1
00:00:00,000 --> 00:00:03,180
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,180 --> 00:00:05,770
Neste vídeo, quando eu executar o jogo,

3
00:00:05,774 --> 00:00:08,384
você verá agora que posso usar um rifle,

4
00:00:08,385 --> 00:00:09,545
não
 preciso ir para
 a

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,570
hierarquia e mudar a arma. 

6
00:00:11,565 --> 00:00:13,685
Eu posso pressionar a aba e você

7
00:00:13,680 --> 00:00:15,740
pode ver que eu tenho a pistola agora. 

8
00:00:15,735 --> 00:00:16,845
Pressiono a guia novamente. 

9
00:00:16,845 --> 00:00:18,105
Eu pego a espingarda. 

10
00:00:18,105 --> 00:00:19,265
Pressiono a guia novamente. 

11
00:00:19,260 --> 00:00:20,340
Eu tenho o rifle. 

12
00:00:20,340 --> 00:00:21,410
Pressiono o Tab novamente,

13
00:00:21,405 --> 00:00:24,255
tenho a pistola e assim por diante e assim por diante. 

14
00:00:24,255 --> 00:00:25,835
Posso fazer isso o dia todo. 

15
00:00:25,830 --> 00:00:27,110
Atire neles com uma espingarda,

16
00:00:27,105 --> 00:00:29,375
o rifle mãe deve então com uma pistola,

17
00:00:29,370 --> 00:00:32,820
eu posso fazer o que quiser e ninguém pode me parar. 

18
00:00:32,820 --> 00:00:35,010
Então, não vamos perder mais tempo e

19
00:00:35,010 --> 00:00:38,160
vamos trocar de armas. 

20
00:00:38,155 --> 00:00:39,925
Oh, caso. 

21
00:00:39,920 --> 00:00:43,000
Então, é hora de trocar nossas armas. 

22
00:00:42,995 --> 00:00:44,605
A primeira coisa que vamos
 fazer

23
00:00:44,600 --> 00:00:46,570
é que vamos obter

24
00:00:46,565 --> 00:00:48,415
uma referência a todas as armas

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,770
que estão disponíveis no jogador. 

26
00:00:50,765 --> 00:00:53,195
Agora, este é um ponto de debate. 

27
00:00:53,195 --> 00:00:56,075
Onde queremos lidar com tudo isso? 

28
00:00:56,075 --> 00:00:57,865
Onde queremos ter a lista de

29
00:00:57,860 --> 00:01:00,370
informações sobre todas as armas e assim por diante. 

30
00:01:00,365 --> 00:01:01,465
E eu senti sobre isso. 

31
00:01:01,460 --> 00:01:03,470
Podemos adicionar um script
 às armas

32
00:01:03,470 --> 00:01:06,950
e garantir que tudo corra bem aqui. 

33
00:01:06,950 --> 00:01:10,370
Mas, na verdade, acho que talvez o jogador devesse ser

34
00:01:10,370 --> 00:01:14,890
o único que está lidando com as armas disponíveis que ele tem. 

35
00:01:14,885 --> 00:01:16,795
Então eu vou subir e jogar

36
00:01:16,790 --> 00:01:19,910
e vou remover tudo o que você sabe,

37
00:01:19,910 --> 00:01:22,280
vamos mantê-lo como um lembrete de como

38
00:01:22,280 --> 00:01:25,640
às vezes não estamos muito atentos e cometemos erros. 

39
00:01:25,640 --> 00:01:28,040
Então, faça backup aqui. 

40
00:01:28,040 --> 00:01:31,220
Vou seguir em frente e criar antes de tudo,

41
00:01:31,220 --> 00:01:33,310
a referência a todas as armas que temos. 

42
00:01:33,305 --> 00:01:36,095
Então, será um campo serializado,

43
00:01:36,095 --> 00:01:38,585
que será uma lista de tipos, armas,

44
00:01:38,585 --> 00:01:43,015
sistema de armas. 

45
00:01:43,010 --> 00:01:46,730
E assim. 

46
00:01:46,730 --> 00:01:49,480
E eu role um pouco para baixo e

47
00:01:49,475 --> 00:01:51,535
vou chamá-lo de
 armas disponíveis

48
00:01:51,530 --> 00:01:55,610
ou armas disponíveis. 

49
00:01:55,610 --> 00:01:57,620
Vamos chamá-lo de armas disponíveis. 

50
00:01:57,620 --> 00:02:03,260
E é igual a uma nova lista de sistemas de armas. 

51
00:02:03,260 --> 00:02:04,670
Salve isso. 

52
00:02:04,670 --> 00:02:08,590
Agora, a próxima coisa que queremos ter é uma

53
00:02:08,585 --> 00:02:10,795
variável que é um número inteiro que
 acompanhará

54
00:02:10,790 --> 00:02:13,570
a arma atual que temos. 

55
00:02:13,565 --> 00:02:14,815
Então, vou criar

56
00:02:14,810 --> 00:02:20,060
um int privado e ele vai ser a arma atual. 

57
00:02:20,060 --> 00:02:21,020
Salve isso. 

58
00:02:21,020 --> 00:02:23,090
Então, o que estamos fazendo aqui? 

59
00:02:23,090 --> 00:02:26,020
O que queremos fazer é que vamos querer obter
 uma referência a

60
00:02:26,015 --> 00:02:27,895
todas as três armas

61
00:02:27,890 --> 00:02:29,680
que estavam segurando ou o que quer que seja,

62
00:02:29,675 --> 00:02:32,645
quantas armas temos armas disponíveis. 

63
00:02:32,645 --> 00:02:35,395
Vou bloquear isso, selecione. 

64
00:02:35,390 --> 00:02:36,640
E antes que eu faça isso,

65
00:02:36,635 --> 00:02:40,235
vamos nos certificar de substituir o jogador de dunas aplicar tudo. 

66
00:02:40,235 --> 00:02:42,935
Então, sabemos que temos as armas nele. 

67
00:02:42,935 --> 00:02:45,055
Vou trancá-los e

68
00:02:45,050 --> 00:02:46,700
vou selecionar o rifle,
 a

69
00:02:46,700 --> 00:02:48,310
pistola e a espingarda,

70
00:02:48,305 --> 00:02:51,005
e vou adicioná-los às armas disponíveis. 

71
00:02:51,005 --> 00:02:52,595
Então, como você pode ver agora, temos

72
00:02:52,595 --> 00:02:55,385
uma referência ao rifle de espingarda e à pistola. 

73
00:02:55,385 --> 00:02:58,465
Então, o que vou fazer é
 criar

74
00:02:58,460 --> 00:03:02,420
algum tipo de loop que é ativado. 

75
00:03:02,420 --> 00:03:05,390
E esse loop passará por todas as armas e

76
00:03:05,390 --> 00:03:08,480
virará apenas a que eu quero. 

77
00:03:08,480 --> 00:03:11,510
Então, o postal atual e toda vez eu vou

78
00:03:11,510 --> 00:03:15,190
aumentar a pústula atual um a um. 

79
00:03:15,185 --> 00:03:18,535
Então eu sei que essa explicação é um pouco confusa. 

80
00:03:18,530 --> 00:03:20,000
Vamos prosseguir e implementá-lo

81
00:03:20,000 --> 00:03:21,910
e isso fará muito mais sentido. 

82
00:03:21,905 --> 00:03:24,655
Então, aqui, primeiro vou criar

83
00:03:24,650 --> 00:03:26,210
o método que vai

84
00:03:26,210 --> 00:03:28,400
ser ou saber o que antes de fazer isso,

85
00:03:28,400 --> 00:03:31,220
deixe-me remover

86
00:03:31,220 --> 00:03:34,640
o tiro do jogador e o que tudo isso faz? 

87
00:03:34,640 --> 00:03:37,550
Isso, deixe-o para baixo espaço, ok,

88
00:03:37,550 --> 00:03:41,140
então jogador arrojado, então clique com o botão direito do mouse,

89
00:03:41,135 --> 00:03:44,435
ação
 rápida e refatoração do método de extração. 

90
00:03:44,434 --> 00:03:45,664
Lá vamos nós. 

91
00:03:45,665 --> 00:03:51,295
Tão arrojado, jogador ou jogador arrojado. 

92
00:03:51,290 --> 00:03:55,210
Acho que faz mais sentido. Controle RR. 

93
00:03:55,205 --> 00:03:55,855
Lá vamos nós. 

94
00:03:55,850 --> 00:03:57,220
Então, como você pode ver,

95
00:03:57,215 --> 00:04:00,115
conheço todos os atalhos

96
00:04:00,110 --> 00:04:03,650
para resolver erros porque cometi tantos. 

97
00:04:03,650 --> 00:04:07,060
De qualquer forma, vamos ir em frente e trocar a arma. 

98
00:04:07,055 --> 00:04:09,235
Vou criar imediatamente um método

99
00:04:09,230 --> 00:04:11,560
aqui para que não vamos extrair. 

100
00:04:11,555 --> 00:04:16,885
Então, vai ser uma arma pública de interruptores vazios. 

101
00:04:16,880 --> 00:04:19,490
E aqui, em primeiro lugar,

102
00:04:19,490 --> 00:04:22,360
vamos querer verificar qual tipo

103
00:04:22,355 --> 00:04:25,805
de tecla queremos pressionar para trocar a arma. 

104
00:04:25,805 --> 00:04:29,885
Então, será uma entrada que obtém C0,

105
00:04:29,884 --> 00:04:33,854
get keydown era um código de chave. 

106
00:04:33,855 --> 00:04:37,105
E você pode usar o que quiser. 

107
00:04:37,105 --> 00:04:39,765
E vamos usar a guia. 

108
00:04:39,760 --> 00:04:42,410
Não, não a fuga. 

109
00:04:43,200 --> 00:04:45,850
Lá vamos nós. Então, quando

110
00:04:45,850 --> 00:04:46,920
pressionamos Tab, queremos trocar

111
00:04:46,915 --> 00:04:49,365
nossas armas e vamos chamar isso aqui. 

112
00:04:49,360 --> 00:04:52,630
Então troque a arma, troque as armas com afiação. 

113
00:04:52,630 --> 00:04:54,310
Estou um pouco confuso. 

114
00:04:54,310 --> 00:04:56,110
Você pode chamá-lo do que quiser. 

115
00:04:56,110 --> 00:04:57,580
Então, arma de arma é a mesma. 

116
00:04:57,580 --> 00:05:00,270
Queremos ter algo além de armas como armas. 

117
00:05:00,265 --> 00:05:01,905
De qualquer forma, vamos continuar. 

118
00:05:01,900 --> 00:05:03,610
A próxima coisa que queremos ter. 

119
00:05:03,610 --> 00:05:05,890
Queremos ter certeza de que realmente
 temos

120
00:05:05,890 --> 00:05:08,470
armas em nossa posse. 

121
00:05:08,470 --> 00:05:10,450
Então, vamos verificar se
 a

122
00:05:10,450 --> 00:05:14,710
contagem de pontos disponível do Gana é maior que 0. 

123
00:05:14,710 --> 00:05:16,200
E você pode estar pensando, bem. 

124
00:05:16,200 --> 00:05:17,900
Claro que vamos ter uma arma. 

125
00:05:17,900 --> 00:05:19,760
Michael, do que você está falando? 

126
00:05:19,760 --> 00:05:23,810
Bem, mais tarde, quando começamos a comprar armas,

127
00:05:23,810 --> 00:05:25,490
quando começamos a pegar armas,

128
00:05:25,490 --> 00:05:26,810
você notará que talvez em

129
00:05:26,810 --> 00:05:29,260
algum momento o jogador não tenha armas. 

130
00:05:29,255 --> 00:05:31,975
Então, o que isso nos evitará um grande erro. 

131
00:05:31,970 --> 00:05:34,820
E vou adicionar um aviso aqui. 

132
00:05:34,820 --> 00:05:37,310
O aviso de ponto de depuração

133
00:05:37,310 --> 00:05:42,680
e nenhuma arma disponível. 

134
00:05:42,680 --> 00:05:45,400
Pegue um pouco. 

135
00:05:45,395 --> 00:05:49,375
Portanto, isso é diferente do log normal. 

136
00:05:49,370 --> 00:05:52,690
Este é um aviso de log e também temos um erro de log,

137
00:05:52,685 --> 00:05:55,565
e isso estará em uma cor diferente. 

138
00:05:55,565 --> 00:05:56,965
E o console, como você pode ver,

139
00:05:56,960 --> 00:05:59,140
são erros e

140
00:05:59,135 --> 00:06:01,685
por algum motivo, temos o dinheiro de pré-visualização claro. 

141
00:06:01,685 --> 00:06:03,005
Isso vem acontecendo há

142
00:06:03,005 --> 00:06:05,615
muito tempo e eu procurei. 

143
00:06:05,615 --> 00:06:06,845
Eu tentei muitas coisas,

144
00:06:06,845 --> 00:06:09,085
atualizando ou tudo. Nada funciona. 

145
00:06:09,080 --> 00:06:11,510
Aparentemente, é algum tipo de problema no Unity,

146
00:06:11,510 --> 00:06:13,160
mas não afeta nosso jogo,

147
00:06:13,160 --> 00:06:14,830
então não se preocupe com isso. 

148
00:06:14,825 --> 00:06:17,015
Vou limpá-lo com este botão. 

149
00:06:17,015 --> 00:06:18,655
E você pode ver que são erros. 

150
00:06:18,650 --> 00:06:22,310
Registramos registros regulares e temos registros de aviso. 

151
00:06:22,310 --> 00:06:24,430
Mas vamos manter o foco. 

152
00:06:24,425 --> 00:06:27,535
O que acontece quando sabemos que temos uma arma? 

153
00:06:27,530 --> 00:06:29,150
Em primeiro lugar, vamos obter

154
00:06:29,150 --> 00:06:32,120
a gengiva atual e aumentá-la em uma. 

155
00:06:32,120 --> 00:06:34,190
Então isso faz um plus, plus. 

156
00:06:34,190 --> 00:06:35,570
Depois que
 fizermos isso,

157
00:06:35,570 --> 00:06:37,220
vamos verificar

158
00:06:37,220 --> 00:06:39,090
algo que é muito importante. 

159
00:06:39,094 --> 00:06:42,634
E isso é depois de passarmos por todas as armas. 

160
00:06:42,635 --> 00:06:44,725
Então, se estamos aumentando e

161
00:06:44,720 --> 00:06:47,570
o canhão atual que agora foi aumentado em 1,

162
00:06:47,570 --> 00:06:51,620
é maior do que a contagem de pontos de armas disponíveis. 

163
00:06:51,620 --> 00:06:54,470
Queremos voltar para a primeira arma. 

164
00:06:54,470 --> 00:06:55,760
E como fazemos isso? 

165
00:06:55,760 --> 00:06:59,890
Redefinimos a corrente voltada para 0. 

166
00:06:59,885 --> 00:07:02,045
Então, o que está acontecendo aqui? 

167
00:07:02,045 --> 00:07:03,805
Digamos que tenhamos as três armas. 

168
00:07:03,800 --> 00:07:07,310
Isso significa que a contagem de armas disponíveis é três. 

169
00:07:07,310 --> 00:07:10,100
Isso significa que começamos em 012. 

170
00:07:10,100 --> 00:07:12,230
Os dois são o último índice
 do

171
00:07:12,230 --> 00:07:16,100
último elemento é o índice do último elemento. 

172
00:07:16,100 --> 00:07:17,510
Então, o que acontece aqui,

173
00:07:17,510 --> 00:07:18,850
uma vez que pressionamos a aba,

174
00:07:18,845 --> 00:07:20,185
verificamos que temos

175
00:07:20,180 --> 00:07:23,420
armas
 disponíveis aumentadas em um elétron. 

176
00:07:23,420 --> 00:07:24,950
Vamos ligar essa arma. 

177
00:07:24,950 --> 00:07:26,510
Mas, por enquanto, nos
 certificamos

178
00:07:26,510 --> 00:07:28,680
de que, se tivermos a arma atual,

179
00:07:28,675 --> 00:07:30,935
então digamos que você esteja no índice dois

180
00:07:30,935 --> 00:07:34,345
e a contagem disponível é três. 

181
00:07:34,340 --> 00:07:38,090
Então nos tornamos, a arma atual se torna três,

182
00:07:38,090 --> 00:07:41,960
o que significa que queremos reiniciá-la para 0. 

183
00:07:41,960 --> 00:07:44,840
Então pegamos a primeira arma

184
00:07:44,840 --> 00:07:48,020
e passo e evitamos um erro enorme. 

185
00:07:48,020 --> 00:07:49,750
Então, o que isso fez,

186
00:07:49,745 --> 00:07:51,475
o que mais precisamos fazer? 

187
00:07:51,470 --> 00:07:53,740
Bem, há algo

188
00:07:53,735 --> 00:07:56,525
que precisamos ter certeza e isto é,

189
00:07:56,525 --> 00:07:57,665
se eu voltar aqui. 

190
00:07:57,665 --> 00:08:00,695
Então lembre-se de como estávamos usando as diferentes gengivas. 

191
00:08:00,695 --> 00:08:03,475
Não ligamos apenas o rifle. 

192
00:08:03,470 --> 00:08:05,260
Então, se eu clicar no rifle,

193
00:08:05,255 --> 00:08:08,245
não
 ligamos o rifle e começamos a atirar. 

194
00:08:08,240 --> 00:08:11,750
Primeiro viramos a pistola e

195
00:08:11,750 --> 00:08:15,440
depois colocamos o rifle e podemos atirar com ele. 

196
00:08:15,440 --> 00:08:19,090
Então, esse será o seu desafio. 

197
00:08:19,085 --> 00:08:20,965
Seu desafio será
 definir

198
00:08:20,960 --> 00:08:23,090
todas as armas para decretar. 

199
00:08:23,090 --> 00:08:25,310
Portanto, crie um loop para

200
00:08:25,310 --> 00:08:28,460
cada loop para passar por todas as armas disponíveis,

201
00:08:28,460 --> 00:08:32,150
defina todas elas como inativas. 

202
00:08:32,150 --> 00:08:35,830
Então, todos eles estão inativos. 

203
00:08:35,825 --> 00:08:40,105
E, em seguida, defina apenas a arma atual para estar ativa. 

204
00:08:40,100 --> 00:08:42,670
E eu vou te dar uma pequena dica se você

205
00:08:42,665 --> 00:08:44,545
já sabe o que
 fazer

206
00:08:44,540 --> 00:08:46,840
ou você sente que quer fazer isso sozinho. 

207
00:08:46,835 --> 00:08:48,575
Pause o vídeo, vá fazer o desafio. 

208
00:08:48,575 --> 00:08:51,295
Caso contrário, isso é o que você precisará. 

209
00:08:51,290 --> 00:08:53,290
Você precisará acessar as armas disponíveis

210
00:08:53,285 --> 00:08:54,515
na arma atual. 

211
00:08:54,515 --> 00:08:57,265
E você precisará acessar o objeto do jogo

212
00:08:57,260 --> 00:09:00,740
porque as armas disponíveis são do sistema de órgãos de tubos,

213
00:09:00,740 --> 00:09:03,130
possamos apenas definir ativo para isso. 

214
00:09:03,125 --> 00:09:05,005
Precisamos acessar o objeto do jogo

215
00:09:05,000 --> 00:09:06,580
que contém a arma atual e,
 em seguida,

216
00:09:06,575 --> 00:09:09,535
definir o ativo como verdadeiro ou falso. 

217
00:09:09,530 --> 00:09:11,810
Então, pause o vídeo agora mesmo e

218
00:09:11,810 --> 00:09:15,050
defina todas as armas para um ativo. 

219
00:09:15,050 --> 00:09:17,240
Certo, bem-vindo de volta. 

220
00:09:17,240 --> 00:09:19,000
Como você se deu bem com isso? 

221
00:09:18,995 --> 00:09:22,135
São realmente, realmente, esse foi um desafio interessante,

222
00:09:22,130 --> 00:09:24,080
usar um para cada
 desligar as coisas

223
00:09:24,080 --> 00:09:26,460
e realmente entender a mecânica. 

224
00:09:26,464 --> 00:09:28,174
Então, primeiro,

225
00:09:28,175 --> 00:09:30,535
vamos criar um loop para cada. 

226
00:09:30,530 --> 00:09:34,450
E aqui este será o sistema de armas. 

227
00:09:34,445 --> 00:09:41,415
Vamos chamá-la de arma nas armas disponíveis. 

228
00:09:41,419 --> 00:09:43,189
Parece meio estranho,

229
00:09:43,190 --> 00:09:44,660
não é? Sabe o quê? 

230
00:09:44,660 --> 00:09:45,950
Vamos renomear isso das

231
00:09:45,950 --> 00:09:50,320
armas
 disponíveis para as armas disponíveis. 

232
00:09:50,320 --> 00:09:51,490
Lá vamos nós. 

233
00:09:51,490 --> 00:09:53,860
E precisaremos nos certificar de colocá-los de volta no Unity. 

234
00:09:53,860 --> 00:09:56,140
Porque quando mudamos o nome de uma variável,

235
00:09:56,139 --> 00:09:59,769
você verá que agora a lista é
,

236
00:09:59,770 --> 00:10:01,200
não, ainda está boa. 

237
00:10:01,195 --> 00:10:01,545
Por quê? 

238
00:10:01,540 --> 00:10:02,560
Porque não salvamos. 

239
00:10:02,560 --> 00:10:03,970
Quando salvamos, agora devemos

240
00:10:03,970 --> 00:10:05,860
ver que tudo desaparece. 

241
00:10:05,860 --> 00:10:07,470
Precisamos colocá-lo de volta novamente. 

242
00:10:07,465 --> 00:10:09,475
Lá vamos nós. Você pode ver que está em 0. 

243
00:10:09,475 --> 00:10:12,325
Isso é algo para ter sempre em mente. 

244
00:10:12,325 --> 00:10:18,045
Então faça isso antes de esquecermos de evitar erros,

245
00:10:18,040 --> 00:10:20,590
salve isso, ok, Agora, de volta à Unity,

246
00:10:20,590 --> 00:10:22,590
o que queremos fazer aqui enquanto
 estamos

247
00:10:22,585 --> 00:10:24,815
percorrendo todas as armas. 

248
00:10:24,819 --> 00:10:27,189
Então, o que vou fazer é ir

249
00:10:27,190 --> 00:10:30,280
frente e usar a arma. 

250
00:10:30,280 --> 00:10:31,470
Dot. 

251
00:10:31,470 --> 00:10:37,060
Ponto Gameobject definido ativo como falso. 

252
00:10:37,055 --> 00:10:38,855
Então, o que acontece aqui? 

253
00:10:38,855 --> 00:10:40,655
Temos todas as armas disponíveis. 

254
00:10:40,655 --> 00:10:43,205
Nós definimos todos eles como falsos. 

255
00:10:43,205 --> 00:10:46,195
E então o que fazemos como verificar novamente
 as

256
00:10:46,190 --> 00:10:50,210
armas disponíveis na arma atual,

257
00:10:50,210 --> 00:10:54,530
o ponto GameObject ativo. 

258
00:10:54,530 --> 00:10:56,450
Verdade. 

259
00:10:56,450 --> 00:10:59,350
Então, por que estamos desligando

260
00:10:59,345 --> 00:11:03,025
todas as armas e não apenas a arma que estamos usando. 

261
00:11:03,020 --> 00:11:06,790
Isso era algo em que eu também estava pensando. 

262
00:11:06,785 --> 00:11:10,615
Mas também mais tarde, quando começarmos a trocar amina,

263
00:11:10,610 --> 00:11:12,460
quando começarmos a pegar armas,

264
00:11:12,455 --> 00:11:14,305
vamos querer trocar a arma. 

265
00:11:14,300 --> 00:11:17,270
E é, é muito mais seguro desligar

266
00:11:17,270 --> 00:11:18,800
tudo e depois simplesmente

267
00:11:18,800 --> 00:11:20,740
virar a coisa que realmente precisamos. 

268
00:11:20,735 --> 00:11:22,655
Talvez às vezes a ordem

269
00:11:22,655 --> 00:11:24,185
das armas seja diferente. 

270
00:11:24,185 --> 00:11:27,025
E apenas virando o que temos agora,

271
00:11:27,020 --> 00:11:28,220
talvez vamos ligar

272
00:11:28,220 --> 00:11:30,040
algo diferente que não queremos. 

273
00:11:30,035 --> 00:11:32,285
Então eu tomei a precaução extra

274
00:11:32,285 --> 00:11:33,965
de apenas percorrer todas as armas,

275
00:11:33,965 --> 00:11:35,285
colocando todas elas como falsas. 

276
00:11:35,285 --> 00:11:36,355
E então, acho que

277
00:11:36,350 --> 00:11:38,710
a única coisa que precisamos ser verdade,

278
00:11:38,705 --> 00:11:40,885
espero que seja compreensível. 

279
00:11:40,880 --> 00:11:42,560
E se você quiser criar

280
00:11:42,560 --> 00:11:44,590
algum tipo de mecânica mais complexa,

281
00:11:44,585 --> 00:11:47,395
eu realmente ficaria feliz em vê-lo. 

282
00:11:47,390 --> 00:11:50,390
Você pode ir discórdia e mostrar suas coisas lá. 

283
00:11:50,390 --> 00:11:52,370
Então, vou voltar
 ao

284
00:11:52,370 --> 00:11:54,920
meu jogo aqui, salve isso. 

285
00:11:54,920 --> 00:11:57,940
E vou seguir em frente e vamos ver,

286
00:11:57,935 --> 00:12:00,155
executar o jogo e ver o que acontece. 

287
00:12:00,155 --> 00:12:02,645
Então eu tenho o rifle. 

288
00:12:02,645 --> 00:12:03,745
Você pode ver que ele está
 ligado

289
00:12:03,740 --> 00:12:05,630
aqui na hierarquia. 

290
00:12:05,630 --> 00:12:07,640
Se eu apertar a aba,

291
00:12:07,640 --> 00:12:10,420
se eu bater na aba, lá vamos nós. 

292
00:12:10,415 --> 00:12:12,805
Eu tenho a pistola. Se eu bater na Tab novamente,

293
00:12:12,800 --> 00:12:14,470
eu tenho a espingarda. 

294
00:12:14,465 --> 00:12:15,565
Quão legal é isso? 

295
00:12:15,560 --> 00:12:17,030
Você pode ver tudo na hierarquia. 

296
00:12:17,030 --> 00:12:18,020
Vamos tentar isso novamente. 

297
00:12:18,020 --> 00:12:21,120
Rifle, tiros de rifle, pistola,

298
00:12:21,124 --> 00:12:24,384
tiros de
 pistola, espingarda, tiros de espingarda,

299
00:12:24,380 --> 00:12:26,260
e assim por diante e assim por diante. 

300
00:12:26,255 --> 00:12:27,635
Então, espero que você goste
,

301
00:12:27,635 --> 00:12:29,775
certifique-se de confirmar suas alterações. 

302
00:12:29,779 --> 00:12:31,459
E acabei de mencionar este tribunal,

303
00:12:31,460 --> 00:12:33,110
espero que você já soubesse que
 tínhamos

304
00:12:33,110 --> 00:12:34,910
uma discórdia indo para lá. 

305
00:12:34,910 --> 00:12:36,590
Mostre suas coisas que vemos. 

306
00:12:36,590 --> 00:12:38,240
Certo, então eu não abri

307
00:12:38,240 --> 00:12:40,640
este curso só para me manter concentrado. 

308
00:12:40,640 --> 00:12:43,160
Eu sempre respondo lá o mais rápido possível. 

309
00:12:43,160 --> 00:12:46,360
Às vezes, não respondo tão rápido quanto deveria ser. 

310
00:12:46,355 --> 00:12:49,805
É porque, claro, MyTime,

311
00:12:49,805 --> 00:12:52,465
todos
 nós temos 24 horas e porque todos estão

312
00:12:52,460 --> 00:12:55,660
em uma escala de tempo diferente ou qualquer outra coisa,

313
00:12:55,655 --> 00:12:57,515
teriam sido lugares diferentes no mundo. 

314
00:12:57,515 --> 00:12:59,255
Temos uma comunidade incrível. 

315
00:12:59,254 --> 00:13:01,314
Muitas pessoas estão lá por causa
 da

316
00:13:01,310 --> 00:13:03,590
forma como lidamos com a mentalidade que temos,

317
00:13:03,590 --> 00:13:05,410
que somos todos alunos. 

318
00:13:05,405 --> 00:13:07,615
Eu sempre aprendo coisas novas quando estou

319
00:13:07,610 --> 00:13:08,990
ajudando alguém e é isso

320
00:13:08,990 --> 00:13:10,450
que você sempre deve estar fazendo. 

321
00:13:10,445 --> 00:13:12,185
Não tenha medo de cometer erros. 

322
00:13:12,185 --> 00:13:14,015
Tente ajudar o máximo possível. 

323
00:13:14,015 --> 00:13:15,535
Juntou-se à discórdia. 

324
00:13:15,530 --> 00:13:17,090
Deixe-me um comentário. 

325
00:13:17,090 --> 00:13:18,740
Espero que você esteja gostando e eu
 o vejo no

326
00:13:18,740 --> 00:13:20,720
próximo vídeo, onde na verdade
 não veremos

327
00:13:20,720 --> 00:13:23,210
apenas

328
00:13:23,210 --> 00:13:25,460
as armas aqui nos jogadores estão,

329
00:13:25,460 --> 00:13:28,280
e também poderemos vê-las na

330
00:13:28,280 --> 00:13:31,490
interface
 do usuário tela que criamos. 

331
00:13:31,490 --> 00:13:33,110
Então, com isso dito,

332
00:13:33,110 --> 00:13:35,940
te
 vejo no próximo vídeo. 

