1
00:00:00,000 --> 00:00:03,090
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,090 --> 00:00:05,730
Dans cette vidéo, quand vous pouvez voir ici que nous avons

3
00:00:05,730 --> 00:00:08,670
ces micros écologiques. 

4
00:00:08,670 --> 00:00:09,840
Ainsi, lorsque nous sommes touchés,

5
00:00:09,840 --> 00:00:13,200
vous remarquez que nous sommes en direct à 500 de plus de 600. 

6
00:00:13,200 --> 00:00:15,000
Mais une fois que j'aurai pris cette santé,

7
00:00:15,000 --> 00:00:18,210
vous remarquerez que j'augmente ma santé et

8
00:00:18,210 --> 00:00:21,440
maintenant nous sommes de retour en affaires et nous pourrons abattre tout le monde. 

9
00:00:21,435 --> 00:00:23,075
Donc, sans plus tarder,

10
00:00:23,070 --> 00:00:24,500
ne
 perdons plus de temps. 

11
00:00:24,495 --> 00:00:27,305
Je commets quelques erreurs dans cette vidéo. 

12
00:00:27,300 --> 00:00:29,490
J'espère que vous apprécierez
 leur leçon

13
00:00:29,490 --> 00:00:32,270
et ne perdons plus de temps. 

14
00:00:32,265 --> 00:00:34,495
Et commençons. 

15
00:00:34,495 --> 00:00:38,695
Oh, ok, alors ajoutons la capacité pour
 le

16
00:00:38,690 --> 00:00:42,660
joueur de prendre un peu de santé pendant qu'il est endommagé. 

17
00:00:42,664 --> 00:00:44,874
La première chose que je veux faire, c'est
 que je

18
00:00:44,870 --> 00:00:47,660
veux créer le préfabriqué à partir du piège à pointes. 

19
00:00:47,660 --> 00:00:51,920
Donc préfabriqué et ce qu'il devrait y avoir ici. 

20
00:00:51,920 --> 00:00:53,600
Cliquez ici avec le bouton droit de la souris et
 créons

21
00:00:53,600 --> 00:00:56,660
un dossier pour les objets de niveau. 

22
00:00:56,660 --> 00:01:01,570
Donc, nivelez les objets. 

23
00:01:01,565 --> 00:01:05,105
Et allons-y et ajoutons le piège à pointes
 et ici,

24
00:01:05,105 --> 00:01:06,665
et gardons ça dans notre monde. 

25
00:01:06,665 --> 00:01:08,575
Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est d'

26
00:01:08,570 --> 00:01:11,350
aller dans les sprites. 

27
00:01:11,345 --> 00:01:13,375
Où sont les sprites ? 

28
00:01:13,370 --> 00:01:15,970
Et disons qu'ici nous avons
 la prise en

29
00:01:15,965 --> 00:01:18,925
charge de la santé ou que vous savez quoi,

30
00:01:18,920 --> 00:01:23,030
appelons-les simplement les opérations PEC. Appuyez sur Entrée. 

31
00:01:23,030 --> 00:01:26,330
Et ici, je vais aller dans les ressources et faire glisser l'

32
00:01:26,330 --> 00:01:29,990
intégralité
 du PNG ou de l'image ou ce que vous voulez appeler. 

33
00:01:29,990 --> 00:01:32,560
Et je voulais le faire à l'extérieur

34
00:01:32,555 --> 00:01:35,335
et le faire avant de commencer la vidéo. 

35
00:01:35,330 --> 00:01:37,850
Mais j'ai pensé que certains d'entre vous auraient peut-être été

36
00:01:37,850 --> 00:01:40,780
fâchés d'avoir créé toutes les animations et les autres. 

37
00:01:40,775 --> 00:01:43,775
J'ai donc pensé que nous allons les créer ensemble. 

38
00:01:43,775 --> 00:01:45,355
Si vous le souhaitez, nous pouvons aller de l'avant

39
00:01:45,350 --> 00:01:47,080
et voir qui peut le faire plus rapidement. 

40
00:01:47,075 --> 00:01:50,155
Donc 64 x 64 diapositives ou moins qui, d'accord,
 évidemment,

41
00:01:50,150 --> 00:01:51,470
ce devrait être

42
00:01:51,470 --> 00:01:57,770
32 par 32 tranches qui ont appliqué les changements. On y va. 

43
00:01:57,770 --> 00:01:59,870
Maintenant, je vais en acheter un, les

44
00:01:59,870 --> 00:02:02,110
ajouter au monde ici. 

45
00:02:02,105 --> 00:02:03,265
Il est extrêmement petit. 

46
00:02:03,260 --> 00:02:05,590
Mettons-le sur le calque, calque. 

47
00:02:05,585 --> 00:02:07,165
Il est encore extrêmement petit. 

48
00:02:07,160 --> 00:02:09,830
Faisons en 32 et les pixels par

49
00:02:09,830 --> 00:02:14,680
unité appliquent les modifications, donc c'est encore un peu petit. 

50
00:02:14,675 --> 00:02:17,465
Faisons peut-être 16 ans. 

51
00:02:17,465 --> 00:02:19,465
Appliquez les modifications. On y va. 

52
00:02:19,460 --> 00:02:20,630
Je pense que c'est bien. 

53
00:02:20,630 --> 00:02:23,510
Et au fait, c'est l'un des micros
 de santé les plus laides

54
00:02:23,510 --> 00:02:26,480
que j'ai jamais vus. 

55
00:02:26,480 --> 00:02:28,240
Donc, si vous voulez maintenant, non,

56
00:02:28,235 --> 00:02:29,785
je ne voulais pas dire cela parce
 que

57
00:02:29,780 --> 00:02:31,460
la personne qui a travaillé sur

58
00:02:31,460 --> 00:02:34,130
eux a peut-être eu du mal

59
00:02:34,130 --> 00:02:35,690
à
 créer des ombres et ainsi de suite. 

60
00:02:35,690 --> 00:02:36,950
Je suis désolée d'avoir dit cela,

61
00:02:36,950 --> 00:02:38,960
mais honnêtement, ils ne sont pas très bons. 

62
00:02:38,960 --> 00:02:42,020
Je vous recommande donc de trouver vos propres sprites. 

63
00:02:42,020 --> 00:02:44,060
Tout ce que je veux faire, c'est m'assurer que nous
 avons

64
00:02:44,060 --> 00:02:46,100
la mécanique et la place du jeu. 

65
00:02:46,100 --> 00:02:48,370
Il n'est pas nécessaire que ce soit extrêmement joli. 

66
00:02:48,365 --> 00:02:51,355
De toute façon, nous ajoutons évidemment un collisionneur de boîtes. 

67
00:02:51,350 --> 00:02:52,900
Voyons à quel point c'est énorme. 

68
00:02:52,895 --> 00:02:54,925
Oui, je pense que c'est assez grand. 

69
00:02:54,920 --> 00:02:57,530
Nous nous assurerons que c'est un déclencheur qui sauvera cela. 

70
00:02:57,530 --> 00:03:01,030
Nous allons dans les scripts ici

71
00:03:01,025 --> 00:03:04,675
et cliquons avec le bouton droit de la souris et créons un script C-sharp

72
00:03:04,670 --> 00:03:12,290
pour la prise en charge de la santé ou de la santé. Appuyez sur Entrée. 

73
00:03:12,290 --> 00:03:16,250
Et nous allons créer un dossier qui sera le pick-up. 

74
00:03:16,250 --> 00:03:17,860
Donc, n'importe quel jour,

75
00:03:17,855 --> 00:03:21,605
ramassez et ajoutez le ramassage santé et faites les micros. 

76
00:03:21,605 --> 00:03:23,545
Ensuite, nous ajouterons le ramassage santé

77
00:03:23,540 --> 00:03:25,390
dans le ramassage santé. 

78
00:03:25,385 --> 00:03:26,875
Est-ce que c'est cool ? 

79
00:03:26,870 --> 00:03:29,750
ramassage de santé obtient donc un nouveau composant,

80
00:03:29,749 --> 00:03:32,679
c'
est-à-dire le script de récupération de santé. 

81
00:03:32,675 --> 00:03:34,285
Nous y allons, ouvrez-le dans

82
00:03:34,280 --> 00:03:36,140
Visual Studio et commençons. 

83
00:03:36,140 --> 00:03:38,480
De quoi avons-nous besoin ici ? 

84
00:03:38,480 --> 00:03:40,190
Tout d'abord, il est évident que nous devons

85
00:03:40,190 --> 00:03:42,380
connaître le montant que cela va guérir. 

86
00:03:42,380 --> 00:03:45,500
Donc, champ sérialisé, nous allons en faire un

87
00:03:45,500 --> 00:03:49,700
entier et nous appellerons cela la quantité de talon sans fin. 

88
00:03:49,700 --> 00:03:52,370
Il suffit de le mettre en place, je ne sais pas, peut-être dix. 

89
00:03:52,370 --> 00:03:55,090
Je pense que dix est un nombre suffisant. 

90
00:03:55,085 --> 00:03:58,015
Je vais supprimer le démarrage et la mise à jour pour le moment. 

91
00:03:58,010 --> 00:04:01,160
Et je vais aller de l'avant et créer un
 Trigger

92
00:04:01,160 --> 00:04:03,590
Enter à l'

93
00:04:03,590 --> 00:04:07,330
évidence que recherchons-nous ? Balise de comparaison. 

94
00:04:07,325 --> 00:04:09,175
Je veux dire, désolé, nous
 devons

95
00:04:09,170 --> 00:04:11,000
d'abord avoir la collision,
 puis

96
00:04:11,000 --> 00:04:14,690
nous comparons l'étiquette et cette étiquette en tant que joueur. 

97
00:04:14,690 --> 00:04:16,780
Vous avez déjà vu tout cela,

98
00:04:16,775 --> 00:04:18,955
je pense environ 1000 fois, mais de toute façon,

99
00:04:18,950 --> 00:04:21,500
c'est
 ce que nous devrions vivre. 

100
00:04:21,500 --> 00:04:22,910
Mais avant de faire cela,

101
00:04:22,910 --> 00:04:25,690
laissez-moi simplement créer l'animation pour la prise en charge de la santé. 

102
00:04:25,685 --> 00:04:30,155
Donc, Animation, créez une animation. 

103
00:04:30,155 --> 00:04:32,395
Créons ici un dossier qui sera

104
00:04:32,390 --> 00:04:35,390
le pick-up. 

105
00:04:35,390 --> 00:04:37,520
Peut-être qu'on ajoute un peu plus de pick-up. 

106
00:04:37,520 --> 00:04:38,690
Et ici, nous allons créer

107
00:04:38,690 --> 00:04:43,370
le ramassage santé juste

108
00:04:43,370 --> 00:04:45,020
pour nous assurer que tout est vraiment

109
00:04:45,020 --> 00:04:47,260
propre et facile à traverser. 

110
00:04:47,255 --> 00:04:54,445
Maintenant, nous faisons monter, descendre, monter, baisser la santé. 

111
00:04:54,440 --> 00:04:59,450
Ça va aux interrupteurs de sprite. 

112
00:04:59,450 --> 00:05:02,980
Et où est-il ? 

113
00:05:02,975 --> 00:05:05,735
Sauvegarde, prise en charge de santé. 

114
00:05:05,735 --> 00:05:06,715
On y va. 

115
00:05:06,710 --> 00:05:08,500
Ajoutons toutes ces images

116
00:05:08,495 --> 00:05:11,105
et nous le garderons comme couche par défaut exécutée. 

117
00:05:11,105 --> 00:05:14,845
Ok, c'est extrêmement rapide, peut-être comme ça. 

118
00:05:14,840 --> 00:05:17,450
Non, c'est ennuyeux. 

119
00:05:17,450 --> 00:05:19,450
Comme ça. 

120
00:05:19,445 --> 00:05:23,845
D'accord. Je pense que c'est peut-être suffisant. 

121
00:05:23,840 --> 00:05:26,060
Oui, bien sûr. Pourquoi pas ? Donc, gardons

122
00:05:26,060 --> 00:05:29,040
ça à ça. Je pense. 

123
00:05:29,044 --> 00:05:30,534
Oui, bien sûr. 

124
00:05:30,530 --> 00:05:32,510
Tant que nous pouvons voir ce qui se passe

125
00:05:32,510 --> 00:05:34,640
et que ça bouge un peu. 

126
00:05:34,640 --> 00:05:36,830
Ça peut être un peu plus lent. 

127
00:05:36,830 --> 00:05:39,040
Non, c'est le premier. 

128
00:05:39,035 --> 00:05:40,045
Je ne sais pas. 

129
00:05:40,040 --> 00:05:41,360
Cela dépendra vraiment de vous. 

130
00:05:41,360 --> 00:05:43,070
Comment voulez-vous que votre pick-up ressemble ? 

131
00:05:43,070 --> 00:05:45,500
De toute évidence, certains d'entre vous ont des sprites de batterie,

132
00:05:45,500 --> 00:05:47,000
ont une meilleure compréhension de ce

133
00:05:47,000 --> 00:05:48,860
qui rend une animation jolie. 

134
00:05:48,860 --> 00:05:50,990
Je vous le garderai aussi longtemps que

135
00:05:50,990 --> 00:05:53,350
nous aurons la prise en charge de la santé. 

136
00:05:53,345 --> 00:05:54,745
Revenons ici maintenant. 

137
00:05:54,740 --> 00:05:56,300
Et que voulons-nous faire ici

138
00:05:56,300 --> 00:05:58,240
après la collision du joueur

139
00:05:58,235 --> 00:06:01,795
nous voulons
 évidemment augmenter la santé du joueur,

140
00:06:01,790 --> 00:06:03,710
mais il y a quelque chose
 qui n'est

141
00:06:03,710 --> 00:06:05,510
pas tout à fait correct, c'est-à-dire que

142
00:06:05,510 --> 00:06:07,550
nous ne le faisons pas. je n'ai aucun moyen de le faire. 

143
00:06:07,550 --> 00:06:09,430
Je vais donc vous lancer

144
00:06:09,425 --> 00:06:12,545
un défi pour créer une méthode qui ajoute de la santé. 

145
00:06:12,545 --> 00:06:13,865
Tout d'abord,

146
00:06:13,865 --> 00:06:16,075
et le gestionnaire de santé du joueur crée

147
00:06:16,070 --> 00:06:19,100
une méthode qui ajoute de la santé au joueur. 

148
00:06:19,100 --> 00:06:22,570
Il devrait prendre un paramètre qui est la quantité de talon. 

149
00:06:22,565 --> 00:06:25,085
Vous devrez vous assurer que cela ne
 dépasse jamais

150
00:06:25,085 --> 00:06:28,105
le maximum de santé que nous avons. 

151
00:06:28,100 --> 00:06:30,140
Notre maximum est donc de 100. 

152
00:06:30,140 --> 00:06:32,960
Nous ne voulons pas en avoir 120, par exemple. 

153
00:06:32,960 --> 00:06:35,030
Enfin, et surtout,

154
00:06:35,030 --> 00:06:38,360
vous devez vous assurer de mettre également à jour le canevas de l'interface utilisateur. 

155
00:06:38,360 --> 00:06:40,060
Donc, avec ces informations,

156
00:06:40,055 --> 00:06:45,115
mettez en pause la vidéo dès maintenant et relevez le défi. 

157
00:06:45,110 --> 00:06:47,060
Gay. Bienvenue de retour. 

158
00:06:47,060 --> 00:06:48,760
Comment êtes-vous arrivé là-dessus ? 

159
00:06:48,755 --> 00:06:50,395
J'espère que ce n'était pas trop dur

160
00:06:50,390 --> 00:06:52,310
et j'espère que vous avez tout donné. 

161
00:06:52,310 --> 00:06:56,330
Ici, là où nous blessons le joueur juste en dessous,

162
00:06:56,330 --> 00:06:59,130
nous allons créer un vide public. 

163
00:06:59,130 --> 00:07:03,440
Et il va s'agir d'ajouter HB deux joueurs. 

164
00:07:03,440 --> 00:07:07,040
Et il va prendre un paramètre entier,

165
00:07:07,040 --> 00:07:10,990
c'
est-à-dire la valeur du talon. 

166
00:07:10,985 --> 00:07:13,555
Et que ferons-nous ici ? 

167
00:07:13,550 --> 00:07:16,600
Eh bien, nous allons accéder à la santé actuelle

168
00:07:16,595 --> 00:07:18,625
et nous allons l'augmenter

169
00:07:18,620 --> 00:07:20,780
montant de santé. 

170
00:07:20,780 --> 00:07:22,840
Maintenant, pour la partie délicate,

171
00:07:22,835 --> 00:07:25,535
si la santé actuelle

172
00:07:25,535 --> 00:07:28,025
supérieure à la santé maximale,

173
00:07:28,025 --> 00:07:29,525
que devrions-nous faire ? 

174
00:07:29,525 --> 00:07:30,655
Eh bien, nous devrions définir

175
00:07:30,650 --> 00:07:34,180
la santé actuelle pour qu'elle soit égale à la santé maximale. 

176
00:07:34,175 --> 00:07:36,355
Cela garantira donc que la santé actuelle

177
00:07:36,350 --> 00:07:39,050
ne dépasse jamais la santé maximale. 

178
00:07:39,050 --> 00:07:40,480
Enfin, nous devons
 mettre à jour le

179
00:07:40,475 --> 00:07:44,905
plan de santé du joueur, mettre à jour la santé du joueur. 

180
00:07:44,900 --> 00:07:47,380
Oui, mettez à jour la santé du joueur. Vous savez quoi ? 

181
00:07:47,375 --> 00:07:49,535
Double-cliquez ici, Contrôlez RR,

182
00:07:49,535 --> 00:07:52,055
Mettre à jour l'état du lecteur que vous êtes. 

183
00:07:52,055 --> 00:07:54,965
Et le problème, c'est

184
00:07:54,965 --> 00:07:59,095
qu'il y a quelque chose, un conflit non résolu. 

185
00:07:59,090 --> 00:08:00,890
Quel est le problème ? Oh, d'accord. 

186
00:08:00,890 --> 00:08:04,460
Ici, il ne sait pas ce qu'il devrait utiliser. 

187
00:08:04,460 --> 00:08:05,560
Et on y va. 

188
00:08:05,555 --> 00:08:08,545
Nous mettons maintenant à jour l'état de santé du joueur que vous êtes. 

189
00:08:08,540 --> 00:08:11,680
Et la dernière étape est évidemment d'entrer ici,

190
00:08:11,675 --> 00:08:17,645
nous allons aller à la collision, le composant Get,

191
00:08:17,645 --> 00:08:19,555
parce que nous savons déjà que c'est le joueur,

192
00:08:19,550 --> 00:08:27,230
donc nous ne ferons face à aucune erreur que ce qui a été appelé,
 chez

193
00:08:27,230 --> 00:08:28,970
HP à joueur, 

194
00:08:28,970 --> 00:08:30,710
chez HP au joueur. 

195
00:08:30,710 --> 00:08:34,760
Et nous lui avons envoyé la quantité de talon de cet objet. 

196
00:08:34,760 --> 00:08:37,060
Et enfin, et bien sûr, nous devons

197
00:08:37,055 --> 00:08:40,675
détruire l'objet du jeu. 

198
00:08:40,670 --> 00:08:43,250
On y va. Je pense que c'est tout ce que nous

199
00:08:43,250 --> 00:08:45,530
devons faire et cela devrait fonctionner. 

200
00:08:45,530 --> 00:08:49,540
Donc, dans notre jeu, lançons ça. 

201
00:08:49,535 --> 00:08:51,595
Et voyons si cela a fonctionné. 

202
00:08:51,590 --> 00:08:53,420
On va donc se tenir debout sur les pointes,

203
00:08:53,420 --> 00:08:56,630
se faire frapper une fois, allez, attrapez-le deux fois. 

204
00:08:56,630 --> 00:08:57,580
On y va. 

205
00:08:57,575 --> 00:08:59,965
On se fait frapper une troisième fois. D'accord. 

206
00:08:59,960 --> 00:09:02,090
Maintenant, notre santé est de 300. 

207
00:09:02,089 --> 00:09:03,829
Donc, maintenant, lorsque nous aurons repris cela,

208
00:09:03,830 --> 00:09:05,960
nous devrions en avoir 310. 

209
00:09:05,955 --> 00:09:08,175
Nous en avons 320. 

210
00:09:08,170 --> 00:09:10,140
Alors pourquoi pensez-vous que c'est arrivé ? 

211
00:09:10,135 --> 00:09:12,475
Voyons quel est le problème ici. 

212
00:09:12,475 --> 00:09:17,625
Le ramassage de la santé a donc été effectué, il n'y a pas d'animation. 

213
00:09:17,620 --> 00:09:19,720
Il y a un collisionneur de boîtes,

214
00:09:19,720 --> 00:09:23,710
mais le problème, Oh, bon retour. 

215
00:09:23,710 --> 00:09:27,130
Je crois donc qu'il m'a fallu une fraction de

216
00:09:27,130 --> 00:09:28,540
seconde pour savoir ce qui s'est passé à

217
00:09:28,540 --> 00:09:30,610
cause de la magie du montage. 

218
00:09:30,610 --> 00:09:32,740
Mais j'ai traversé deux ou trois choses. 

219
00:09:32,740 --> 00:09:36,660
Il suffit de comprendre si ma théorie était correcte et c'était le cas. 

220
00:09:36,655 --> 00:09:39,085
Ce que je pensais, c'est que

221
00:09:39,085 --> 00:09:41,455
nous avons deux collisionneurs ici. 

222
00:09:41,455 --> 00:09:44,035
Nous avons le collisionneur capsule du joueur,

223
00:09:44,035 --> 00:09:46,845
et nous avons le boxplaneur du joueur. 

224
00:09:46,840 --> 00:09:48,560
L'un d'eux est 2. 

225
00:09:48,555 --> 00:09:51,125
Assurez-vous de ne pas dépasser les murs. 

226
00:09:51,125 --> 00:09:54,055
Nous en avons donc créé un petit pour avoir

227
00:09:54,050 --> 00:09:57,530
l'illusion que ce jeu est plus que deux. 

228
00:09:57,530 --> 00:09:59,720
Ce sont le mur qui ne
 nous rend pas vraiment

229
00:09:59,720 --> 00:10:02,420
incapables de le traverser un peu. 

230
00:10:02,420 --> 00:10:05,120
Donc, si vous savez ce que je veux dire, je suis ici. 

231
00:10:05,120 --> 00:10:07,610
Et puis le second est en fait de
 pouvoir

232
00:10:07,610 --> 00:10:09,890
se faire tirer dessus du chapeau. 

233
00:10:09,890 --> 00:10:12,280
Alors, le problème, que se passe-t-il ? 

234
00:10:12,275 --> 00:10:13,745
J'essaie de vous montrer que

235
00:10:13,745 --> 00:10:16,045
je vais être touché par ces pointes. 

236
00:10:16,040 --> 00:10:19,580
Et maintenant, si je marche avec ces deux collisionneurs,

237
00:10:19,580 --> 00:10:23,140
vous remarquerez que lorsque je choisirai l'un d'eux,

238
00:10:23,135 --> 00:10:24,985
vous verrez que j'en ai 20 parce que je

239
00:10:24,980 --> 00:10:26,930
ramasse avec les deux planeurs. 

240
00:10:26,930 --> 00:10:29,480
Si je viens de le ramasser avec le collisionneur ci-dessus,

241
00:10:29,480 --> 00:10:34,130
regardez le 520, vous verrez qu'il n'y a que 530. 

242
00:10:34,130 --> 00:10:37,550
Si je le ramasse uniquement avec ma tête, j'en ai 540. 

243
00:10:37,550 --> 00:10:38,840
Donc 10, ce qui est bien. 

244
00:10:38,840 --> 00:10:42,410
Et si je le ramasse sur le côté, vous y allez. 

245
00:10:42,410 --> 00:10:44,060
Vous pouvez voir qu'il en a ajouté 20. 

246
00:10:44,060 --> 00:10:46,510
C'est donc le problème que nous devons résoudre. 

247
00:10:46,505 --> 00:10:49,435
Maintenant, je veux que vous preniez un moment et

248
00:10:49,430 --> 00:10:52,570
que vous pensiez à une solution à ce problème. 

249
00:10:52,565 --> 00:10:54,215
Je vais donc simplement vous donner,

250
00:10:54,215 --> 00:10:56,335
ce n'est pas un défi, pas un défi efficace. 

251
00:10:56,330 --> 00:10:59,280
Je vais juste vous donner un peu de temps. 

252
00:10:59,760 --> 00:11:02,260
Ok, le temps est écoulé. 

253
00:11:02,260 --> 00:11:04,480
Voyons donc ce que nous allons faire ici. 

254
00:11:04,480 --> 00:11:07,530
Donc, tout ce que nous devons nous assurer, c'est que
 cette prise de

255
00:11:07,525 --> 00:11:11,145
santé a été prise au moins une fois. 

256
00:11:11,140 --> 00:11:13,500
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons créer

257
00:11:13,495 --> 00:11:20,155
un livre privé, qui s'appellera « Pick it up ». 

258
00:11:20,155 --> 00:11:22,455
Il a donc été repris. 

259
00:11:22,450 --> 00:11:24,910
Et ici, nous allons dire que si c'est

260
00:11:24,910 --> 00:11:27,930
le joueur et qu'il n'a pas été récupéré,

261
00:11:27,925 --> 00:11:29,845
alors nous ajoutons le point d'exclamation,

262
00:11:29,845 --> 00:11:31,455
nous allons reprendre,

263
00:11:31,450 --> 00:11:35,020
mais nous allons également régler ce pick-up pour être vrai. 

264
00:11:35,020 --> 00:11:37,770
Donc une fois que nous l'avons ramassé, une fois,

265
00:11:37,765 --> 00:11:40,875
c'est tout, nous ne pouvons plus le ramasser une autre fois. 

266
00:11:40,875 --> 00:11:42,235
Alors, gardons ça. 

267
00:11:42,230 --> 00:11:45,080
Revenons dans notre jeu et essayons ça. 

268
00:11:45,080 --> 00:11:46,880
Donc on dirige le jeu,

269
00:11:46,880 --> 00:11:48,980
on se fait frapper par les pointes. 

270
00:11:48,980 --> 00:11:51,760
Et puis quand on marche sur les côtés,

271
00:11:51,755 --> 00:11:53,315
on
 y va, on en obtient 10. 

272
00:11:53,315 --> 00:11:55,525
Donc, peu importe ce que nous essayons en ce moment,

273
00:11:55,520 --> 00:11:58,610
nous ne devrions jamais augmenter de 20. 

274
00:11:58,610 --> 00:12:01,540
Alors maintenant, je passe à travers ça que tu vas sur les côtés,

275
00:12:01,535 --> 00:12:06,085
on en obtient toujours 10 et on n'en obtient jamais une vingtaine de plus. 

276
00:12:06,080 --> 00:12:08,530
J'espère que ça vous plaira. J'espère que ça vous plaira. 

277
00:12:08,525 --> 00:12:12,175
Et je n'étais vraiment pas sûr du problème résolu. 

278
00:12:12,170 --> 00:12:14,180
Il m'a peut-être fallu environ deux à trois minutes,

279
00:12:14,180 --> 00:12:15,920
mais je me souviens quand j'ai
 commencé

280
00:12:15,920 --> 00:12:18,340
ça m'a peut-être repris. 

281
00:12:18,335 --> 00:12:21,065
Aujourd'hui, c'est pour comprendre ce qui n'
allait

282
00:12:21,065 --> 00:12:24,235
pas avec ces jeux ou pourquoi le grand début n'a-t-il pas été repris ? 

283
00:12:24,230 --> 00:12:25,720
C'était il y a longtemps. 

284
00:12:25,715 --> 00:12:27,385
Maintenant, à cause de mon expérience,

285
00:12:27,380 --> 00:12:28,820
je comprends les choses un peu

286
00:12:28,820 --> 00:12:31,280
plus rapidement et c'est ce que je veux que vous sachiez que

287
00:12:31,280 --> 00:12:36,380
parfois même si je sais que j'ai tellement d'expérience,

288
00:12:36,380 --> 00:12:37,540
je vous apprends les scores. 

289
00:12:37,535 --> 00:12:40,045
Je fais aussi beaucoup d'erreurs et il

290
00:12:40,040 --> 00:12:43,120
s'est passé des
 choses que je n'ai aucune idée de pourquoi,

291
00:12:43,115 --> 00:12:45,505
même si ce cours a réellement
 créé ce jeu à l'avance et j'ai

292
00:12:45,500 --> 00:12:48,580
tout traversé. 

293
00:12:48,575 --> 00:12:50,815
Mais j'ai rencontré ce problème,

294
00:12:50,810 --> 00:12:51,980
j'espère que ça vous plaira. 

295
00:12:51,980 --> 00:12:54,220
J'espère que vous appréciez ma transparence et que je m'

296
00:12:54,215 --> 00:12:57,065
assure
 toujours de vous montrer les erreurs que j'ai commises,

297
00:12:57,065 --> 00:12:59,395
même si certaines personnes ne l'aiment pas,

298
00:12:59,390 --> 00:13:02,710
ils disent que, comment un déstructuré peut-il commettre des erreurs ? 

299
00:13:02,705 --> 00:13:05,345
Oh non, tout le monde essaie d'être parfait. 

300
00:13:05,345 --> 00:13:06,635
Je sais que personne ne l'est. 

301
00:13:06,635 --> 00:13:07,415
Fais-moi confiance. 

302
00:13:07,415 --> 00:13:10,895
Tout le monde utilise Google pour déterminer quel était le problème. 

303
00:13:10,895 --> 00:13:12,805
Et ce cas, je ne l'ai pas fait parce que je l'ai

304
00:13:12,800 --> 00:13:14,900
déjà rencontré et réparé à l'avance,

305
00:13:14,900 --> 00:13:16,240
donc j'espère que ça vous plaira. 

306
00:13:16,235 --> 00:13:17,915
Assurez-vous de mettre en scène vos fichiers

307
00:13:17,915 --> 00:13:21,005
et je vous verrai dans la vidéo suivante. 

