1
00:00:00,000 --> 00:00:03,090
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,090 --> 00:00:05,730
En este video, cuando se puede ver aquí mismo que tenemos

3
00:00:05,730 --> 00:00:08,670
estas pastillas verdes de salud. 

4
00:00:08,670 --> 00:00:09,840
Entonces cuando nos golpean,

5
00:00:09,840 --> 00:00:13,200
notan
que estamos en vivo como 500 más de 600. 

6
00:00:13,200 --> 00:00:15,000
Pero una vez que recoja estas salud,

7
00:00:15,000 --> 00:00:18,210
te darás cuenta de que aumento mi salud y

8
00:00:18,210 --> 00:00:21,440
ahora estamos de vuelta en los negocios y podemos dispararle a todos. 

9
00:00:21,435 --> 00:00:23,075
Entonces, sin más preámbulos,

10
00:00:23,070 --> 00:00:24,500
no perdamos más tiempo. 

11
00:00:24,495 --> 00:00:27,305
Yo sí cometo un par de errores en este video. 

12
00:00:27,300 --> 00:00:29,490
Espero que disfruten de la lección de

13
00:00:29,490 --> 00:00:32,270
ellos y no volvamos a perder más tiempo. 

14
00:00:32,265 --> 00:00:34,495
Y empecemos. 

15
00:00:34,495 --> 00:00:38,695
Ah, está bien, así que vamos a sumar
la capacidad para

16
00:00:38,690 --> 00:00:42,660
que el jugador recoja algo de salud mientras está dañado. 

17
00:00:42,664 --> 00:00:44,874
Entonces lo primero que quiero hacer es que

18
00:00:44,870 --> 00:00:47,660
quiero crear el prefabricado fuera de la trampa de espiga. 

19
00:00:47,660 --> 00:00:51,920
Entonces prefabricado y lo que debería estar teniendo aquí. 

20
00:00:51,920 --> 00:00:53,600
Vamos a hacer clic aquí y

21
00:00:53,600 --> 00:00:56,660
crear una carpeta para los objetos de nivel. 

22
00:00:56,660 --> 00:01:01,570
Por lo que nivelan los objetos. 

23
00:01:01,565 --> 00:01:05,105
Y sigamos adelante y sumamos la trampa de espigas y aquí,

24
00:01:05,105 --> 00:01:06,665
y sólo la mantengamos en nuestro mundo. 

25
00:01:06,665 --> 00:01:08,575
Ahora, lo siguiente que queremos hacer es
entrar a

26
00:01:08,570 --> 00:01:11,350
los sprites. 

27
00:01:11,345 --> 00:01:13,375
¿ Dónde están los sprites? 

28
00:01:13,370 --> 00:01:15,970
Y digamos que aquí tenemos

29
00:01:15,965 --> 00:01:18,925
la camioneta de salud o sabes qué,

30
00:01:18,920 --> 00:01:23,030
solo
llamémosles el PEC Ops. Hit Enter. 

31
00:01:23,030 --> 00:01:26,330
Y aquí dentro voy a entrar a los recursos y arrastrar

32
00:01:26,330 --> 00:01:29,990
todo
el PNG o imagen o como quieras llamarlo. 

33
00:01:29,990 --> 00:01:32,560
Y yo quería hacer esto afuera

34
00:01:32,555 --> 00:01:35,335
y hacerlo antes de empezar el video. 

35
00:01:35,330 --> 00:01:37,850
Pero pensé que tal vez algunos de ustedes podrían haberse

36
00:01:37,850 --> 00:01:40,780
enfadado porque yo creara todas las animaciones y esas cosas. 

37
00:01:40,775 --> 00:01:43,775
Entonces pensé que vamos a crearlos juntos. 

38
00:01:43,775 --> 00:01:45,355
Si quieres, podemos seguir adelante

39
00:01:45,350 --> 00:01:47,080
y ver quién puede hacerlo más rápido. 

40
00:01:47,075 --> 00:01:50,155
Entonces 64 por 64 o menos diapositivas que, bien,

41
00:01:50,150 --> 00:01:51,470
obviamente debería ser

42
00:01:51,470 --> 00:01:57,770
32 por 32 rebanada que aplicara cambios. Ahí vamos. 

43
00:01:57,770 --> 00:01:59,870
Ahora voy a conseguir uno de esos,

44
00:01:59,870 --> 00:02:02,110
agregarlos al mundo aquí dentro. 

45
00:02:02,105 --> 00:02:03,265
Es extremadamente pequeño. 

46
00:02:03,260 --> 00:02:05,590
Vamos a ponerlo en la capa, capa. 

47
00:02:05,585 --> 00:02:07,165
Sigue siendo extremadamente pequeño. 

48
00:02:07,160 --> 00:02:09,830
Hagámoslo 32 y los píxeles por

49
00:02:09,830 --> 00:02:14,680
unidad apliquen los cambios por lo que es un poco aún un poco pequeño. 

50
00:02:14,675 --> 00:02:17,465
Hagámoslo tal vez 16. 

51
00:02:17,465 --> 00:02:19,465
Aplicar los cambios. Ahí vamos. 

52
00:02:19,460 --> 00:02:20,630
Creo que esto es bueno. 

53
00:02:20,630 --> 00:02:23,510
Y por cierto, esta es una de las pastillas
de salud más feas

54
00:02:23,510 --> 00:02:26,480
que he visto nunca. 

55
00:02:26,480 --> 00:02:28,240
Entonces si quieres ahora, no, no

56
00:02:28,235 --> 00:02:29,785
quería decir eso porque

57
00:02:29,780 --> 00:02:31,460
tal vez la persona que trabajaba en

58
00:02:31,460 --> 00:02:34,130
ellos tal vez la tuvo un momento difícil

59
00:02:34,130 --> 00:02:35,690
creando las sombras y así sucesivamente. 

60
00:02:35,690 --> 00:02:36,950
Entonces lamento decir eso,

61
00:02:36,950 --> 00:02:38,960
pero honestamente, no son tan buenos. 

62
00:02:38,960 --> 00:02:42,020
Por lo que sí te recomiendo que vayas a buscar tus propios sprites. 

63
00:02:42,020 --> 00:02:44,060
Todo lo que quiero hacer es asegurarme de que
tengamos

64
00:02:44,060 --> 00:02:46,100
la mecánica de juego y lugar. 

65
00:02:46,100 --> 00:02:48,370
No tiene que ser extremadamente bonita. 

66
00:02:48,365 --> 00:02:51,355
De todos modos, añadimos un colisionador de cajas obviamente. 

67
00:02:51,350 --> 00:02:52,900
Veamos qué tan grande es eso. 

68
00:02:52,895 --> 00:02:54,925
Sí, creo que eso es lo suficientemente grande. 

69
00:02:54,920 --> 00:02:57,530
Nos aseguraremos de que sea un gatillo lo salvará. 

70
00:02:57,530 --> 00:03:01,030
Entraremos en los guiones aquí

71
00:03:01,025 --> 00:03:04,675
y hagamos clic derecho y creemos un guión C-sharp

72
00:03:04,670 --> 00:03:12,290
para la salud o la recolección de salud. Hit enter. 

73
00:03:12,290 --> 00:03:16,250
Y crearemos una carpeta que serán las pastillas. 

74
00:03:16,250 --> 00:03:17,860
Por lo que cualquier día ahora,

75
00:03:17,855 --> 00:03:21,605
camionetas y sumar la camioneta de salud y hacer las pastillas. 

76
00:03:21,605 --> 00:03:23,545
Y luego agregaremos la camioneta de salud

77
00:03:23,540 --> 00:03:25,390
a la camioneta de salud. 

78
00:03:25,385 --> 00:03:26,875
¿ Qué tan guay es eso? 

79
00:03:26,870 --> 00:03:29,750
Por lo que la recolección de salud obtiene un nuevo componente,

80
00:03:29,749 --> 00:03:32,679
que es el script de recolección de salud. 

81
00:03:32,675 --> 00:03:34,285
Ahí vamos, ábrelo en

82
00:03:34,280 --> 00:03:36,140
Visual Studio y empecemos. 

83
00:03:36,140 --> 00:03:38,480
Entonces, ¿qué necesitamos aquí? 

84
00:03:38,480 --> 00:03:40,190
En primer lugar, obviamente necesitamos
saber

85
00:03:40,190 --> 00:03:42,380
la cantidad que esto sanará. 

86
00:03:42,380 --> 00:03:45,500
Tan campo serializado, lo haremos un
entero y lo

87
00:03:45,500 --> 00:03:49,700
llamaremos la cantidad del talón sin fin. 

88
00:03:49,700 --> 00:03:52,370
Tan solo ponlo para ser, no lo sé, como tal vez diez. 

89
00:03:52,370 --> 00:03:55,090
Creo que diez es un número suficientemente bueno. 

90
00:03:55,085 --> 00:03:58,015
Voy a quitar el inicio y actualizar por ahora. 

91
00:03:58,010 --> 00:04:01,160
Y voy a seguir adelante y crear un on

92
00:04:01,160 --> 00:04:03,590
Trigger Entrar al

93
00:04:03,590 --> 00:04:07,330
obviamente ¿qué estamos buscando? Comparar etiqueta. 

94
00:04:07,325 --> 00:04:09,175
Es decir, lo siento, necesitamos

95
00:04:09,170 --> 00:04:11,000
primero
conseguir la colisión y

96
00:04:11,000 --> 00:04:14,690
luego comparamos la etiqueta y esa etiqueta como el jugador. 

97
00:04:14,690 --> 00:04:16,780
Entonces ya has visto todo esto,

98
00:04:16,775 --> 00:04:18,955
pienso en 1000 veces, pero de todos modos,

99
00:04:18,950 --> 00:04:21,500
esto es por lo que deberíamos estar pasando. 

100
00:04:21,500 --> 00:04:22,910
Pero antes de hacer eso,

101
00:04:22,910 --> 00:04:25,690
déjame solo crear la animación para la camioneta de salud. 

102
00:04:25,685 --> 00:04:30,155
Entonces Animación, crear animación. 

103
00:04:30,155 --> 00:04:32,395
Vamos a crear aquí una carpeta que van

104
00:04:32,390 --> 00:04:35,390
a ser las pastillas. 

105
00:04:35,390 --> 00:04:37,520
A lo mejor sí agregamos un poco más de pickups. 

106
00:04:37,520 --> 00:04:38,690
Y aquí crearemos

107
00:04:38,690 --> 00:04:43,370
la camioneta de salud solo

108
00:04:43,370 --> 00:04:45,020
para asegurarnos de que todo esté realmente

109
00:04:45,020 --> 00:04:47,260
limpio y fácil de atravesar. 

110
00:04:47,255 --> 00:04:54,445
Entonces ahora levantamos la salud, bajamos, arriba, abajo. 

111
00:04:54,440 --> 00:04:59,450
Eso van al sprite se encienden. 

112
00:04:59,450 --> 00:05:02,980
¿ Y dónde está? 

113
00:05:02,975 --> 00:05:05,735
Respaldo, recolección de salud. 

114
00:05:05,735 --> 00:05:06,715
Ahí vamos. 

115
00:05:06,710 --> 00:05:08,500
Añadamos todas estas imágenes

116
00:05:08,495 --> 00:05:11,105
y la mantendremos como la capa predeterminada que se ejecuta. 

117
00:05:11,105 --> 00:05:14,845
De acuerdo, eso es un extremadamente rápido, tal vez así. 

118
00:05:14,840 --> 00:05:17,450
No, eso es aburrido. 

119
00:05:17,450 --> 00:05:19,450
Así. 

120
00:05:19,445 --> 00:05:23,845
Está bien. Creo que eso es suficiente tal vez. 

121
00:05:23,840 --> 00:05:26,060
Sí, seguro. ¿Por qué no? Entonces, sólo vamos a

122
00:05:26,060 --> 00:05:29,040
mantenerlo en eso. Yo creo. 

123
00:05:29,044 --> 00:05:30,534
Sí, claro. 

124
00:05:30,530 --> 00:05:32,510
Siempre y cuando podamos ver lo que está pasando

125
00:05:32,510 --> 00:05:34,640
y sólo se está moviendo un poco. 

126
00:05:34,640 --> 00:05:36,830
A lo mejor hacerlo un poco más lento. 

127
00:05:36,830 --> 00:05:39,040
No, eso es 2 primero. 

128
00:05:39,035 --> 00:05:40,045
No lo sé. 

129
00:05:40,040 --> 00:05:41,360
Esto realmente dependerá de ti. 

130
00:05:41,360 --> 00:05:43,070
¿ Cómo quieres que luzca tu camioneta? 

131
00:05:43,070 --> 00:05:45,500
Obviamente, algunos de ustedes tienen sprites de batería,

132
00:05:45,500 --> 00:05:47,000
tienen mejor comprensión de lo

133
00:05:47,000 --> 00:05:48,860
que hace bonita una animación. 

134
00:05:48,860 --> 00:05:50,990
Por lo que te guardo eso siempre y cuando

135
00:05:50,990 --> 00:05:53,350
tengamos la camioneta de salud funcionando correctamente. 

136
00:05:53,345 --> 00:05:54,745
Ahora volvamos aquí. 

137
00:05:54,740 --> 00:05:56,300
Y qué queremos hacer aquí
después de

138
00:05:56,300 --> 00:05:58,240
que choca el jugador

139
00:05:58,235 --> 00:06:01,795
obviamente queremos aumentar la salud del jugador,

140
00:06:01,790 --> 00:06:03,710
pero hay algo
que no está

141
00:06:03,710 --> 00:06:05,510
del todo bien y es decir,

142
00:06:05,510 --> 00:06:07,550
no lo
hacemos tener alguna forma de hacer eso. 

143
00:06:07,550 --> 00:06:09,430
Entonces te voy a emitir

144
00:06:09,425 --> 00:06:12,545
un reto para crear un método que añada salud. 

145
00:06:12,545 --> 00:06:13,865
Entonces, en primer lugar,

146
00:06:13,865 --> 00:06:16,075
y el manejador de salud del jugador crean

147
00:06:16,070 --> 00:06:19,100
un método que agrega salud al jugador. 

148
00:06:19,100 --> 00:06:22,570
Se debe tomar un parámetro que es la cantidad del talón. 

149
00:06:22,565 --> 00:06:25,085
Tendrás que asegurarte de que nunca
sobrepase

150
00:06:25,085 --> 00:06:28,105
el máximo de salud que tenemos. 

151
00:06:28,100 --> 00:06:30,140
Por lo que nuestro máximo es de 100. 

152
00:06:30,140 --> 00:06:32,960
No queremos tener 120, por ejemplo. 

153
00:06:32,960 --> 00:06:35,030
Y por último, y lo más importante,

154
00:06:35,030 --> 00:06:38,360
debes asegurarte de actualizar también el lienzo de la interfaz de usuario. 

155
00:06:38,360 --> 00:06:40,060
Entonces con esa información,

156
00:06:40,055 --> 00:06:45,115
pausa el video ahora mismo y ve a hacer reto de alcance. 

157
00:06:45,110 --> 00:06:47,060
Gay. Bienvenido de nuevo. 

158
00:06:47,060 --> 00:06:48,760
¿ Cómo te metiste en eso? 

159
00:06:48,755 --> 00:06:50,395
Espero que no fuera demasiado duro

160
00:06:50,390 --> 00:06:52,310
y espero que te lo hayas dado todo. 

161
00:06:52,310 --> 00:06:56,330
Entonces aquí donde dañamos al jugador justo debajo,

162
00:06:56,330 --> 00:06:59,130
vamos a crear un vacío público. 

163
00:06:59,130 --> 00:07:03,440
Y va a ser sumar HB dos jugador. 

164
00:07:03,440 --> 00:07:07,040
Y va a tomar un parámetro entero,

165
00:07:07,040 --> 00:07:10,990
que es la cantidad del talón. 

166
00:07:10,985 --> 00:07:13,555
¿ Y qué vamos a estar haciendo aquí? 

167
00:07:13,550 --> 00:07:16,600
Bueno, vamos a estar accediendo a la salud actual

168
00:07:16,595 --> 00:07:18,625
y vamos a estar
incrementándola

169
00:07:18,620 --> 00:07:20,780
por el monto de salud. 

170
00:07:20,780 --> 00:07:22,840
Ahora por la parte complicada,

171
00:07:22,835 --> 00:07:25,535
si tenemos la salud actual

172
00:07:25,535 --> 00:07:28,025
mayor que la salud máxima,

173
00:07:28,025 --> 00:07:29,525
¿qué deberíamos estar haciendo? 

174
00:07:29,525 --> 00:07:30,655
Bueno, deberíamos estar estableciendo

175
00:07:30,650 --> 00:07:34,180
la salud actual para que sea igual a la salud máxima. 

176
00:07:34,175 --> 00:07:36,355
Por lo que esto asegurará que la salud actual

177
00:07:36,350 --> 00:07:39,050
nunca pase por encima de la salud máxima. 

178
00:07:39,050 --> 00:07:40,480
Y por último, necesitamos
actualizar el

179
00:07:40,475 --> 00:07:44,905
Plan de salud del jugador, Actualizar la salud del jugador. 

180
00:07:44,900 --> 00:07:47,380
Sí, Actualizar la salud del jugador. ¿Sabes qué? 

181
00:07:47,375 --> 00:07:49,535
Haga doble clic aquí, Control RR,

182
00:07:49,535 --> 00:07:52,055
Actualizar la salud del jugador que eres. 

183
00:07:52,055 --> 00:07:54,965
Y el problema es

184
00:07:54,965 --> 00:07:59,095
que hay algo, un conflicto sin resolver. 

185
00:07:59,090 --> 00:08:00,890
¿ Cuál es el problema? Ah, está bien. 

186
00:08:00,890 --> 00:08:04,460
Entonces aquí dentro, no sabe lo que debería estar usando. 

187
00:08:04,460 --> 00:08:05,560
Y ahí vamos. 

188
00:08:05,555 --> 00:08:08,545
Por lo que ahora actualizamos la salud del jugador que eres. 

189
00:08:08,540 --> 00:08:11,680
Y el último paso es obviamente para dentro,
vamos

190
00:08:11,675 --> 00:08:17,645
a ir a la colisión, el componente Get,

191
00:08:17,645 --> 00:08:19,555
porque ya sabemos que este es el jugador,

192
00:08:19,550 --> 00:08:27,230
por lo que no enfrentaremos ningún error que lo que se llamó a,
en

193
00:08:27,230 --> 00:08:28,970
HP a jugador, 

194
00:08:28,970 --> 00:08:30,710
en HP a jugador. 

195
00:08:30,710 --> 00:08:34,760
Y le enviamos la cantidad de tacón de este objeto. 

196
00:08:34,760 --> 00:08:37,060
Y por último, y por supuesto necesitamos
destruir

197
00:08:37,055 --> 00:08:40,675
el objeto del juego. 

198
00:08:40,670 --> 00:08:43,250
Ahí vamos. Creo que esto es todo lo que

199
00:08:43,250 --> 00:08:45,530
tenemos que hacer y esto debería estar funcionando. 

200
00:08:45,530 --> 00:08:49,540
Entonces de vuelta en nuestro juego, Vamos a ejecutar esto. 

201
00:08:49,535 --> 00:08:51,595
Y veamos si eso funcionó. 

202
00:08:51,590 --> 00:08:53,420
Entonces vamos a pararnos en los picos,

203
00:08:53,420 --> 00:08:56,630
golpeen una vez, vamos, que lo traigan dos veces. 

204
00:08:56,630 --> 00:08:57,580
Ahí vamos. 

205
00:08:57,575 --> 00:08:59,965
Hazte atropellado por tercera vez. Está bien. 

206
00:08:59,960 --> 00:09:02,090
Por lo que ahora nuestra salud es de 300. 

207
00:09:02,089 --> 00:09:03,829
Entonces ahora cuando cogemos esto,

208
00:09:03,830 --> 00:09:05,960
deberíamos tener 310. 

209
00:09:05,955 --> 00:09:08,175
Tenemos 320. 

210
00:09:08,170 --> 00:09:10,140
Entonces, ¿por qué crees que pasó eso? 

211
00:09:10,135 --> 00:09:12,475
Veamos cuál es el problema aquí. 

212
00:09:12,475 --> 00:09:17,625
Por lo que la camioneta de salud ha hecho, no tiene animación. 

213
00:09:17,620 --> 00:09:19,720
Tiene un colisionador de cajas,

214
00:09:19,720 --> 00:09:23,710
pero el problema, Oh, bienvenido de nuevo. 

215
00:09:23,710 --> 00:09:27,130
Entonces creo que me tomó apenas una fracción de

216
00:09:27,130 --> 00:09:28,540
segundo saber qué pasó

217
00:09:28,540 --> 00:09:30,610
por la magia de la edición. 

218
00:09:30,610 --> 00:09:32,740
Pero pasé por un par de cosas. 

219
00:09:32,740 --> 00:09:36,660
Sólo entiende si mi teoría fue correcta y lo fue. 

220
00:09:36,655 --> 00:09:39,085
Entonces lo que estaba pensando es que

221
00:09:39,085 --> 00:09:41,455
aquí
tenemos dos colisionadores. 

222
00:09:41,455 --> 00:09:44,035
Tenemos el colisionador de cápsulas del jugador,

223
00:09:44,035 --> 00:09:46,845
y tenemos el Planeador de Caja del Jugador. 

224
00:09:46,840 --> 00:09:48,560
Uno de ellos es 2. 

225
00:09:48,555 --> 00:09:51,125
Asegúrate de que no vayamos más allá de las paredes. 

226
00:09:51,125 --> 00:09:54,055
Entonces hicimos uno que es pequeño para que podamos tener

227
00:09:54,050 --> 00:09:57,530
la ilusión de que este juego es más que solo un dos. 

228
00:09:57,530 --> 00:09:59,720
Estos son el muro en realidad no
nos hace

229
00:09:59,720 --> 00:10:02,420
incapaces de caminar por él un poco. 

230
00:10:02,420 --> 00:10:05,120
Entonces si sabes a lo que me refiero, estoy aquí. 

231
00:10:05,120 --> 00:10:07,610
Y entonces el segundo es en realidad
poder

232
00:10:07,610 --> 00:10:09,890
recibir un disparo desde el sombrero. 

233
00:10:09,890 --> 00:10:12,280
Entonces el problema, ¿Qué está pasando? 

234
00:10:12,275 --> 00:10:13,745
Te estoy tratando de mostrarte,

235
00:10:13,745 --> 00:10:16,045
me van a pegar estos picos. 

236
00:10:16,040 --> 00:10:19,580
Y ahora si camino con estos dos colisionadores,

237
00:10:19,580 --> 00:10:23,140
te darás cuenta de que cuando llegue a elegir uno de ellos,

238
00:10:23,135 --> 00:10:24,985
ves que tengo 20 porque lo estoy

239
00:10:24,980 --> 00:10:26,930
recogiendo con ambos planeadores. 

240
00:10:26,930 --> 00:10:29,480
Si solo lo recojo con el colisionador de arriba,

241
00:10:29,480 --> 00:10:34,130
mira el 520, verás que solo son 530. 

242
00:10:34,130 --> 00:10:37,550
Si lo levanto solo con la cabeza, consigo 540. 

243
00:10:37,550 --> 00:10:38,840
Entonces 10, lo cual es bueno. 

244
00:10:38,840 --> 00:10:42,410
Y si lo recojo de un lado, ahí tienes. 

245
00:10:42,410 --> 00:10:44,060
Se puede ver que sumó 20. 

246
00:10:44,060 --> 00:10:46,510
Entonces este es el problema que tenemos que arreglar. 

247
00:10:46,505 --> 00:10:49,435
Ahora, quiero que te tomes un momento y

248
00:10:49,430 --> 00:10:52,570
pienses en una solución a este problema. 

249
00:10:52,565 --> 00:10:54,215
Entonces solo les voy a dar,

250
00:10:54,215 --> 00:10:56,335
esto no es un reto, no un reto eficiente. 

251
00:10:56,330 --> 00:10:59,280
Yo sólo te voy a dar un poco de tiempo. 

252
00:10:59,760 --> 00:11:02,260
De acuerdo, se acabó el tiempo. Entonces

253
00:11:02,260 --> 00:11:04,480
veamos qué vamos a hacer aquí dentro. 

254
00:11:04,480 --> 00:11:07,530
Entonces todo lo que tenemos que asegurarnos es que
esta camioneta de

255
00:11:07,525 --> 00:11:11,145
salud ha sido recogida al menos una vez. 

256
00:11:11,140 --> 00:11:13,500
Entonces lo que haremos es crear

257
00:11:13,495 --> 00:11:20,155
un bool privado y esto se va a llamar Recogerlo. 

258
00:11:20,155 --> 00:11:22,455
Por lo que ha sido recogido. 

259
00:11:22,450 --> 00:11:24,910
Y aquí dentro vamos a decir que si es

260
00:11:24,910 --> 00:11:27,930
el jugador y no se ha recogido,

261
00:11:27,925 --> 00:11:29,845
así que agregamos el signo de exclamación,

262
00:11:29,845 --> 00:11:31,455
entonces vamos a recoger,

263
00:11:31,450 --> 00:11:35,020
pero también vamos a poner esta camioneta para que sea verdad. 

264
00:11:35,020 --> 00:11:37,770
Entonces una vez que lo recojamos, una vez

265
00:11:37,765 --> 00:11:40,875
Eso es todo, Ya no podemos recogerlo en otra ocasión. 

266
00:11:40,875 --> 00:11:42,235
Entonces, vamos a guardar eso. 

267
00:11:42,230 --> 00:11:45,080
Volvamos a nuestro juego y probemos esto. 

268
00:11:45,080 --> 00:11:46,880
Entonces ejecutamos el juego,

269
00:11:46,880 --> 00:11:48,980
nos golpean los picos. 

270
00:11:48,980 --> 00:11:51,760
Y luego cuando caminamos por los costados,

271
00:11:51,755 --> 00:11:53,315
ahí vamos, obtenemos 10. 

272
00:11:53,315 --> 00:11:55,525
Entonces, por mucho que intentemos en este momento,

273
00:11:55,520 --> 00:11:58,610
nunca
deberíamos conseguir que esto aumente en 20. 

274
00:11:58,610 --> 00:12:01,540
Entonces ahora paso por esto que vas por los lados,

275
00:12:01,535 --> 00:12:06,085
siempre
obtenemos 10 y nunca obtenemos un 20 extra o así. 

276
00:12:06,080 --> 00:12:08,530
Espero que lo disfruten. Espero que esto te guste. 

277
00:12:08,525 --> 00:12:12,175
Y realmente no estaba seguro de cuál era el problema resuelto. 

278
00:12:12,170 --> 00:12:14,180
Me llevó tal vez unos dos o tres minutos,

279
00:12:14,180 --> 00:12:15,920
pero recuerdo cuando
empecé

280
00:12:15,920 --> 00:12:18,340
esto me llevó quizá de vuelta. 

281
00:12:18,335 --> 00:12:21,065
El día de hoy para averiguar qué demonios estaba

282
00:12:21,065 --> 00:12:24,235
mal con estos juegos o por qué no se recogió el gran inicio? 

283
00:12:24,230 --> 00:12:25,720
Esto fue hace mucho tiempo. 

284
00:12:25,715 --> 00:12:27,385
Ahora, por mi experiencia,

285
00:12:27,380 --> 00:12:28,820
entiendo las cosas un poco

286
00:12:28,820 --> 00:12:31,280
más rápido y esto es lo que quiero que sepas que a

287
00:12:31,280 --> 00:12:36,380
veces aunque sé que tengo tanta experiencia,

288
00:12:36,380 --> 00:12:37,540
te
estoy enseñando las puntuaciones. 

289
00:12:37,535 --> 00:12:40,045
También cometo muchos errores y

290
00:12:40,040 --> 00:12:43,120
sucedieron
cosas que no tengo ni idea de por qué,

291
00:12:43,115 --> 00:12:45,505
pesar de que este curso realmente he

292
00:12:45,500 --> 00:12:48,580
creado este juego de antemano y pasé por todo. 

293
00:12:48,575 --> 00:12:50,815
Pero me encontré con este problema,

294
00:12:50,810 --> 00:12:51,980
así que espero que lo disfruten. 

295
00:12:51,980 --> 00:12:54,220
Espero que te guste mi transparencia que
siempre me

296
00:12:54,215 --> 00:12:57,065
asegure de mostrarte los errores que cometí, a

297
00:12:57,065 --> 00:12:59,395
pesar de que a algunas personas no les guste,

298
00:12:59,390 --> 00:13:02,710
dicen eso, ¿cómo puede un no estructurado cometer errores? 

299
00:13:02,705 --> 00:13:05,345
Oh no, todos tratan de ser perfectos. 

300
00:13:05,345 --> 00:13:06,635
Sé que nadie lo está. 

301
00:13:06,635 --> 00:13:07,415
Confía en mí. 

302
00:13:07,415 --> 00:13:10,895
Todo el mundo utiliza Google para averiguar cuál era el problema. 

303
00:13:10,895 --> 00:13:12,805
Y este caso no lo hice porque

304
00:13:12,800 --> 00:13:14,900
ya lo encontré y lo arreglé de antemano,

305
00:13:14,900 --> 00:13:16,240
así que espero que lo disfruten. 

306
00:13:16,235 --> 00:13:17,915
Asegúrate de escenificar tus archivos

307
00:13:17,915 --> 00:13:21,005
y te veré en el siguiente video. 

