1
00:00:00,000 --> 00:00:03,090
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,090 --> 00:00:05,730
Neste vídeo, quando você pode ver aqui que temos

3
00:00:05,730 --> 00:00:08,670
esses captadores de saúde verde. 

4
00:00:08,670 --> 00:00:09,840
Então, quando somos atingidos,

5
00:00:09,840 --> 00:00:13,200
você percebe que estamos ao vivo como 500 sobre 600. 

6
00:00:13,200 --> 00:00:15,000
Mas assim que eu pegar essa saúde,

7
00:00:15,000 --> 00:00:18,210
você notará que eu aumento minha saúde e

8
00:00:18,210 --> 00:00:21,440
agora estamos de volta aos negócios e podemos atirar em todos. 

9
00:00:21,435 --> 00:00:23,075
Então, sem mais delongas,

10
00:00:23,070 --> 00:00:24,500
não
 vamos perder mais tempo. 

11
00:00:24,495 --> 00:00:27,305
Eu cometi alguns erros neste vídeo. 

12
00:00:27,300 --> 00:00:29,490
Espero que você aproveite a lição

13
00:00:29,490 --> 00:00:32,270
deles e não vamos perder mais tempo novamente. 

14
00:00:32,265 --> 00:00:34,495
E vamos começar. 

15
00:00:34,495 --> 00:00:38,695
Oh, ok, então vamos adicionar a habilidade para

16
00:00:38,690 --> 00:00:42,660
o jogador pegar um pouco de saúde enquanto ele está danificado. 

17
00:00:42,664 --> 00:00:44,874
Então, a primeira coisa que quero fazer é

18
00:00:44,870 --> 00:00:47,660
criar o prefab fora da armadilha de espigões.
 

19
00:00:47,660 --> 00:00:51,920
Então prefab e o que deveria estar tendo aqui. 

20
00:00:51,920 --> 00:00:53,600
Vamos clicar com o botão direito do mouse aqui e

21
00:00:53,600 --> 00:00:56,660
criar uma pasta para os objetos de nível. 

22
00:00:56,660 --> 00:01:01,570
Objetos de nível. 

23
00:01:01,565 --> 00:01:05,105
E vamos seguir em frente e adicionar a armadilha de espigões
 e aqui,

24
00:01:05,105 --> 00:01:06,665
e vamos mantê-la em nosso mundo. 

25
00:01:06,665 --> 00:01:08,575
Agora, a próxima coisa que queremos fazer é

26
00:01:08,570 --> 00:01:11,350
entrar nos sprites. 

27
00:01:11,345 --> 00:01:13,375
Onde estão os sprites? 

28
00:01:13,370 --> 00:01:15,970
E digamos que aqui temos

29
00:01:15,965 --> 00:01:18,925
a coleta de saúde ou você sabe o que,

30
00:01:18,920 --> 00:01:23,030
vamos chamá-los de Operações PEC. Pressione Enter. 

31
00:01:23,030 --> 00:01:26,330
E aqui vou entrar nos recursos e arrastar

32
00:01:26,330 --> 00:01:29,990
todo
 o PNG ou imagem ou o que você quiser chamar. 

33
00:01:29,990 --> 00:01:32,560
E eu queria fazer isso lá fora

34
00:01:32,555 --> 00:01:35,335
e fazer isso antes de começarmos o vídeo. 

35
00:01:35,330 --> 00:01:37,850
Mas pensei que talvez alguns de vocês estivessem
 zangados por eu ter

36
00:01:37,850 --> 00:01:40,780
criado todas as animações e outras coisas. 

37
00:01:40,775 --> 00:01:43,775
Então eu pensei que vamos criá-los juntos. 

38
00:01:43,775 --> 00:01:45,355
Se você quiser, podemos ir em frente

39
00:01:45,350 --> 00:01:47,080
e ver quem pode fazer isso mais rápido. 

40
00:01:47,075 --> 00:01:50,155
Portanto, 64 por 64 ou menos slides que, tudo bem,

41
00:01:50,150 --> 00:01:51,470
obviamente deve ser

42
00:01:51,470 --> 00:01:57,770
32 por 32 fatia que aplicou alterações. Lá vamos nós. 

43
00:01:57,770 --> 00:01:59,870
Agora vou pegar um desses,

44
00:01:59,870 --> 00:02:02,110
adicioná-los ao mundo aqui. 

45
00:02:02,105 --> 00:02:03,265
É extremamente pequeno. 

46
00:02:03,260 --> 00:02:05,590
Vamos colocá-lo na camada, camada. 

47
00:02:05,585 --> 00:02:07,165
Ainda é extremamente pequeno. 

48
00:02:07,160 --> 00:02:09,830
Vamos fazer 32 e os pixels por

49
00:02:09,830 --> 00:02:14,680
unidade aplicam as alterações para que ainda fique um pouco pequeno. 

50
00:02:14,675 --> 00:02:17,465
Vamos fazer com que talvez 16. 

51
00:02:17,465 --> 00:02:19,465
Aplique as alterações. Lá vamos nós. 

52
00:02:19,460 --> 00:02:20,630
Acho que isso é bom. 

53
00:02:20,630 --> 00:02:23,510
E a propósito, este é um dos captadores
 de saúde mais feios

54
00:02:23,510 --> 00:02:26,480
que eu já vi. 

55
00:02:26,480 --> 00:02:28,240
Então, se você quiser agora, não,

56
00:02:28,235 --> 00:02:29,785
eu não queria dizer isso porque

57
00:02:29,780 --> 00:02:31,460
talvez a pessoa que trabalhou
 neles talvez tenha tido dificuldade em

58
00:02:31,460 --> 00:02:34,130
neles talvez tenha tido dificuldade

59
00:02:34,130 --> 00:02:35,690
criar as sombras e assim por diante. 

60
00:02:35,690 --> 00:02:36,950
Então, sinto muito por dizer isso,

61
00:02:36,950 --> 00:02:38,960
mas honestamente, eles não são tão bons. 

62
00:02:38,960 --> 00:02:42,020
Então eu recomendo que você encontre seus próprios sprites. 

63
00:02:42,020 --> 00:02:44,060
Tudo o que quero fazer é ter certeza de que
 temos

64
00:02:44,060 --> 00:02:46,100
a mecânica do jogo e o lugar. 

65
00:02:46,100 --> 00:02:48,370
Não precisa ser extremamente bonito. 

66
00:02:48,365 --> 00:02:51,355
De qualquer forma, adicionamos um colisor de caixa obviamente. 

67
00:02:51,350 --> 00:02:52,900
Vamos ver o quão grande isso é. 

68
00:02:52,895 --> 00:02:54,925
Sim, acho que isso é grande o suficiente. 

69
00:02:54,920 --> 00:02:57,530
Vamos nos certificar de que é um gatilho salvará isso. 

70
00:02:57,530 --> 00:03:01,030
Entraremos nos scripts aqui
 e vamos clicar com o

71
00:03:01,025 --> 00:03:04,675
botão direito do mouse e criar um script C-sharp

72
00:03:04,670 --> 00:03:12,290
para a saúde ou a coleta de saúde. Pressione enter. 

73
00:03:12,290 --> 00:03:16,250
E criaremos uma pasta que será os captadores. 

74
00:03:16,250 --> 00:03:17,860
Então, qualquer dia agora,

75
00:03:17,855 --> 00:03:21,605
pega e adicione a coleta de saúde e faça as captações. 

76
00:03:21,605 --> 00:03:23,545
E depois adicionaremos a coleta de saúde

77
00:03:23,540 --> 00:03:25,390
na coleta de saúde. 

78
00:03:25,385 --> 00:03:26,875
Quão legal é isso? 

79
00:03:26,870 --> 00:03:29,750
Portanto, a coleta de integridade obtém um novo componente,

80
00:03:29,749 --> 00:03:32,679
que é o script de coleta de integridade. 

81
00:03:32,675 --> 00:03:34,285
Lá vamos nós, abra-o no

82
00:03:34,280 --> 00:03:36,140
Visual Studio e vamos começar. 

83
00:03:36,140 --> 00:03:38,480
Então, o que precisamos aqui? 

84
00:03:38,480 --> 00:03:40,190
Primeiro de tudo, obviamente precisamos
 saber

85
00:03:40,190 --> 00:03:42,380
a quantidade que isso vai curar. 

86
00:03:42,380 --> 00:03:45,500
Então, campo serializado, faremos dele um

87
00:03:45,500 --> 00:03:49,700
número inteiro e chamaremos isso de quantidade de calcanhar infinita. 

88
00:03:49,700 --> 00:03:52,370
Apenas defina para ser, eu não sei, como talvez dez. 

89
00:03:52,370 --> 00:03:55,090
Acho que dez é um número bom o suficiente. 

90
00:03:55,085 --> 00:03:58,015
Vou remover o início e a atualização por enquanto. 

91
00:03:58,010 --> 00:04:01,160
E vou seguir em frente e criar um no

92
00:04:01,160 --> 00:04:03,590
Trigger Enter para o

93
00:04:03,590 --> 00:04:07,330
obviamente o que estamos procurando? Compare tag. 

94
00:04:07,325 --> 00:04:09,175
Quero dizer, desculpe,
 precisamos

95
00:04:09,170 --> 00:04:11,000
antes de tudo obter a colisão e

96
00:04:11,000 --> 00:04:14,690
depois comparamos a tag e essa tag como o jogador. 

97
00:04:14,690 --> 00:04:16,780
Então você já viu tudo isso,
 penso que cerca de

98
00:04:16,775 --> 00:04:18,955
1000 vezes, mas de qualquer forma,

99
00:04:18,950 --> 00:04:21,500
isso é o que deveríamos estar passando. 

100
00:04:21,500 --> 00:04:22,910
Mas antes de fazer isso,

101
00:04:22,910 --> 00:04:25,690
deixe-me criar a animação para a coleta de saúde. 

102
00:04:25,685 --> 00:04:30,155
Então, Animação, crie animação. 

103
00:04:30,155 --> 00:04:32,395
Vamos criar uma pasta aqui que será

104
00:04:32,390 --> 00:04:35,390
os captadores. 

105
00:04:35,390 --> 00:04:37,520
Talvez nós adicionemos um pouco mais captadores. 

106
00:04:37,520 --> 00:04:38,690
E aqui criaremos

107
00:04:38,690 --> 00:04:43,370
a coleta de saúde apenas

108
00:04:43,370 --> 00:04:45,020
para garantir que tudo esteja realmente

109
00:04:45,020 --> 00:04:47,260
limpo e fácil de passar. 

110
00:04:47,255 --> 00:04:54,445
Então agora nós levamos a saúde para cima, para baixo, para cima, para baixo. 

111
00:04:54,440 --> 00:04:59,450
Isso vai para o sprite liga. 

112
00:04:59,450 --> 00:05:02,980
E onde ele está? 

113
00:05:02,975 --> 00:05:05,735
Backup, coleta de integridade. 

114
00:05:05,735 --> 00:05:06,715
Lá vamos nós. 

115
00:05:06,710 --> 00:05:08,500
Vamos adicionar todas essas imagens

116
00:05:08,495 --> 00:05:11,105
e vamos mantê-las como a camada padrão executada. 

117
00:05:11,105 --> 00:05:14,845
Certo, isso é extremamente rápido, talvez assim. 

118
00:05:14,840 --> 00:05:17,450
Não, isso é chato. 

119
00:05:17,450 --> 00:05:19,450
Assim. 

120
00:05:19,445 --> 00:05:23,845
Certo. Acho que isso é bom o suficiente, talvez. 

121
00:05:23,840 --> 00:05:26,060
Sim, claro. Por que não? Então, vamos apenas

122
00:05:26,060 --> 00:05:29,040
mantê-lo nisso. Eu acho. 

123
00:05:29,044 --> 00:05:30,534
Sim, claro. 

124
00:05:30,530 --> 00:05:32,510
Desde que possamos ver o que está acontecendo

125
00:05:32,510 --> 00:05:34,640
e ele está se movendo um pouco. 

126
00:05:34,640 --> 00:05:36,830
Talvez o torne um pouco mais lento. 

127
00:05:36,830 --> 00:05:39,040
Não, isso é 2 primeiro. 

128
00:05:39,035 --> 00:05:40,045
Eu não sei. 

129
00:05:40,040 --> 00:05:41,360
Isso realmente dependerá de você. 

130
00:05:41,360 --> 00:05:43,070
Como você quer que sua pickup pareça? 

131
00:05:43,070 --> 00:05:45,500
Obviamente, alguns de vocês têm sprites de bateria,

132
00:05:45,500 --> 00:05:47,000
entendem melhor o que

133
00:05:47,000 --> 00:05:48,860
torna uma animação bonita. 

134
00:05:48,860 --> 00:05:50,990
Então, vou manter isso para você, desde

135
00:05:50,990 --> 00:05:53,350
que a coleta de saúde funcione corretamente. 

136
00:05:53,345 --> 00:05:54,745
Agora vamos voltar aqui. 

137
00:05:54,740 --> 00:05:56,300
E o que queremos fazer aqui

138
00:05:56,300 --> 00:05:58,240
depois que o jogador colidir

139
00:05:58,235 --> 00:06:01,795
obviamente, queremos aumentar a saúde do jogador,

140
00:06:01,790 --> 00:06:03,710
mas há algo

141
00:06:03,710 --> 00:06:05,510
que não está certo e isto é,

142
00:06:05,510 --> 00:06:07,550
nós não tem alguma maneira de fazer isso. 

143
00:06:07,550 --> 00:06:09,430
Então, vou lançar

144
00:06:09,425 --> 00:06:12,545
um desafio para criar um método que adiciona saúde. 

145
00:06:12,545 --> 00:06:13,865
Então, antes de tudo,

146
00:06:13,865 --> 00:06:16,075
e o manipulador de saúde do jogador cria

147
00:06:16,070 --> 00:06:19,100
um método que adiciona saúde ao jogador. 

148
00:06:19,100 --> 00:06:22,570
Deve ter um parâmetro que é a quantidade do calcanhar. 

149
00:06:22,565 --> 00:06:25,085
Você precisará ter certeza de que nunca
 ultrapassa

150
00:06:25,085 --> 00:06:28,105
o máximo de saúde que temos. 

151
00:06:28,100 --> 00:06:30,140
Portanto, nosso máximo é 100. 

152
00:06:30,140 --> 00:06:32,960
Não queremos ter 120, por exemplo. 

153
00:06:32,960 --> 00:06:35,030
E, finalmente, e o mais importante,

154
00:06:35,030 --> 00:06:38,360
você precisa atualizar também a tela da interface do usuário. 

155
00:06:38,360 --> 00:06:40,060
Então, com essas informações,

156
00:06:40,055 --> 00:06:45,115
pause o vídeo agora mesmo e vá alcançar o desafio. 

157
00:06:45,110 --> 00:06:47,060
Gay. Bem-vindo de volta. 

158
00:06:47,060 --> 00:06:48,760
Como você entrou nisso? 

159
00:06:48,755 --> 00:06:50,395
Espero que não tenha sido muito difícil

160
00:06:50,390 --> 00:06:52,310
e espero que você tenha dado tudo de você. 

161
00:06:52,310 --> 00:06:56,330
Então, aqui onde danificamos o jogador logo abaixo,

162
00:06:56,330 --> 00:06:59,130
vamos criar um vazio público. 

163
00:06:59,130 --> 00:07:03,440
E será adicionar HB dois jogadores. 

164
00:07:03,440 --> 00:07:07,040
E ele vai ter um parâmetro inteiro,

165
00:07:07,040 --> 00:07:10,990
que é a quantidade do calcanhar. 

166
00:07:10,985 --> 00:07:13,555
E o que vamos fazer aqui? 

167
00:07:13,550 --> 00:07:16,600
Bem, vamos acessar a saúde atual

168
00:07:16,595 --> 00:07:18,625
e vamos
 aumentá-la

169
00:07:18,620 --> 00:07:20,780
pela quantidade de saúde. 

170
00:07:20,780 --> 00:07:22,840
Agora, para a parte complicada,

171
00:07:22,835 --> 00:07:25,535
se tivermos a saúde atual

172
00:07:25,535 --> 00:07:28,025
maior que a saúde máxima,

173
00:07:28,025 --> 00:07:29,525
o que deveríamos estar fazendo? 

174
00:07:29,525 --> 00:07:30,655
Bem, devemos definir

175
00:07:30,650 --> 00:07:34,180
a saúde atual para ser igual à saúde máxima. 

176
00:07:34,175 --> 00:07:36,355
Portanto, isso garantirá que a saúde atual

177
00:07:36,350 --> 00:07:39,050
nunca ultrapasse a saúde máxima. 

178
00:07:39,050 --> 00:07:40,480
E, finalmente, precisamos
 atualizar o

179
00:07:40,475 --> 00:07:44,905
Plano de Saúde do jogador, Atualizar a saúde do jogador. 

180
00:07:44,900 --> 00:07:47,380
Sim, Atualize a saúde do jogador. Você sabe o quê? 

181
00:07:47,375 --> 00:07:49,535
Clique duas vezes aqui, Controlar RR,

182
00:07:49,535 --> 00:07:52,055
Atualizar a saúde do jogador que você está. 

183
00:07:52,055 --> 00:07:54,965
E o problema é

184
00:07:54,965 --> 00:07:59,095
que há algo, um conflito não resolvido. 

185
00:07:59,090 --> 00:08:00,890
Qual é o problema? Oh, tudo bem. 

186
00:08:00,890 --> 00:08:04,460
Então, aqui, ele não sabe o que deveria estar usando. 

187
00:08:04,460 --> 00:08:05,560
E lá vamos nós. 

188
00:08:05,555 --> 00:08:08,545
Então, agora atualizamos a saúde do jogador que você é. 

189
00:08:08,540 --> 00:08:11,680
E o último passo é obviamente entrar aqui,

190
00:08:11,675 --> 00:08:17,645
vamos para a colisão, o componente Get,

191
00:08:17,645 --> 00:08:19,555
porque já sabemos que este é o jogador,

192
00:08:19,550 --> 00:08:27,230
então não enfrentaremos nenhum erro que o que foi chamado,
 na

193
00:08:27,230 --> 00:08:28,970
HP para jogador, 

194
00:08:28,970 --> 00:08:30,710
na HP para jogador. 

195
00:08:30,710 --> 00:08:34,760
E enviamos a ele a quantidade de calcanhar desse objeto. 

196
00:08:34,760 --> 00:08:37,060
E finalmente, e é claro que precisamos
 destruir

197
00:08:37,055 --> 00:08:40,675
o objeto do jogo. 

198
00:08:40,670 --> 00:08:43,250
Lá vamos nós. Acredito que isso é tudo o que

199
00:08:43,250 --> 00:08:45,530
precisamos fazer e isso deve estar funcionando. 

200
00:08:45,530 --> 00:08:49,540
Então, de volta ao nosso jogo, vamos executar isso. 

201
00:08:49,535 --> 00:08:51,595
E vamos ver se isso funcionou. 

202
00:08:51,590 --> 00:08:53,420
Então vamos ficar nos espinhos,

203
00:08:53,420 --> 00:08:56,630
atingidos uma vez, vamos, pegue-o duas vezes. 

204
00:08:56,630 --> 00:08:57,580
Lá vamos nós. 

205
00:08:57,575 --> 00:08:59,965
Seja atingido pela terceira vez. Certo. 

206
00:08:59,960 --> 00:09:02,090
Então agora nossa saúde é 300. 

207
00:09:02,089 --> 00:09:03,829
Então, agora, quando pegamos isso,

208
00:09:03,830 --> 00:09:05,960
devemos ter 310. 

209
00:09:05,955 --> 00:09:08,175
Temos 320. 

210
00:09:08,170 --> 00:09:10,140
Então, por que você acha que isso aconteceu? 

211
00:09:10,135 --> 00:09:12,475
Vamos ver qual é o problema aqui. 

212
00:09:12,475 --> 00:09:17,625
Então, a coleta de saúde foi feita, não tem animação. 

213
00:09:17,620 --> 00:09:19,720
Tem um colisor de caixa,

214
00:09:19,720 --> 00:09:23,710
mas o problema, Oh, bem-vindo de volta. 

215
00:09:23,710 --> 00:09:27,130
Então acredito que levei apenas uma fração de

216
00:09:27,130 --> 00:09:28,540
segundo para saber o que aconteceu

217
00:09:28,540 --> 00:09:30,610
por causa da magia da edição. 

218
00:09:30,610 --> 00:09:32,740
Mas passei por algumas coisas. 

219
00:09:32,740 --> 00:09:36,660
Apenas entenda se minha teoria estava correta e estava. 

220
00:09:36,655 --> 00:09:39,085
Então, o que eu estava pensando é que

221
00:09:39,085 --> 00:09:41,455
temos dois coliders aqui. 

222
00:09:41,455 --> 00:09:44,035
Temos o colisor de cápsulas do jogador,

223
00:09:44,035 --> 00:09:46,845
e temos o Planador de Caixa do Jogador. 

224
00:09:46,840 --> 00:09:48,560
Um deles é 2. 

225
00:09:48,555 --> 00:09:51,125
Certifique-se de que não vamos além das paredes. 

226
00:09:51,125 --> 00:09:54,055
Então fizemos um pequeno para que possamos ter

227
00:09:54,050 --> 00:09:57,530
a ilusão de que este jogo é mais do que apenas dois. 

228
00:09:57,530 --> 00:09:59,720
Estes são os muro, na verdade, não
 nos tornam

229
00:09:59,720 --> 00:10:02,420
incapazes de percorrer um pouco por ela. 

230
00:10:02,420 --> 00:10:05,120
Então, se você sabe o que quero dizer, estou aqui. 

231
00:10:05,120 --> 00:10:07,610
E então o segundo é, na verdade, ser
 capaz

232
00:10:07,610 --> 00:10:09,890
de ser baleado do chapéu. 

233
00:10:09,890 --> 00:10:12,280
Então, o problema, o que está acontecendo? 

234
00:10:12,275 --> 00:10:13,745
Estou tentando te mostrar,

235
00:10:13,745 --> 00:10:16,045
vou ser atingido por esses picos. 

236
00:10:16,040 --> 00:10:19,580
E agora, se eu andar com esses dois coliders,

237
00:10:19,580 --> 00:10:23,140
você vai notar que quando eu escolher um deles,

238
00:10:23,135 --> 00:10:24,985
você vê que eu recebo 20 porque estou

239
00:10:24,980 --> 00:10:26,930
pegando com os dois planadores. 

240
00:10:26,930 --> 00:10:29,480
Se eu apenas pegar com o colisor acima,

241
00:10:29,480 --> 00:10:34,130
olhe para o 520, você verá que é apenas 530. 

242
00:10:34,130 --> 00:10:37,550
Se eu pegar apenas com minha cabeça, recebo 540. 

243
00:10:37,550 --> 00:10:38,840
Então 10, o que é bom. 

244
00:10:38,840 --> 00:10:42,410
E se eu pegar de lado, lá vai você. 

245
00:10:42,410 --> 00:10:44,060
Você pode ver que ele adicionou 20. 

246
00:10:44,060 --> 00:10:46,510
Portanto, esse é o problema que precisamos corrigir. 

247
00:10:46,505 --> 00:10:49,435
Agora, eu quero que você tire um momento e

248
00:10:49,430 --> 00:10:52,570
pense em uma solução para esse problema. 

249
00:10:52,565 --> 00:10:54,215
Então eu vou dar a vocês,

250
00:10:54,215 --> 00:10:56,335
isso não é um desafio, nem um desafio eficiente. 

251
00:10:56,330 --> 00:10:59,280
Só vou te dar um pouco de tempo. 

252
00:10:59,760 --> 00:11:02,260
Certo, o tempo acabou. Então, vamos

253
00:11:02,260 --> 00:11:04,480
ver o que vamos fazer aqui. 

254
00:11:04,480 --> 00:11:07,530
Então, a coisa toda que precisamos ter certeza é que
 essa coleta de

255
00:11:07,525 --> 00:11:11,145
saúde foi retirada pelo menos uma vez. 

256
00:11:11,140 --> 00:11:13,500
Então, o que faremos é criar

257
00:11:13,495 --> 00:11:20,155
um bool privado e isso será chamado Pick it up. 

258
00:11:20,155 --> 00:11:22,455
Então, foi apanhado. 

259
00:11:22,450 --> 00:11:24,910
E aqui vamos dizer que, se for

260
00:11:24,910 --> 00:11:27,930
o jogador e não tiver sido pego,

261
00:11:27,925 --> 00:11:29,845
então adicionamos o ponto de exclamação,

262
00:11:29,845 --> 00:11:31,455
então vamos pegar,

263
00:11:31,450 --> 00:11:35,020
mas também definiremos essa coleta como verdadeira. 

264
00:11:35,020 --> 00:11:37,770
Então, uma vez
 que o pegamos, uma vez

265
00:11:37,765 --> 00:11:40,875
, é isso, não podemos mais pegá-lo em outra hora. 

266
00:11:40,875 --> 00:11:42,235
Então, vamos salvar isso. 

267
00:11:42,230 --> 00:11:45,080
Vamos voltar ao nosso jogo e vamos testar isso. 

268
00:11:45,080 --> 00:11:46,880
Então nós
 executamos o jogo,

269
00:11:46,880 --> 00:11:48,980
somos atingidos pelos picos. 

270
00:11:48,980 --> 00:11:51,760
E então, quando andamos pelos lados,

271
00:11:51,755 --> 00:11:53,315
lá vamos nós, temos 10. 

272
00:11:53,315 --> 00:11:55,525
Portanto, não importa o quanto
 tentemos agora,

273
00:11:55,520 --> 00:11:58,610
nunca devemos aumentar isso em 20. 

274
00:11:58,610 --> 00:12:01,540
Então agora eu passo por isso que você vai para os lados,

275
00:12:01,535 --> 00:12:06,085
sempre
 recebemos 10 e nunca recebemos mais 20 ou mais. 

276
00:12:06,080 --> 00:12:08,530
Espero que você goste. Espero que você goste disso. 

277
00:12:08,525 --> 00:12:12,175
E eu realmente não tinha certeza do que o problema estava resolvido. 

278
00:12:12,170 --> 00:12:14,180
Levei talvez cerca de dois a três minutos,

279
00:12:14,180 --> 00:12:15,920
mas lembro quando
 comecei

280
00:12:15,920 --> 00:12:18,340
isso me levou talvez de volta. 

281
00:12:18,335 --> 00:12:21,065
Hoje é para descobrir o que diabos estava

282
00:12:21,065 --> 00:12:24,235
errado com esses jogos ou por que não foi um grande começo? 

283
00:12:24,230 --> 00:12:25,720
Isso foi há muito tempo. 

284
00:12:25,715 --> 00:12:27,385
Agora, por causa da minha experiência,

285
00:12:27,380 --> 00:12:28,820
entendo as coisas um pouco

286
00:12:28,820 --> 00:12:31,280
mais rápido e isso é o que eu quero que você saiba que

287
00:12:31,280 --> 00:12:36,380
às vezes, mesmo sabendo que tenho tanta experiência,

288
00:12:36,380 --> 00:12:37,540
estou ensinando as pontuações. 

289
00:12:37,535 --> 00:12:40,045
Eu também cometi muitos erros e

290
00:12:40,040 --> 00:12:43,120
aconteceram
 coisas que não faço ideia do porquê,

291
00:12:43,115 --> 00:12:45,505
mesmo que este curso realmente tenha

292
00:12:45,500 --> 00:12:48,580
criado este jogo de antemão e passei por tudo. 

293
00:12:48,575 --> 00:12:50,815
Mas eu encontrei esse problema,

294
00:12:50,810 --> 00:12:51,980
então espero que você goste. 

295
00:12:51,980 --> 00:12:54,220
Espero que gostem da minha transparência que eu
 sempre me

296
00:12:54,215 --> 00:12:57,065
certifico de mostrar os erros que cometi,

297
00:12:57,065 --> 00:12:59,395
mesmo que algumas pessoas não gostem,

298
00:12:59,390 --> 00:13:02,710
elas dizem isso, como um não estruturado pode cometer erros? 

299
00:13:02,705 --> 00:13:05,345
Oh não, todo mundo tenta ser perfeito. 

300
00:13:05,345 --> 00:13:06,635
Sei que ninguém é. 

301
00:13:06,635 --> 00:13:07,415
Confie em mim. 

302
00:13:07,415 --> 00:13:10,895
Todo mundo usa o Google para descobrir qual era o problema. 

303
00:13:10,895 --> 00:13:12,805
E neste caso eu não fiz porque

304
00:13:12,800 --> 00:13:14,900
já o encontrei e consertei de antemão,

305
00:13:14,900 --> 00:13:16,240
então espero que você goste. 

306
00:13:16,235 --> 00:13:17,915
Certifique-se de preparar seus arquivos

307
00:13:17,915 --> 00:13:21,005
e eu o verei no próximo vídeo. 

