. 

308
00:13:34,805 --> 00:13:36,325
Perdón por volver. 

309
00:13:36,320 --> 00:13:38,600
Sé que ya estás muy molesto. 

310
00:13:38,600 --> 00:13:40,670
Este es un paso solo para ahorrarte

311
00:13:40,670 --> 00:13:43,180
tal vez un par de minutos,

312
00:13:43,175 --> 00:13:45,355
horas, lo que sea que te lleve crear animación. 

313
00:13:45,350 --> 00:13:47,330
Por lo que espero que disfruten palanca de ustedes. 

314
00:13:47,330 --> 00:13:50,820
Te veré en el próximo. Esta vez de verdad. 

