1
00:00:00,530 --> 00:00:04,320
Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux

2
00:00:04,320 --> 00:00:08,600
une toute nouvelle vidéo dans laquelle nous avons tout appris sur les sliders. 

3
00:00:08,595 --> 00:00:10,775
Nous en apprendrons plus sur le prochain maillage Pro et

4
00:00:10,770 --> 00:00:13,110
nous créons également notre propre police. 

5
00:00:13,110 --> 00:00:14,690
À quel point est-ce excitant ? 

6
00:00:14,685 --> 00:00:19,245
Donc, ne perdons plus de temps et commençons. 

7
00:00:19,400 --> 00:00:21,540
Oh, l'affaire. 

8
00:00:21,540 --> 00:00:25,620
Il est donc temps d'ajouter un peu plus de saveur à

9
00:00:25,620 --> 00:00:29,760
la façon dont notre santé se détériore par les ennemis. 

10
00:00:29,760 --> 00:00:31,170
Commençons donc. 

11
00:00:31,170 --> 00:00:32,850
La première chose que nous voulons faire

12
00:00:32,850 --> 00:00:34,710
est de rendre la scène un peu plus grande. 

13
00:00:34,710 --> 00:00:36,930
Et nous allons double-cliquer sur

14
00:00:36,930 --> 00:00:39,740
l'énorme canevas de l'interface utilisateur que nous avons. 

15
00:00:39,735 --> 00:00:41,955
Nous pouvons donc voir que nous avons,

16
00:00:41,950 --> 00:00:44,140
ce qui se passe ici, l'

17
00:00:44,135 --> 00:00:46,135
image
 décolorée que nous avons désactivée. 

18
00:00:46,130 --> 00:00:47,690
Et nous allons
 déplacer

19
00:00:47,690 --> 00:00:50,530
les armes juste un peu vers la droite. 

20
00:00:50,525 --> 00:00:52,315
Et nous pouvons voir ici que

21
00:00:52,310 --> 00:00:54,890
ces images doivent être à 0,
 0,

22
00:00:54,890 --> 00:00:58,120
sur le y et sur le x.

23
00:00:58,115 --> 00:01:00,055
Juste pour que nous les ayons au milieu de
 la

24
00:01:00,050 --> 00:01:02,050
non-interface utilisateur et les déplaçons vers le bas. 

25
00:01:02,045 --> 00:01:03,755
C'est juste un peu de réglage,

26
00:01:03,755 --> 00:01:07,235
et voilà. 

27
00:01:07,235 --> 00:01:08,545
Maintenant, je vais
 mettre

28
00:01:08,540 --> 00:01:10,280
l'arme à droite parce qu'à

29
00:01:10,280 --> 00:01:11,960
gauche, je vais ajouter

30
00:01:11,960 --> 00:01:14,140
quelque chose appelé curseur. 

31
00:01:14,135 --> 00:01:18,745
Avant cela, je vais créer ici un objet de jeu

32
00:01:18,740 --> 00:01:21,310
qui représentera la santé. 

33
00:01:21,305 --> 00:01:22,655
Appelons simplement ça la santé. 

34
00:01:22,655 --> 00:01:23,425
On y va. 

35
00:01:23,420 --> 00:01:25,910
Et sous la santé, je vais cliquer avec le bouton droit de la

36
00:01:25,910 --> 00:01:29,060
votre et créer quelque chose appelé le curseur. 

37
00:01:29,060 --> 00:01:30,700
Nous allons donc ajouter le curseur. 

38
00:01:30,695 --> 00:01:34,265
Comme vous pouvez le constater, nous avons créé un petit curseur. 

39
00:01:34,265 --> 00:01:36,835
Et le curseur fait quelques choses. 

40
00:01:36,830 --> 00:01:38,830
Il se déplace de gauche à droite. 

41
00:01:38,825 --> 00:01:40,435
Il a un contexte. 

42
00:01:40,430 --> 00:01:42,490
Si je l'ouvre, il a un arrière-plan,

43
00:01:42,485 --> 00:01:46,715
une zone de remplissage et un curseur de poignée. 

44
00:01:46,715 --> 00:01:48,595
Si je clique sur le curseur ici,

45
00:01:48,590 --> 00:01:51,170
vous pouvez voir qu'il y a un
 ou plusieurs composants de jeu

46
00:01:51,169 --> 00:01:54,789
sur le curseur. 

47
00:01:54,785 --> 00:01:57,055
Et vous pouvez voir qu'il y a quelques choses. 

48
00:01:57,050 --> 00:01:59,060
La couleur normale, la couleur surlignée,

49
00:01:59,060 --> 00:02:00,110
toutes ces bonnes choses. 

50
00:02:00,110 --> 00:02:03,100
Mais la chose sur laquelle nous voulons le plus se concentrer,

51
00:02:03,095 --> 00:02:05,455
la valeur minimale, la valeur maximale

52
00:02:05,450 --> 00:02:07,040
et la valeur ici. 

53
00:02:07,040 --> 00:02:09,050
Vous pouvez le constater, même si je l'augmente

54
00:02:09,050 --> 00:02:11,750
à partir de gauche à droite,

55
00:02:11,750 --> 00:02:14,140
et c'est ce que nous allons utiliser
 pour

56
00:02:14,135 --> 00:02:16,865
représenter l'aide dont nous disposons. 

57
00:02:16,865 --> 00:02:19,765
Mais évidemment, faire bouger le curseur

58
00:02:19,760 --> 00:02:22,340
gauche à droite est assez moche. 

59
00:02:22,340 --> 00:02:23,690
Vous ne voulez donc jamais que

60
00:02:23,690 --> 00:02:25,850
votre santé soit représentée de cette façon. 

61
00:02:25,850 --> 00:02:29,180
Nous voulons donc avoir une sorte de barre pour représenter

62
00:02:29,180 --> 00:02:30,650
la santé, comme nous l'avons fait dans

63
00:02:30,650 --> 00:02:32,740
les gains d'apparence professionnelle. 

64
00:02:32,735 --> 00:02:34,465
Donc je vais
 tout d'abord

65
00:02:34,460 --> 00:02:36,500
supprimer le curseur de poignée. 

66
00:02:36,500 --> 00:02:38,600
Donc maintenant, nous n'avons plus

67
00:02:38,600 --> 00:02:41,120
ce petit ou pas ce qu'on appelle,

68
00:02:41,120 --> 00:02:43,250
quelque sorte,

69
00:02:43,250 --> 00:02:44,990
ce cercle qui
 se déplaçait

70
00:02:44,990 --> 00:02:47,480
et maintenant nous ne voyons que la barre. 

71
00:02:47,480 --> 00:02:49,340
La prochaine chose que je souhaite faire, c'est

72
00:02:49,340 --> 00:02:51,250
d'accéder à l'arrière-plan. 

73
00:02:51,245 --> 00:02:52,415
Et le fond. 

74
00:02:52,415 --> 00:02:54,595
Je vais cliquer ici. 

75
00:02:54,590 --> 00:02:55,610
Vous savez quoi ? 

76
00:02:55,610 --> 00:02:56,750
Avant cela, nous

77
00:02:56,750 --> 00:02:58,640
allons ajouter ces sprites, les

78
00:02:58,640 --> 00:03:01,240
éléments de
 l'interface utilisateur que nous allons utiliser. 

79
00:03:01,235 --> 00:03:03,905
Donc, dans les sprites,

80
00:03:03,905 --> 00:03:05,675
c'est ouvrir ce dossier

81
00:03:05,675 --> 00:03:07,955
et voyons ce que nous avons ici. 

82
00:03:07,955 --> 00:03:10,765
Nous allons cliquer avec le bouton droit sur créer un nouveau dossier

83
00:03:10,760 --> 00:03:14,420
pour les éléments de l'interface utilisateur. 

84
00:03:14,419 --> 00:03:18,169
Double-cliquez ici et allons dans les ressources. 

85
00:03:18,170 --> 00:03:21,070
Comme vous pouvez le constater, je vous ai fourni quelques

86
00:03:21,065 --> 00:03:24,865
barres et vous pouvez utiliser la couleur que vous voulez. 

87
00:03:24,860 --> 00:03:26,840
Vous avez également ici les boutons que

88
00:03:26,840 --> 00:03:29,110
nous utiliserons ultérieurement et la police. 

89
00:03:29,105 --> 00:03:31,235
Je vais donc choisir la police,

90
00:03:31,235 --> 00:03:34,405
le curseur rouge et l'arrière-plan du curseur. 

91
00:03:34,400 --> 00:03:37,970
Et je vais les faire glisser dans l'élément UI. 

92
00:03:37,970 --> 00:03:38,990
Ok, super. 

93
00:03:38,990 --> 00:03:41,590
Passons maintenant au curseur. 

94
00:03:41,585 --> 00:03:45,815
Appelons ça le curseur santé. 

95
00:03:45,815 --> 00:03:48,345
Et si nous cliquons sur l'arrière-plan,

96
00:03:48,349 --> 00:03:50,779
vous pouvez voir que nous pouvons modifier l'image source. 

97
00:03:50,780 --> 00:03:54,350
Donc l'image source que je veux avoir ce curseur. 

98
00:03:54,350 --> 00:03:56,450
Donc, quand je l'ajoute ici, vous y allez. 

99
00:03:56,450 --> 00:03:57,800
Vous pouvez voir le curseur
 maintenant

100
00:03:57,800 --> 00:03:59,870
si je le mets à la taille native,

101
00:03:59,870 --> 00:04:01,460
c'est un peu énorme. 

102
00:04:01,460 --> 00:04:03,380
On va peut-être le rendre un peu plus petit. 

103
00:04:03,380 --> 00:04:07,000
Mais le fait est que nous avons maintenant ce curseur d'arrière-plan. 

104
00:04:06,995 --> 00:04:08,695
Et je veux m'assurer que lorsque je

105
00:04:08,690 --> 00:04:10,310
clique ici et
 que je maintiens Alt enfoncée,

106
00:04:10,310 --> 00:04:13,390
il remplit toute l'image du curseur,

107
00:04:13,385 --> 00:04:14,915
pas seulement sur lui-même. 

108
00:04:14,915 --> 00:04:17,705
Nous avons donc l'élément curseur santé. 

109
00:04:17,705 --> 00:04:19,715
Si nous cliquons sur les outils de rack,

110
00:04:19,715 --> 00:04:21,455
vous pouvez voir les bords de celui-ci. 

111
00:04:21,455 --> 00:04:22,795
Et avant que nous ayons cela,

112
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
vous pouvez voir que les bords sont les bords. 

113
00:04:26,210 --> 00:04:27,770
On y va. Ces quatre points, c'

114
00:04:27,770 --> 00:04:30,020
étaient les bords du curseur de santé,

115
00:04:30,020 --> 00:04:32,350
mais l'arrière-plan était beaucoup plus grand. 

116
00:04:32,345 --> 00:04:33,605
Ainsi, lorsque nous cliquons,

117
00:04:33,605 --> 00:04:35,755
maintenez la touche Alt enfoncée et que nous
 cliquons sur l'étirement,

118
00:04:35,750 --> 00:04:38,950
nous remplissons le curseur entier. 

119
00:04:38,945 --> 00:04:41,035
Ensuite, nous avons la zone de remplissage. 

120
00:04:41,030 --> 00:04:43,520
Maintenant, lorsque nous voulons remplir la zone,

121
00:04:43,520 --> 00:04:47,040
vous verrez qu'il s'agit d'une ligne blanche très moche. 

122
00:04:47,040 --> 00:04:49,880
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons accéder au remplissage. 

123
00:04:49,880 --> 00:04:51,320
Et vous pouvez voir que nous pouvons aussi

124
00:04:51,320 --> 00:04:52,820
changer cette luminosité et je vais

125
00:04:52,820 --> 00:04:55,790
utiliser le curseur rouge. 

126
00:04:55,790 --> 00:04:58,220
Maintenant, nous pouvons cliquer ici et vous
 verrez que

127
00:04:58,220 --> 00:05:00,860
c'est beaucoup plus joli, n'est-ce pas ? 

128
00:05:00,860 --> 00:05:04,310
Pas si vite, car nous voulons également nous

129
00:05:04,310 --> 00:05:07,820
assurer que la zone de remplissage lorsque nous cliquons ici,

130
00:05:07,820 --> 00:05:10,010
maintenez la touche Alt enfoncée, qu'elle s'étire

131
00:05:10,010 --> 00:05:12,220
tout autour de la zone du champ. 

132
00:05:12,215 --> 00:05:14,095
Et ensuite, la zone de remplissage doit également

133
00:05:14,090 --> 00:05:16,700
s'étirer et jusqu'à l'arrière-plan. 

134
00:05:16,700 --> 00:05:19,900
Mais parce que nous travaillons en arrière-plan. 

135
00:05:19,895 --> 00:05:21,715
Et nous voulons voir le contexte. 

136
00:05:21,710 --> 00:05:25,060
Je veux dire, nous allons le rendre plus petit

137
00:05:25,055 --> 00:05:29,405
et donc il s'inscrit exactement dans ce contexte. 

138
00:05:29,405 --> 00:05:30,715
Ça a l'air assez bien. 

139
00:05:30,710 --> 00:05:33,740
Je vais donc le déplacer un peu plus haut. 

140
00:05:33,740 --> 00:05:35,930
Et d'accord, donc on y va. 

141
00:05:35,930 --> 00:05:39,880
Nous pouvons voir que nous pouvons sélectionner le curseur santé et

142
00:05:39,875 --> 00:05:44,245
commencer à partir de 0 et l'augmenter jusqu'à ce qu'il devienne un.
 

143
00:05:44,240 --> 00:05:46,970
Maintenant, comment allons-nous changer

144
00:05:46,970 --> 00:05:49,810
la santé en fonction de notre propre santé ? 

145
00:05:49,805 --> 00:05:52,675
Ce sera une vidéo pour plus tard. 

146
00:05:52,670 --> 00:05:53,960
Mais pour l'instant, comme vous pouvez le constater,

147
00:05:53,960 --> 00:05:55,670
nous avons créé tout ce
 dont nous avons

148
00:05:55,670 --> 00:05:58,280
besoin pour le curseur santé. 

149
00:05:58,280 --> 00:06:00,950
Je vais faire un zoom arrière un peu. 

150
00:06:00,950 --> 00:06:03,110
Et peut-être que je vais vraiment

151
00:06:03,110 --> 00:06:05,300
agrandir
 le curseur. 

152
00:06:05,300 --> 00:06:06,980
Augmentons donc la taille. 

153
00:06:06,980 --> 00:06:08,510
Et comme vous pouvez le constater,

154
00:06:08,510 --> 00:06:12,200
parce que tout est ancré à ces points,

155
00:06:12,200 --> 00:06:14,250
ils se développent en douceur. 

156
00:06:14,254 --> 00:06:15,964
Allons le rendre un peu plus épais. 

157
00:06:15,965 --> 00:06:18,445
De toute évidence, cela va devoir changer un peu. 

158
00:06:18,440 --> 00:06:22,820
Et je vais déplacer l'élément santé vers le bas,

159
00:06:22,819 --> 00:06:25,249
puis faire un zoom arrière, voir à quoi cela ressemble. 

160
00:06:25,250 --> 00:06:27,490
On y va,
 ici,

161
00:06:27,485 --> 00:06:29,395
je pense que c'est bien. 

162
00:06:29,390 --> 00:06:31,010
Ou peut-être le déplacer un peu ou non,

163
00:06:31,010 --> 00:06:32,720
gardons ça ici. 

164
00:06:32,720 --> 00:06:35,500
En bas, c'est bien ici. 

165
00:06:35,495 --> 00:06:36,835
Zoomons avant. 

166
00:06:36,830 --> 00:06:39,200
Peut-être que c'est un peu plus long. 

167
00:06:39,200 --> 00:06:40,580
Au fait, toutes les

168
00:06:40,580 --> 00:06:43,420
choses que je fais dépendent de moi.
 

169
00:06:43,415 --> 00:06:45,835
Donc, si vous voulez créer quelque chose de différent,

170
00:06:45,830 --> 00:06:46,940
soyez mon invité. 

171
00:06:46,940 --> 00:06:48,980
Je vous recommande d'essayer de

172
00:06:48,980 --> 00:06:51,350
créer votre propre type de curseur. 

173
00:06:51,350 --> 00:06:52,970
Remplissons-le juste pour que nous
 ayons

174
00:06:52,970 --> 00:06:55,540
les bonnes dimensions. 

175
00:06:55,535 --> 00:06:58,595
Et voilà,

176
00:06:58,595 --> 00:06:59,935
à gauche, en

177
00:06:59,930 --> 00:07:04,660
haut et à gauche. 

178
00:07:04,655 --> 00:07:06,925
Bon, donc on y va. 

179
00:07:06,920 --> 00:07:09,230
C'est notre santé et ça a l'air vraiment beau,

180
00:07:09,230 --> 00:07:12,710
je pense donc si je maximise le jeu et que je joue au jeu,

181
00:07:12,710 --> 00:07:14,350
voyons à quoi ça ressemble. 

182
00:07:14,345 --> 00:07:16,265
Bon, donc on y va. Nous avons la santé,

183
00:07:16,265 --> 00:07:17,525
nous avons le fusil. 

184
00:07:17,525 --> 00:07:20,375
Il y a encore une chose qui manque, c'est-à-dire que

185
00:07:20,375 --> 00:07:23,285
nous voulons également représenter la santé à l'aide de texte. 

186
00:07:23,285 --> 00:07:25,105
Tout d'abord, c'est ce que notre jeu de zombies,

187
00:07:25,100 --> 00:07:26,810
et je pense que c'est vraiment joli. 

188
00:07:26,810 --> 00:07:29,900
Deuxièmement, ce sera un bon moyen de savoir à quel point

189
00:07:29,900 --> 00:07:31,250
nous sommes en train de changer

190
00:07:31,250 --> 00:07:33,100
et d'en apprendre davantage. 

191
00:07:33,095 --> 00:07:35,755
Nous allons donc y ajouter un texte ici. 

192
00:07:35,750 --> 00:07:39,230
Mais cette fois-ci, parce que nous allons ajouter notre propre police,

193
00:07:39,230 --> 00:07:41,680
nous allons ajouter non seulement un texte,

194
00:07:41,675 --> 00:07:44,465
mais nous allons ajouter un texte Mesh Pro. 

195
00:07:44,465 --> 00:07:45,805
Donc, si je clique ici,

196
00:07:45,800 --> 00:07:47,030
vous pouvez voir que vous devrez

197
00:07:47,030 --> 00:07:49,100
importer quelques éléments essentiels. 

198
00:07:49,100 --> 00:07:52,310
Il suffit de cliquer sur le premier et d'attendre qu'il soit importé. 

199
00:07:52,310 --> 00:07:53,660
Si cela prend trop de temps,

200
00:07:53,660 --> 00:07:56,030
je vais réapparaître comme par magie. 

201
00:07:56,030 --> 00:07:57,940
C'est bon, c'est fait. 

202
00:07:57,935 --> 00:07:59,695
On y va. Nous avons maintenant

203
00:07:59,690 --> 00:08:01,910
quelque chose appelé le texte Mesh Pro. 

204
00:08:01,910 --> 00:08:08,020
Et je vais appeler cela le texte sur la santé. 

205
00:08:08,015 --> 00:08:13,105
Appuyez sur Entrée. Et déplacons-le un peu vers la gauche. 

206
00:08:13,100 --> 00:08:15,620
Donc, ici, faisons-le audacieux. 

207
00:08:15,620 --> 00:08:18,530
Et vous pouvez voir qu'actuellement la police utilisée dessus

208
00:08:18,530 --> 00:08:21,530
est le sens de la libération ou quelque chose comme ça. 

209
00:08:21,530 --> 00:08:23,210
Mais nous voulons utiliser la police que

210
00:08:23,210 --> 00:08:25,030
je vous ai fournie dans les ressources,

211
00:08:25,025 --> 00:08:28,835
téléchargée depuis le font.com. 

212
00:08:28,835 --> 00:08:31,745
Oh mon Dieu, ça de toute façon,

213
00:08:31,745 --> 00:08:34,975
comment allons-nous convertir cela en police ? 

214
00:08:34,970 --> 00:08:38,210
Eh bien, si nous allons quelque part
 ici dans

215
00:08:38,210 --> 00:08:41,420
le texte de Windows Mesh Pro,

216
00:08:41,420 --> 00:08:43,370
vous pouvez voir que nous avons l'option

217
00:08:43,370 --> 00:08:45,640
pour le créateur de polices. 

218
00:08:45,635 --> 00:08:49,355
En cliquant ici, il vous demandera le fichier de police source. 

219
00:08:49,355 --> 00:08:51,295
Faites-le glisser ici. 

220
00:08:51,290 --> 00:08:54,860
Et il vous dira simplement de créer un Atlas sympathique. 

221
00:08:54,860 --> 00:08:56,170
Économisez. 

222
00:08:56,165 --> 00:08:58,195
Et il vous demandera où voulez-vous le sauvegarder ? 

223
00:08:58,190 --> 00:09:02,110
Nous allons l'enregistrer à l'intérieur des polices ici. 

224
00:09:02,105 --> 00:09:04,835
Ou dans l'élément UI. 

225
00:09:04,835 --> 00:09:06,125
Gardez ça. 

226
00:09:06,125 --> 00:09:06,805
Super. 

227
00:09:06,800 --> 00:09:09,560
Donc maintenant, si nous abordons les éléments de l'interface utilisateur,

228
00:09:09,560 --> 00:09:11,960
vous pouvez voir que nous avons la place ici. 

229
00:09:11,960 --> 00:09:14,540
Il y a un tas de propriétés dans lesquelles je ne vais

230
00:09:14,540 --> 00:09:17,050
même pas essayer d'entrer. 

231
00:09:17,045 --> 00:09:20,945
Donc, les textes de santé font simplement glisser la police dans sa position. 

232
00:09:20,945 --> 00:09:22,675
Et voilà, nous pouvons voir que nous
 avons

233
00:09:22,670 --> 00:09:24,760
une police différente en ce moment. 

234
00:09:24,755 --> 00:09:28,655
Maintenant, je le recommande car comme je l'ai dit plusieurs fois,

235
00:09:28,655 --> 00:09:30,895
je suis très mal en train de dessiner des choses. 

236
00:09:30,890 --> 00:09:32,570
Et j'ai un très mauvais goût quand il

237
00:09:32,570 --> 00:09:34,600
s'agit de couleurs, de texte
 et

238
00:09:34,595 --> 00:09:36,265
de tout ce qui est lié

239
00:09:36,260 --> 00:09:38,750
à faire paraître quelque chose de joli. 

240
00:09:38,750 --> 00:09:40,520
Je vous recommande donc

241
00:09:40,520 --> 00:09:43,960
essayer
 peut-être de trouver un meilleur texte que celui-ci. 

242
00:09:43,955 --> 00:09:47,675
Mais pour l'instant, essayons de créer

243
00:09:47,674 --> 00:09:53,274
le type de système de santé et peut-être de le rendre automatique. 

244
00:09:53,270 --> 00:09:55,160
La taille automatique signifie qu'elle va croître et se

245
00:09:55,160 --> 00:09:58,310
rétrécir avec la taille de celle-ci. Oui, on y va. 

246
00:09:58,310 --> 00:10:01,610
Je vais donc le rendre plus grand, le rendre audacieux. 

247
00:10:01,610 --> 00:10:04,670
Et ce qui est génial avec
 texto Mesh pro, c'

248
00:10:04,669 --> 00:10:06,699
est que nous pouvons changer

249
00:10:06,695 --> 00:10:08,795
beaucoup de choses pour ajouter de l'éclairage,

250
00:10:08,795 --> 00:10:10,435
nous pouvons ajouter des sous-vêtements,

251
00:10:10,430 --> 00:10:11,570
nous pouvons ajouter une sorte de

252
00:10:11,570 --> 00:10:13,550
lueur et vous pouvez jouer avec ceux-ci. 

253
00:10:13,550 --> 00:10:15,050
Nous pouvons également ajouter un plan. 

254
00:10:15,050 --> 00:10:16,790
Donc si j'ajoute un peu d'épaisseur,

255
00:10:16,790 --> 00:10:19,100
vous remarquerez que nous avons le contour,

256
00:10:19,100 --> 00:10:20,960
nous pouvons changer le décalage,

257
00:10:20,960 --> 00:10:22,390
le carrelage, la vitesse,

258
00:10:22,385 --> 00:10:24,595
beaucoup, beaucoup de choses étonnantes. 

259
00:10:24,590 --> 00:10:27,260
Et je vais faire un contour blanc

260
00:10:27,260 --> 00:10:30,620
juste pour que nous puissions tout voir plus clairement. 

261
00:10:30,620 --> 00:10:31,550
Peut-être. 

262
00:10:31,550 --> 00:10:34,100
On y va, cent cent. 

263
00:10:34,100 --> 00:10:35,240
C'est ça l'aide. 

264
00:10:35,240 --> 00:10:36,740
Nous pouvons changer beaucoup de choses que la

265
00:10:36,740 --> 00:10:38,680
couleur et ainsi de suite et ainsi de suite. 

266
00:10:38,675 --> 00:10:40,705
Et tant que nous serons là,

267
00:10:40,700 --> 00:10:43,670
je vais aller de l'avant et vous lancer un défi. 

268
00:10:43,670 --> 00:10:46,850
Votre défi consiste donc à configurer votre propre interface utilisateur. 

269
00:10:46,850 --> 00:10:49,250
Faites donc quelques recherches et trouvez

270
00:10:49,250 --> 00:10:52,940
vos propres éléments d'interface utilisateur à utiliser pour votre jeu. 

271
00:10:52,940 --> 00:10:56,270
Utilisez ces éléments pour configurer votre canevas d'interface utilisateur pour

272
00:10:56,270 --> 00:10:58,120
le lecteur et pensez à d'

273
00:10:58,115 --> 00:11:00,625
autres éléments que vous souhaitez afficher à l'écran. 

274
00:11:00,620 --> 00:11:04,160
Par exemple, vous voudrez peut-être avoir nos opérations. 

275
00:11:04,160 --> 00:11:05,980
Vous voudrez peut-être avoir un
 compte à

276
00:11:05,975 --> 00:11:08,225
rebours pour le fusil de chasse. 

277
00:11:08,225 --> 00:11:11,905
Vous voudrez peut-être juste le fusil de chasse pour l'arme,

278
00:11:11,900 --> 00:11:13,640
le fringant ou autre. 

279
00:11:13,640 --> 00:11:15,880
Je ne sais pas ce que vous voudrez d'autre. 

280
00:11:15,875 --> 00:11:18,355
Quoi que vous vouliez, pensez-y, j'ai essayé de l'ajouter. 

281
00:11:18,350 --> 00:11:22,320
Vous, même si vous ne savez pas comment créer ce qui
 devrait simplement le

282
00:11:22,320 --> 00:11:26,420
mettre là et ensuite l'écrire. 

283
00:11:26,420 --> 00:11:29,140
Vous trouverez peut-être les scores au fur et à mesure. 

284
00:11:29,135 --> 00:11:30,355
Ou peut-être que par vous-même,

285
00:11:30,350 --> 00:11:32,180
vous y trouverez une solution. 

286
00:11:32,180 --> 00:11:33,980
Et il y a un défi supplémentaire. 

287
00:11:33,980 --> 00:11:37,070
Je vous recommanderai d'aller de l'avant et de convertir

288
00:11:37,070 --> 00:11:40,150
le nom des armes que nous affichons sous le fusil de chasse. 

289
00:11:40,145 --> 00:11:43,195
Mais je dois vous avertir qu'il faudra un peu de

290
00:11:43,190 --> 00:11:45,020
réglages avant que vous puissiez réellement

291
00:11:45,020 --> 00:11:46,850
changer
 le nom de l'arme. 

292
00:11:46,850 --> 00:11:49,130
Il s'agit donc de mettre en pause la vidéo dès maintenant

293
00:11:49,130 --> 00:11:52,480
et de relever le défi. 

294
00:11:52,475 --> 00:11:54,415
Bon, bon retour. 

295
00:11:54,410 --> 00:11:57,200
Cette vidéo est déjà un peu trop longue,

296
00:11:57,200 --> 00:11:58,760
donc je ne vais pas changer

297
00:11:58,760 --> 00:12:00,590
de nom pour elle maintenant. 

298
00:12:00,590 --> 00:12:03,340
Plus tard, il est évident que nous allons le changer. 

299
00:12:03,335 --> 00:12:05,875
Je vais aller de l'avant et appliquer

300
00:12:05,870 --> 00:12:08,590
toutes les modifications que nous avons apportées au canevas de l'interface utilisateur. 

301
00:12:08,585 --> 00:12:10,655
Et maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

302
00:12:10,655 --> 00:12:13,465
et maintenant nous pouvons voir

303
00:12:13,460 --> 00:12:15,920
que nous pouvons passer au pistolet, courir partout. 

304
00:12:15,920 --> 00:12:17,000
Nous avons la santé, nous avons

305
00:12:17,000 --> 00:12:19,960
le pistolet et quelqu'un est coincé quelque part. 

306
00:12:19,955 --> 00:12:22,045
Oh, donc nous sommes morts au,

307
00:12:22,040 --> 00:12:24,290
la lumière exactement sur

308
00:12:24,290 --> 00:12:26,450
ce point bizarre sur l'ennemi. 

309
00:12:26,450 --> 00:12:27,790
Il y a donc un problème. 

310
00:12:27,785 --> 00:12:30,085
De toute évidence, nous nous occuperons de cela plus tard. 

311
00:12:30,080 --> 00:12:31,300
J'espère que ça vous plaira. 

312
00:12:31,295 --> 00:12:33,145
J'espère que vous commettez vos changements. 

313
00:12:33,140 --> 00:12:35,680
Et je vous verrai dans la prochaine vidéo,

314
00:12:35,675 --> 00:12:37,615
où nous allons effectivement accéder aux sprites de

315
00:12:37,610 --> 00:12:41,020
l'interface utilisateur et les mettre à jour. Alors, à ce moment-là. 

316
00:12:41,015 --> 00:12:44,665
Hé Michael, venu du futur,

317
00:12:44,660 --> 00:12:46,870
tu pensais avoir fini avec moi ? 

318
00:12:46,865 --> 00:12:47,425
Non. 

319
00:12:47,420 --> 00:12:48,110
Vous ne l'étiez pas. 

320
00:12:48,110 --> 00:12:51,080
Il y a donc quelque chose ici quand je suis venu pour

321
00:12:51,080 --> 00:12:54,170
commettre mes changements,

322
00:12:54,170 --> 00:12:56,210
et c'est le maillage des piles acides. 

323
00:12:56,210 --> 00:12:57,670
Et si je vais ici,

324
00:12:57,665 --> 00:13:00,205
Où puis-je trouver cela dans les ressources,

325
00:13:00,200 --> 00:13:02,060
vous pouvez voir que nous avons créé

326
00:13:02,060 --> 00:13:04,900
ce fichier de maillage de texte et ce maillage de texte. 

327
00:13:04,895 --> 00:13:06,665
Voyons les propriétés qui s'y trouvent. 

328
00:13:06,665 --> 00:13:08,125
Est-ce que je peux voir la taille ? 

329
00:13:08,120 --> 00:13:09,590
Non, je ne vois pas la taille,

330
00:13:09,590 --> 00:13:11,690
donc je pense que nous n'avons pas vraiment besoin

331
00:13:11,690 --> 00:13:14,830
l'enregistrer dans nos commits. 

332
00:13:14,825 --> 00:13:18,035
Donc, ce que nous pouvons faire juste pour économiser un peu d'espace,

333
00:13:18,035 --> 00:13:20,215
je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. 

334
00:13:20,210 --> 00:13:23,300
Et nous allons ignorer tout ce qui

335
00:13:23,299 --> 00:13:26,869
trouve sous le texte des ressources Mesh PRO. 

336
00:13:26,870 --> 00:13:29,290
Bon, on y va. Nous n'avons pas besoin de cela. 

337
00:13:29,285 --> 00:13:32,015
scène tout et appelez cela des éléments d'
interface utilisateur ajoutés

338
00:13:32,015 --> 00:13:35,215
à Canvas pour

339
00:13:35,210 --> 00:13:43,160
représenter la santé et j'ai créé ma propre boutique. 

340
00:13:43,160 --> 00:13:45,200
Je vais donc commettre ces changements

341
00:13:45,200 --> 00:13:47,020
et je vous verrai dans la prochaine. 

342
00:13:47,015 --> 00:13:49,835
Je promets que je suis parti en ce moment. 

