1
00:00:00,530 --> 00:00:04,320
Bienvenidos de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos a

2
00:00:04,320 --> 00:00:08,600
un video completamente nuevo en el que aprendimos todo sobre los deslizadores. 

3
00:00:08,595 --> 00:00:10,775
Aprenderemos sobre la próxima malla Pro y

4
00:00:10,770 --> 00:00:13,110
también
creamos nuestra propia fuente. 

5
00:00:13,110 --> 00:00:14,690
¿ Qué tan emocionante es eso? 

6
00:00:14,685 --> 00:00:19,245
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos. 

7
00:00:19,400 --> 00:00:21,540
Ah, caso. 

8
00:00:21,540 --> 00:00:25,620
Por lo que es hora de agregar un poco más de sabor a

9
00:00:25,620 --> 00:00:29,760
la forma en que nuestra salud se deteriora por los enemigos. 

10
00:00:29,760 --> 00:00:31,170
Entonces, empecemos. 

11
00:00:31,170 --> 00:00:32,850
El primero que queremos hacer
es hacer

12
00:00:32,850 --> 00:00:34,710
la escena un poco más grande. 

13
00:00:34,710 --> 00:00:36,930
Y vamos a hacer doble clic en

14
00:00:36,930 --> 00:00:39,740
el enorme lienzo de UI que tenemos. 

15
00:00:39,735 --> 00:00:41,955
Entonces podemos ver que tenemos la,

16
00:00:41,950 --> 00:00:44,140
lo que pasa aquí, la

17
00:00:44,135 --> 00:00:46,135
imagen que se
desvanece que hemos apagado. 

18
00:00:46,130 --> 00:00:47,690
Y vamos a

19
00:00:47,690 --> 00:00:50,530
mover las armas un poco a la derecha. 

20
00:00:50,525 --> 00:00:52,315
Y podemos ver aquí mismo que

21
00:00:52,310 --> 00:00:54,890
estas imágenes deben estar en el 0,

22
00:00:54,890 --> 00:00:58,120
0, en la y y en la x

23
00:00:58,115 --> 00:01:00,055
Solo para tenerlas en medio de
la

24
00:01:00,050 --> 00:01:02,050
no-UI y moverlas hacia abajo. 

25
00:01:02,045 --> 00:01:03,755
Esto es solo un poco de ajuste,

26
00:01:03,755 --> 00:01:07,235
y ahí tienes. 

27
00:01:07,235 --> 00:01:08,545
Entonces ahora voy a

28
00:01:08,540 --> 00:01:10,280
poner el arma a la derecha porque a

29
00:01:10,280 --> 00:01:11,960
la izquierda voy a estar agregando

30
00:01:11,960 --> 00:01:14,140
algo llamado deslizador. 

31
00:01:14,135 --> 00:01:18,745
Antes de eso, voy a crear aquí un objeto de juego,

32
00:01:18,740 --> 00:01:21,310
que representará la salud. 

33
00:01:21,305 --> 00:01:22,655
Sólo llamémoslo salud. 

34
00:01:22,655 --> 00:01:23,425
Ahí vamos. 

35
00:01:23,420 --> 00:01:25,910
Y bajo la salud voy a hacer clic derecho ir a

36
00:01:25,910 --> 00:01:29,060
tu y crear algo llamado el deslizador. 

37
00:01:29,060 --> 00:01:30,700
Entonces vamos a añadir el deslizador. 

38
00:01:30,695 --> 00:01:34,265
Entonces como puedes ver, hemos creado un pequeño deslizador. 

39
00:01:34,265 --> 00:01:36,835
Y el deslizador hace un par de cosas. 

40
00:01:36,830 --> 00:01:38,830
Se mueve de izquierda a derecha. 

41
00:01:38,825 --> 00:01:40,435
Tiene antecedentes. 

42
00:01:40,430 --> 00:01:42,490
Si lo abro, tiene un fondo,

43
00:01:42,485 --> 00:01:46,715
tiene un área de relleno y tiene el deslizador de mango. 

44
00:01:46,715 --> 00:01:48,595
Si hago clic en el deslizador justo aquí,

45
00:01:48,590 --> 00:01:51,170
se
puede ver que hay un componente de juego

46
00:01:51,169 --> 00:01:54,789
o componentes en el deslizador. 

47
00:01:54,785 --> 00:01:57,055
Y se puede ver que hay un par de cosas. 

48
00:01:57,050 --> 00:01:59,060
El color normal, el color resaltado,

49
00:01:59,060 --> 00:02:00,110
todo eso bueno. 

50
00:02:00,110 --> 00:02:03,100
Pero la cosa en la que más queremos enfocarnos,

51
00:02:03,095 --> 00:02:05,455
el valor mínimo, el valor máximo,

52
00:02:05,450 --> 00:02:07,040
y el valor justo aquí. 

53
00:02:07,040 --> 00:02:09,050
puede ver que mientras
lo incremento

54
00:02:09,050 --> 00:02:11,750
en movimientos de izquierda a derecha,

55
00:02:11,750 --> 00:02:14,140
y esto es lo que vamos
a usar

56
00:02:14,135 --> 00:02:16,865
para representar la ayuda que tenemos. 

57
00:02:16,865 --> 00:02:19,765
Pero obviamente, que el deslizador se mueva

58
00:02:19,760 --> 00:02:22,340
izquierda a derecha es bastante feo. 

59
00:02:22,340 --> 00:02:23,690
Por lo que nunca quieres tener

60
00:02:23,690 --> 00:02:25,850
tu salud representada de esa manera. 

61
00:02:25,850 --> 00:02:29,180
Por lo que queremos tener algún tipo de barra para representar

62
00:02:29,180 --> 00:02:30,650
la salud igual que tenemos en

63
00:02:30,650 --> 00:02:32,740
las ganancias de aspecto profesional. 

64
00:02:32,735 --> 00:02:34,465
Entonces lo voy a hacer en primer lugar

65
00:02:34,460 --> 00:02:36,500
es eliminar el deslizador de mango.
 

66
00:02:36,500 --> 00:02:38,600
Entonces ahora ya no tenemos

67
00:02:38,600 --> 00:02:41,120
este poco o nada lo que se llama el,

68
00:02:41,120 --> 00:02:43,250
algún tipo de, de todos modos,

69
00:02:43,250 --> 00:02:44,990
este círculo que se

70
00:02:44,990 --> 00:02:47,480
movía y ahora sólo vemos el bar. 

71
00:02:47,480 --> 00:02:49,340
Lo siguiente que quiero hacer es

72
00:02:49,340 --> 00:02:51,250
que quiero acceder al fondo. 

73
00:02:51,245 --> 00:02:52,415
Y los antecedentes. 

74
00:02:52,415 --> 00:02:54,595
Voy a dar click aquí. 

75
00:02:54,590 --> 00:02:55,610
¿ Sabes qué? 

76
00:02:55,610 --> 00:02:56,750
Antes de hacer eso,
sigamos

77
00:02:56,750 --> 00:02:58,640
adelante y sumamos estos sprites, los

78
00:02:58,640 --> 00:03:01,240
elementos de
la interfaz de usuario que vamos a usar. 

79
00:03:01,235 --> 00:03:03,905
Entonces en los sprites,

80
00:03:03,905 --> 00:03:05,675
eso es abrir esta carpeta

81
00:03:05,675 --> 00:03:07,955
y veamos qué tenemos aquí dentro. 

82
00:03:07,955 --> 00:03:10,765
Haremos clic derecho en crear una nueva carpeta

83
00:03:10,760 --> 00:03:14,420
para los elementos de la interfaz de usuario. 

84
00:03:14,419 --> 00:03:18,169
Haga doble clic aquí, y entremos a los recursos. 

85
00:03:18,170 --> 00:03:21,070
Como puedes ver, te he proporcionado un par de

86
00:03:21,065 --> 00:03:24,865
barras y puedes usar el color que quieras. 

87
00:03:24,860 --> 00:03:26,840
También tienes los botones justo aquí que

88
00:03:26,840 --> 00:03:29,110
estaremos usando más adelante y la fuente. 

89
00:03:29,105 --> 00:03:31,235
Entonces voy a elegir la fuente,
el

90
00:03:31,235 --> 00:03:34,405
deslizador rojo y el fondo del deslizador. 

91
00:03:34,400 --> 00:03:37,970
Y los voy a arrastrar al elemento UI. 

92
00:03:37,970 --> 00:03:38,990
Está bien, genial. 

93
00:03:38,990 --> 00:03:41,590
Ahora vamos al deslizador. 

94
00:03:41,585 --> 00:03:45,815
Llamémoslo el deslizador de salud. 

95
00:03:45,815 --> 00:03:48,345
Y si hacemos click en el fondo,

96
00:03:48,349 --> 00:03:50,779
se
puede ver que podemos cambiar la imagen fuente. 

97
00:03:50,780 --> 00:03:54,350
Entonces la imagen fuente que quiero tener este slider. 

98
00:03:54,350 --> 00:03:56,450
Entonces cuando lo agrego aquí, ahí tienes. 

99
00:03:56,450 --> 00:03:57,800
Se puede ver el deslizador
ahora

100
00:03:57,800 --> 00:03:59,870
mismo si lo configuro a tamaño nativo,

101
00:03:59,870 --> 00:04:01,460
es un poco enorme. 

102
00:04:01,460 --> 00:04:03,380
A lo mejor lo haremos un poco más pequeño. 

103
00:04:03,380 --> 00:04:07,000
Pero el punto es que ahora tenemos este deslizador de fondo. 

104
00:04:06,995 --> 00:04:08,695
Y quiero asegurarme de que cuando

105
00:04:08,690 --> 00:04:10,310
haga clic aquí y mantenga presionada Alt,

106
00:04:10,310 --> 00:04:13,390
que llene toda la imagen del deslizador,

107
00:04:13,385 --> 00:04:14,915
no solo sobre sí misma. 

108
00:04:14,915 --> 00:04:17,705
Por lo que tenemos el elemento slider de salud. 

109
00:04:17,705 --> 00:04:19,715
Si hacemos clic en las herramientas de rack,

110
00:04:19,715 --> 00:04:21,455
se pueden
ver los bordes de la misma. 

111
00:04:21,455 --> 00:04:22,795
Y antes de que tuviéramos eso,

112
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
se
puede ver que los bordes son los bordes. 

113
00:04:26,210 --> 00:04:27,770
Ahí vamos. Estos cuatro puntos,

114
00:04:27,770 --> 00:04:30,020
estos eran los bordes del deslizador de salud,

115
00:04:30,020 --> 00:04:32,350
pero el fondo era mucho más grande. 

116
00:04:32,345 --> 00:04:33,605
Por lo que cuando hacemos clic,

117
00:04:33,605 --> 00:04:35,755
mantenga presionada Alt y haga clic en el estiramiento,

118
00:04:35,750 --> 00:04:38,950
llenamos todo el deslizador. 

119
00:04:38,945 --> 00:04:41,035
A continuación tenemos el área de Relleno. 

120
00:04:41,030 --> 00:04:43,520
Ahora actualmente cuando queremos llenar la zona,

121
00:04:43,520 --> 00:04:47,040
verás que es una línea blanca muy fea. 

122
00:04:47,040 --> 00:04:49,880
Entonces lo que haremos es acceder al relleno. 

123
00:04:49,880 --> 00:04:51,320
Y se puede ver también podemos

124
00:04:51,320 --> 00:04:52,820
cambiar este brillante y voy
a

125
00:04:52,820 --> 00:04:55,790
usar el deslizador rojo. 

126
00:04:55,790 --> 00:04:58,220
Entonces ahora podemos pinchar aquí y
verás

127
00:04:58,220 --> 00:05:00,860
que es mucho más bonito, ¿verdad? 

128
00:05:00,860 --> 00:05:04,310
No tan rápido porque también queremos

129
00:05:04,310 --> 00:05:07,820
asegurarnos de que el área de relleno cuando hacemos clic aquí,

130
00:05:07,820 --> 00:05:10,010
mantenga presionada Alt, haga que se estire

131
00:05:10,010 --> 00:05:12,220
todo el camino alrededor del área de campo. 

132
00:05:12,215 --> 00:05:14,095
Y entonces el área de relleno también debe

133
00:05:14,090 --> 00:05:16,700
estirar y a todo el fondo. 

134
00:05:16,700 --> 00:05:19,900
Pero porque estamos trabajando en segundo plano. 

135
00:05:19,895 --> 00:05:21,715
Y queremos ver el fondo. 

136
00:05:21,710 --> 00:05:25,060
O sea, vamos a hacerlo más pequeño

137
00:05:25,055 --> 00:05:29,405
y así encaja exactamente en este fondo. 

138
00:05:29,405 --> 00:05:30,715
Eso se ve bastante bien. 

139
00:05:30,710 --> 00:05:33,740
Entonces lo voy a mover sólo un poquito arriba. 

140
00:05:33,740 --> 00:05:35,930
Y está bien, así que ahí vamos. 

141
00:05:35,930 --> 00:05:39,880
Podemos ver que podemos seleccionar el deslizador de salud y
podemos

142
00:05:39,875 --> 00:05:44,245
empezar desde 0 y aumentarlo hasta que se convierta en uno. 

143
00:05:44,240 --> 00:05:46,970
Ahora bien, ¿cómo vamos a estar cambiando

144
00:05:46,970 --> 00:05:49,810
la salud en base a nuestra propia salud? 

145
00:05:49,805 --> 00:05:52,675
Ese será un video para más adelante. 

146
00:05:52,670 --> 00:05:53,960
Pero por ahora, como pueden ver,

147
00:05:53,960 --> 00:05:55,670
hemos creado todo lo que
necesitamos

148
00:05:55,670 --> 00:05:58,280
para el deslizador de salud. 

149
00:05:58,280 --> 00:06:00,950
Voy a alejarme un poco. 

150
00:06:00,950 --> 00:06:03,110
Y tal vez en realidad voy a hacer

151
00:06:03,110 --> 00:06:05,300
el slider un poco más grande. 

152
00:06:05,300 --> 00:06:06,980
Entonces aumentemos el tamaño. 

153
00:06:06,980 --> 00:06:08,510
Y como puedes ver,

154
00:06:08,510 --> 00:06:12,200
porque todo está anclado a esos puntos,

155
00:06:12,200 --> 00:06:14,250
crecen juntos sin problemas. 

156
00:06:14,254 --> 00:06:15,964
Hagámoslo un poco más grueso. 

157
00:06:15,965 --> 00:06:18,445
Obviamente esto necesitará un poco de cambio. 

158
00:06:18,440 --> 00:06:22,820
Y voy a mover el elemento de salud hacia abajo,

159
00:06:22,819 --> 00:06:25,249
luego alejar el zoom, ver cómo se ve eso. 

160
00:06:25,250 --> 00:06:27,490
Entonces ahí vamos,

161
00:06:27,485 --> 00:06:29,395
por aquí creo que es bueno. 

162
00:06:29,390 --> 00:06:31,010
O tal vez subirlo un poco o no,

163
00:06:31,010 --> 00:06:32,720
vamos a mantenerlo aquí abajo. 

164
00:06:32,720 --> 00:06:35,500
Para, aquí abajo es bueno. 

165
00:06:35,495 --> 00:06:36,835
Vamos a acercar. 

166
00:06:36,830 --> 00:06:39,200
A lo mejor que sea un poco más largo. 

167
00:06:39,200 --> 00:06:40,580
Y por cierto, todas,

168
00:06:40,580 --> 00:06:43,420
todas las cosas que estoy haciendo dependen de mí. 

169
00:06:43,415 --> 00:06:45,835
Entonces si quieres crear algo diferente,

170
00:06:45,830 --> 00:06:46,940
por favor sé mi invitado. 

171
00:06:46,940 --> 00:06:48,980
Te recomiendo que intentes
crear

172
00:06:48,980 --> 00:06:51,350
tu propio tipo de deslizador. 

173
00:06:51,350 --> 00:06:52,970
Vamos a llenarlo sólo para que podamos

174
00:06:52,970 --> 00:06:55,540
tener las dimensiones correctas. 

175
00:06:55,535 --> 00:06:58,595
Y ahí vamos,

176
00:06:58,595 --> 00:06:59,935
la izquierda, en,

177
00:06:59,930 --> 00:07:04,660
arriba y a la izquierda. 

178
00:07:04,655 --> 00:07:06,925
De acuerdo, entonces ahí vamos. 

179
00:07:06,920 --> 00:07:09,230
Esta es nuestra salud y se ve realmente bonito,

180
00:07:09,230 --> 00:07:12,710
creo Así que si maximizo en juego y juego el juego,

181
00:07:12,710 --> 00:07:14,350
veamos cómo se ve eso. 

182
00:07:14,345 --> 00:07:16,265
De acuerdo, entonces ahí vamos. Tenemos la salud,

183
00:07:16,265 --> 00:07:17,525
tenemos el rifle. 

184
00:07:17,525 --> 00:07:20,375
Hay una cosa más que falta y es que

185
00:07:20,375 --> 00:07:23,285
queremos representar también a la salud usando texto. 

186
00:07:23,285 --> 00:07:25,105
En primer lugar, esto es lo que nuestro juego de zombies,

187
00:07:25,100 --> 00:07:26,810
y creo que se ve realmente bonito. 

188
00:07:26,810 --> 00:07:29,900
En segundo lugar, será una buena manera de saber cuánto

189
00:07:29,900 --> 00:07:31,250
estamos cambiando en realidad

190
00:07:31,250 --> 00:07:33,100
y aprender un par de cosas más. 

191
00:07:33,095 --> 00:07:35,755
Entonces sigamos adelante y agreguemos un texto aquí. 

192
00:07:35,750 --> 00:07:39,230
Pero esta vez porque vamos a añadir nuestra propia fuente,

193
00:07:39,230 --> 00:07:41,680
vamos a añadir no sólo un texto,

194
00:07:41,675 --> 00:07:44,465
sino que vamos a añadir un texto Mesh Pro. 

195
00:07:44,465 --> 00:07:45,805
Entonces si hago clic aquí,

196
00:07:45,800 --> 00:07:47,030
puedes ver que necesitarás

197
00:07:47,030 --> 00:07:49,100
importar un par de elementos esenciales. 

198
00:07:49,100 --> 00:07:52,310
Basta con dar click en el primero y esperar a que se importe. 

199
00:07:52,310 --> 00:07:53,660
Si esto lleva demasiado tiempo,

200
00:07:53,660 --> 00:07:56,030
voy a reaparecer mágicamente. 

201
00:07:56,030 --> 00:07:57,940
De acuerdo, hizo eso. 

202
00:07:57,935 --> 00:07:59,695
Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos

203
00:07:59,690 --> 00:08:01,910
algo llamado el texto Mesh Pro. 

204
00:08:01,910 --> 00:08:08,020
Y voy a llamar a esto el texto de salud. 

205
00:08:08,015 --> 00:08:13,105
Hit Enter. Y vamos a moverlo un poco a la izquierda. 

206
00:08:13,100 --> 00:08:15,620
Entonces aquí, hagámoslo audaz. 

207
00:08:15,620 --> 00:08:18,530
Y se puede ver que actualmente la fuente utilizada en él

208
00:08:18,530 --> 00:08:21,530
es el sentido de liberación o algo así. 

209
00:08:21,530 --> 00:08:23,210
Pero queremos usar la fuente que

210
00:08:23,210 --> 00:08:25,030
te
he proporcionado en los recursos, la

211
00:08:25,025 --> 00:08:28,835
descargué de la font.com. 

212
00:08:28,835 --> 00:08:31,745
Oh Dios mío, eso de todas formas,

213
00:08:31,745 --> 00:08:34,975
¿cómo vamos a convertir esto en una fuente? 

214
00:08:34,970 --> 00:08:38,210
Bueno, si vamos a algún lugar
aquí en

215
00:08:38,210 --> 00:08:41,420
el texto de windows Mesh Pro,

216
00:08:41,420 --> 00:08:43,370
se
puede ver que tenemos la opción
para el

217
00:08:43,370 --> 00:08:45,640
activo de fuente Creator. 

218
00:08:45,635 --> 00:08:49,355
Al hacer clic aquí, te pedirá el archivo fuente fuente. 

219
00:08:49,355 --> 00:08:51,295
Arrástrelo aquí. 

220
00:08:51,290 --> 00:08:54,860
Y sólo te dirá que crees aficionado Atlas. 

221
00:08:54,860 --> 00:08:56,170
Guardar. 

222
00:08:56,165 --> 00:08:58,195
Y te preguntará ¿dónde quieres guardarlo? 

223
00:08:58,190 --> 00:09:02,110
Lo guardaremos dentro de las fuentes aquí mismo. 

224
00:09:02,105 --> 00:09:04,835
O en el elemento UI. 

225
00:09:04,835 --> 00:09:06,125
Guarda eso. 

226
00:09:06,125 --> 00:09:06,805
Genial. 

227
00:09:06,800 --> 00:09:09,560
Entonces ahora si entramos en elementos de interfaz de usuario,

228
00:09:09,560 --> 00:09:11,960
se
puede ver que tenemos el spot aquí mismo. 

229
00:09:11,960 --> 00:09:14,540
Tiene un montón de propiedades en las que ni siquiera voy
a intentar meterme

230
00:09:14,540 --> 00:09:17,050
. 

231
00:09:17,045 --> 00:09:20,945
Por lo que los textos de salud sólo arrastran la fuente a su posición. 

232
00:09:20,945 --> 00:09:22,675
Y ahí tienes, Podemos ver que ahora mismo
tenemos

233
00:09:22,670 --> 00:09:24,760
una fuente diferente. 

234
00:09:24,755 --> 00:09:28,655
Ahora, recomiendo porque como he dicho varias veces,

235
00:09:28,655 --> 00:09:30,895
soy muy malo dibujando cosas. 

236
00:09:30,890 --> 00:09:32,570
Y tengo un muy mal gusto cuando se
trata

237
00:09:32,570 --> 00:09:34,600
de colores y con ello se trata de texto

238
00:09:34,595 --> 00:09:36,265
y todo lo que está relacionado con

239
00:09:36,260 --> 00:09:38,750
hacer que algo se vea bonito. 

240
00:09:38,750 --> 00:09:40,520
Entonces, te recomiendo que

241
00:09:40,520 --> 00:09:43,960
tal vez intentes encontrar un texto mejor que este. 

242
00:09:43,955 --> 00:09:47,675
Pero por ahora, intentemos crear

243
00:09:47,674 --> 00:09:53,274
el tipo de sistema de salud y tal vez hacerlo de tamaño automático. 

244
00:09:53,270 --> 00:09:55,160
Tamaño automático significa que crecerá y

245
00:09:55,160 --> 00:09:58,310
encogerá con el tamaño de este. Sí, ahí vamos. 

246
00:09:58,310 --> 00:10:01,610
Entonces voy a hacerlo más grande, hacerlo audaz. 

247
00:10:01,610 --> 00:10:04,670
Y lo genial de tener

248
00:10:04,669 --> 00:10:06,699
text Mesh pro es que podemos cambiar

249
00:10:06,695 --> 00:10:08,795
muchas cosas para que podamos agregar iluminación,

250
00:10:08,795 --> 00:10:10,435
podemos agregar underlay,

251
00:10:10,430 --> 00:10:11,570
podemos agregar algún tipo de

252
00:10:11,570 --> 00:10:13,550
resplandor y puedes jugar con estos. 

253
00:10:13,550 --> 00:10:15,050
También podemos agregar un esquema. 

254
00:10:15,050 --> 00:10:16,790
Entonces si añado un poco de grosor,

255
00:10:16,790 --> 00:10:19,100
notarás que tenemos el contorno,

256
00:10:19,100 --> 00:10:20,960
podemos cambiar el offset,

257
00:10:20,960 --> 00:10:22,390
el azulejo, la velocidad,

258
00:10:22,385 --> 00:10:24,595
mucho, un montón de cosas increíbles. 

259
00:10:24,590 --> 00:10:27,260
Y voy a hacer un contorno blanco

260
00:10:27,260 --> 00:10:30,620
sólo para que podamos ver todo con más claridad. 

261
00:10:30,620 --> 00:10:31,550
A lo mejor. 

262
00:10:31,550 --> 00:10:34,100
Ahí vamos, ciento cien. 

263
00:10:34,100 --> 00:10:35,240
Esta es la ayuda. 

264
00:10:35,240 --> 00:10:36,740
Podemos cambiar muchas cosas que el

265
00:10:36,740 --> 00:10:38,680
color y así sucesivamente y así sucesivamente. 

266
00:10:38,675 --> 00:10:40,705
Y mientras estemos aquí,

267
00:10:40,700 --> 00:10:43,670
voy a seguir adelante y te emitiré un reto. 

268
00:10:43,670 --> 00:10:46,850
Por lo que tu reto es configurar tu propia interfaz de usuario. 

269
00:10:46,850 --> 00:10:49,250
Así que haz un poco de investigación y encuentra

270
00:10:49,250 --> 00:10:52,940
tus propios elementos de interfaz de usuario para usar para tu juego. 

271
00:10:52,940 --> 00:10:56,270
Usa esos elementos para configurar tu lienzo de interfaz de usuario para

272
00:10:56,270 --> 00:10:58,120
el jugador y piensa

273
00:10:58,115 --> 00:11:00,625
otras cosas que te gustaría mostrar en la pantalla. 

274
00:11:00,620 --> 00:11:04,160
Entonces, por ejemplo, quizá quieras tener nuestros ops. 

275
00:11:04,160 --> 00:11:05,980
Tendrás, quizá quieras tener

276
00:11:05,975 --> 00:11:08,225
temporizadores de
cuenta regresiva para la escopeta. 

277
00:11:08,225 --> 00:11:11,905
Es posible que quieras sólo la escopeta para el arma,

278
00:11:11,900 --> 00:11:13,640
la puntería o lo que sea. 

279
00:11:13,640 --> 00:11:15,880
No sé qué más podrías querer. 

280
00:11:15,875 --> 00:11:18,355
Lo que quieras, piénsalo, trató de agregarlo. 

281
00:11:18,350 --> 00:11:22,320
Tú, aunque no sepas crear lo que

282
00:11:22,320 --> 00:11:26,420
le
gustaría simplemente ponerlo ahí y luego escribirlo. 

283
00:11:26,420 --> 00:11:29,140
A lo mejor te encuentres a través de las anotaciones a medida que avanzamos. 

284
00:11:29,135 --> 00:11:30,355
O tal vez por ti mismo,

285
00:11:30,350 --> 00:11:32,180
encontrarías una solución para ello. 

286
00:11:32,180 --> 00:11:33,980
Y hay un reto extra. 

287
00:11:33,980 --> 00:11:37,070
Te recomendaré que sigas adelante y
conviertas

288
00:11:37,070 --> 00:11:40,150
el nombre de las armas que mostramos bajo la escopeta. 

289
00:11:40,145 --> 00:11:43,195
Pero sí tengo que advertirles que tomará un poco de

290
00:11:43,190 --> 00:11:45,020
ajustes antes de que puedan realmente

291
00:11:45,020 --> 00:11:46,850
cambiar el nombre de las armas. 

292
00:11:46,850 --> 00:11:49,130
Entonces eso es pausar el video ahora mismo

293
00:11:49,130 --> 00:11:52,480
y ir al reto. 

294
00:11:52,475 --> 00:11:54,415
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

295
00:11:54,410 --> 00:11:57,200
Entonces este video ya es un poco demasiado largo,

296
00:11:57,200 --> 00:11:58,760
así que no voy a seguir adelante

297
00:11:58,760 --> 00:12:00,590
y cambiar el nombre por ello ahora. 

298
00:12:00,590 --> 00:12:03,340
Posteriormente, obviamente lo vamos a cambiar. 

299
00:12:03,335 --> 00:12:05,875
Voy a seguir adelante y aplicar

300
00:12:05,870 --> 00:12:08,590
todos los cambios que hemos hecho en el lienzo de la interfaz de usuario. 

301
00:12:08,585 --> 00:12:10,655
Y ahora cuando corremos el juego,

302
00:12:10,655 --> 00:12:13,465
y ahora podemos ver

303
00:12:13,460 --> 00:12:15,920
que podemos cambiar a la pistola, correr por ahí. 

304
00:12:15,920 --> 00:12:17,000
Tenemos la salud, tenemos

305
00:12:17,000 --> 00:12:19,960
la pistola y alguien se queda atascado en alguna parte. 

306
00:12:19,955 --> 00:12:22,045
Ah, así que morimos en el,

307
00:12:22,040 --> 00:12:24,290
la luz exactamente en

308
00:12:24,290 --> 00:12:26,450
este punto raro aquí mismo en el enemigo. 

309
00:12:26,450 --> 00:12:27,790
Por lo que hay un problema. 

310
00:12:27,785 --> 00:12:30,085
Obviamente, nos encargaremos de eso más adelante. 

311
00:12:30,080 --> 00:12:31,300
Por lo que espero que lo disfruten. 

312
00:12:31,295 --> 00:12:33,145
Espero que estés cometiendo tus cambios. 

313
00:12:33,140 --> 00:12:35,680
Y los veré en el siguiente video,

314
00:12:35,675 --> 00:12:37,615
donde estaremos accediendo realmente a

315
00:12:37,610 --> 00:12:41,020
los sprites de la UI y actualizándolos. Entonces nos vemos. 

316
00:12:41,015 --> 00:12:44,665
Oye Michael aquí desde el futuro,

317
00:12:44,660 --> 00:12:46,870
¿pensaste que habías terminado conmigo? 

318
00:12:46,865 --> 00:12:47,425
No. 

319
00:12:47,420 --> 00:12:48,110
No lo estabas. 

320
00:12:48,110 --> 00:12:51,080
Entonces hay algo aquí dentro cuando vine a
ir a

321
00:12:51,080 --> 00:12:54,170
cometer mis cambios,

322
00:12:54,170 --> 00:12:56,210
y esa es la malla de las pilas de ácido. 

323
00:12:56,210 --> 00:12:57,670
Y si entro aquí,

324
00:12:57,665 --> 00:13:00,205
¿Dónde puedo encontrar eso en los activos,

325
00:13:00,200 --> 00:13:02,060
se
puede ver que hemos creado

326
00:13:02,060 --> 00:13:04,900
este archivo de malla de texto y esta malla de texto. 

327
00:13:04,895 --> 00:13:06,665
Veamos las propiedades en él. 

328
00:13:06,665 --> 00:13:08,125
¿ Puedo ver la talla? 

329
00:13:08,120 --> 00:13:09,590
No, no puedo ver el tamaño,

330
00:13:09,590 --> 00:13:11,690
así que creo que realmente no necesitamos

331
00:13:11,690 --> 00:13:14,830
tenerlo guardado en nuestros commits. 

332
00:13:14,825 --> 00:13:18,035
Entonces lo que podemos hacer sólo para ahorrar un poco de espacio,

333
00:13:18,035 --> 00:13:20,215
voy a hacer clic aquí. 

334
00:13:20,210 --> 00:13:23,300
Y vamos a ignorar todo

335
00:13:23,299 --> 00:13:26,869
por debajo del activo texto Mesh PRO. 

336
00:13:26,870 --> 00:13:29,290
De acuerdo, ahí vamos. No necesitamos eso. 

337
00:13:29,285 --> 00:13:32,015
Etapa todo y llámalo agregaron

338
00:13:32,015 --> 00:13:35,215
elementos de
interfaz de usuario a Canvas para

339
00:13:35,210 --> 00:13:43,160
representar la salud y creé mi propia tienda. 

340
00:13:43,160 --> 00:13:45,200
Entonces cometeré estos cambios

341
00:13:45,200 --> 00:13:47,020
y te veré en el siguiente. 

342
00:13:47,015 --> 00:13:49,835
Te prometo que ya me he ido. 

