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00:00:00,530 --> 00:00:04,320
Willkommen zurück meine Spieleentwickler zu

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00:00:04,320 --> 00:00:08,600
einem brandneuen Video, in dem wir alles über Schieberegler erfahren haben. 

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00:00:08,595 --> 00:00:10,775
Wir werden mehr über nächstes Mesh Pro lernen und

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00:00:10,770 --> 00:00:13,110
wir erstellen auch unsere eigene Schriftart. 

5
00:00:13,110 --> 00:00:14,690
Wie aufregend ist das? 

6
00:00:14,685 --> 00:00:19,245
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

7
00:00:19,400 --> 00:00:21,540
Oh, Fall. 

8
00:00:21,540 --> 00:00:25,620
Also Zeit, der Art und Weise, wie sich unsere Gesundheit von
 den Feinden verschlechtert, etwas mehr Geschmack zu verleihen

9
00:00:25,620 --> 00:00:29,760
. 

10
00:00:29,760 --> 00:00:31,170
Also lasst uns anfangen. 

11
00:00:31,170 --> 00:00:32,850
Das erste, was wir tun wollen,

12
00:00:32,850 --> 00:00:34,710
ist, die Szene ein bisschen größer zu machen. 

13
00:00:34,710 --> 00:00:36,930
Und wir doppelklicken auf

14
00:00:36,930 --> 00:00:39,740
die riesige Benutzeroberfläche, die wir haben. 

15
00:00:39,735 --> 00:00:41,955
Wir können also sehen, dass wir das,
 was hier passiert, das
 verblassende Bild haben

16
00:00:41,950 --> 00:00:44,140
was hier passiert, das

17
00:00:44,135 --> 00:00:46,135
, das wir ausgeschaltet haben. 

18
00:00:46,130 --> 00:00:47,690
Und wir werden die

19
00:00:47,690 --> 00:00:50,530
Waffen nur ein bisschen nach rechts
 bewegen. 

20
00:00:50,525 --> 00:00:52,315
Und wir können genau hier sehen, dass

21
00:00:52,310 --> 00:00:54,890
diese Bilder bei 0,
 0, am y und am x sein sollten

22
00:00:54,890 --> 00:00:58,120
.

23
00:00:58,115 --> 00:01:00,055
Nur damit wir sie in der Mitte
 der Nicht-UI haben

24
00:01:00,050 --> 00:01:02,050
und lassen Sie uns sie nach unten bewegen. 

25
00:01:02,045 --> 00:01:03,755
Das ist nur ein bisschen Anpassung,

26
00:01:03,755 --> 00:01:07,235
und los geht's. 

27
00:01:07,235 --> 00:01:08,545
Jetzt
 setze ich die Waffe nach

28
00:01:08,540 --> 00:01:10,280
rechts, weil

29
00:01:10,280 --> 00:01:11,960
ich links
 etwas hinzufügen werde,
 das als Schieberegler bezeichnet wird

30
00:01:11,960 --> 00:01:14,140
. 

31
00:01:14,135 --> 00:01:18,745
Davor erstelle ich hier ein Spielobjekt,

32
00:01:18,740 --> 00:01:21,310
das die Gesundheit repräsentiert. 

33
00:01:21,305 --> 00:01:22,655
Nennen wir es einfach Gesundheit. 

34
00:01:22,655 --> 00:01:23,425
Da sind wir los. 

35
00:01:23,420 --> 00:01:25,910
Und unter der Gesundheit gehe ich mit der rechten Maustaste zu

36
00:01:25,910 --> 00:01:29,060
dir und erstelle etwas, das als Schieberegler bezeichnet wird. 

37
00:01:29,060 --> 00:01:30,700
Fügen wir also den Schieberegler hinzu. 

38
00:01:30,695 --> 00:01:34,265
Wie Sie sehen können, haben wir einen kleinen Schieberegler erstellt. 

39
00:01:34,265 --> 00:01:36,835
Und der Schieberegler macht ein paar Dinge. 

40
00:01:36,830 --> 00:01:38,830
Es bewegt sich von links nach rechts. 

41
00:01:38,825 --> 00:01:40,435
Es hat einen Hintergrund. 

42
00:01:40,430 --> 00:01:42,490
Wenn ich es öffne, hat es einen Hintergrund,

43
00:01:42,485 --> 00:01:46,715
es hat einen Füllbereich und es hat den Handle-Schieberegler. 

44
00:01:46,715 --> 00:01:48,595
Wenn ich hier auf den Schieberegler klicke,
 siehst du,

45
00:01:48,590 --> 00:01:51,170
dass sich eine Spielkomponente

46
00:01:51,169 --> 00:01:54,789
oder Komponenten auf dem Schieberegler befindet. 

47
00:01:54,785 --> 00:01:57,055
Und du kannst sehen, dass es ein paar Dinge gibt. 

48
00:01:57,050 --> 00:01:59,060
Die normale Farbe, die hervorgehobene Farbe,

49
00:01:59,060 --> 00:02:00,110
all das gute Zeug. 

50
00:02:00,110 --> 00:02:03,100
Aber das, worauf wir uns am meisten konzentrieren möchten,

51
00:02:03,095 --> 00:02:05,455
der Mindestwert, der Maximalwert

52
00:02:05,450 --> 00:02:07,040
und der Wert genau hier. 

53
00:02:07,040 --> 00:02:09,050
Sie können das sehen, während ich
 es bei Bewegungen von links nach rechts erhöhe

54
00:02:09,050 --> 00:02:11,750
,

55
00:02:11,750 --> 00:02:14,140
und das werden wir verwenden
, um

56
00:02:14,135 --> 00:02:16,865
die Hilfe darzustellen, die wir haben. 

57
00:02:16,865 --> 00:02:19,765
Aber offensichtlich ist es ziemlich hässlich, dass der Schieberegler von
 links nach rechts bewegt

58
00:02:19,760 --> 00:02:22,340
wird. 

59
00:02:22,340 --> 00:02:23,690
Sie möchten also nie, dass

60
00:02:23,690 --> 00:02:25,850
Ihre Gesundheit so dargestellt wird. 

61
00:02:25,850 --> 00:02:29,180
Wir wollen also eine Art Bar haben, um
 die Gesundheit zu repräsentieren

62
00:02:29,180 --> 00:02:30,650
, genau wie wir es bei
 den professionell aussehenden Gewinnen haben

63
00:02:30,650 --> 00:02:32,740
. 

64
00:02:32,735 --> 00:02:34,465
Also werde ich zuerst den

65
00:02:34,460 --> 00:02:36,500
Handle-Schieberegler löschen.
 

66
00:02:36,500 --> 00:02:38,600
Jetzt haben wir also nicht mehr

67
00:02:38,600 --> 00:02:41,120
so wenig oder gar nichts,
 was sowieso so genannt wird

68
00:02:41,120 --> 00:02:43,250
,
 diesen Kreis, der

69
00:02:43,250 --> 00:02:44,990
sich bewegte

70
00:02:44,990 --> 00:02:47,480
, und jetzt sehen wir nur noch die Bar. 

71
00:02:47,480 --> 00:02:49,340
Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass

72
00:02:49,340 --> 00:02:51,250
ich auf den Hintergrund zugreifen möchte. 

73
00:02:51,245 --> 00:02:52,415
Und der Hintergrund. 

74
00:02:52,415 --> 00:02:54,595
Ich klicke hier rein. 

75
00:02:54,590 --> 00:02:55,610
Weißt du was? 

76
00:02:55,610 --> 00:02:56,750
Bevor wir das tun,

77
00:02:56,750 --> 00:02:58,640
fügen
 wir diese Sprites hinzu,

78
00:02:58,640 --> 00:03:01,240
die UI-Elemente, die wir verwenden werden. 

79
00:03:01,235 --> 00:03:03,905
Also öffne das in den Sprites

80
00:03:03,905 --> 00:03:05,675
diesen Ordner

81
00:03:05,675 --> 00:03:07,955
und lass uns sehen, was wir hier drin haben.
 

82
00:03:07,955 --> 00:03:10,765
Wir klicken mit der rechten Maustaste, um einen neuen Ordner
 für die UI-Elemente zu erstellen

83
00:03:10,760 --> 00:03:14,420
. 

84
00:03:14,419 --> 00:03:18,169
Doppelklicken Sie hier rein und gehen wir in die Ressourcen. 

85
00:03:18,170 --> 00:03:21,070
Wie Sie sehen können, habe ich Ihnen ein paar
 Balken zur Verfügung gestellt

86
00:03:21,065 --> 00:03:24,865
und Sie können die gewünschte Farbe verwenden. 

87
00:03:24,860 --> 00:03:26,840
Sie haben auch die Schaltflächen genau hier, die

88
00:03:26,840 --> 00:03:29,110
wir später verwenden werden, und die Schriftart. 

89
00:03:29,105 --> 00:03:31,235
Also wähle ich die Schriftart,
 den

90
00:03:31,235 --> 00:03:34,405
roten Schieberegler und den Schiebereglerhintergrund aus. 

91
00:03:34,400 --> 00:03:37,970
Und ich ziehe sie in das UI-Element. 

92
00:03:37,970 --> 00:03:38,990
Okay, Großartig. 

93
00:03:38,990 --> 00:03:41,590
Gehen wir jetzt zum Schieberegler. 

94
00:03:41,585 --> 00:03:45,815
Nennen wir es den Gesundheits-Schieberegler. 

95
00:03:45,815 --> 00:03:48,345
Und wenn wir auf den Hintergrund klicken,

96
00:03:48,349 --> 00:03:50,779
können
 Sie sehen, dass wir das Quellbild ändern können. 

97
00:03:50,780 --> 00:03:54,350
Also das Quellbild, das ich diesen Schieberegler haben möchte. 

98
00:03:54,350 --> 00:03:56,450
Wenn ich es also hier hinzufüge, los geht's. 

99
00:03:56,450 --> 00:03:57,800
Sie können den Schieberegler
 jetzt sehen

100
00:03:57,800 --> 00:03:59,870
, wenn ich ihn auf die native Größe setze,

101
00:03:59,870 --> 00:04:01,460
es ist irgendwie riesig. 

102
00:04:01,460 --> 00:04:03,380
Vielleicht machen wir es etwas kleiner. 

103
00:04:03,380 --> 00:04:07,000
Aber der Punkt ist, dass wir jetzt diesen Hintergrundschieberegler haben. 

104
00:04:06,995 --> 00:04:08,695
Und ich möchte sicherstellen, dass wenn ich

105
00:04:08,690 --> 00:04:10,310
hier
 hineinklicke und Alt gedrückt halte,

106
00:04:10,310 --> 00:04:13,390
das gesamte Schiebereglerbild
 nicht nur auf sich selbst ausfüllt

107
00:04:13,385 --> 00:04:14,915
. 

108
00:04:14,915 --> 00:04:17,705
Also haben wir das Health-Schiebereglerelement. 

109
00:04:17,705 --> 00:04:19,715
Wenn wir auf die Rack-Tools klicken,

110
00:04:19,715 --> 00:04:21,455
sehen
 Sie die Kanten davon. 

111
00:04:21,455 --> 00:04:22,795
Und bevor wir das hatten, sieht
 man,

112
00:04:22,790 --> 00:04:26,210
dass die Kanten die Kanten sind. 

113
00:04:26,210 --> 00:04:27,770
Da sind wir los. Diese vier Punkte

114
00:04:27,770 --> 00:04:30,020
waren die Ränder des Gesundheitsschiebereglers,

115
00:04:30,020 --> 00:04:32,350
aber der Hintergrund war viel größer.
 

116
00:04:32,345 --> 00:04:33,605
Wenn wir also klicken,

117
00:04:33,605 --> 00:04:35,755
Alt
 gedrückt halten und auf die Strecke klicken,

118
00:04:35,750 --> 00:04:38,950
füllen
 wir den gesamten Schieberegler aus. 

119
00:04:38,945 --> 00:04:41,035
Als Nächstes haben wir den Fill Bereich. 

120
00:04:41,030 --> 00:04:43,520
Jetzt, wenn wir den Bereich ausfüllen wollen,

121
00:04:43,520 --> 00:04:47,040
werden
 Sie feststellen, dass es sich um eine sehr hässliche weiße Linie handelt. 

122
00:04:47,040 --> 00:04:49,880
Was wir also tun werden, ist, dass wir auf die Füllung zugreifen. 

123
00:04:49,880 --> 00:04:51,320
Und Sie können sehen, dass wir diese Helle auch
 ändern können

124
00:04:51,320 --> 00:04:52,820
und ich

125
00:04:52,820 --> 00:04:55,790
benutze
 den roten Schieberegler. 

126
00:04:55,790 --> 00:04:58,220
Jetzt können wir hier rein klicken und du wirst

127
00:04:58,220 --> 00:05:00,860
sehen, dass es viel hübscher ist, oder? 

128
00:05:00,860 --> 00:05:04,310
Nicht so schnell, weil wir auch sicherstellen
 möchten

129
00:05:04,310 --> 00:05:07,820
, dass der Füllbereich, wenn wir hier hineinklicken,

130
00:05:07,820 --> 00:05:10,010
Alt
 gedrückt halten und ihn
 ganz im Feldbereich strecken lassen

131
00:05:10,010 --> 00:05:12,220
. 

132
00:05:12,215 --> 00:05:14,095
Und dann sollte sich der Füllbereich auch

133
00:05:14,090 --> 00:05:16,700
auf den ganzen Hintergrund
 dehnen. 

134
00:05:16,700 --> 00:05:19,900
Aber weil wir im Hintergrund arbeiten. 

135
00:05:19,895 --> 00:05:21,715
Und wir wollen den Hintergrund sehen. 

136
00:05:21,710 --> 00:05:25,060
Ich meine, wir werden es kleiner machen

137
00:05:25,055 --> 00:05:29,405
und so passt es genau in diesen Hintergrund. 

138
00:05:29,405 --> 00:05:30,715
Das sieht gut genug aus. 

139
00:05:30,710 --> 00:05:33,740
Also verschiebe ich es nur ein bisschen nach oben. 

140
00:05:33,740 --> 00:05:35,930
Und okay, also los geht's. 

141
00:05:35,930 --> 00:05:39,880
Wir können sehen, dass wir den Health-Schieberegler auswählen
 können und wir

142
00:05:39,875 --> 00:05:44,245
können bei 0 beginnen und ihn erhöhen, bis er einer wird. 

143
00:05:44,240 --> 00:05:46,970
Nun, wie werden wir
 die Gesundheit aufgrund unserer eigenen Gesundheit verändern

144
00:05:46,970 --> 00:05:49,810
? 

145
00:05:49,805 --> 00:05:52,675
Das wird ein Video für später sein. 

146
00:05:52,670 --> 00:05:53,960
Aber wie Sie sehen können, haben
 wir vorerst alles erstellt,

147
00:05:53,960 --> 00:05:55,670
was wir

148
00:05:55,670 --> 00:05:58,280
für den Gesundheitsschieber
 benötigen. 

149
00:05:58,280 --> 00:06:00,950
Ich zoome ein bisschen raus. 

150
00:06:00,950 --> 00:06:03,110
Und vielleicht mache ich

151
00:06:03,110 --> 00:06:05,300
den Schieberegler ein bisschen größer. 

152
00:06:05,300 --> 00:06:06,980
Vergrößern wir also die Größe. 

153
00:06:06,980 --> 00:06:08,510
Und wie Sie sehen können,

154
00:06:08,510 --> 00:06:12,200
,
 weil alles an diesen Punkten verankert ist

155
00:06:12,200 --> 00:06:14,250
wachsen
 sie reibungslos zusammen,
 weil alles an diesen Punkten verankert ist. 

156
00:06:14,254 --> 00:06:15,964
Machen wir es etwas dicker. 

157
00:06:15,965 --> 00:06:18,445
Offensichtlich wird dies ein wenig geändert werden müssen. 

158
00:06:18,440 --> 00:06:22,820
Und ich werde das Gesundheitselement nach unten bewegen,

159
00:06:22,819 --> 00:06:25,249
dann verkleinern und sehen, wie das aussieht. 

160
00:06:25,250 --> 00:06:27,490
Also los geht's,

161
00:06:27,485 --> 00:06:29,395
hier denke ich, dass es gut ist. 

162
00:06:29,390 --> 00:06:31,010
Oder bewegen Sie es vielleicht ein bisschen nach oben oder nein,

163
00:06:31,010 --> 00:06:32,720
lassen Sie es uns hier unten behalten. 

164
00:06:32,720 --> 00:06:35,500
Zu, hier unten ist gut. 

165
00:06:35,495 --> 00:06:36,835
Zoomen wir hinein. 

166
00:06:36,830 --> 00:06:39,200
Vielleicht mach es ein bisschen länger. 

167
00:06:39,200 --> 00:06:40,580
Und übrigens hängen alle Dinge,

168
00:06:40,580 --> 00:06:43,420
die ich tue, von mir ab. 

169
00:06:43,415 --> 00:06:45,835
Wenn Sie also etwas anderes erstellen möchten,

170
00:06:45,830 --> 00:06:46,940
seien
 Sie bitte mein Gast. 

171
00:06:46,940 --> 00:06:48,980
Ich empfehle Ihnen,
 einen eigenen Schiebereglertyp zu

172
00:06:48,980 --> 00:06:51,350
erstellen. 

173
00:06:51,350 --> 00:06:52,970
Füllen wir es auf, damit wir die richtigen Dimensionen
 haben können

174
00:06:52,970 --> 00:06:55,540
. 

175
00:06:55,535 --> 00:06:58,595
Und da geht's,

176
00:06:58,595 --> 00:06:59,935
links, weiter,

177
00:06:59,930 --> 00:07:04,660
hoch und nach links. 

178
00:07:04,655 --> 00:07:06,925
Okay, also los geht's. 

179
00:07:06,920 --> 00:07:09,230
Das ist unsere Gesundheit und es sieht wirklich gut aus,

180
00:07:09,230 --> 00:07:12,710
ich denke Wenn ich also beim Spielen maximiere und das Spiel spiele,

181
00:07:12,710 --> 00:07:14,350
lass uns sehen, wie das aussieht. 

182
00:07:14,345 --> 00:07:16,265
Okay, also los geht's. Wir haben die Gesundheit,

183
00:07:16,265 --> 00:07:17,525
wir haben das Gewehr. 

184
00:07:17,525 --> 00:07:20,375
Es gibt noch eine Sache, die fehlt, und das heißt,

185
00:07:20,375 --> 00:07:23,285
wir möchten auch die Gesundheit mithilfe von Text darstellen. 

186
00:07:23,285 --> 00:07:25,105
Zuallererst ist das, was unser Zombie-Spiel ist,

187
00:07:25,100 --> 00:07:26,810
und ich denke, es sieht wirklich gut aus. 

188
00:07:26,810 --> 00:07:29,900
Zweitens wird es eine gute Möglichkeit sein zu wissen, wie sehr

189
00:07:29,900 --> 00:07:31,250
wir uns tatsächlich verändern

190
00:07:31,250 --> 00:07:33,100
und ein paar Dinge mehr zu lernen. 

191
00:07:33,095 --> 00:07:35,755
Also lasst uns weitermachen und hier einen Text hinzufügen. 

192
00:07:35,750 --> 00:07:39,230
Aber dieses Mal, weil wir unsere eigene Schriftart hinzufügen werden,

193
00:07:39,230 --> 00:07:41,680
fügen
 wir nicht nur einen Text hinzu,

194
00:07:41,675 --> 00:07:44,465
sondern fügen einen Text Mesh Pro hinzu. 

195
00:07:44,465 --> 00:07:45,805
Wenn ich also hier reinklicke,

196
00:07:45,800 --> 00:07:47,030
kannst
 du sehen, dass du ein paar wichtige Dinge
 importieren musst

197
00:07:47,030 --> 00:07:49,100
. 

198
00:07:49,100 --> 00:07:52,310
Klicken Sie einfach auf den ersten und warten Sie, bis er importiert wird. 

199
00:07:52,310 --> 00:07:53,660
Wenn das zu viel Zeit in Anspruch nimmt,

200
00:07:53,660 --> 00:07:56,030
werde
 ich auf magische Weise wieder auftauchen. 

201
00:07:56,030 --> 00:07:57,940
Okay, war das. 

202
00:07:57,935 --> 00:07:59,695
Da sind wir los. Jetzt haben wir

203
00:07:59,690 --> 00:08:01,910
etwas namens „Mesh Pro“. 

204
00:08:01,910 --> 00:08:08,020
Und ich nenne das den Gesundheitstext. 

205
00:08:08,015 --> 00:08:13,105
Drücken Sie Enter. Und lass es uns ein bisschen nach links bewegen. 

206
00:08:13,100 --> 00:08:15,620
Also hier drin, machen wir es kühn. 

207
00:08:15,620 --> 00:08:18,530
Und Sie können sehen, dass derzeit die darauf verwendete Schriftart

208
00:08:18,530 --> 00:08:21,530
der Befreiungssinn oder so
 ist. 

209
00:08:21,530 --> 00:08:23,210
Aber wir möchten die Schriftart verwenden, die

210
00:08:23,210 --> 00:08:25,030
ich Ihnen in den Ressourcen zur Verfügung gestellt habe,

211
00:08:25,025 --> 00:08:28,835
sie von der font.com
 heruntergeladen haben. 

212
00:08:28,835 --> 00:08:31,745
Oh mein Gott, das sowieso,

213
00:08:31,745 --> 00:08:34,975
wie werden wir das in eine Schriftart umwandeln? 

214
00:08:34,970 --> 00:08:38,210
Nun, wenn wir irgendwo
 hier im Windows-Text Mesh Pro gehen

215
00:08:38,210 --> 00:08:41,420
, können
 Sie sehen,

216
00:08:41,420 --> 00:08:43,370
dass wir die Option
 für den Font-Asset Creator haben

217
00:08:43,370 --> 00:08:45,640
. 

218
00:08:45,635 --> 00:08:49,355
Wenn Sie hier klicken, werden Sie nach der Quellschriftdatei gefragt. 

219
00:08:49,355 --> 00:08:51,295
Ziehen wir es hierher. 

220
00:08:51,290 --> 00:08:54,860
Und es wird dir nur sagen, dass du einen schönen Atlas erschaffen sollst. 

221
00:08:54,860 --> 00:08:56,170
Sparen Sie. 

222
00:08:56,165 --> 00:08:58,195
Und es wird dich fragen, wo willst du es speichern? 

223
00:08:58,190 --> 00:09:02,110
Wir speichern es genau hier in den Schriftarten. 

224
00:09:02,105 --> 00:09:04,835
Oder im UI-Element. 

225
00:09:04,835 --> 00:09:06,125
Spar dir das auf. 

226
00:09:06,125 --> 00:09:06,805
Großartig. 

227
00:09:06,800 --> 00:09:09,560
Wenn wir jetzt auf UI-Elemente eingehen,

228
00:09:09,560 --> 00:09:11,960
können
 Sie sehen, dass wir genau hier den Platz haben. 

229
00:09:11,960 --> 00:09:14,540
Es hat eine Reihe von Immobilien, in die ich nicht einmal
 versuchen werde

230
00:09:14,540 --> 00:09:17,050
. 

231
00:09:17,045 --> 00:09:20,945
Gesundheitstexte ziehen die Schrift also einfach in ihre Position. 

232
00:09:20,945 --> 00:09:22,675
Und los geht's, wir können sehen, dass wir

233
00:09:22,670 --> 00:09:24,760
gerade eine andere Schriftart
 haben. 

234
00:09:24,755 --> 00:09:28,655
Jetzt empfehle ich, weil ich, wie ich schon mehrfach gesagt
 habe,

235
00:09:28,655 --> 00:09:30,895
sehr schlecht darin bin, Dinge zu zeichnen. 

236
00:09:30,890 --> 00:09:32,570
Und ich habe einen sehr schlechten Geschmack, wenn es

237
00:09:32,570 --> 00:09:34,600
um Farben
 geht, und damit geht es um Text

238
00:09:34,595 --> 00:09:36,265
und alles, was damit
 zu tun hat,

239
00:09:36,260 --> 00:09:38,750
etwas hübsch aussehen zu lassen. 

240
00:09:38,750 --> 00:09:40,520
Daher empfehle ich Ihnen,

241
00:09:40,520 --> 00:09:43,960
vielleicht einen besseren Text zu finden. 

242
00:09:43,955 --> 00:09:47,675
Aber im Moment versuchen wir,
 die Art von Gesundheitssystem zu erstellen und

243
00:09:47,674 --> 00:09:53,274
es vielleicht zur automatischen Größe zu machen. 

244
00:09:53,270 --> 00:09:55,160
automatische Größe bedeutet, dass es mit der Größe wächst und

245
00:09:55,160 --> 00:09:58,310
schrumpft. Ja, da sind wir los. 

246
00:09:58,310 --> 00:10:01,610
Also werde ich es größer machen, es mutig machen. 

247
00:10:01,610 --> 00:10:04,670
Und das Coole daran,
 Text Mesh Pro zu haben

248
00:10:04,669 --> 00:10:06,699
, ist, dass wir viele Dinge ändern
 können

249
00:10:06,695 --> 00:10:08,795
, damit wir Beleuchtung hinzufügen können,

250
00:10:08,795 --> 00:10:10,435
wir können Unterlagen hinzufügen,

251
00:10:10,430 --> 00:10:11,570
wir können eine Art

252
00:10:11,570 --> 00:10:13,550
Glühen hinzufügen und Sie können damit herumspielen. 

253
00:10:13,550 --> 00:10:15,050
Wir können auch eine Gliederung hinzufügen. 

254
00:10:15,050 --> 00:10:16,790
Wenn ich also ein bisschen Dicke hinzufüge,

255
00:10:16,790 --> 00:10:19,100
werden
 Sie feststellen, dass wir den Umriss haben,

256
00:10:19,100 --> 00:10:20,960
wir können
 den Offset, die Fliesen,
 die Geschwindigkeit, viele erstaunliche Dinge ändern

257
00:10:20,960 --> 00:10:22,390
den Offset, die Fliesen,
 die Geschwindigkeit

258
00:10:22,385 --> 00:10:24,595
. 

259
00:10:24,590 --> 00:10:27,260
Und ich werde einen weißen Umriss machen

260
00:10:27,260 --> 00:10:30,620
nur damit wir alles klarer sehen können. 

261
00:10:30,620 --> 00:10:31,550
Vielleicht. 

262
00:10:31,550 --> 00:10:34,100
Da gehen wir, einhunderteinhundert. 

263
00:10:34,100 --> 00:10:35,240
Das ist die Hilfe. 

264
00:10:35,240 --> 00:10:36,740
Wir können viele Dinge ändern, die die

265
00:10:36,740 --> 00:10:38,680
Farbe und so weiter und so fort. 

266
00:10:38,675 --> 00:10:40,705
Und solange wir hier sind,

267
00:10:40,700 --> 00:10:43,670
werde
 ich Ihnen eine Herausforderung stellen. 

268
00:10:43,670 --> 00:10:46,850
Ihre Herausforderung besteht also darin, Ihre eigene Benutzeroberfläche einzurichten. 

269
00:10:46,850 --> 00:10:49,250
Recherchiere also ein bisschen und finde

270
00:10:49,250 --> 00:10:52,940
deine eigenen UI-Elemente, die du für dein Spiel verwenden kannst. 

271
00:10:52,940 --> 00:10:56,270
Verwenden Sie diese Elemente, um Ihre Benutzeroberfläche für
 den Player einzurichten

272
00:10:56,270 --> 00:10:58,120
und sich
 andere Dinge zu überlegen

273
00:10:58,115 --> 00:11:00,625
, die Sie auf dem Bildschirm anzeigen möchten. 

274
00:11:00,620 --> 00:11:04,160
Zum Beispiel möchten Sie vielleicht unsere Ops haben. 

275
00:11:04,160 --> 00:11:05,980
Vielleicht möchten Sie
 Countdown-Timer für die Schrotflinte haben

276
00:11:05,975 --> 00:11:08,225
. 

277
00:11:08,225 --> 00:11:11,905
Vielleicht willst du nur die Schrotflinte für die Waffe,

278
00:11:11,900 --> 00:11:13,640
das schneidige oder was auch immer. 

279
00:11:13,640 --> 00:11:15,880
Ich weiß nicht, was du sonst noch willst. 

280
00:11:15,875 --> 00:11:18,355
Was immer du willst, denk darüber nach, versuche es hinzuzufügen. 

281
00:11:18,350 --> 00:11:22,320
Sie, auch wenn Sie nicht wissen, wie man das Ding kreiert

282
00:11:22,320 --> 00:11:26,420
es einfach dorthin legen und dann aufschreiben
 soll. 

283
00:11:26,420 --> 00:11:29,140
Vielleicht wirst du die Ergebnisse durchsehen, während wir weitermachen. 

284
00:11:29,135 --> 00:11:30,355
Oder vielleicht würdest
 du alleine

285
00:11:30,350 --> 00:11:32,180
eine Lösung dafür finden. 

286
00:11:32,180 --> 00:11:33,980
Und es gibt eine zusätzliche Herausforderung. 

287
00:11:33,980 --> 00:11:37,070
Ich empfehle Ihnen,
 den Waffennamen umzuwandeln

288
00:11:37,070 --> 00:11:40,150
, den wir unter der Schrotflinte zeigen. 

289
00:11:40,145 --> 00:11:43,195
Aber ich muss Sie warnen, dass es ein bisschen
 optimiert werden muss

290
00:11:43,190 --> 00:11:45,020
, bevor Sie es tatsächlich

291
00:11:45,020 --> 00:11:46,850
geschafft haben, den Waffennamen zu ändern. 

292
00:11:46,850 --> 00:11:49,130
Das ist also pausieren Sie das Video jetzt

293
00:11:49,130 --> 00:11:52,480
und gehen Sie zur Herausforderung. 

294
00:11:52,475 --> 00:11:54,415
Okay, willkommen zurück. 

295
00:11:54,410 --> 00:11:57,200
Dieses Video ist also schon ein bisschen zu lang,

296
00:11:57,200 --> 00:11:58,760
also werde ich jetzt nicht

297
00:11:58,760 --> 00:12:00,590
den Namen dafür ändern.
 

298
00:12:00,590 --> 00:12:03,340
Später werden wir es offensichtlich ändern. 

299
00:12:03,335 --> 00:12:05,875
Ich werde
 alle Änderungen übernehmen

300
00:12:05,870 --> 00:12:08,590
, die wir an der Benutzeroberfläche vorgenommen haben. 

301
00:12:08,585 --> 00:12:10,655
Und jetzt, wenn wir das Spiel laufen,

302
00:12:10,655 --> 00:12:13,465
und jetzt können wir sehen

303
00:12:13,460 --> 00:12:15,920
, dass wir zur Pistole wechseln können, rennen Sie herum. 

304
00:12:15,920 --> 00:12:17,000
Wir haben die Gesundheit, wir haben

305
00:12:17,000 --> 00:12:19,960
die Pistole und jemand bleibt irgendwo stecken. 

306
00:12:19,955 --> 00:12:22,045
Oh, also sind wir bei der,
 das Licht genau an
 diesem seltsamen Punkt hier auf den Feind gestorben

307
00:12:22,040 --> 00:12:24,290
das Licht genau an

308
00:12:24,290 --> 00:12:26,450
. 

309
00:12:26,450 --> 00:12:27,790
Es gibt also eine Panne. 

310
00:12:27,785 --> 00:12:30,085
Offensichtlich werden wir uns später darum kümmern. 

311
00:12:30,080 --> 00:12:31,300
Ich hoffe es gefällt dir. 

312
00:12:31,295 --> 00:12:33,145
Ich hoffe, du begehst deine Änderungen. 

313
00:12:33,140 --> 00:12:35,680
Und wir sehen uns im nächsten Video,

314
00:12:35,675 --> 00:12:37,615
dem wir tatsächlich auf
 die UI-Sprites zugreifen

315
00:12:37,610 --> 00:12:41,020
und sie aktualisieren. Wir sehen uns dann. 

316
00:12:41,015 --> 00:12:44,665
Hey Michael hier aus der Zukunft,
 du dachtest,

317
00:12:44,660 --> 00:12:46,870
du wärst fertig mit mir? 

318
00:12:46,865 --> 00:12:47,425
Nein. 

319
00:12:47,420 --> 00:12:48,110
warst du nicht. 

320
00:12:48,110 --> 00:12:51,080
Hier ist also etwas drin, als ich

321
00:12:51,080 --> 00:12:54,170
meine Änderungen vornahm,

322
00:12:54,170 --> 00:12:56,210
und das ist das Säure Stacks Mesh.
 

323
00:12:56,210 --> 00:12:57,670
Und wenn ich hier reingehe,

324
00:12:57,665 --> 00:13:00,205
Wo finde ich das in den Assets,

325
00:13:00,200 --> 00:13:02,060
können
 Sie sehen, dass wir
 diese Text-Netzdatei und dieses Text-Netz erstellt haben

326
00:13:02,060 --> 00:13:04,900
. 

327
00:13:04,895 --> 00:13:06,665
Mal sehen wir uns die Eigenschaften darauf an. 

328
00:13:06,665 --> 00:13:08,125
Kann ich die Größe sehen? 

329
00:13:08,120 --> 00:13:09,590
Nein, ich kann die Größe nicht sehen,

330
00:13:09,590 --> 00:13:11,690
also denke ich, dass wir sie nicht wirklich in unseren Commits speichern müssen

331
00:13:11,690 --> 00:13:14,830
. 

332
00:13:14,825 --> 00:13:18,035
Was wir also tun können, um ein bisschen Platz zu sparen,

333
00:13:18,035 --> 00:13:20,215
ich hier mit der rechten Maustaste. 

334
00:13:20,210 --> 00:13:23,300
Und wir werden alles
 unter dem Asset-Text Mesh PRO ignorieren

335
00:13:23,299 --> 00:13:26,869
. 

336
00:13:26,870 --> 00:13:29,290
Okay, los geht's. Das brauchen wir nicht. 

337
00:13:29,285 --> 00:13:32,015
Inszeniere alles und nenne es hinzugefügte

338
00:13:32,015 --> 00:13:35,215
UI-Elemente zu Canvas, um

339
00:13:35,210 --> 00:13:43,160
Gesundheit
 darzustellen, und erstelle meinen eigenen Shop. 

340
00:13:43,160 --> 00:13:45,200
Also übernehme ich diese Änderungen

341
00:13:45,200 --> 00:13:47,020
und wir sehen uns im nächsten. 

342
00:13:47,015 --> 00:13:49,835
Ich verspreche, dass ich gerade weg bin. 

