1
00:00:00,530 --> 00:00:04,320
Bem-vindo de volta meus colegas desenvolvedores de jogos para

2
00:00:04,320 --> 00:00:08,600
um novo vídeo no qual aprendemos tudo sobre controles deslizantes. 

3
00:00:08,595 --> 00:00:10,775
Aprenderemos sobre o next mesh Pro e

4
00:00:10,770 --> 00:00:13,110
também
 criaremos nossa própria fonte. 

5
00:00:13,110 --> 00:00:14,690
Quão emocionante é isso? 

6
00:00:14,685 --> 00:00:19,245
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar. 

7
00:00:19,400 --> 00:00:21,540
Oh, caso. 

8
00:00:21,540 --> 00:00:25,620
Então, é hora de adicionar um pouco mais de sabor
 à

9
00:00:25,620 --> 00:00:29,760
forma como nossa saúde se deteriora pelos inimigos. 

10
00:00:29,760 --> 00:00:31,170
Então, vamos começar. 

11
00:00:31,170 --> 00:00:32,850
A primeira coisa que queremos fazer

12
00:00:32,850 --> 00:00:34,710
é tornar a cena um pouco maior. 

13
00:00:34,710 --> 00:00:36,930
E vamos clicar duas vezes na

14
00:00:36,930 --> 00:00:39,740
enorme tela
 da interface do usuário que temos. 

15
00:00:39,735 --> 00:00:41,955
Então podemos ver que temos o, o

16
00:00:41,950 --> 00:00:44,140
que acontece aqui, a

17
00:00:44,135 --> 00:00:46,135
imagem
 desvanecida que desligamos. 

18
00:00:46,130 --> 00:00:47,690
E vamos
 mover

19
00:00:47,690 --> 00:00:50,530
as armas um pouco para a direita. 

20
00:00:50,525 --> 00:00:52,315
E podemos ver aqui que

21
00:00:52,310 --> 00:00:54,890
essas imagens devem estar no 0,
 0,

22
00:00:54,890 --> 00:00:58,120
no y e no x.

23
00:00:58,115 --> 00:01:00,055
Só para que as tenhamos no meio da interface
 do

24
00:01:00,050 --> 00:01:02,050
usuário e vamos movê-las para baixo. 

25
00:01:02,045 --> 00:01:03,755
Isso é apenas um pouco de ajuste,

26
00:01:03,755 --> 00:01:07,235
e lá vai você. 

27
00:01:07,235 --> 00:01:08,545
Então agora vou
 colocar

28
00:01:08,540 --> 00:01:10,280
a arma para a direita porque
 à

29
00:01:10,280 --> 00:01:11,960
esquerda vou adicionar

30
00:01:11,960 --> 00:01:14,140
algo chamado controle deslizante. 

31
00:01:14,135 --> 00:01:18,745
Antes disso, vou criar um objeto de jogo aqui,

32
00:01:18,740 --> 00:01:21,310
que representará a saúde. 

33
00:01:21,305 --> 00:01:22,655
Vamos apenas chamá-lo de saúde. 

34
00:01:22,655 --> 00:01:23,425
Lá vamos nós. 

35
00:01:23,420 --> 00:01:25,910
E sob a saúde, vou clicar com o botão direito do mouse, vá até

36
00:01:25,910 --> 00:01:29,060
o
 seu e crie algo chamado controle deslizante. 

37
00:01:29,060 --> 00:01:30,700
Então, vamos adicionar o controle deslizante. 

38
00:01:30,695 --> 00:01:34,265
Então, como você pode ver, criamos um pequeno controle deslizante. 

39
00:01:34,265 --> 00:01:36,835
E o controle deslizante faz algumas coisas. 

40
00:01:36,830 --> 00:01:38,830
Ele se move da esquerda para a direita. 

41
00:01:38,825 --> 00:01:40,435
Tem um plano de fundo. 

42
00:01:40,430 --> 00:01:42,490
Se eu abri-lo, ele tem um plano de fundo,

43
00:01:42,485 --> 00:01:46,715
ele tem uma área de preenchimento e tem o controle deslizante da alça. 

44
00:01:46,715 --> 00:01:48,595
Se eu clicar no controle deslizante aqui,

45
00:01:48,590 --> 00:01:51,170
você pode ver que há um componente
 ou componentes do jogo

46
00:01:51,169 --> 00:01:54,789
no controle deslizante. 

47
00:01:54,785 --> 00:01:57,055
E você pode ver que há algumas coisas. 

48
00:01:57,050 --> 00:01:59,060
A cor normal, a cor realçada,

49
00:01:59,060 --> 00:02:00,110
todas essas coisas boas. 

50
00:02:00,110 --> 00:02:03,100
Mas o que mais queremos focar,

51
00:02:03,095 --> 00:02:05,455
o valor mínimo, o valor máximo

52
00:02:05,450 --> 00:02:07,040
e o valor aqui. 

53
00:02:07,040 --> 00:02:09,050
Você pode ver isso enquanto eu
 aumentá-lo

54
00:02:09,050 --> 00:02:11,750
em movimentos da esquerda para a direita,

55
00:02:11,750 --> 00:02:14,140
e isso é o que vamos usar
 para

56
00:02:14,135 --> 00:02:16,865
representar a ajuda que temos. 

57
00:02:16,865 --> 00:02:19,765
Mas, obviamente, fazer com que o controle deslizante se mova

58
00:02:19,760 --> 00:02:22,340
esquerda para a direita é muito feio. 

59
00:02:22,340 --> 00:02:23,690
Então você nunca quer ter

60
00:02:23,690 --> 00:02:25,850
sua saúde representada dessa maneira. 

61
00:02:25,850 --> 00:02:29,180
Então, queremos ter algum tipo de bar para representar

62
00:02:29,180 --> 00:02:30,650
a saúde, assim como temos
 nos

63
00:02:30,650 --> 00:02:32,740
ganhos de aparência profissional. 

64
00:02:32,735 --> 00:02:34,465
Então, vou fazer antes de

65
00:02:34,460 --> 00:02:36,500
tudo é excluir o controle deslizante do identificador. 

66
00:02:36,500 --> 00:02:38,600
Então agora não temos mais

67
00:02:38,600 --> 00:02:41,120
esse pouco ou nenhum, o que é chamado de,

68
00:02:41,120 --> 00:02:43,250
algum tipo de, de qualquer forma,

69
00:02:43,250 --> 00:02:44,990
esse círculo que estava

70
00:02:44,990 --> 00:02:47,480
se movendo e agora só vemos o bar. 

71
00:02:47,480 --> 00:02:49,340
A próxima coisa que eu quero fazer é

72
00:02:49,340 --> 00:02:51,250
eu quero acessar o plano de fundo. 

73
00:02:51,245 --> 00:02:52,415
E o plano de fundo. 

74
00:02:52,415 --> 00:02:54,595
Vou clicar aqui. 

75
00:02:54,590 --> 00:02:55,610
Sabe o quê? 

76
00:02:55,610 --> 00:02:56,750
Antes de fazer isso,

77
00:02:56,750 --> 00:02:58,640
vamos em frente e adicionar esses sprites,
 os

78
00:02:58,640 --> 00:03:01,240
elementos da interface do usuário que vamos usar. 

79
00:03:01,235 --> 00:03:03,905
Então, nos sprites,

80
00:03:03,905 --> 00:03:05,675
isso abre esta pasta

81
00:03:05,675 --> 00:03:07,955
e vamos ver o que temos aqui. 

82
00:03:07,955 --> 00:03:10,765
Vamos clicar com o botão direito do mouse em criar uma nova pasta

83
00:03:10,760 --> 00:03:14,420
para os elementos da IU. 

84
00:03:14,419 --> 00:03:18,169
Clique duas vezes aqui e vamos entrar nos recursos. 

85
00:03:18,170 --> 00:03:21,070
Como você pode ver, eu forneci algumas

86
00:03:21,065 --> 00:03:24,865
barras e você pode usar a cor que quiser. 

87
00:03:24,860 --> 00:03:26,840
Você também tem os botões aqui que

88
00:03:26,840 --> 00:03:29,110
usaremos mais tarde e a fonte. 

89
00:03:29,105 --> 00:03:31,235
Então, vou escolher a fonte,
 o

90
00:03:31,235 --> 00:03:34,405
controle deslizante vermelho e o fundo do controle deslizante. 

91
00:03:34,400 --> 00:03:37,970
E vou arrastá-los para o elemento UI. 

92
00:03:37,970 --> 00:03:38,990
Certo, ótimo. 

93
00:03:38,990 --> 00:03:41,590
Agora vamos para o controle deslizante. 

94
00:03:41,585 --> 00:03:45,815
Vamos chamá-lo de controle deslizante de saúde. 

95
00:03:45,815 --> 00:03:48,345
E se clicarmos no plano de fundo,

96
00:03:48,349 --> 00:03:50,779
você pode ver que podemos alterar a imagem de origem. 

97
00:03:50,780 --> 00:03:54,350
Então, a imagem de origem que eu quero ter esse controle deslizante. 

98
00:03:54,350 --> 00:03:56,450
Então, quando eu adicioná-lo aqui, lá vai você. 

99
00:03:56,450 --> 00:03:57,800
Você pode ver o controle deslizante
 agora mesmo

100
00:03:57,800 --> 00:03:59,870
, se eu configurá-lo para tamanho nativo,

101
00:03:59,870 --> 00:04:01,460
é meio enorme. 

102
00:04:01,460 --> 00:04:03,380
Talvez o façamos um pouco menor. 

103
00:04:03,380 --> 00:04:07,000
Mas o ponto é que agora temos esse controle deslizante de fundo. 

104
00:04:06,995 --> 00:04:08,695
E eu quero ter certeza de que quando
 clico

105
00:04:08,690 --> 00:04:10,310
aqui e mantenho pressionado Alt,

106
00:04:10,310 --> 00:04:13,390
ele preenche toda a imagem do controle deslizante,

107
00:04:13,385 --> 00:04:14,915
não apenas em si mesma. 

108
00:04:14,915 --> 00:04:17,705
Então, temos o elemento de controle deslizante de saúde. 

109
00:04:17,705 --> 00:04:19,715
Se clicarmos nas ferramentas do rack,

110
00:04:19,715 --> 00:04:21,455
você poderá ver as bordas dela. 

111
00:04:21,455 --> 00:04:22,795
E antes de termos isso,

112
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
você pode ver que as bordas são as bordas. 

113
00:04:26,210 --> 00:04:27,770
Lá vamos nós. Esses quatro pontos,

114
00:04:27,770 --> 00:04:30,020
eram as bordas do controle deslizante de saúde,

115
00:04:30,020 --> 00:04:32,350
mas o fundo era muito maior. 

116
00:04:32,345 --> 00:04:33,605
Então, quando clicamos,

117
00:04:33,605 --> 00:04:35,755
mantenha pressionada a tecla Alt e clique no trecho,

118
00:04:35,750 --> 00:04:38,950
preenchemos todo o controle deslizante. 

119
00:04:38,945 --> 00:04:41,035
Em seguida, temos a área Preenchimento. 

120
00:04:41,030 --> 00:04:43,520
Agora, atualmente, quando queremos preencher a área,

121
00:04:43,520 --> 00:04:47,040
você verá que é uma linha branca muito feia. 

122
00:04:47,040 --> 00:04:49,880
Então, o que faremos é acessar o preenchimento. 

123
00:04:49,880 --> 00:04:51,320
E você pode ver que também podemos

124
00:04:51,320 --> 00:04:52,820
mudar esse brilho e eu vou

125
00:04:52,820 --> 00:04:55,790
usar o controle deslizante vermelho. 

126
00:04:55,790 --> 00:04:58,220
Então agora podemos clicar aqui e você
 verá

127
00:04:58,220 --> 00:05:00,860
que é muito mais bonito, certo? 

128
00:05:00,860 --> 00:05:04,310
Não é tão rápido porque também queremos

129
00:05:04,310 --> 00:05:07,820
ter certeza de que
 a área de preenchimento quando clicamos aqui,

130
00:05:07,820 --> 00:05:10,010
mantenha pressionada a tecla Alt, faça com que ela se estenda

131
00:05:10,010 --> 00:05:12,220
toda a área do campo. 

132
00:05:12,215 --> 00:05:14,095
E então a área de preenchimento também deve

133
00:05:14,090 --> 00:05:16,700
se esticar e para todo o fundo. 

134
00:05:16,700 --> 00:05:19,900
Mas porque estamos trabalhando em segundo plano. 

135
00:05:19,895 --> 00:05:21,715
E queremos ver o plano de fundo. 

136
00:05:21,710 --> 00:05:25,060
Quero dizer, vamos torná-lo menor

137
00:05:25,055 --> 00:05:29,405
e, portanto, ele se encaixa exatamente neste plano de fundo. 

138
00:05:29,405 --> 00:05:30,715
Isso parece bom o suficiente. 

139
00:05:30,710 --> 00:05:33,740
Então, vou movê-lo um pouco para cima. 

140
00:05:33,740 --> 00:05:35,930
E tudo bem, então lá vamos nós. 

141
00:05:35,930 --> 00:05:39,880
Podemos ver que podemos selecionar o controle deslizante de saúde e
 podemos

142
00:05:39,875 --> 00:05:44,245
começar de 0 e aumentá-lo até que ele se torne um. 

143
00:05:44,240 --> 00:05:46,970
Agora, como vamos mudar
 a

144
00:05:46,970 --> 00:05:49,810
saúde com base em nossa própria saúde? 

145
00:05:49,805 --> 00:05:52,675
Isso será um vídeo para mais tarde. 

146
00:05:52,670 --> 00:05:53,960
Mas, por enquanto, como você pode ver,

147
00:05:53,960 --> 00:05:55,670
criamos tudo o que
 precisamos

148
00:05:55,670 --> 00:05:58,280
para o controle deslizante de saúde. 

149
00:05:58,280 --> 00:06:00,950
Vou diminuir um pouco. 

150
00:06:00,950 --> 00:06:03,110
E talvez, na verdade, eu vou fazer

151
00:06:03,110 --> 00:06:05,300
o controle deslizante um pouco maior. 

152
00:06:05,300 --> 00:06:06,980
Então, vamos aumentar o tamanho. 

153
00:06:06,980 --> 00:06:08,510
E como você pode ver,

154
00:06:08,510 --> 00:06:12,200
porque tudo está ancorado nesses pontos,

155
00:06:12,200 --> 00:06:14,250
eles crescem juntos sem problemas. 

156
00:06:14,254 --> 00:06:15,964
Vamos torná-lo um pouco mais grosso. 

157
00:06:15,965 --> 00:06:18,445
Obviamente, isso precisará de um pouco de mudança. 

158
00:06:18,440 --> 00:06:22,820
E vou mover o elemento de saúde para baixo,

159
00:06:22,819 --> 00:06:25,249
depois diminuir o zoom, ver como isso parece. 

160
00:06:25,250 --> 00:06:27,490
Então lá vamos nós,

161
00:06:27,485 --> 00:06:29,395
por aqui acho que é bom. 

162
00:06:29,390 --> 00:06:31,010
Ou talvez mova-o um pouco ou não,

163
00:06:31,010 --> 00:06:32,720
vamos mantê-lo aqui embaixo. 

164
00:06:32,720 --> 00:06:35,500
Para, aqui em baixo é bom. 

165
00:06:35,495 --> 00:06:36,835
Vamos ampliar. 

166
00:06:36,830 --> 00:06:39,200
Talvez faça isso um pouco mais longo. 

167
00:06:39,200 --> 00:06:40,580
E a propósito, todas,

168
00:06:40,580 --> 00:06:43,420
todas as coisas que estou fazendo dependem de mim. 

169
00:06:43,415 --> 00:06:45,835
Então, se você quiser criar algo diferente,
 por favor,

170
00:06:45,830 --> 00:06:46,940
seja meu convidado. 

171
00:06:46,940 --> 00:06:48,980
Eu recomendo que você tente

172
00:06:48,980 --> 00:06:51,350
criar seu próprio tipo de controle deslizante. 

173
00:06:51,350 --> 00:06:52,970
Vamos preenchê-lo apenas para que possamos

174
00:06:52,970 --> 00:06:55,540
ter as dimensões certas. 

175
00:06:55,535 --> 00:06:58,595
E lá vamos nós,

176
00:06:58,595 --> 00:06:59,935
à
 esquerda,

177
00:06:59,930 --> 00:07:04,660
cima e para a esquerda. 

178
00:07:04,655 --> 00:07:06,925
Certo, então lá vamos nós. 

179
00:07:06,920 --> 00:07:09,230
Esta é a nossa saúde e parece muito legal,

180
00:07:09,230 --> 00:07:12,710
eu acho Então, se eu maximizar o jogo e jogar o jogo,

181
00:07:12,710 --> 00:07:14,350
vamos ver como isso parece. 

182
00:07:14,345 --> 00:07:16,265
Certo, então lá vamos nós. Temos a saúde,

183
00:07:16,265 --> 00:07:17,525
temos o rifle. 

184
00:07:17,525 --> 00:07:20,375
Há mais uma coisa que está faltando e isto é,

185
00:07:20,375 --> 00:07:23,285
queremos também representar a saúde usando texto. 

186
00:07:23,285 --> 00:07:25,105
Primeiro de tudo, isso é o nosso jogo de zumbis,

187
00:07:25,100 --> 00:07:26,810
e acho que parece muito bom. 

188
00:07:26,810 --> 00:07:29,900
Em segundo lugar, será uma boa maneira de saber o quanto

189
00:07:29,900 --> 00:07:31,250
estamos realmente mudando

190
00:07:31,250 --> 00:07:33,100
e aprender mais algumas coisas. 

191
00:07:33,095 --> 00:07:35,755
Então, vamos em frente e adicione um texto aqui. 

192
00:07:35,750 --> 00:07:39,230
Mas desta vez, porque vamos adicionar nossa própria fonte,

193
00:07:39,230 --> 00:07:41,680
vamos adicionar não apenas um texto,

194
00:07:41,675 --> 00:07:44,465
mas adicionaremos um texto Mesh Pro. 

195
00:07:44,465 --> 00:07:45,805
Então, se eu clicar aqui,

196
00:07:45,800 --> 00:07:47,030
você pode ver que precisará
 importar

197
00:07:47,030 --> 00:07:49,100
alguns itens essenciais. 

198
00:07:49,100 --> 00:07:52,310
Basta clicar no primeiro e esperar que ele seja importado. 

199
00:07:52,310 --> 00:07:53,660
Se isso levar muito tempo,

200
00:07:53,660 --> 00:07:56,030
vou reaparecer magicamente. 

201
00:07:56,030 --> 00:07:57,940
Certo, fiz isso. 

202
00:07:57,935 --> 00:07:59,695
Lá vamos nós. Então agora temos

203
00:07:59,690 --> 00:08:01,910
algo chamado de texto Mesh Pro. 

204
00:08:01,910 --> 00:08:08,020
E vou chamar isso de texto de saúde. 

205
00:08:08,015 --> 00:08:13,105
Pressione Enter. E vamos movê-lo um pouco para a esquerda. 

206
00:08:13,100 --> 00:08:15,620
Então, aqui, vamos torná-lo ousado. 

207
00:08:15,620 --> 00:08:18,530
E você pode ver que atualmente a fonte usada nela

208
00:08:18,530 --> 00:08:21,530
é o senso de libertação ou algo assim. 

209
00:08:21,530 --> 00:08:23,210
Mas queremos usar a fonte que

210
00:08:23,210 --> 00:08:25,030
eu forneci nos recursos,

211
00:08:25,025 --> 00:08:28,835
baixando-a do font.com. 

212
00:08:28,835 --> 00:08:31,745
Meu Deus, de qualquer forma,

213
00:08:31,745 --> 00:08:34,975
como vamos converter isso em uma fonte? 

214
00:08:34,970 --> 00:08:38,210
Bem, se formos a algum lugar
 aqui no

215
00:08:38,210 --> 00:08:41,420
texto do windows Mesh Pro,

216
00:08:41,420 --> 00:08:43,370
você pode ver que temos a opção
 para o

217
00:08:43,370 --> 00:08:45,640
ativo de fonte Creator. 

218
00:08:45,635 --> 00:08:49,355
Clicando aqui, ele solicitará o arquivo de fonte de origem. 

219
00:08:49,355 --> 00:08:51,295
Vamos arrastá-lo aqui. 

220
00:08:51,290 --> 00:08:54,860
E isso apenas lhe dirá para criar um bom Atlas. 

221
00:08:54,860 --> 00:08:56,170
Salvar. 

222
00:08:56,165 --> 00:08:58,195
E ele perguntará onde você quer salvá-lo? 

223
00:08:58,190 --> 00:09:02,110
Vamos salvá-lo dentro das fontes aqui. 

224
00:09:02,105 --> 00:09:04,835
Ou no elemento UI. 

225
00:09:04,835 --> 00:09:06,125
Salve isso. 

226
00:09:06,125 --> 00:09:06,805
Ótimo. 

227
00:09:06,800 --> 00:09:09,560
Então, agora, se entrarmos em elementos de interface do usuário,

228
00:09:09,560 --> 00:09:11,960
você pode ver que temos o local aqui. 

229
00:09:11,960 --> 00:09:14,540
Tem um monte de propriedades que eu nem vou

230
00:09:14,540 --> 00:09:17,050
tentar entrar. 

231
00:09:17,045 --> 00:09:20,945
Então, textos de saúde apenas arrastam a fonte para sua posição. 

232
00:09:20,945 --> 00:09:22,675
E lá vai você, podemos ver que
 temos

233
00:09:22,670 --> 00:09:24,760
uma fonte diferente agora. 

234
00:09:24,755 --> 00:09:28,655
Agora, eu recomendo porque, como já disse várias vezes,

235
00:09:28,655 --> 00:09:30,895
sou muito ruim em desenhar coisas. 

236
00:09:30,890 --> 00:09:32,570
E eu tenho um gosto muito ruim quando
 se trata

237
00:09:32,570 --> 00:09:34,600
de cores e com ele se trata de texto

238
00:09:34,595 --> 00:09:36,265
e tudo o que está relacionado

239
00:09:36,260 --> 00:09:38,750
a fazer algo parecer bonito. 

240
00:09:38,750 --> 00:09:40,520
Então, eu recomendo que você

241
00:09:40,520 --> 00:09:43,960
talvez tente encontrar um texto melhor do que este. 

242
00:09:43,955 --> 00:09:47,675
Mas, por enquanto, vamos tentar criar

243
00:09:47,674 --> 00:09:53,274
o tipo de sistema de saúde e talvez torná-lo tamanho automático. 

244
00:09:53,270 --> 00:09:55,160
tamanho automático significa que ele crescerá e

245
00:09:55,160 --> 00:09:58,310
diminuirá com o tamanho disso. Sim, lá vamos nós. 

246
00:09:58,310 --> 00:10:01,610
Então, vou torná-lo maior, torná-lo ousado. 

247
00:10:01,610 --> 00:10:04,670
E o legal de ter

248
00:10:04,669 --> 00:10:06,699
texto Mesh pro é que podemos mudar

249
00:10:06,695 --> 00:10:08,795
muitas coisas para que possamos adicionar iluminação,

250
00:10:08,795 --> 00:10:10,435
podemos adicionar underlay,

251
00:10:10,430 --> 00:10:11,570
podemos adicionar algum tipo de

252
00:10:11,570 --> 00:10:13,550
brilho e você pode brincar com isso. 

253
00:10:13,550 --> 00:10:15,050
Também podemos adicionar um esboço. 

254
00:10:15,050 --> 00:10:16,790
Então, se eu adicionar um pouco de espessura,

255
00:10:16,790 --> 00:10:19,100
você notará que temos o contorno,

256
00:10:19,100 --> 00:10:20,960
podemos mudar o deslocamento,

257
00:10:20,960 --> 00:10:22,390
o ladrilho,
 a velocidade

258
00:10:22,385 --> 00:10:24,595
, muitas, muitas coisas incríveis. 

259
00:10:24,590 --> 00:10:27,260
E vou fazer um esboço branco

260
00:10:27,260 --> 00:10:30,620
só para que possamos ver tudo com mais clareza. 

261
00:10:30,620 --> 00:10:31,550
Talvez. 

262
00:10:31,550 --> 00:10:34,100
Lá vamos nós, cento e cem. 

263
00:10:34,100 --> 00:10:35,240
Essa é a ajuda. 

264
00:10:35,240 --> 00:10:36,740
Podemos mudar muitas coisas que a

265
00:10:36,740 --> 00:10:38,680
cor e assim por diante e assim por diante. 

266
00:10:38,675 --> 00:10:40,705
E enquanto estivermos aqui,

267
00:10:40,700 --> 00:10:43,670
irei em frente e lhe darei um desafio. 

268
00:10:43,670 --> 00:10:46,850
Portanto, seu desafio é configurar sua própria interface do usuário. 

269
00:10:46,850 --> 00:10:49,250
Então faça uma pesquisa e encontre
 seus próprios elementos de

270
00:10:49,250 --> 00:10:52,940
interface do usuário para usar no seu jogo. 

271
00:10:52,940 --> 00:10:56,270
Use esses elementos para configurar sua tela de interface do usuário para

272
00:10:56,270 --> 00:10:58,120
o player e pense

273
00:10:58,115 --> 00:11:00,625
outras coisas que você gostaria de exibir na tela. 

274
00:11:00,620 --> 00:11:04,160
Por exemplo, você pode querer ter nossas operações. 

275
00:11:04,160 --> 00:11:05,980
Você vai querer ter

276
00:11:05,975 --> 00:11:08,225
temporizadores de
 contagem regressiva para a espingarda. 

277
00:11:08,225 --> 00:11:11,905
Você pode querer apenas a espingarda para a arma, o

278
00:11:11,900 --> 00:11:13,640
arrojado ou
 o que quer que seja. 

279
00:11:13,640 --> 00:11:15,880
Não sei o que mais você pode querer. 

280
00:11:15,875 --> 00:11:18,355
O que você quiser, pense nisso, tentou adicioná-lo. 

281
00:11:18,350 --> 00:11:22,320
Você, mesmo que você não saiba como criar a coisa que

282
00:11:22,320 --> 00:11:26,420
gostaria de colocá-la lá e depois anotá-la. 

283
00:11:26,420 --> 00:11:29,140
Talvez você encontre as pontuações à medida que avançamos. 

284
00:11:29,135 --> 00:11:30,355
Ou talvez sozinho,

285
00:11:30,350 --> 00:11:32,180
você encontrará uma solução para isso. 

286
00:11:32,180 --> 00:11:33,980
E há um desafio extra. 

287
00:11:33,980 --> 00:11:37,070
Eu recomendarei que você vá em frente e converta

288
00:11:37,070 --> 00:11:40,150
o nome das armas que exibimos sob a espingarda. 

289
00:11:40,145 --> 00:11:43,195
Mas eu tenho que avisá-lo de que será preciso um pouco de

290
00:11:43,190 --> 00:11:45,020
ajustes antes que você possa realmente

291
00:11:45,020 --> 00:11:46,850
conseguir mudar o nome das armas. 

292
00:11:46,850 --> 00:11:49,130
Então isso é pausar o vídeo agora

293
00:11:49,130 --> 00:11:52,480
e vá para o desafio. 

294
00:11:52,475 --> 00:11:54,415
Certo, bem-vindo de volta. 

295
00:11:54,410 --> 00:11:57,200
Então esse vídeo já é um pouco longo demais,

296
00:11:57,200 --> 00:11:58,760
então não vou seguir em frente

297
00:11:58,760 --> 00:12:00,590
e mudar o nome dele agora. 

298
00:12:00,590 --> 00:12:03,340
Mais tarde, obviamente, vamos mudá-lo. 

299
00:12:03,335 --> 00:12:05,875
Vou seguir em frente e aplicar

300
00:12:05,870 --> 00:12:08,590
todas as alterações que fizemos na tela da interface do usuário. 

301
00:12:08,585 --> 00:12:10,655
E agora, quando executamos o jogo,

302
00:12:10,655 --> 00:12:13,465
e agora podemos ver

303
00:12:13,460 --> 00:12:15,920
que podemos mudar para a pistola, correr por aí. 

304
00:12:15,920 --> 00:12:17,000
Temos a saúde, temos

305
00:12:17,000 --> 00:12:19,960
a pistola e alguém fica preso em algum lugar. 

306
00:12:19,955 --> 00:12:22,045
Oh, então nós morremos
 no,

307
00:12:22,040 --> 00:12:24,290
a luz exatamente

308
00:12:24,290 --> 00:12:26,450
neste ponto estranho aqui no inimigo. 

309
00:12:26,450 --> 00:12:27,790
Então, há uma falha. 

310
00:12:27,785 --> 00:12:30,085
Obviamente, vamos cuidar disso mais tarde. 

311
00:12:30,080 --> 00:12:31,300
Então, espero que você goste. 

312
00:12:31,295 --> 00:12:33,145
Espero que você esteja cometendo suas mudanças. 

313
00:12:33,140 --> 00:12:35,680
E verei você no próximo vídeo,

314
00:12:35,675 --> 00:12:37,615
onde realmente acessaremos

315
00:12:37,610 --> 00:12:41,020
sprites
 da interface do usuário e atualizando-os. Então, vejo você. 

316
00:12:41,015 --> 00:12:44,665
Ei Michael aqui do futuro,

317
00:12:44,660 --> 00:12:46,870
você pensou que tinha acabado comigo? 

318
00:12:46,865 --> 00:12:47,425
Não. 

319
00:12:47,420 --> 00:12:48,110
Você não estava. 

320
00:12:48,110 --> 00:12:51,080
Então, há algo aqui quando vim para

321
00:12:51,080 --> 00:12:54,170
cometer minhas alterações,

322
00:12:54,170 --> 00:12:56,210
e essa é a malha de pilhas ácidas. 

323
00:12:56,210 --> 00:12:57,670
E se eu entrar aqui,

324
00:12:57,665 --> 00:13:00,205
Onde posso encontrar isso nos ativos,

325
00:13:00,200 --> 00:13:02,060
você pode ver que criamos

326
00:13:02,060 --> 00:13:04,900
esse arquivo de malha de texto e essa malha de texto. 

327
00:13:04,895 --> 00:13:06,665
Vamos ver as propriedades nele. 

328
00:13:06,665 --> 00:13:08,125
Posso ver o tamanho? 

329
00:13:08,120 --> 00:13:09,590
Não, não consigo ver o tamanho,

330
00:13:09,590 --> 00:13:11,690
então acho que não precisamos

331
00:13:11,690 --> 00:13:14,830
salvá-lo em nossos commits. 

332
00:13:14,825 --> 00:13:18,035
Então, o que podemos fazer apenas para economizar um pouco de espaço,

333
00:13:18,035 --> 00:13:20,215
vou clicar com o botão direito do mouse aqui. 

334
00:13:20,210 --> 00:13:23,300
E vamos ignorar tudo

335
00:13:23,299 --> 00:13:26,869
abaixo do texto de ativos Mesh PRO. 

336
00:13:26,870 --> 00:13:29,290
Certo, lá vamos nós. Não precisamos disso. 

337
00:13:29,285 --> 00:13:32,015
Prepare tudo e chame-o de elementos de
 interface do usuário adicionados

338
00:13:32,015 --> 00:13:35,215
ao Canvas para
 representar a

339
00:13:35,210 --> 00:13:43,160
saúde e criar minha própria loja. 

340
00:13:43,160 --> 00:13:45,200
Então eu vou cometer essas mudanças

341
00:13:45,200 --> 00:13:47,020
e verei você na próxima. 

342
00:13:47,015 --> 00:13:49,835
Prometo que vou embora agora. 

