1
00:00:00,000 --> 00:00:03,090
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,090 --> 00:00:05,730
Wenn Sie in diesem Video genau hier sehen können, haben wir
 diese

3
00:00:05,730 --> 00:00:08,670
grünen Gesundheitspickups. 

4
00:00:08,670 --> 00:00:09,840
Wenn wir also getroffen werden,

5
00:00:09,840 --> 00:00:13,200
merkt
 man, dass wir als 500 über 600 live sind. 

6
00:00:13,200 --> 00:00:15,000
Aber sobald ich diese Gesundheit aufgegriffen habe,

7
00:00:15,000 --> 00:00:18,210
werden
 Sie feststellen, dass ich meine Gesundheit steige und

8
00:00:18,210 --> 00:00:21,440
jetzt sind wir wieder im Geschäft und können alle erschießen. 

9
00:00:21,435 --> 00:00:23,075
also ohne weiteres

10
00:00:23,070 --> 00:00:24,500
wir also ohne weiteres keine Zeit mehr. 

11
00:00:24,495 --> 00:00:27,305
Ich mache ein paar Fehler in diesem Video. 

12
00:00:27,300 --> 00:00:29,490
Ich hoffe, Sie werden die Lektion von
 ihnen genießen

13
00:00:29,490 --> 00:00:32,270
und lassen Sie uns keine Zeit mehr verschwenden. 

14
00:00:32,265 --> 00:00:34,495
Und lass uns anfangen. 

15
00:00:34,495 --> 00:00:38,695
Oh, okay, also fügen wir dem Spieler
 die Möglichkeit

16
00:00:38,690 --> 00:00:42,660
hinzu, etwas Gesundheit zu erlangen, während er beschädigt ist. 

17
00:00:42,664 --> 00:00:44,874
Das erste, was ich tun möchte, ist,
 dass ich

18
00:00:44,870 --> 00:00:47,660
das Prefab aus der Spike-Falle erstellen möchte. 

19
00:00:47,660 --> 00:00:51,920
Also Prefab und was sollte hier haben. 

20
00:00:51,920 --> 00:00:53,600
Klicken wir mit der rechten Maustaste hier und

21
00:00:53,600 --> 00:00:56,660
erstellen einen Ordner für die Levelobjekte. 

22
00:00:56,660 --> 00:01:01,570
Also Level-Objekte. 

23
00:01:01,565 --> 00:01:05,105
Und lasst uns weitermachen und die Spike-Falle hinzufügen

24
00:01:05,105 --> 00:01:06,665
und lassen Sie es uns einfach in unserer Welt behalten. 

25
00:01:06,665 --> 00:01:08,575
Das nächste, was wir tun wollen, ist, in die Sprites zu

26
00:01:08,570 --> 00:01:11,350
gehen. 

27
00:01:11,345 --> 00:01:13,375
Wo sind die Sprites? 

28
00:01:13,370 --> 00:01:15,970
Und sagen wir, hier haben wir

29
00:01:15,965 --> 00:01:18,925
die Gesundheitsabholung oder wissen Sie was,

30
00:01:18,920 --> 00:01:23,030
nennen
 wir sie einfach die PEC Ops. Drücken Sie Enter. 

31
00:01:23,030 --> 00:01:26,330
Und hier drin gehe ich in die Ressourcen und ziehe

32
00:01:26,330 --> 00:01:29,990
das gesamte PNG oder Bild oder wie auch immer du es nennen willst. 

33
00:01:29,990 --> 00:01:32,560
Und ich wollte das draußen machen

34
00:01:32,555 --> 00:01:35,335
und es machen, bevor wir das Video starten. 

35
00:01:35,330 --> 00:01:37,850
Aber ich dachte, dass einige von euch vielleicht
 wütend waren

36
00:01:37,850 --> 00:01:40,780
, dass ich alle Animationen und so erstellt habe. 

37
00:01:40,775 --> 00:01:43,775
Also dachte ich, dass wir sie zusammen erschaffen. 

38
00:01:43,775 --> 00:01:45,355
Wenn du willst, können wir
 nachsehen

39
00:01:45,350 --> 00:01:47,080
, wer es schneller schaffen kann. 

40
00:01:47,075 --> 00:01:50,155
Also 64 von 64 oder weniger Folien, die, okay,

41
00:01:50,150 --> 00:01:51,470
offensichtlich sollten es 32 mal
 32 Slice sein

42
00:01:51,470 --> 00:01:57,770
, die Änderungen angewandt haben. Da sind wir los. 

43
00:01:57,770 --> 00:01:59,870
Jetzt hole ich einen von denen,

44
00:01:59,870 --> 00:02:02,110
füge sie der Welt hinzu. 

45
00:02:02,105 --> 00:02:03,265
Es ist extrem klein. 

46
00:02:03,260 --> 00:02:05,590
Stellen wir es auf die Ebene, Ebene. 

47
00:02:05,585 --> 00:02:07,165
Es ist immer noch extrem klein. 

48
00:02:07,160 --> 00:02:09,830
Lassen Sie uns 32 machen und die Pixel pro

49
00:02:09,830 --> 00:02:14,680
Einheit übernehmen die Änderungen, damit es noch ein bisschen klein ist. 

50
00:02:14,675 --> 00:02:17,465
Lass uns vielleicht 16 machen. 

51
00:02:17,465 --> 00:02:19,465
Wenden Sie die Änderungen an. Da sind wir los. 

52
00:02:19,460 --> 00:02:20,630
Ich denke, das ist gut. 

53
00:02:20,630 --> 00:02:23,510
Und übrigens ist dies einer der hässlichsten Gesundheitsabnehmer

54
00:02:23,510 --> 00:02:26,480
, die ich je gesehen habe. 

55
00:02:26,480 --> 00:02:28,240
Also wenn du jetzt willst, nein,

56
00:02:28,235 --> 00:02:29,785
wollte
 ich das nicht sagen, denn

57
00:02:29,780 --> 00:02:31,460
vielleicht hatte es der Person, die an
 ihnen gearbeitet hat

58
00:02:31,460 --> 00:02:34,130
, schwer

59
00:02:34,130 --> 00:02:35,690
die Schatten zu
 erzeugen und so weiter. 

60
00:02:35,690 --> 00:02:36,950
tut mir also leid, dass ich das gesagt habe

61
00:02:36,950 --> 00:02:38,960
,
 aber ehrlich gesagt sind sie nicht so gut. 

62
00:02:38,960 --> 00:02:42,020
Also empfehle ich dir, deine eigenen Sprites zu finden. 

63
00:02:42,020 --> 00:02:44,060
Ich möchte nur sicherstellen, dass wir die

64
00:02:44,060 --> 00:02:46,100
Spielmechanik und den Platz
 haben. 

65
00:02:46,100 --> 00:02:48,370
Es muss nicht extrem hübsch sein. 

66
00:02:48,365 --> 00:02:51,355
Wie auch immer, wir fügen offensichtlich einen Box Collider hinzu. 

67
00:02:51,350 --> 00:02:52,900
Mal sehen, wie groß das ist. 

68
00:02:52,895 --> 00:02:54,925
Ja, ich denke, das ist groß genug. 

69
00:02:54,920 --> 00:02:57,530
Wir werden sicherstellen, dass es ein Auslöser ist, der das rettet. 

70
00:02:57,530 --> 00:03:01,030
Wir gehen hier in die Skripte

71
00:03:01,025 --> 00:03:04,675
und lassen uns mit der rechten Maustaste klicken und ein C-Sharp-Skript
 für die Gesundheits- oder Gesundheitsabholung erstellen

72
00:03:04,670 --> 00:03:12,290
. Drücken Sie Enter. 

73
00:03:12,290 --> 00:03:16,250
Und wir erstellen einen Ordner, der die Pickups sein wird. 

74
00:03:16,250 --> 00:03:17,860
Also jeden Tag
 nehmen Sie ab

75
00:03:17,855 --> 00:03:21,605
und fügen Sie die Gesundheitsabholung hinzu und machen Sie die Abholungen. 

76
00:03:21,605 --> 00:03:23,545
Und dann fügen wir die Gesundheitsabholung

77
00:03:23,540 --> 00:03:25,390
in die Gesundheitsabholung ein. 

78
00:03:25,385 --> 00:03:26,875
Wie cool ist das? 

79
00:03:26,870 --> 00:03:29,750
So erhält Health Pickup eine neue Komponente,

80
00:03:29,749 --> 00:03:32,679
nämlich das Health-Pickup-Skript. 

81
00:03:32,675 --> 00:03:34,285
Los geht's, öffnen es in

82
00:03:34,280 --> 00:03:36,140
Visual Studio und lasst uns loslegen. 

83
00:03:36,140 --> 00:03:38,480
Was brauchen wir hier drin? 

84
00:03:38,480 --> 00:03:40,190
Zuallererst müssen wir natürlich

85
00:03:40,190 --> 00:03:42,380
wissen, wie viel dies heilen wird. 

86
00:03:42,380 --> 00:03:45,500
So serialisiertes Feld, wir machen es zu einer

87
00:03:45,500 --> 00:03:49,700
Ganzzahl und wir nennen dies den Absatzbetrag endlos. 

88
00:03:49,700 --> 00:03:52,370
Setze es einfach auf, ich weiß es nicht, vielleicht zehn. 

89
00:03:52,370 --> 00:03:55,090
Ich denke, zehn ist gut genug. 

90
00:03:55,085 --> 00:03:58,015
Ich werde den Start und das Update vorerst entfernen. 

91
00:03:58,010 --> 00:04:01,160
Und ich werde weitermachen und einen auf
 Trigger Enter erstellen

92
00:04:01,160 --> 00:04:03,590
, um

93
00:04:03,590 --> 00:04:07,330
offensichtlich was wir suchen? Tag vergleichen. 

94
00:04:07,325 --> 00:04:09,175
Ich meine, tut mir leid, wir
 müssen

95
00:04:09,170 --> 00:04:11,000
zuerst die Kollision bekommen und

96
00:04:11,000 --> 00:04:14,690
dann vergleichen wir das Tag und diesen Tag als Spieler. 

97
00:04:14,690 --> 00:04:16,780
Sie haben das alles also schon gesehen,

98
00:04:16,775 --> 00:04:18,955
ich denke ungefähr 1000 Mal, aber
 das sollten wir sowieso

99
00:04:18,950 --> 00:04:21,500
durchmachen. 

100
00:04:21,500 --> 00:04:22,910
Aber bevor ich das mache,

101
00:04:22,910 --> 00:04:25,690
lass mich einfach die Animation für die Gesundheitspackup erstellen. 

102
00:04:25,685 --> 00:04:30,155
Also Animation, erstellen Sie Animation. 

103
00:04:30,155 --> 00:04:32,395
Lassen Sie uns hier einen Ordner erstellen, der die Pickups sein wird

104
00:04:32,390 --> 00:04:35,390
. 

105
00:04:35,390 --> 00:04:37,520
Vielleicht fügen wir ein bisschen mehr Pickups hinzu. 

106
00:04:37,520 --> 00:04:38,690
Und hier drin erstellen wir

107
00:04:38,690 --> 00:04:43,370
den Gesundheitsabnehmer, nur

108
00:04:43,370 --> 00:04:45,020
um sicherzustellen, dass alles wirklich
 sauber und einfach zu durchlaufen ist

109
00:04:45,020 --> 00:04:47,260
. 

110
00:04:47,255 --> 00:04:54,445
Jetzt kriegen wir die Gesundheit hoch, runter, hoch, runter. 

111
00:04:54,440 --> 00:04:59,450
Das geht zum Sprite schaltet ein. 

112
00:04:59,450 --> 00:05:02,980
Und wo ist es? 

113
00:05:02,975 --> 00:05:05,735
Backup, Abholung des Gesundheitswesens. 

114
00:05:05,735 --> 00:05:06,715
Da sind wir los. 

115
00:05:06,710 --> 00:05:08,500
Lassen Sie uns alle diese Bilder hinzufügen

116
00:05:08,495 --> 00:05:11,105
und wir behalten sie als Standardebene, die ausgeführt wird. 

117
00:05:11,105 --> 00:05:14,845
Okay, das ist extrem schnell, vielleicht so. 

118
00:05:14,840 --> 00:05:17,450
Nein, das ist langweilig. 

119
00:05:17,450 --> 00:05:19,450
So. 

120
00:05:19,445 --> 00:05:23,845
Okay. Ich denke, das ist vielleicht gut genug. 

121
00:05:23,840 --> 00:05:26,060
Ja, klar. Warum nicht? Also lasst

122
00:05:26,060 --> 00:05:29,040
es uns einfach dabei behalten. Ich glaube. 

123
00:05:29,044 --> 00:05:30,534
Ja, klar. 

124
00:05:30,530 --> 00:05:32,510
Solange wir sehen können, was passiert

125
00:05:32,510 --> 00:05:34,640
und es sich nur ein bisschen bewegt. 

126
00:05:34,640 --> 00:05:36,830
Vielleicht mach es etwas langsamer. 

127
00:05:36,830 --> 00:05:39,040
Nein, das ist zuerst 2. 

128
00:05:39,035 --> 00:05:40,045
Ich weiß es nicht. 

129
00:05:40,040 --> 00:05:41,360
Das hängt wirklich von dir ab. 

130
00:05:41,360 --> 00:05:43,070
Wie soll Ihr Pickup aussehen? 

131
00:05:43,070 --> 00:05:45,500
Offensichtlich haben einige von Ihnen Batterie-Sprites,

132
00:05:45,500 --> 00:05:47,000
besser verstehen, was

133
00:05:47,000 --> 00:05:48,860
eine Animation hübsch
 macht. 

134
00:05:48,860 --> 00:05:50,990
Also behalte ich das für dich, solange

135
00:05:50,990 --> 00:05:53,350
der Gesundheitsabnehmer ordnungsgemäß funktioniert. 

136
00:05:53,345 --> 00:05:54,745
Jetzt lass uns wieder reingehen. 

137
00:05:54,740 --> 00:05:56,300
Und was wollen wir hier drinnen machen

138
00:05:56,300 --> 00:05:58,240
nachdem der Spieler kollidiert ist, werden

139
00:05:58,235 --> 00:06:01,795
wir
 natürlich die Gesundheit des Spielers erhöhen wollen,

140
00:06:01,790 --> 00:06:03,710
aber es gibt etwas

141
00:06:03,710 --> 00:06:05,510
das nicht ganz stimmt und das heißt,

142
00:06:05,510 --> 00:06:07,550
wir tun es nicht habe irgendeine Möglichkeit, das zu tun. 

143
00:06:07,550 --> 00:06:09,430
Also werde ich Ihnen

144
00:06:09,425 --> 00:06:12,545
eine Herausforderung stellen, eine Methode zu entwickeln, die Gesundheit erhöht. 

145
00:06:12,545 --> 00:06:13,865
Zunächst einmal erstellt der

146
00:06:13,865 --> 00:06:16,075
Spieler Health Handler

147
00:06:16,070 --> 00:06:19,100
eine Methode, die dem Spieler Gesundheit verleiht.
 

148
00:06:19,100 --> 00:06:22,570
Es sollte einen Parameter nehmen, der die Fersenmenge ist. 

149
00:06:22,565 --> 00:06:25,085
Sie müssen sicherstellen, dass es niemals das Maximum an Gesundheit
 übersteigt

150
00:06:25,085 --> 00:06:28,105
, das wir haben. 

151
00:06:28,100 --> 00:06:30,140
Unser Maximum liegt also bei 100. 

152
00:06:30,140 --> 00:06:32,960
Wir wollen zum Beispiel keine 120 haben. 

153
00:06:32,960 --> 00:06:35,030
Und schließlich, und vor allem,

154
00:06:35,030 --> 00:06:38,360
müssen
 Sie sicherstellen, dass Sie auch die UI-Canvas aktualisieren. 

155
00:06:38,360 --> 00:06:40,060
also mit diesen Informationen

156
00:06:40,055 --> 00:06:45,115
Halten Sie also mit diesen Informationen das Video jetzt an und gehen Sie zur Herausforderung. 

157
00:06:45,110 --> 00:06:47,060
Schwul. Willkommen zurück. 

158
00:06:47,060 --> 00:06:48,760
Wie bist du darauf gekommen? 

159
00:06:48,755 --> 00:06:50,395
Ich hoffe, es war nicht allzu schwer

160
00:06:50,390 --> 00:06:52,310
und ich hoffe, du hast alles gegeben. 

161
00:06:52,310 --> 00:06:56,330
Hier, wo wir den Spieler direkt darunter beschädigen,

162
00:06:56,330 --> 00:06:59,130
werden
 wir eine öffentliche Leere schaffen. 

163
00:06:59,130 --> 00:07:03,440
Und es wird HB zwei Spieler hinzufügen. 

164
00:07:03,440 --> 00:07:07,040
Und es wird einen ganzzahligen Parameter aufnehmen,

165
00:07:07,040 --> 00:07:10,990
der
 die Fersenmenge ist. 

166
00:07:10,985 --> 00:07:13,555
Und was machen wir hier drin? 

167
00:07:13,550 --> 00:07:16,600
Nun, wir werden auf die aktuelle Gesundheit zugreifen

168
00:07:16,595 --> 00:07:18,625
und
 sie um die gesundheitliche Höhe erhöhen

169
00:07:18,620 --> 00:07:20,780
. 

170
00:07:20,780 --> 00:07:22,840
wir jetzt tun,

171
00:07:22,835 --> 00:07:25,535
wenn wir die aktuelle Gesundheit

172
00:07:25,535 --> 00:07:28,025
größer als die maximale Gesundheit

173
00:07:28,025 --> 00:07:29,525
Was sollten wir jetzt tun,
 wenn wir die aktuelle Gesundheit
 größer als die maximale Gesundheit haben? 

174
00:07:29,525 --> 00:07:30,655
Nun, wir sollten
 die aktuelle Gesundheit auf die maximale Gesundheit einstellen

175
00:07:30,650 --> 00:07:34,180
. 

176
00:07:34,175 --> 00:07:36,355
Dadurch wird sichergestellt, dass die aktuelle Gesundheit

177
00:07:36,350 --> 00:07:39,050
niemals über die maximale Gesundheit hinausgeht. 

178
00:07:39,050 --> 00:07:40,480
Und schließlich müssen wir den

179
00:07:40,475 --> 00:07:44,905
Gesundheitsplan des Spielers
 aktualisieren, den Spielerzustand aktualisieren. 

180
00:07:44,900 --> 00:07:47,380
Ja, Aktualisiere die Spielergesundheit. Weißt du was? 

181
00:07:47,375 --> 00:07:49,535
Doppelklicken Sie hier rein, RR steuern,

182
00:07:49,535 --> 00:07:52,055
Spielerzustand
 aktualisieren Sie sind. 

183
00:07:52,055 --> 00:07:54,965
Und das Problem ist

184
00:07:54,965 --> 00:07:59,095
, dass es etwas gibt, einen ungelösten Konflikt. 

185
00:07:59,090 --> 00:08:00,890
Was ist das Problem? Oh, okay. 

186
00:08:00,890 --> 00:08:04,460
Also hier drin weiß es nicht, was es verwenden soll. 

187
00:08:04,460 --> 00:08:05,560
Und los geht's. 

188
00:08:05,555 --> 00:08:08,545
Jetzt aktualisieren wir die Spielergesundheit, die Sie sind. 

189
00:08:08,540 --> 00:08:11,680
Und der letzte Schritt ist offensichtlich,

190
00:08:11,675 --> 00:08:17,645
dass
 wir zur Kollision, der Get-Komponente, gehen,

191
00:08:17,645 --> 00:08:19,555
weil wir bereits wissen, dass dies der Spieler ist,

192
00:08:19,550 --> 00:08:27,230
also werden wir keine Fehler haben, die
 bei HP zum Spieler genannt wurde

193
00:08:27,230 --> 00:08:28,970
, 

194
00:08:28,970 --> 00:08:30,710
bei HP an Spieler. 

195
00:08:30,710 --> 00:08:34,760
Und wir haben ihm die Fersenmenge dieses Objekts geschickt. 

196
00:08:34,760 --> 00:08:37,060
Und schließlich und natürlich müssen wir

197
00:08:37,055 --> 00:08:40,675
das Spielobjekt
 zerstören. 

198
00:08:40,670 --> 00:08:43,250
Da sind wir los. Ich glaube, das ist alles,

199
00:08:43,250 --> 00:08:45,530
was wir tun müssen und das sollte funktionieren. 

200
00:08:45,530 --> 00:08:49,540
Also zurück in unserem Spiel, lass uns das laufen lassen. 

201
00:08:49,535 --> 00:08:51,595
Und mal sehen, ob das funktioniert hat. 

202
00:08:51,590 --> 00:08:53,420
Also werden wir auf den Stacheln stehen,

203
00:08:53,420 --> 00:08:56,630
einmal getroffen
 werden, komm schon, hol ihn zweimal. 

204
00:08:56,630 --> 00:08:57,580
Da sind wir los. 

205
00:08:57,575 --> 00:08:59,965
Werde ein drittes Mal getroffen. Okay. 

206
00:08:59,960 --> 00:09:02,090
Jetzt ist unsere Gesundheit 300. 

207
00:09:02,089 --> 00:09:03,829
Wenn wir das jetzt abholen,

208
00:09:03,830 --> 00:09:05,960
sollten
 wir 310 haben. 

209
00:09:05,955 --> 00:09:08,175
Wir haben 320. 

210
00:09:08,170 --> 00:09:10,140
Warum glaubst du, dass das passiert ist? 

211
00:09:10,135 --> 00:09:12,475
Mal sehen, was das Problem hier ist. 

212
00:09:12,475 --> 00:09:17,625
Die Gesundheitsabholung hat es also getan, es hat keine Animation. 

213
00:09:17,620 --> 00:09:19,720
Es hat einen Box Collider,

214
00:09:19,720 --> 00:09:23,710
aber das Problem, Oh, willkommen zurück. 

215
00:09:23,710 --> 00:09:27,130
Also glaube ich, dass ich nur einen Bruchteil einer
 Sekunde brauchte

216
00:09:27,130 --> 00:09:28,540
, um zu wissen, was
 aufgrund der Magie der Bearbeitung passiert ist

217
00:09:28,540 --> 00:09:30,610
. 

218
00:09:30,610 --> 00:09:32,740
Aber ich habe ein paar Dinge durchgemacht. 

219
00:09:32,740 --> 00:09:36,660
Verstehe einfach, ob meine Theorie richtig war und das war es. 

220
00:09:36,655 --> 00:09:39,085
Ich dachte also, dass

221
00:09:39,085 --> 00:09:41,455
wir zwei Collider hier haben. 

222
00:09:41,455 --> 00:09:44,035
Wir haben den Capsule Collider des Spielers

223
00:09:44,035 --> 00:09:46,845
und wir haben den Box Glider des Spielers. 

224
00:09:46,840 --> 00:09:48,560
Einer von ihnen ist 2. 

225
00:09:48,555 --> 00:09:51,125
Stellen Sie sicher, dass wir nicht über Mauern hinausgehen. 

226
00:09:51,125 --> 00:09:54,055
Also haben wir eines gemacht, das klein ist, damit wir
 die Illusion haben können

227
00:09:54,050 --> 00:09:57,530
, dass dieses Spiel mehr als nur zwei ist. 

228
00:09:57,530 --> 00:09:59,720
Dies sind die Mauer, die
 uns nicht wirklich dazu

229
00:09:59,720 --> 00:10:02,420
bringt, ein bisschen durch sie zu gehen. 

230
00:10:02,420 --> 00:10:05,120
Wenn du also weißt was ich meine, bin ich hier drin. 

231
00:10:05,120 --> 00:10:07,610
Und dann ist der zweite tatsächlich, aus dem Hut geschossen zu werden

232
00:10:07,610 --> 00:10:09,890
. 

233
00:10:09,890 --> 00:10:12,280
Also das Problem, was passiert? 

234
00:10:12,275 --> 00:10:13,745
Ich versuche dir zu zeigen,

235
00:10:13,745 --> 00:10:16,045
dass
 ich von diesen Stacheln getroffen werde. 

236
00:10:16,040 --> 00:10:19,580
Und wenn ich jetzt mit diesen beiden Collidern gehe,

237
00:10:19,580 --> 00:10:23,140
wirst
 du feststellen, dass ich, wenn ich einen von ihnen auswähle,

238
00:10:23,135 --> 00:10:24,985
dass ich 20 bekomme, weil ich es mit beiden Segelflugzeugen
 abhole

239
00:10:24,980 --> 00:10:26,930
. 

240
00:10:26,930 --> 00:10:29,480
Wenn ich es einfach mit dem Collider oben abhole,

241
00:10:29,480 --> 00:10:34,130
schau dir den 520 an, du wirst sehen, dass es nur 530 ist. 

242
00:10:34,130 --> 00:10:37,550
Wenn ich es nur mit meinem Kopf aufhebe, bekomme ich 540. 

243
00:10:37,550 --> 00:10:38,840
Also 10, was gut ist. 

244
00:10:38,840 --> 00:10:42,410
Und wenn ich es von der Seite abhole, geht's los. 

245
00:10:42,410 --> 00:10:44,060
Sie können sehen, dass es 20 hinzugefügt hat. 

246
00:10:44,060 --> 00:10:46,510
Das ist also das Problem, das wir beheben müssen. 

247
00:10:46,505 --> 00:10:49,435
Jetzt möchte ich, dass Sie sich einen Moment Zeit nehmen und

248
00:10:49,430 --> 00:10:52,570
über eine Lösung für dieses Problem
 nachdenken. 

249
00:10:52,565 --> 00:10:54,215
Also werde ich dir nur geben,

250
00:10:54,215 --> 00:10:56,335
das ist keine Herausforderung, keine effiziente Herausforderung. 

251
00:10:56,330 --> 00:10:59,280
Ich gebe dir nur ein bisschen Zeit. 

252
00:10:59,760 --> 00:11:02,260
Okay, die Zeit ist um. 

253
00:11:02,260 --> 00:11:04,480
sehen, was wir hier drin machen werden. 

254
00:11:04,480 --> 00:11:07,530
Das Ganze, was wir sicherstellen müssen, ist, dass

255
00:11:07,525 --> 00:11:11,145
diese Gesundheitsabholung mindestens einmal abgeholt wurde. 

256
00:11:11,140 --> 00:11:13,500
Was wir also tun werden, ist, dass wir
 einen privaten Bool erstellen

257
00:11:13,495 --> 00:11:20,155
und das heißt „Pick it up“. 

258
00:11:20,155 --> 00:11:22,455
Es wurde also abgeholt. 

259
00:11:22,450 --> 00:11:24,910
Und hier drin werden wir sagen, dass, wenn es

260
00:11:24,910 --> 00:11:27,930
der Spieler ist und er nicht abgeholt wurde,

261
00:11:27,925 --> 00:11:29,845
also fügen wir das Ausrufezeichen hinzu,

262
00:11:29,845 --> 00:11:31,455
dann werden wir abholen,

263
00:11:31,450 --> 00:11:35,020
aber wir setzen diesen Pickup auch auf wahr. 

264
00:11:35,020 --> 00:11:37,770
Sobald wir es einmal abgeholt haben,

265
00:11:37,765 --> 00:11:40,875
das war's, können wir es nicht mehr ein anderes Mal abholen. 

266
00:11:40,875 --> 00:11:42,235
Also lasst uns das aufheben. 

267
00:11:42,230 --> 00:11:45,080
Lass uns wieder in unser Spiel gehen und lass uns das testen. 

268
00:11:45,080 --> 00:11:46,880
Also führen wir das Spiel aus,

269
00:11:46,880 --> 00:11:48,980
wir werden von den Stacheln getroffen. 

270
00:11:48,980 --> 00:11:51,760
Und wenn wir dann an den Seiten laufen,

271
00:11:51,755 --> 00:11:53,315
gehen wir los, wir bekommen 10. 

272
00:11:53,315 --> 00:11:55,525
Egal wie sehr wir es gerade versuchen,

273
00:11:55,520 --> 00:11:58,610
wir sollten dies niemals um 20 erhöhen. 

274
00:11:58,610 --> 00:12:01,540
Also jetzt gehe ich durch, dass du auf die Seiten gehst,

275
00:12:01,535 --> 00:12:06,085
wir bekommen immer 10 und bekomme nie eine zusätzliche 20 oder so. 

276
00:12:06,080 --> 00:12:08,530
Ich hoffe es gefällt dir. Ich hoffe, das würde dir gefallen. 

277
00:12:08,525 --> 00:12:12,175
Und ich war mir wirklich nicht sicher, was das Problem gelöst wurde. 

278
00:12:12,170 --> 00:12:14,180
dauerte vielleicht zwei bis drei Minuten,

279
00:12:14,180 --> 00:12:15,920
aber ich erinnere mich, als ich
 anfing

280
00:12:15,920 --> 00:12:18,340
, hat mich das vielleicht zurückgebracht. 

281
00:12:18,335 --> 00:12:21,065
Heute muss man herausfinden, was zur Hölle mit diesen Spielen
 falsch war

282
00:12:21,065 --> 00:12:24,235
oder warum wurde der große Anfang nicht aufgegriffen? 

283
00:12:24,230 --> 00:12:25,720
Das ist lange her. 

284
00:12:25,715 --> 00:12:27,385
Aufgrund meiner Erfahrung verstehe
 ich die Dinge etwas
 schneller und das ist es,

285
00:12:27,380 --> 00:12:28,820
verstehe
 ich die Dinge etwas

286
00:12:28,820 --> 00:12:31,280
was ich möchte, dass Sie wissen, dass ich
 manchmal,

287
00:12:31,280 --> 00:12:36,380
obwohl ich weiß, dass ich so viel Erfahrung
 habe,

288
00:12:36,380 --> 00:12:37,540
Ihnen die Ergebnisse beibringe. 

289
00:12:37,535 --> 00:12:40,045
Ich mache auch viele Fehler und
 Dinge sind passiert, von

290
00:12:40,040 --> 00:12:43,120
denen ich keine Ahnung habe warum,

291
00:12:43,115 --> 00:12:45,505
obwohl ich dieses Spiel vorher
 erstellt habe

292
00:12:45,500 --> 00:12:48,580
und alles durchgemacht habe. 

293
00:12:48,575 --> 00:12:50,815
Aber ich bin auf dieses Problem gestoßen,

294
00:12:50,810 --> 00:12:51,980
also hoffe ich, dass es dir gefällt. 

295
00:12:51,980 --> 00:12:54,220
Ich hoffe, Ihnen gefällt meine Transparenz, dass ich

296
00:12:54,215 --> 00:12:57,065
Ihnen
 immer die Fehler zeige, die ich gemacht habe,

297
00:12:57,065 --> 00:12:59,395
obwohl es einigen Leuten nicht gefällt,

298
00:12:59,390 --> 00:13:02,710
sagen
 sie das, wie kann ein Unstrukturierter Fehler machen? 

299
00:13:02,705 --> 00:13:05,345
Oh nein, jeder versucht perfekt zu sein. 

300
00:13:05,345 --> 00:13:06,635
Ich weiß, dass es niemand ist. 

301
00:13:06,635 --> 00:13:07,415
Vertrau mir. 

302
00:13:07,415 --> 00:13:10,895
Jeder benutzt Google, um herauszufinden, was das Problem war. 

303
00:13:10,895 --> 00:13:12,805
Und diesen Fall habe ich nicht getan, weil ich es
 bereits getroffen und vorher repariert habe

304
00:13:12,800 --> 00:13:14,900
,

305
00:13:14,900 --> 00:13:16,240
also hoffe ich, dass es Ihnen gefällt. 

306
00:13:16,235 --> 00:13:17,915
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Dateien inszenieren

307
00:13:17,915 --> 00:13:21,005
und wir sehen uns im nächsten Video. 

