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00:00:00,000 --> 00:00:03,640
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:03,639 --> 00:00:05,319
Und dieses Video hat, wie Sie sehen können,

3
00:00:05,320 --> 00:00:07,810
ein zusätzliches Element,

4
00:00:07,810 --> 00:00:09,750
nämlich der Todesbildschirm. 

5
00:00:09,745 --> 00:00:11,905
Jetzt, wenn wir das Spiel starten,

6
00:00:11,905 --> 00:00:13,935
können
 wir sehen, dass wir eine Gesundheit haben. 

7
00:00:13,930 --> 00:00:15,660
Also werden wir einmal angeschossen,

8
00:00:15,655 --> 00:00:17,865
wir wurden zweimal angeschossen und los geht's. 

9
00:00:17,860 --> 00:00:20,760
Du kannst sehen, dass du genauso sterben wirst wie in Dark Souls. 

10
00:00:20,755 --> 00:00:23,505
Und wir haben diesen Effekt. 

11
00:00:23,500 --> 00:00:25,570
Wie cool ist das? Und nicht nur das,

12
00:00:25,570 --> 00:00:28,440
Sie werden feststellen, dass wir keine vom Feind
 instanziierten Sorten mehr haben

13
00:00:28,435 --> 00:00:32,025
, nachdem der Spieler gestorben ist,

14
00:00:32,020 --> 00:00:34,480
was ein wirklich netter Mechaniker ist, den wir in letzter Sekunde
 hinzugefügt haben

15
00:00:34,480 --> 00:00:37,420
, weil ich mich nur daran erinnere. 

16
00:00:37,420 --> 00:00:39,970
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und

17
00:00:39,970 --> 00:00:43,090
lassen Sie uns den Bildschirm erstellen. 

18
00:00:43,090 --> 00:00:46,900
Oh, okay, also an der Zeit, den Tod
 unseres Spielers ein bisschen aufregender zu machen

19
00:00:46,900 --> 00:00:50,800
. 

20
00:00:50,800 --> 00:00:54,740
Und ich habe die Pixel pro Einheit auf 15 der Kacheln geändert. 

21
00:00:54,740 --> 00:00:57,940
Jetzt haben wir diese lästigen blauen Linien nicht mehr. 

22
00:00:57,940 --> 00:01:01,360
Also werde ich in der UI-Canvas weitermachen
 und

23
00:01:01,360 --> 00:01:05,490
ein neues Bild erstellen. 

24
00:01:05,485 --> 00:01:11,275
Und dieses Bild wird der Todesbildschirm sein. 

25
00:01:11,610 --> 00:01:16,240
Da sind wir los. Und lassen Sie uns die Szene einfach ein

26
00:01:16,240 --> 00:01:18,010
bisschen größer machen und wir werden

27
00:01:18,010 --> 00:01:19,930
sie in den gesamten Bildschirm
 einfügen. 

28
00:01:19,930 --> 00:01:21,760
Und genau wie wir es immer tun,

29
00:01:21,760 --> 00:01:25,590
werden
 wir weitermachen und es komplett schwarz machen. 

30
00:01:25,590 --> 00:01:28,910
Und was ich dann tun werde, ist, dass ich
 diese bekommen möchte

31
00:01:28,910 --> 00:01:32,290
, damit wir diese Blocktriller noch nicht benutzt haben. 

32
00:01:32,285 --> 00:01:37,615
Also bekomme ich einfach den 123 und den letzten,
 wähle

33
00:01:37,610 --> 00:01:39,500
sie alle aus. 

34
00:01:39,500 --> 00:01:43,700
Und ich ziehe es auf vier. 

35
00:01:43,700 --> 00:01:45,350
Wir machen das, das ist in den Sprites. 

36
00:01:45,350 --> 00:01:51,460
Erstellen Sie einen Ordner für den Bluttod-Bildschirm. 

37
00:01:51,455 --> 00:01:53,105
Wie ein netter Kurs,

38
00:01:53,105 --> 00:01:57,095
ein sehr schönes Projekt alles über Blut taub und was nicht. 

39
00:01:57,095 --> 00:01:58,855
Mal sehen, wie das aussieht. 

40
00:01:58,850 --> 00:02:00,200
Und jetzt bevor wir das
 tun,

41
00:02:00,200 --> 00:02:02,480
glaube ich,
 dass wir hier ein Bild schaffen müssen

42
00:02:02,480 --> 00:02:05,330
. 

43
00:02:05,330 --> 00:02:08,120
Also los geht's, das Bild und ich werde

44
00:02:08,120 --> 00:02:10,460
das genau hier ändern,

45
00:02:10,460 --> 00:02:13,030
und ich werde es auf die native Größe einstellen. 

46
00:02:13,025 --> 00:02:15,295
Es ist also ziemlich groß. 

47
00:02:15,290 --> 00:02:18,800
Ich werde nur dieses eine Setup
 gespendete Größe machen

48
00:02:18,800 --> 00:02:23,230
und vielleicht einfach die Größe vergrößern. 

49
00:02:23,225 --> 00:02:28,895
Da gehen wir also herum. 

50
00:02:29,410 --> 00:02:32,720
Ich werde das Seitenverhältnis beibehalten. 

51
00:02:32,720 --> 00:02:34,790
Jetzt können wir es ein bisschen größer machen. 

52
00:02:34,790 --> 00:02:38,000
Also los geht's. Das wird also über unseren Bildschirm spritzen. 

53
00:02:38,000 --> 00:02:40,900
Ich erstelle hier eine Animation. 

54
00:02:40,895 --> 00:02:46,355
Also gehe ich zu den Animationen, erstellen und Assets,

55
00:02:46,354 --> 00:02:56,634
Animationen, Todesbildschirm, Bildschirm, Blut. 

56
00:02:56,630 --> 00:03:06,290
Und mal sehen, spritzen, viel auf dem Bildschirm. 

57
00:03:06,290 --> 00:03:09,320
Spar dir das auf. Und ich füge all

58
00:03:09,320 --> 00:03:12,440
diese Bilder hier hinzu. 

59
00:03:12,440 --> 00:03:15,410
Und mal sehen, wie das aussieht. 

60
00:03:15,410 --> 00:03:19,010
Machen wir es zuerst, Lass es uns um eine Sekunde schaffen. 

61
00:03:19,010 --> 00:03:25,740
Sieh mal, wie das aussieht. Okay, das sieht gut genug für mich aus. 

62
00:03:25,735 --> 00:03:27,675
Spar dir das auf. 

63
00:03:27,670 --> 00:03:31,630
Nennen wir das das Blut. 

64
00:03:31,630 --> 00:03:33,670
Und lasst uns alle Bilder ändern und

65
00:03:33,670 --> 00:03:36,210
sie
 zu keinem Punktfilter anwenden lassen. 

66
00:03:36,205 --> 00:03:39,285
Die Bilder sollten also momentan schärfer sein. 

67
00:03:39,280 --> 00:03:41,290
Und schauen wir uns das noch mal an. 

68
00:03:41,290 --> 00:03:42,760
Nicht zu scharf. 

69
00:03:42,760 --> 00:03:46,810
Ich hätte es lieber etwas schärfer machen,

70
00:03:46,810 --> 00:03:51,970
wir
 vielleicht das auf 50 anwenden können. 

71
00:03:51,970 --> 00:03:54,700
Jetzt sollten sie nicht viel größer werden. 

72
00:03:54,700 --> 00:03:56,530
Das Extrudieren mit der Breite. 

73
00:03:56,530 --> 00:04:01,410
Okay, lasst uns sehen, was das Problem hier drin ist. 

74
00:04:01,405 --> 00:04:04,645
Klar das, okay, also jetzt wird das Blut

75
00:04:04,640 --> 00:04:08,950
überall
 spritzen, sobald wir anfangen. 

76
00:04:08,945 --> 00:04:11,275
Und was ich tun werde, ist, dass ich auch eine Leinwand hinzufügen werde

77
00:04:11,270 --> 00:04:14,170
und hier. 

78
00:04:14,165 --> 00:04:18,595
Was ist die Campus-Gruppe, die
 Canvas-Gruppen genannt wurde

79
00:04:18,590 --> 00:04:20,780
, oder jetzt können wir

80
00:04:20,780 --> 00:04:23,900
das Alpha
 anpassen und wir können die Neubesetzung blockieren. 

81
00:04:23,900 --> 00:04:25,730
Das ist keine schlechte Idee. 

82
00:04:25,730 --> 00:04:27,760
Wir werden es nicht interaktierbar machen. 

83
00:04:27,755 --> 00:04:30,955
Und jetzt möchte ich auch weitermachen und vielleicht

84
00:04:30,950 --> 00:04:34,550
das Blut ein wenig nach unten
 bewegen,

85
00:04:34,550 --> 00:04:36,380
vielleicht ein bisschen drehen. 

86
00:04:36,380 --> 00:04:37,670
Jetzt gehen wir also los. 

87
00:04:37,670 --> 00:04:39,460
Dies ist das Blut, das erscheinen wird. 

88
00:04:39,455 --> 00:04:42,715
Und ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass das nicht wirklich
 gut aussieht

89
00:04:42,710 --> 00:04:44,380
, weil es irgendwie

90
00:04:44,375 --> 00:04:46,745
körnig ist, weil wir es größer gemacht haben. 

91
00:04:46,745 --> 00:04:49,375
Ich denke, wir könnten es später entfernen,

92
00:04:49,370 --> 00:04:52,550
aber jetzt fügen wir hier einfach ein Text-Mesh-Problem hinzu. 

93
00:04:52,550 --> 00:04:55,490
Text-Mesh-Sonde und

94
00:04:55,490 --> 00:05:03,850
du stirbst oder kapital. 

95
00:05:03,845 --> 00:05:07,205
Und mach es mutig. 

96
00:05:07,205 --> 00:05:09,905
Mal sehen, wie das aussieht. 

97
00:05:09,905 --> 00:05:13,695
Machen wir es ein bisschen größer und automatische Größe. 

98
00:05:13,699 --> 00:05:17,109
Und lass es uns in die Mitte stellen. 

99
00:05:17,104 --> 00:05:19,794
Und wir können sehen, dass die maximale Größe hier drin

100
00:05:19,790 --> 00:05:21,200
noch größer werden kann.
 

101
00:05:21,200 --> 00:05:23,200
Also los geht's, du bist gestorben. 

102
00:05:23,195 --> 00:05:25,405
Lassen Sie uns eine andere Schriftart wählen
,

103
00:05:25,400 --> 00:05:28,000
bei der es um den Roboter geht. 

104
00:05:27,995 --> 00:05:32,495
Ändern wir die Farbe davon, um es rot zu machen. 

105
00:05:32,495 --> 00:05:33,715
Lasst es uns nach oben bewegen. 

106
00:05:33,710 --> 00:05:35,210
Mal sehen, wie das aussieht. 

107
00:05:35,210 --> 00:05:36,890
Es sieht wegen
 der Umrisse, die wir haben, nicht allzu gut

108
00:05:36,890 --> 00:05:38,300
aus. 

109
00:05:38,300 --> 00:05:42,920
Also werden wir die Gliederung ändern, um vielleicht auch gelesen zu

110
00:05:42,920 --> 00:05:45,410
werden oder

111
00:05:45,410 --> 00:05:48,040
vielleicht einfach die Gliederung vollständig zu entfernen. 

112
00:05:48,035 --> 00:05:50,195
Da gehen wir also ohne Umrisse aus. 

113
00:05:50,195 --> 00:05:51,955
Okay, das sieht gut aus. 

114
00:05:51,950 --> 00:05:53,530
Du bist also gestorben. 

115
00:05:53,525 --> 00:05:56,245
Okay, also wenn du jemals Dark Souls gespielt hast,

116
00:05:56,240 --> 00:06:00,820
kennst du die Referenz und das, lass uns weitermachen. 

117
00:06:00,815 --> 00:06:03,415
Also denke ich, dass das groß genug ist. 

118
00:06:03,410 --> 00:06:07,390
Jetzt, wenn der Herr legt, gehen wir hin. 

119
00:06:07,385 --> 00:06:09,295
Wir können sehen, dass wir das Blut bekommen

120
00:06:09,290 --> 00:06:11,590
und wir bekommen das du auf dem Bildschirm gestorben bist. 

121
00:06:11,585 --> 00:06:14,995
Das sagt uns also, dass der Spieler einfach taucht. 

122
00:06:14,990 --> 00:06:17,000
immer, lasst uns jetzt weitermachen, wir

123
00:06:17,000 --> 00:06:19,010
müssen dies tatsächlich ein- und ausschalten. 

124
00:06:19,010 --> 00:06:21,200
Was wir also tun werden, ist, dass wir den Todesbildschirm immer

125
00:06:21,200 --> 00:06:24,100
ausgeschaltet halten
 werden. 

126
00:06:24,095 --> 00:06:26,125
Solange der Spieler am Leben ist,
 dass

127
00:06:26,120 --> 00:06:28,330
dieser Bildschirm ausgeschaltet ist und wenn er stirbt,

128
00:06:28,325 --> 00:06:30,895
schalten wir den Bildschirm ein. 

129
00:06:30,890 --> 00:06:33,910
Gehen wir also in den UI-Manager. 

130
00:06:33,905 --> 00:06:37,465
Und offensichtlich werden wir auch hier das Alpha ändern. 

131
00:06:37,460 --> 00:06:39,080
Wir wollen nicht, dass es einfach erscheint. 

132
00:06:39,080 --> 00:06:41,350
Wir werden es langsam machen wird erscheinen. 

133
00:06:41,345 --> 00:06:43,765
Und dafür werden wir hier auch
 eine Animation erstellen und Blut auf den Bildschirm bringen

134
00:06:43,760 --> 00:06:47,180
. 

135
00:06:47,180 --> 00:06:51,980
Nennen wir das den Bildschirm. 

136
00:06:51,980 --> 00:06:53,710
Erscheint. 

137
00:06:53,705 --> 00:06:55,315
Spar dir das auf. 

138
00:06:55,310 --> 00:06:58,720
Und lassen Sie uns dies ändern,
 um etwa 0,3 Sekunden zu dauern

139
00:06:58,715 --> 00:07:02,615
und es auf eins zu setzen. 

140
00:07:02,615 --> 00:07:06,365
Das ist also irgendwie, du musst es einschalten. 

141
00:07:06,365 --> 00:07:09,265
Und so passiert das irgendwie. 

142
00:07:09,260 --> 00:07:12,560
Also schalten wir den Bildschirm ein, er fängt an zu spielen. 

143
00:07:12,560 --> 00:07:14,870
Und da sind wir los. Und ich verschiebe einfach

144
00:07:14,870 --> 00:07:17,440
die Blutanimation

145
00:07:17,435 --> 00:07:20,245
wenn der Todesbildschirm komplett dunkel ist. 

146
00:07:20,240 --> 00:07:21,410
Also starten wir die Animation,

147
00:07:21,410 --> 00:07:23,270
es gibt nichts und dann

148
00:07:23,270 --> 00:07:25,700
sollte
 der Block später erscheinen. 

149
00:07:25,700 --> 00:07:29,780
Und tatsächlich können wir das
 hier auswählen und

150
00:07:29,780 --> 00:07:33,820
einfach ein leeres Sprite haben. 

151
00:07:33,815 --> 00:07:36,005
Also fangen wir leer an. 

152
00:07:36,005 --> 00:07:38,165
Mal sehen, wie das aussieht. 

153
00:07:38,165 --> 00:07:42,395
Und ich schalte das komplett ein. Also los geht's. 

154
00:07:42,395 --> 00:07:43,325
Nein. 

155
00:07:43,325 --> 00:07:45,845
Das Blut führt das aus. 

156
00:07:45,845 --> 00:07:48,275
Da sind wir los. Und dann lassen wir das Blut erscheinen. 

157
00:07:48,275 --> 00:07:49,675
Okay, ausgezeichnet. 

158
00:07:49,670 --> 00:07:53,420
Ich denke, das wird richtig gut aussehen. 

159
00:07:53,420 --> 00:07:56,110
Speichern Sie das alles also wieder auf dem Schreibtischbildschirm,

160
00:07:56,105 --> 00:07:59,735
stellen Sie es auf 0 ein, schalten Sie den Bildschirm aus und speichern Sie das alles. 

161
00:07:59,735 --> 00:08:02,425
Und jetzt gehen wir in unsere Drehbücher ein. 

162
00:08:02,420 --> 00:08:04,070
Und im UI-Manager

163
00:08:04,070 --> 00:08:05,590
werde
 ich weitermachen und
 einen Verweis auf diesen Bildschirm erhalten

164
00:08:05,585 --> 00:08:08,305
. 

165
00:08:08,300 --> 00:08:11,060
So serialisiertes Feld, es ist ein Spielobjekt

166
00:08:11,060 --> 00:08:13,930
und es wird der Todesbildschirm sein. 

167
00:08:13,925 --> 00:08:16,165
Und jetzt werden wir weitermachen und
 eine Methode entwickeln

168
00:08:16,160 --> 00:08:18,950
, die es uns ermöglicht, sie einzuschalten. 

169
00:08:18,950 --> 00:08:21,460
Es wird also eine Herausforderung sein. 

170
00:08:21,455 --> 00:08:24,775
Und Ihre Herausforderung besteht darin, den Tiefenbildschirm zu aktivieren. 

171
00:08:24,770 --> 00:08:26,320
Nun, wenn wir sterben. 

172
00:08:26,315 --> 00:08:28,315
Sie müssen also eine Methode erstellen, die

173
00:08:28,310 --> 00:08:30,370
den Todesbildschirm auf aktiv
 setzt. 

174
00:08:30,365 --> 00:08:32,395
Und dann musst du die Methoden aufrufen,
 Methode,

175
00:08:32,390 --> 00:08:35,150
wenn der Spieler stirbt. 

176
00:08:35,150 --> 00:08:38,390
Um diese Methode zu erstellen und verwalte ich und rufe
 sie dann

177
00:08:38,390 --> 00:08:41,900
von der Spielergesundheit an, die mit dem besagten behandelt wurde,

178
00:08:41,900 --> 00:08:46,180
pausiere das Video jetzt und erledige die Herausforderung. 

179
00:08:46,175 --> 00:08:48,145
Okay, willkommen zurück. 

180
00:08:48,140 --> 00:08:50,360
Also hier im UI-Manager

181
00:08:50,360 --> 00:08:54,250
werde
 ich eine öffentliche Lücke erstellen. 

182
00:08:54,245 --> 00:08:59,315
Schalten Sie den Todesbildschirm ein. 

183
00:08:59,315 --> 00:09:01,555
Und alles, was es tun wird, ist einfach
 den Todesbildschirm zu bekommen

184
00:09:01,550 --> 00:09:06,680
und aktiv auf „true“ zu setzen. 

185
00:09:06,680 --> 00:09:08,170
Und das ist alles. 

186
00:09:08,165 --> 00:09:11,635
Und dann gehen wir zurück und machen den Spieler-Handler und

187
00:09:11,630 --> 00:09:15,170
enden hier, nachdem wir das Spielobjekt des Spielers ausgeschaltet
 haben,

188
00:09:15,170 --> 00:09:17,860
werden wir auf den UI-Manager zugreifen. 

189
00:09:17,855 --> 00:09:19,925
Oder bevor wir das hier machen,

190
00:09:19,925 --> 00:09:22,675
die UI Manager-Instanz,

191
00:09:22,670 --> 00:09:27,590
schaltet
 die UI Manager-Instanz,
 taub, den Todesbildschirm ein. Und da sind wir los. 

192
00:09:27,590 --> 00:09:31,130
Jetzt beginnen wir unser Spiel. 

193
00:09:31,130 --> 00:09:34,280
Gehen wir zum Spiel, mach das größer. 

194
00:09:34,280 --> 00:09:37,160
Gehen wir zum DOM-Spieler wird seine Gesundheit
 auf 100 setzen

195
00:09:37,160 --> 00:09:40,760
. Führe das Spiel aus. 

196
00:09:40,760 --> 00:09:45,020
Jetzt, wenn wir einmal getroffen werden,

197
00:09:45,019 --> 00:09:46,609
los geht's, ist nichts passiert,

198
00:09:46,610 --> 00:09:50,740
offensichtlich weil ich jedes Mal vergessen muss,

199
00:09:50,735 --> 00:09:52,595
weißt
 du, wohin das geht. 

200
00:09:52,595 --> 00:09:54,595
Wir haben vergessen, eine Referenz hinzuzufügen. 

201
00:09:54,590 --> 00:09:55,490
Exzellent. 

202
00:09:55,490 --> 00:09:57,590
Jetzt sparen wir, jetzt rennen wir. 

203
00:09:57,590 --> 00:10:01,910
Jetzt sollten wir alles arbeiten lassen. Da sind wir los. 

204
00:10:01,910 --> 00:10:05,090
Wir werden einmal, zweimal angeschossen, du bist gestorben. 

205
00:10:05,090 --> 00:10:06,860
Und offensichtlich
 vergessen wir auch

206
00:10:06,860 --> 00:10:09,530
das, was wir immer vergessen. 

207
00:10:09,530 --> 00:10:12,790
Also Animationen, wo ist es? 

208
00:10:12,785 --> 00:10:15,715
Das Blut? 

209
00:10:15,710 --> 00:10:17,370
Das Blut oder der Tod? 

210
00:10:17,370 --> 00:10:18,800
Der Tod. 

211
00:10:18,800 --> 00:10:21,770
Okay, entferne die Animation. Entfernen Sie die Animation. 

212
00:10:21,770 --> 00:10:24,710
Speichern Sie das bitte zum dritten Mal aus dem Spiel. 

213
00:10:24,710 --> 00:10:26,230
Keine Fehler mehr. 

214
00:10:26,225 --> 00:10:30,575
Und jetzt werden wir einmal, zweimal angeschossen, wir sterben. 

215
00:10:30,575 --> 00:10:32,945
Nett. Wie cool ist das? 

216
00:10:32,945 --> 00:10:35,965
Aber offensichtlich gibt es das einzige Problem, das

217
00:10:35,960 --> 00:10:39,230
immer noch vorherrscht und das ist die fliegende Untertasse. 

218
00:10:39,230 --> 00:10:40,910
Was wir also tun werden, ist

219
00:10:40,910 --> 00:10:42,850
wir sicherstellen werden, dass der Feind
 nur sortieren kann

220
00:10:42,845 --> 00:10:47,735
oder sollte, welches Projektil er hat. 

221
00:10:47,735 --> 00:10:52,205
Nur wenn wir sichtbar sind oder wenn wir im Spiel sind. 

222
00:10:52,205 --> 00:10:56,755
Also gehe ich in den NMI-Controller und hier,
 und

223
00:10:56,750 --> 00:11:00,520
ich scrolle nach unten und finde heraus, wo wir

224
00:11:00,515 --> 00:11:04,075
die Kugel oder das Projektil
 instanziieren. 

225
00:11:04,070 --> 00:11:05,720
Also gehen wir hier rein. 

226
00:11:05,720 --> 00:11:08,440
Und das feindliche Feuer

227
00:11:08,435 --> 00:11:11,315
und der Colton hier instanziieren wir das. 

228
00:11:11,315 --> 00:11:13,495
Was ich also tun werde, ist, dass ich

229
00:11:13,490 --> 00:11:17,600
hier eine Bedingung erstelle, die überprüft, ob der Spieler, der den

230
00:11:17,600 --> 00:11:23,840
Punkt jagen
 soll, ein Punktspielobjekt ist.
 

231
00:11:23,840 --> 00:11:25,700
Das ist also Spieler-Chase-Bereich. 

232
00:11:25,700 --> 00:11:30,380
Der Spieler, der Punkt jagt, ist also in Ordnung. 

233
00:11:30,380 --> 00:11:32,740
So ist Spielobjektpunkt

234
00:11:32,735 --> 00:11:38,135
Punkt ist aktiv oder aktiv und Hierarchie. 

235
00:11:38,135 --> 00:11:41,675
Dann werden wir schießen. 

236
00:11:42,640 --> 00:11:45,470
Wenn nicht, dann sind wir es nicht. 

237
00:11:45,470 --> 00:11:47,120
Diese Aktive und Hierarchie
 definiert also

238
00:11:47,120 --> 00:11:49,970
, ob das Spielobjekt in der Szene aktiv ist. 

239
00:11:49,970 --> 00:11:51,770
Was wir also tun, ist, dass wir den Spieler
 ausschalten

240
00:11:51,770 --> 00:11:54,250
, wenn wir sterben. 

241
00:11:54,245 --> 00:11:56,335
Das bedeutet, dass er nicht mehr aktiv ist. 

242
00:11:56,330 --> 00:11:59,620
Und die Hierarchie bedeutet, dass wir das Projektil des Feindes nicht mehr

243
00:11:59,615 --> 00:12:01,975
instanziieren

244
00:12:01,970 --> 00:12:04,090
und keine Fehler bekommen sollten. 

245
00:12:04,085 --> 00:12:07,865
Versuchen wir es noch einmal. Führe das Spiel aus. 

246
00:12:07,865 --> 00:12:10,985
Und mal sehen, wir werden einmal,
 zweimal scharf

247
00:12:10,985 --> 00:12:13,135
. Okay, du bist gestorben. 

248
00:12:13,130 --> 00:12:14,350
Da sind wir los. 

249
00:12:14,345 --> 00:12:16,285
Wir können sehen, dass wir
 keine Fehler mehr haben

250
00:12:16,280 --> 00:12:19,310
und die Feinde nichts instanziieren. 

251
00:12:19,310 --> 00:12:22,640
Und wenn ich hinzoome wo ist es? 

252
00:12:22,640 --> 00:12:24,770
Das Untergang, genau hier, okay,

253
00:12:24,770 --> 00:12:26,020
also können wir nichts sehen,

254
00:12:26,015 --> 00:12:27,655
aber Sie können sehen, dass wir

255
00:12:27,650 --> 00:12:29,200
nichts
 mehr instanziieren. 

256
00:12:29,195 --> 00:12:32,035
Lass uns das nochmal machen, weil ich glaubte, dass ich hier etwas
 gesehen habe

257
00:12:32,030 --> 00:12:35,180
, als wir angeschossen wurden. 

258
00:12:35,180 --> 00:12:36,620
Oh, okay. Okay. 

259
00:12:36,620 --> 00:12:38,470
Nein, alles ist gut. 

260
00:12:38,465 --> 00:12:41,725
Also los geht's. Wir haben unseren Todesbildschirm. 

261
00:12:41,720 --> 00:12:43,330
Wir haben
 die Geschosse nicht mehr

262
00:12:43,325 --> 00:12:45,625
und instanziieren

263
00:12:45,620 --> 00:12:47,320
immer dann,
 wenn unser Spieler stirbt

264
00:12:47,315 --> 00:12:49,435
Stellen wir sicher, dass wir die Änderungen anwenden. 

265
00:12:49,430 --> 00:12:52,700
Wir stellen sicher, dass wir unsere Änderungen vornehmen,

266
00:12:52,699 --> 00:12:54,889
und stellen sicher, dass wir
 Michael eine Bewertung hinterlassen

267
00:12:54,890 --> 00:12:57,430
, weil es ihm sehr hilft. 

268
00:12:57,425 --> 00:12:59,915
Im nächsten Video werden wir natürlich,

269
00:12:59,915 --> 00:13:01,415
wenn Ihnen das Video sowieso gefällt

270
00:13:01,415 --> 00:13:04,075
, im nächsten Video die Mechanik schaffen,

271
00:13:04,070 --> 00:13:07,960
den Player
 ein bisschen unbesiegbar zu machen

272
00:13:07,955 --> 00:13:10,015
, wann immer er es bekommt

273
00:13:10,010 --> 00:13:12,110
es nur für eine vorübergehende Zeit. 

274
00:13:12,110 --> 00:13:14,060
Also das heißt, ich hoffe es gefällt dir

275
00:13:14,060 --> 00:13:17,190
und wir sehen uns im nächsten. 

