1
00:00:00,530 --> 00:00:04,670
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:04,665 --> 00:00:08,205
In diesem Video haben wir tatsächlich angefangen, die Schrotflinte, das
 Gewehr und den Stempel hinzuzufügen

3
00:00:08,205 --> 00:00:09,455
,

4
00:00:09,450 --> 00:00:13,320
die die Waffen zu unseren verfügbaren Waffen sind. 

5
00:00:13,320 --> 00:00:15,180
Wenn wir das Spiel jetzt ausführen,

6
00:00:15,180 --> 00:00:16,980
werden
 Sie feststellen, dass wir, wenn wir alle,

7
00:00:16,980 --> 00:00:18,690
auch ein bisschen Rotation hinzugefügt
 haben,

8
00:00:18,690 --> 00:00:20,040
was unser Spiel viel cooler macht. 

9
00:00:20,040 --> 00:00:22,410
Jetzt, wenn ich die Schrotflinte abhole, gehen wir los. 

10
00:00:22,410 --> 00:00:24,810
Du siehst, dass ich die Schusswaffe in der Hand bekomme. 

11
00:00:24,810 --> 00:00:27,440
Nicht nur das, wenn ich in den Doom Player gehe, sieht
 man,

12
00:00:27,435 --> 00:00:29,915
dass er schon hier drin ist. 

13
00:00:29,910 --> 00:00:32,220
Und nicht nur das, wenn ich
 zum Beispiel die Pistole abhole

14
00:00:32,220 --> 00:00:33,540
, los geht's. 

15
00:00:33,540 --> 00:00:36,210
Sie können sehen, dass obwohl es zerstört ist,

16
00:00:36,205 --> 00:00:37,675
es
 nicht wirklich aufheben. 

17
00:00:37,670 --> 00:00:40,090
Und schließlich das Gewehr und heb es auf. 

18
00:00:40,085 --> 00:00:41,555
Es ist hier in unseren Waffen,

19
00:00:41,555 --> 00:00:44,125
sind in unseren verfügbaren Waffen. 

20
00:00:44,120 --> 00:00:45,370
Wir können dazwischen wechseln,
 es

21
00:00:45,365 --> 00:00:47,855
macht das automatisch, wie cool ist das? 

22
00:00:47,855 --> 00:00:49,945
Alle Mechaniker sind perfekt. 

23
00:00:49,940 --> 00:00:51,890
Lasst uns also keine Zeit mehr
 verschwenden

24
00:00:51,890 --> 00:00:55,190
und lasst uns anfangen. 

25
00:00:55,190 --> 00:00:56,780
Oh, okay. 

26
00:00:56,780 --> 00:00:59,510
Während du also zwischen
 Videos wechselst

27
00:00:59,510 --> 00:01:01,610
und Bewertungen
 für mich hinterlassen

28
00:01:01,610 --> 00:01:03,980
hast, weil es mir sehr hilft. 

29
00:01:03,980 --> 00:01:07,100
Ich habe zwei weitere Waffen geschaffen,

30
00:01:07,100 --> 00:01:09,890
Pickup 14, die Pistole 14 das Gewehr,

31
00:01:09,890 --> 00:01:11,840
und offensichtlich ist es sehr einfach. 

32
00:01:11,840 --> 00:01:14,450
Alles was ich getan habe, ist einfach die Schrotflinte zu duplizieren,

33
00:01:14,450 --> 00:01:16,590
beim Sprite
 aufzuheben

34
00:01:16,594 --> 00:01:19,134
und die Waffe und den Waffenabnehmer hinzuzufügen. 

35
00:01:19,130 --> 00:01:21,320
Also gehe ich in die Prefabs,

36
00:01:21,320 --> 00:01:23,210
lass uns die Pickups sehen und hören. 

37
00:01:23,210 --> 00:01:26,680
Und lass uns das den Ordner nennen oder weißt du was,
 was

38
00:01:26,675 --> 00:01:29,825
das macht, lässt die Schrotflinten,

39
00:01:29,825 --> 00:01:32,855
Pistole und das Gewehr das retten. 

40
00:01:32,855 --> 00:01:36,205
Großartig. Jetzt besteht der nächste Schritt darin,

41
00:01:36,200 --> 00:01:40,250
den Spieler tatsächlich
 zu den verfügbaren Waffen hinzuzufügen. 

42
00:01:40,250 --> 00:01:43,930
Wir müssen also eine Art Methode erstellen, um dies zu tun. 

43
00:01:43,925 --> 00:01:46,945
Und es wird Ihre Herausforderung sein, eine Methode zu

44
00:01:46,940 --> 00:01:50,450
entwickeln, die zu den verfügbaren Waffen beiträgt. 

45
00:01:50,450 --> 00:01:53,930
Sie müssen also eine Methode erstellen, die einen Parameter,
 die hinzuzufügenden Nachteile,
 die hinzuzufügende Waffe
 oder die Waffe benötigt

46
00:01:53,930 --> 00:01:55,370
die hinzuzufügenden Nachteile,
 die hinzuzufügende

47
00:01:55,370 --> 00:01:56,830
,

48
00:01:56,825 --> 00:01:59,365
um hinzuzufügen, was auch immer Sie nennen möchten

49
00:01:59,360 --> 00:02:03,860
müssen sie zur Liste der verfügbaren Waffen oder Waffen hinzufügen. 

50
00:02:03,860 --> 00:02:06,040
Dann gebe ich Ihnen einen kleinen Hinweis darauf

51
00:02:06,035 --> 00:02:08,405
wie Sie zu
 jeder Liste hinzufügen können

52
00:02:08,405 --> 00:02:10,735
, die Sie haben, und einfach
 den Punkt add mit darin verwenden

53
00:02:10,730 --> 00:02:13,220
können. 

54
00:02:13,220 --> 00:02:17,210
Sie können auch die Dokumentationen von Ich
 habe Ihnen die Liste der Dokumentation darüber durchgehen

55
00:02:17,210 --> 00:02:19,190
,
 wie Sie auf

56
00:02:19,190 --> 00:02:21,640
eine Liste punkten. 

57
00:02:21,635 --> 00:02:26,825
Also pausiere das Video jetzt und mach die Herausforderung. 

58
00:02:27,010 --> 00:02:29,300
Okay, willkommen zurück. 

59
00:02:29,300 --> 00:02:31,070
Wie bist du damit zurecht gekommen? 

60
00:02:31,070 --> 00:02:35,450
Also gehe ich weiter und scrolle nach unten. 

61
00:02:35,450 --> 00:02:37,160
Und hier drin. 

62
00:02:37,160 --> 00:02:39,400
Und wir halten diese Methoden

63
00:02:39,395 --> 00:02:41,905
in
 Ruhe und wir schaffen hier Methoden. 

64
00:02:41,900 --> 00:02:45,020
Dies ist nur ein Organisationskriterium für mich,

65
00:02:45,020 --> 00:02:47,510
vielleicht haben Sie etwas anderes und Wege. 

66
00:02:47,510 --> 00:02:50,120
Öffentlichkeit ungültig. 

67
00:02:50,119 --> 00:02:58,719
Füge zwei verfügbare Waffen hinzu und öffne die Klammern,

68
00:02:58,715 --> 00:03:08,255
wie gesagt, die Stöcke und Waffensystem. 

69
00:03:08,255 --> 00:03:14,135
Und wir müssen die Waffe hinzufügen. 

70
00:03:14,135 --> 00:03:17,345
Öffne die Kreise genau hier. 

71
00:03:17,345 --> 00:03:19,705
Und wir werden einfach das verfügbare bekommen,

72
00:03:19,700 --> 00:03:26,360
die Anzeige
 öffnen und wir müssen die Waffe hinzufügen. 

73
00:03:26,360 --> 00:03:29,900
Da sind wir los. Das ist alles, was wir tun mussten. 

74
00:03:29,900 --> 00:03:31,850
Und schließlich, wenn wir

75
00:03:31,850 --> 00:03:34,010
die Waffe hier drin aufnehmen,

76
00:03:34,010 --> 00:03:35,750
instanziieren
 wir die Waffe. 

77
00:03:35,750 --> 00:03:39,290
Wir erhalten auch die
 Kollisions-get-Komponente

78
00:03:39,290 --> 00:03:43,820
, den Layer-Controller. 

79
00:03:43,820 --> 00:03:47,450
Und wir fügen zwei verfügbare Waffen hinzu. 

80
00:03:47,450 --> 00:03:49,280
Was fügen wir hinzu? Nun, wir wollen

81
00:03:49,280 --> 00:03:51,500
die Waffe hinzufügen, die wir hier geschaffen haben. 

82
00:03:51,500 --> 00:03:52,720
Also werde ich
 einen Hinweis darauf bekommen

83
00:03:52,715 --> 00:03:54,865
, dass der Austausch vom Typ Waffensystem sein
 wird

84
00:03:54,860 --> 00:03:58,150
. 

85
00:03:58,145 --> 00:04:04,435
Dort gehen wir und sehen Waffe hinzu, die hinzugefügt werden soll, ist gleich dieser. 

86
00:04:04,430 --> 00:04:07,600
Also Waffe zum Hinzufügen,

87
00:04:07,595 --> 00:04:10,855
speichere das wieder in unserem Spiel. 

88
00:04:10,850 --> 00:04:14,140
Lass uns das laufen lassen. 

89
00:04:14,135 --> 00:04:16,315
Und jetzt führen sie

90
00:04:16,310 --> 00:04:18,700
das
 jeden Tag durch. 

91
00:04:18,695 --> 00:04:22,465
Und jetzt sollten wir sehen, dass wir die Pistole haben und er,

92
00:04:22,460 --> 00:04:25,320
sie kommen jetzt. 

93
00:04:26,700 --> 00:04:30,070
Und schließlich haben wir den Stempel. 

94
00:04:30,070 --> 00:04:33,100
Jetzt heben wir die Schrotflinte auf, damit wir sehen können, dass wir

95
00:04:33,100 --> 00:04:34,900
hier zur Schrotflinte
 wechseln

96
00:04:34,900 --> 00:04:36,780
und Sie können sie in den verfügbaren Waffen sehen. 

97
00:04:36,775 --> 00:04:39,385
Schließlich haben wir versucht, die Pistole aufzuheben. 

98
00:04:39,385 --> 00:04:41,325
Wie du siehst, kriegen wir die Pistole nicht,

99
00:04:41,320 --> 00:04:44,740
wir kriegen nur die Schrotflinte und jetzt heben wir das Gewehr auf. 

100
00:04:44,740 --> 00:04:45,910
Wir haben das Gewehr. 

101
00:04:45,910 --> 00:04:47,800
Wir können zwischen ihnen wechseln. 

102
00:04:47,800 --> 00:04:49,860
Und wie Sie hier sehen können,
 gab es jetzt

103
00:04:49,855 --> 00:04:51,825
ein kleines Problem

104
00:04:51,820 --> 00:04:53,980
, das Sie vielleicht nicht bemerkt haben. 

105
00:04:53,980 --> 00:04:55,960
Zunächst einmal, wenn ich das Spiel führe,

106
00:04:55,960 --> 00:04:57,670
lass mich dir das noch einmal zeigen. 

107
00:04:57,670 --> 00:05:00,150
Also wenn ich die Schrotflinte abhole, okay, das ist gut. 

108
00:05:00,145 --> 00:05:02,095
Ich habe die Schrotflinte war ich. 

109
00:05:02,095 --> 00:05:04,035
Aber wenn ich das Gewehr aufhebe, sieht
 man,

110
00:05:04,030 --> 00:05:06,220
dass wir, sobald ich anfange zu schießen

111
00:05:06,220 --> 00:05:08,850
,
 zuerst die Pistole und das Gewehr haben. 

112
00:05:08,850 --> 00:05:11,000
Beide arbeiten, dann
 muss ich

113
00:05:11,000 --> 00:05:13,520
irgendwie zwischen ihnen wechseln, um es abzuholen. 

114
00:05:13,520 --> 00:05:16,720
Das ist also etwas, das wir beheben müssen. 

115
00:05:16,715 --> 00:05:22,135
Und um das zu tun, gehe ich wieder zu Besuch. 

116
00:05:22,130 --> 00:05:24,580
Also bei den verfügbaren Waffen. 

117
00:05:24,575 --> 00:05:26,845
Und hier drin werde ich sicherstellen,

118
00:05:26,840 --> 00:05:29,200
die aktuelle Waffe
 einstelle und was es sein soll. 

119
00:05:29,195 --> 00:05:31,705
Stellen Sie also die aktuelle Waffe ein. 

120
00:05:31,700 --> 00:05:34,760
Und was muss es sein? 

121
00:05:34,760 --> 00:05:37,730
Nun, ich schreibe es einfach und dann erkläre ich es mir. 

122
00:05:37,730 --> 00:05:43,030
Die verfügbaren Waffen zählen also minus2,

123
00:05:43,025 --> 00:05:46,865
und dann wechsle ich die Waffe. 

124
00:05:48,220 --> 00:05:49,940
Okay? 

125
00:05:49,940 --> 00:05:52,700
Und übrigens, wechsle die Waffe. Welches ist es? 

126
00:05:52,700 --> 00:05:53,450
Welches? 

127
00:05:53,450 --> 00:05:55,550
Okay, also wechseln. 

128
00:05:55,550 --> 00:05:57,280
Wie Sie sehen können,

129
00:05:57,275 --> 00:05:59,045
wird
 das nicht funktionieren. 

130
00:05:59,045 --> 00:06:01,465
Warum? Da der Schalter weg ist

131
00:06:01,460 --> 00:06:04,180
müssen wir
 tatsächlich die Tabulatortaste drücken. 

132
00:06:04,175 --> 00:06:06,655
Wenn wir also auf diese Methode zugreifen

133
00:06:06,650 --> 00:06:09,460
und versuchen, die Tabulatortaste zu verwenden, funktioniert dies nicht. 

134
00:06:09,455 --> 00:06:11,995
Was wir also tun werden, ist stattdessen

135
00:06:11,990 --> 00:06:14,710
diese gesamte Methode zu extrahieren.
 

136
00:06:14,705 --> 00:06:15,995
Rechtsklick hier rein. 

137
00:06:15,995 --> 00:06:19,745
Schnelles Handeln und Refactoring, extrahieren Sie die Methode. 

138
00:06:19,745 --> 00:06:21,335
Und das wird der sein,

139
00:06:21,335 --> 00:06:28,355
nennen
 wir es einfach echten Waffenschalter. 

140
00:06:28,355 --> 00:06:31,135
Übernehmen Sie die Änderung, speichern Sie sie. 

141
00:06:31,130 --> 00:06:35,720
Jetzt können wir den eigentlichen Waffenschalter hier drin machen. 

142
00:06:35,720 --> 00:06:38,540
Und ich hoffe, das war klar, warum wir das gemacht haben. 

143
00:06:38,540 --> 00:06:42,460
Denn das kann dir wieder zeigen, dass wir Welpen haben. 

144
00:06:42,455 --> 00:06:44,335
Wir haben versucht, die Schalterpistole anzurufen,

145
00:06:44,330 --> 00:06:46,340
aber die Schalterpistole
 funktioniert

146
00:06:46,340 --> 00:06:49,310
nur, wenn wir die Tabulatortaste drücken. 

147
00:06:49,310 --> 00:06:50,950
Was wir also tun werden, ist, dass
 wir

148
00:06:50,945 --> 00:06:52,885
diese Methode hier drin extrahieren. 

149
00:06:52,880 --> 00:06:55,780
Jetzt funktioniert der Switch völlig gut. 

150
00:06:55,775 --> 00:06:57,205
Aber das einzige, was wir
 haben, ist, dass

151
00:06:57,200 --> 00:06:59,450
wir tatsächlich den Darm wechseln können,

152
00:06:59,450 --> 00:07:00,850
den eigentlichen Waffenschalter. 

153
00:07:00,845 --> 00:07:02,435
Also wieder hier drin,

154
00:07:02,435 --> 00:07:04,645
wo kann der tatsächliche wechseln? 

155
00:07:04,640 --> 00:07:08,410
Warum haben wir die verfügbare Waffenpunktzahl minus zwei? 

156
00:07:08,405 --> 00:07:11,215
Lasst uns zuerst sehen, ob das tatsächlich funktioniert. 

157
00:07:11,210 --> 00:07:13,160
Also zurück in unserem Spiel

158
00:07:13,160 --> 00:07:16,740
führen
 wir das Spiel aus. 

159
00:07:16,810 --> 00:07:20,540
Und lass uns die Schrotflinte abholen. Da sind wir los. 

160
00:07:20,540 --> 00:07:21,740
Man sieht, dass die Schrotflinte

161
00:07:21,740 --> 00:07:23,290
die einzige Waffe ist, die funktioniert. 

162
00:07:23,285 --> 00:07:25,835
Und jetzt, wenn wir das Gewehr abholen, gehen wir los. 

163
00:07:25,835 --> 00:07:28,885
Das Richtige ist das einzige, was funktioniert hat. 

164
00:07:28,880 --> 00:07:30,740
Und ich drücke die Tabulatortaste

165
00:07:30,740 --> 00:07:32,860
aus Reaktionen
 heraus oder lass es uns noch einmal versuchen. 

166
00:07:32,855 --> 00:07:34,345
Werde zur Schrotflinte, heb

167
00:07:34,340 --> 00:07:36,380
das Gewehr auf, das einzige arbeitet. 

168
00:07:36,380 --> 00:07:38,000
Großartig. 

169
00:07:38,000 --> 00:07:40,660
Warum haben wir jetzt die verfügbare Punktzahl der Waffen? 

170
00:07:40,655 --> 00:07:42,295
Denken wir einen Moment darüber nach. 

171
00:07:42,290 --> 00:07:44,170
Sagen wir, wir nehmen eine Waffe auf. 

172
00:07:44,165 --> 00:07:47,245
Nehmen wir an, wir hatten nur den Stempel,

173
00:07:47,240 --> 00:07:51,490
wir hatten 0, wir hatten nur eine Waffe und die Zählung war eine. 

174
00:07:51,485 --> 00:07:53,515
Dieser Pistolenindex war 0. 

175
00:07:53,510 --> 00:07:55,760
Sagen wir, wir holen die Schrotflinte ab. 

176
00:07:55,760 --> 00:07:57,170
Also holen wir die Schrotflinte ab. 

177
00:07:57,170 --> 00:07:58,730
Jetzt haben wir die Zählung gleich

178
00:07:58,730 --> 00:08:01,330
2 und wir haben die Schrotflinte auf Position 1. 

179
00:08:01,325 --> 00:08:03,385
Wie werden wir eigentlich
 sicherstellen,

180
00:08:03,380 --> 00:08:05,810
dass wir nur die Schrotflinte bekommen? 

181
00:08:05,810 --> 00:08:08,050
Wir würden die verfügbare Waffenpunktzahl bekommen,

182
00:08:08,045 --> 00:08:11,545
die gerade etwa zwei beträgt, wird zwei entfernen. 

183
00:08:11,540 --> 00:08:15,230
Das heißt, wir sind bei 0 und dann machen wir

184
00:08:15,230 --> 00:08:16,820
den eigentlichen Schalter und

185
00:08:16,820 --> 00:08:19,210
den eigentlichen Schalter, sobald er beginnt. 

186
00:08:19,205 --> 00:08:20,675
Wenn wir hier oben schauen,

187
00:08:20,675 --> 00:08:22,915
können
 Sie sehen, dass wir, sobald wir anfangen

188
00:08:22,910 --> 00:08:25,160
, die aktuelle Waffe plus
 bekommen. 

189
00:08:25,160 --> 00:08:28,370
Also haben wir um eins zugenommen und das wird auf jeden Fall funktionieren. 

190
00:08:28,370 --> 00:08:31,120
Nehmen wir an, wir haben auch das Gewehr abgeholt. 

191
00:08:31,115 --> 00:08:36,305
Jetzt ist die Zählung 33 minus zwei ist eins. 

192
00:08:36,305 --> 00:08:38,245
Das heißt, wir sind bei einem,

193
00:08:38,240 --> 00:08:39,320
was die Schrotflinte ist. 

194
00:08:39,320 --> 00:08:42,500
Aber wenn wir tatsächlich die Schalterpistole machen, nehmen wir zu. 

195
00:08:42,499 --> 00:08:45,849
Wir kriegen zwei und wir kriegen die verfügbare Schrotflinte. 

196
00:08:45,845 --> 00:08:48,085
Ich weiß es. Verwirrend, nicht wahr? 

197
00:08:48,080 --> 00:08:49,630
Du kannst nachsehen, was ich gesagt habe. 

198
00:08:49,625 --> 00:08:51,965
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich alles richtig gesagt habe. 

199
00:08:51,965 --> 00:08:54,805
Dies ist also nur eine Möglichkeit sicherzustellen, dass

200
00:08:54,800 --> 00:08:58,220
wir immer die richtige und richtige Tasse bekommen. 

201
00:08:58,220 --> 00:09:00,680
Ich hoffe, dass es Ihnen im nächsten Video gefallen hat,

202
00:09:00,680 --> 00:09:04,580
wir möchten einfach ein bisschen mehr von, sagen wir, Aufregung hinzufügen. 

203
00:09:04,580 --> 00:09:06,830
Wann immer wir eine Waffe aufheben wollen,

204
00:09:06,830 --> 00:09:08,120
wollen
 wir nicht nur
 die

205
00:09:08,120 --> 00:09:10,550
Waffen in unserer Welt herumliegen lassen. 

206
00:09:10,550 --> 00:09:13,130
Wir wollen eigentlich keine,
 vielleicht eine Art Brust haben

207
00:09:13,130 --> 00:09:15,440
, die sich öffnen wird,

208
00:09:15,440 --> 00:09:17,510
wenn wir
 uns

209
00:09:17,510 --> 00:09:19,550
ihr nähern oder einen bestimmten Knopf drücken

210
00:09:19,550 --> 00:09:21,170
wenn wir in der Nähe sind und dann

211
00:09:21,170 --> 00:09:23,570
die Waffe daraus erscheinen lassen. 

212
00:09:23,570 --> 00:09:27,980
Also glaube ich, ich habe noch ein paar Minuten in diesem Video. 

213
00:09:27,980 --> 00:09:30,860
Es war kurz. Was ich also mache, ist, dass ich

214
00:09:30,860 --> 00:09:33,770
die Gewehrabholung oder die Schrotflinte abholen werde. 

215
00:09:33,770 --> 00:09:36,400
Und ich werde hier eine Animation erstellen. 

216
00:09:36,395 --> 00:09:39,545
Um es also ein bisschen
 schöner zu machen

217
00:09:39,545 --> 00:09:43,315
, dorthin zu gehen, wo es ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier rein. 

218
00:09:43,310 --> 00:09:48,130
Erstelle eine neue Waffe. 

219
00:09:48,125 --> 00:09:54,745
Sicherung. Drücken Sie Enter öffnen,

220
00:09:54,740 --> 00:09:57,560
Sie drehen Waffe, Reihe,

221
00:09:57,560 --> 00:10:03,770
das Ding, die Waffe, heben Sie auf. 

222
00:10:03,770 --> 00:10:05,390
Und das ist nichts Neues. 

223
00:10:05,390 --> 00:10:07,250
Wir werden es nur tun, ist, dass du nur ein bisschen nach dem Ding
 sehen wirst

224
00:10:07,250 --> 00:10:09,640
,

225
00:10:09,635 --> 00:10:11,915
Waffe, heb auf, speichere das. 

226
00:10:11,915 --> 00:10:13,645
Also hol die Schrotflinte. 

227
00:10:13,640 --> 00:10:15,230
Stoppt die Aufnahme. 

228
00:10:15,230 --> 00:10:19,430
Und ich möchte eine Rotation um
 die zweite haben

229
00:10:19,430 --> 00:10:24,070
, um das zu tun. 

230
00:10:24,065 --> 00:10:24,745
Ja, klar. 

231
00:10:24,740 --> 00:10:26,470
Also 90. 

232
00:10:26,465 --> 00:10:30,355
Und in der zweiten, zweiten, zweiten, zweiten,

233
00:10:30,350 --> 00:10:36,240
zweiten sollte die Rotation um 180 liegen. 

234
00:10:36,240 --> 00:10:41,110
Da sind wir los. Und dann füge die zweiten drei hinzu. 

235
00:10:41,110 --> 00:10:48,820
Wir sollten bei 270, fast 70 sein. 

236
00:10:48,820 --> 00:10:54,190
Und schließlich haben wir auf der zweiten Vier 362. 

237
00:10:54,190 --> 00:10:56,390
Mal sehen, wie das aussieht. 

238
00:10:56,940 --> 00:10:59,260
Okay, scheint gut genug zu sein. 

239
00:10:59,260 --> 00:11:01,050
Das ist also die rotierende Waffe,

240
00:11:01,045 --> 00:11:02,775
aber wir können auch ein paar
 Dinge genau hier tun

241
00:11:02,770 --> 00:11:04,600
, wenn wir alle auswählen, klicken Sie mit der

242
00:11:04,600 --> 00:11:06,400
rechten Maustaste und Sie können sehen, dass wir eine Art Tangente
 erstellen können

243
00:11:06,400 --> 00:11:08,530
. 

244
00:11:08,530 --> 00:11:11,770
Wir können beide Tangente wählen und sie vielleicht linear machen. 

245
00:11:11,770 --> 00:11:12,910
Also jetzt die Rotation,

246
00:11:12,910 --> 00:11:14,860
wir werden uns nur ein bisschen ändern. Da sind wir los. 

247
00:11:14,860 --> 00:11:18,930
Man sieht, dass es sich ständig dreht, wirklich nett. 

248
00:11:18,930 --> 00:11:21,700
Wir können auch das Gleiche tun und hier. 

249
00:11:21,695 --> 00:11:24,205
Also überlasse ich den Rest dir. 

250
00:11:24,200 --> 00:11:28,100
Dies ist nur eine Möglichkeit, ein bisschen schöneres Spiel zu haben. 

251
00:11:28,100 --> 00:11:29,510
Jetzt können Sie sehen, dass wir
 diese Schrotflinte haben

252
00:11:29,510 --> 00:11:31,640
, die wir abholen müssen. 

253
00:11:31,640 --> 00:11:32,810
Da sind wir los. Wir holen es ab. 

254
00:11:32,810 --> 00:11:35,630
Alles funktioniert einwandfrei. 

255
00:11:35,630 --> 00:11:36,820
Ich hoffe es gefällt dir. 

256
00:11:36,815 --> 00:11:40,555
Ich hoffe, dass Sie Ihre Dateien inszenieren und wir sehen

257
00:11:40,550 --> 00:11:42,340
im nächsten Video, in dem wir
 eine

258
00:11:42,335 --> 00:11:44,375
gerade öffnen und uns,
 unsere Marionetten bekommen

259
00:11:44,375 --> 00:11:46,705
. Wir sehen uns dann. 

260
00:11:46,700 --> 00:11:51,280
Hey, du dachtest, du wärst mich los, aber nein,

261
00:11:51,275 --> 00:11:53,485
wir haben immer noch ein bisschen Zeit für etwas

262
00:11:53,480 --> 00:11:55,730
und ich war nur besorgt um

263
00:11:55,730 --> 00:11:58,040
eine Sache, die du vielleicht eine Animation für jede einzelne Waffe
 erstellen möchtest

264
00:11:58,040 --> 00:12:00,470
. 

265
00:12:00,470 --> 00:12:02,300
Aber nein, du musst erst

266
00:12:02,300 --> 00:12:04,730
zur Schrotflinte hier gehen. 

267
00:12:04,730 --> 00:12:06,170
Sie können einfach auf
 diese drei kleinen Tasten klicken

268
00:12:06,170 --> 00:12:08,140
,

269
00:12:08,135 --> 00:12:10,045
oder auf Buttons oder wie auch immer Sie sie nennen möchten. 

270
00:12:10,040 --> 00:12:11,800
Und Sie können sehen, dass Sie diese gesamte Komponente tatsächlich
 kopieren können

271
00:12:11,795 --> 00:12:14,075
. 

272
00:12:14,075 --> 00:12:15,415
Wenn du es also
 kopierst,

273
00:12:15,410 --> 00:12:16,910
lass mich zurück in die Pistole gehen. 

274
00:12:16,910 --> 00:12:18,260
Ich habe diese
 Komponente entfernen bereits gemacht

275
00:12:18,260 --> 00:12:21,200
, Raum der Komponenten. 

276
00:12:21,200 --> 00:12:23,150
Also bei der Schrotflinte hier drin

277
00:12:23,150 --> 00:12:25,060
kopieren
 wir die Komponente. 

278
00:12:25,055 --> 00:12:29,305
Wir gehen in den Pistolen-Pickup, der sich nicht dreht. 

279
00:12:29,300 --> 00:12:31,720
Wir klicken auf eine beliebige Komponente, die wir wollen. 

280
00:12:31,715 --> 00:12:33,725
Und Sie können genau hier sehen, dass wir Komponente als neu
 einfügen können

281
00:12:33,725 --> 00:12:35,935
. 

282
00:12:35,930 --> 00:12:38,390
Wenn ich also auf Einfügen klicke, gehen wir los. 

283
00:12:38,390 --> 00:12:39,830
Sie können sehen, dass es jetzt
 den Controller der Schrotflinte hat

284
00:12:39,830 --> 00:12:42,020
. 

285
00:12:42,020 --> 00:12:43,930
Und du denkst vielleicht genau hier, dass das

286
00:12:43,925 --> 00:12:46,175
vielleicht keine gute Idee ist. 

287
00:12:46,175 --> 00:12:47,405
Wir hätten vielleicht
 etwas anderes nennen sollen

288
00:12:47,405 --> 00:12:49,405
als der Schrotflinten-Pickup,

289
00:12:49,400 --> 00:12:51,230
aber machen Sie sich darüber keine Sorgen. 

290
00:12:51,230 --> 00:12:52,940
Was wir
 suchen,

291
00:12:52,940 --> 00:12:55,040
ist die Animation genau hier, die

292
00:12:55,040 --> 00:12:57,740
sich nur auf
 die Rotation auswirkt. 

293
00:12:57,740 --> 00:12:59,590
Es ändert also nicht die Sprites,

294
00:12:59,585 --> 00:13:02,425
es beeinflusst nur die Rotation eines Spielobjekts. 

295
00:13:02,420 --> 00:13:04,490
Wir müssen uns also keine Sorgen machen, dass sich die
 Sprites

296
00:13:04,490 --> 00:13:08,240
ändern, und das ist ein schnellerer Weg für uns. 

297
00:13:08,240 --> 00:13:10,550
Fügen wir das auch dem Gewehr hinzu. 

298
00:13:10,550 --> 00:13:14,090
Dies ist also eine sehr schnelle Möglichkeit für uns, rotierende Objekte
 zu

299
00:13:14,090 --> 00:13:16,070
haben und nicht jedes Mal Animationen erstellen zu müssen

300
00:13:16,070 --> 00:13:18,100
. 

301
00:13:18,095 --> 00:13:20,425
Also kopiere es, führe das Spiel jetzt aus, wir sollten

302
00:13:20,420 --> 00:13:22,960
sehen, dass alle Waffen es geschrieben haben. 

303
00:13:22,955 --> 00:13:24,775
Da gehen wir ohne
 etwas zu ändern

304
00:13:24,770 --> 00:13:28,040
und sie arbeiten immer noch im List-Stil. 

305
00:13:28,040 --> 00:13:30,440
Wir gehen Gewehr, werden immer noch nicht
 abgeholt

306
00:13:30,440 --> 00:13:32,950
, weil wir die Pistole bereits bei uns haben. 

307
00:13:32,945 --> 00:13:34,805
Wie cool ist das? Ich hoffe, es hat dir gefallen. 

308
00:13:34,805 --> 00:13:36,325
Tut mir leid, dass du zurückgekommen 

309
00:13:36,320 --> 00:13:38,600
Ich weiß, dass du schon sehr genervt bist. 

310
00:13:38,600 --> 00:13:40,670
Dies ist ein Schritt, um Ihnen
 vielleicht ein paar Minuten und
 Stunden zu sparen

311
00:13:40,670 --> 00:13:43,180
,

312
00:13:43,175 --> 00:13:45,355
was auch immer Sie brauchen, um Animationen zu erstellen. 

313
00:13:45,350 --> 00:13:47,330
Also hoffe ich, dass dir der Hebel von dir gefällt. 

314
00:13:47,330 --> 00:13:50,820
Wir sehen uns im nächsten. Dieses Mal echt. 

