1
00:00:00,000 --> 00:00:03,180
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,180 --> 00:00:05,770
Dans cette vidéo, lorsque je lance le jeu,

3
00:00:05,774 --> 00:00:08,384
vous verrez maintenant que je peux utiliser un fusil,

4
00:00:08,385 --> 00:00:09,545
je n'ai pas besoin d'aller

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,570
dans la hiérarchie et de changer d'arme. 

6
00:00:11,565 --> 00:00:13,685
Je peux appuyer sur la languette et vous

7
00:00:13,680 --> 00:00:15,740
pouvez voir que j'ai le pistolet en ce moment. 

8
00:00:15,735 --> 00:00:16,845
J'appuie à nouveau sur la touche Tab. 

9
00:00:16,845 --> 00:00:18,105
Je prends le fusil de chasse. 

10
00:00:18,105 --> 00:00:19,265
J'appuie à nouveau sur la touche Tab. 

11
00:00:19,260 --> 00:00:20,340
J'ai le fusil. 

12
00:00:20,340 --> 00:00:21,410
J'appuie à nouveau sur la Tab,

13
00:00:21,405 --> 00:00:24,255
j'ai le pistolet et ainsi de suite. 

14
00:00:24,255 --> 00:00:25,835
Je peux le faire toute la journée. 

15
00:00:25,830 --> 00:00:27,110
Tirez-les avec un fusil de chasse,

16
00:00:27,105 --> 00:00:29,375
si le fusil mère devait alors avec un pistolet,

17
00:00:29,370 --> 00:00:32,820
je peux faire ce que je veux et personne ne peut m'arrêter. 

18
00:00:32,820 --> 00:00:35,010
Donc, ne perdons plus de temps et

19
00:00:35,010 --> 00:00:38,160
passons à changer d'arme. 

20
00:00:38,155 --> 00:00:39,925
Oh, l'affaire. 

21
00:00:39,920 --> 00:00:43,000
Il est donc temps de changer nos armes. 

22
00:00:42,995 --> 00:00:44,605
La première chose que nous allons
 faire

23
00:00:44,600 --> 00:00:46,570
, c'est que nous allons obtenir

24
00:00:46,565 --> 00:00:48,415
une référence à tous les canons

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,770
disponibles sur le joueur. 

26
00:00:50,765 --> 00:00:53,195
Il s'agit maintenant d'un point de débat. 

27
00:00:53,195 --> 00:00:56,075
Où voulons-nous gérer tout cela ? 

28
00:00:56,075 --> 00:00:57,865
Où voulons-nous avoir la liste des

29
00:00:57,860 --> 00:01:00,370
informations sur toutes les armes à feu, etc. 

30
00:01:00,365 --> 00:01:01,465
Et c'est ce que j'ai ressenti. 

31
00:01:01,460 --> 00:01:03,470
Nous pouvons ajouter un script aux armes

32
00:01:03,470 --> 00:01:06,950
et nous assurer que tout se passe bien ici. 

33
00:01:06,950 --> 00:01:10,370
Mais en fait, je pense que peut-être le joueur devrait être

34
00:01:10,370 --> 00:01:14,890
celui qui manipule les armes disponibles qu'il a. 

35
00:01:14,885 --> 00:01:16,795
Je vais donc monter et
 jouer et

36
00:01:16,790 --> 00:01:19,910
je vais supprimer tout ce que vous savez quoi,

37
00:01:19,910 --> 00:01:22,280
gardons cela comme un rappel de la façon dont

38
00:01:22,280 --> 00:01:25,640
parfois nous ne sommes pas très attentifs et que nous faisons des erreurs. 

39
00:01:25,640 --> 00:01:28,040
Donc, des renforts ici. 

40
00:01:28,040 --> 00:01:31,220
Je vais commencer par créer
 la référence à toutes

41
00:01:31,220 --> 00:01:33,310
les armes que nous possédons. 

42
00:01:33,305 --> 00:01:36,095
Il s'agira donc d'un champ sérialisé,

43
00:01:36,095 --> 00:01:38,585
qui va être une liste de types,
 les armes,

44
00:01:38,585 --> 00:01:43,015
le système d'armes. 

45
00:01:43,010 --> 00:01:46,730
Et comme ça. 

46
00:01:46,730 --> 00:01:49,480
Et je fais défiler un peu vers le bas et

47
00:01:49,475 --> 00:01:51,535
je vais appeler ça les
 armes disponibles

48
00:01:51,530 --> 00:01:55,610
ou les armes disponibles. 

49
00:01:55,610 --> 00:01:57,620
Appelons simplement ça des armes disponibles. 

50
00:01:57,620 --> 00:02:03,260
Et cela équivaut à une nouvelle liste de systèmes d'armes. 

51
00:02:03,260 --> 00:02:04,670
Gardez ça. 

52
00:02:04,670 --> 00:02:08,590
La prochaine chose que nous voulons avoir est une

53
00:02:08,585 --> 00:02:10,795
variable qui est un entier qui
 gardera

54
00:02:10,790 --> 00:02:13,570
une trace du canon actuel que nous possédons. 

55
00:02:13,565 --> 00:02:14,815
Je vais donc créer

56
00:02:14,810 --> 00:02:20,060
un int privé et ce sera le pistolet actuel. 

57
00:02:20,060 --> 00:02:21,020
Gardez ça. 

58
00:02:21,020 --> 00:02:23,090
Alors, que faisons-nous ici ? 

59
00:02:23,090 --> 00:02:26,020
Ce que nous voulons faire, c'est que nous voudrions obtenir

60
00:02:26,015 --> 00:02:27,895
une référence aux trois canons

61
00:02:27,890 --> 00:02:29,680
qui étaient en possession ou autre,

62
00:02:29,675 --> 00:02:32,645
nombre d'armes
 dont nous disposons. 

63
00:02:32,645 --> 00:02:35,395
Je vais verrouiller ça, sélectionnez. 

64
00:02:35,390 --> 00:02:36,640
Et avant que je fasse cela,

65
00:02:36,635 --> 00:02:40,235
assurez-vous de remplacer le joueur de dune appliquer tout. 

66
00:02:40,235 --> 00:02:42,935
Nous savons donc que nous avons les armes sur lui. 

67
00:02:42,935 --> 00:02:45,055
Je vais les verrouiller et

68
00:02:45,050 --> 00:02:46,700
je vais sélectionner le fusil,

69
00:02:46,700 --> 00:02:48,310
ce pistolet et le fusil de chasse,

70
00:02:48,305 --> 00:02:51,005
et je vais les ajouter aux canons disponibles. 

71
00:02:51,005 --> 00:02:52,595
Comme vous pouvez le constater maintenant, nous avons

72
00:02:52,595 --> 00:02:55,385
une référence au fusil de chasse et au pistolet. 

73
00:02:55,385 --> 00:02:58,465
Ce que je vais faire, c'est que je vais
 créer

74
00:02:58,460 --> 00:03:02,420
une sorte de boucle qui s'active. 

75
00:03:02,420 --> 00:03:05,390
Et cette boucle passera par toutes les armes et

76
00:03:05,390 --> 00:03:08,480
ne
 tournera que celle que je veux. 

77
00:03:08,480 --> 00:03:11,510
Donc, la poste actuelle et chaque fois, je vais

78
00:03:11,510 --> 00:03:15,190
augmenter la pustule actuelle une par une. 

79
00:03:15,185 --> 00:03:18,535
Je sais donc que cette explication est un peu déroutante. 

80
00:03:18,530 --> 00:03:20,000
Allons de l'avant et mettez-le en œuvre

81
00:03:20,000 --> 00:03:21,910
et cela aura beaucoup plus de sens. 

82
00:03:21,905 --> 00:03:24,655
Donc ici, je vais tout d'abord créer

83
00:03:24,650 --> 00:03:26,210
la méthode qui va

84
00:03:26,210 --> 00:03:28,400
être ou savoir quoi avant de faire cela,

85
00:03:28,400 --> 00:03:31,220
laissez-moi simplement retirer

86
00:03:31,220 --> 00:03:34,640
le tir du joueur et qu'est-ce que tout cela fait ? 

87
00:03:34,640 --> 00:03:37,550
Cela, réduisez l'espace, ok,

88
00:03:37,550 --> 00:03:41,140
donc joueur fringant, donc cliquez avec le bouton droit,

89
00:03:41,135 --> 00:03:44,435
action
 rapide et méthode d'extraction de refactoring. 

90
00:03:44,434 --> 00:03:45,664
On y va. 

91
00:03:45,665 --> 00:03:51,295
Tellement fringant, joueur ou joueur fringant. 

92
00:03:51,290 --> 00:03:55,210
Je pense que c'est plus logique. Contrôle RR. 

93
00:03:55,205 --> 00:03:55,855
On y va. 

94
00:03:55,850 --> 00:03:57,220
Comme vous pouvez le voir,

95
00:03:57,215 --> 00:04:00,115
je connais tous les raccourcis

96
00:04:00,110 --> 00:04:03,650
pour résoudre les erreurs parce que j'en ai fait tellement. 

97
00:04:03,650 --> 00:04:07,060
Quoi qu'il en soit, nous allons aller de l'avant et changer d'arme. 

98
00:04:07,055 --> 00:04:09,235
Je vais immédiatement créer une méthode

99
00:04:09,230 --> 00:04:11,560
ici pour ne pas aller extraire. 

100
00:04:11,555 --> 00:04:16,885
Ce sera donc un pistolet public à interrupteur vide. 

101
00:04:16,880 --> 00:04:19,490
Et ici, tout d'abord,

102
00:04:19,490 --> 00:04:22,360
nous voudrons vérifier le type

103
00:04:22,355 --> 00:04:25,805
de clé que nous voulons appuyer pour changer de pistolet. 

104
00:04:25,805 --> 00:04:29,885
Donc, ce sera une entrée qui obtient C0,

105
00:04:29,884 --> 00:04:33,854
get keydown était un code clé. 

106
00:04:33,855 --> 00:04:37,105
Et vous pouvez utiliser ce que vous voulez. 

107
00:04:37,105 --> 00:04:39,765
Et nous allons utiliser l'onglet. 

108
00:04:39,760 --> 00:04:42,410
Non, pas l'évasion. 

109
00:04:43,200 --> 00:04:45,850
On y va. Lorsque nous appuyons sur la touche Tabulation,

110
00:04:45,850 --> 00:04:46,920
nous voulons changer

111
00:04:46,915 --> 00:04:49,365
d'arme et appelons cela ici. 

112
00:04:49,360 --> 00:04:52,630
Changez de pistolet, changez de pistolet avec aiguiseur. 

113
00:04:52,630 --> 00:04:54,310
Je suis un peu confus. 

114
00:04:54,310 --> 00:04:56,110
Vous pouvez l'appeler comme vous voulez. 

115
00:04:56,110 --> 00:04:57,580
arme à feu est donc la même. 

116
00:04:57,580 --> 00:05:00,270
Nous voulons avoir autre chose que des armes à feu comme armes. 

117
00:05:00,265 --> 00:05:01,905
Quoi qu'il en soit, continuons. 

118
00:05:01,900 --> 00:05:03,610
La prochaine chose que nous voulons avoir. 

119
00:05:03,610 --> 00:05:05,890
Nous voulons nous assurer que nous
 avons réellement

120
00:05:05,890 --> 00:05:08,470
des armes à feu en notre possession. 

121
00:05:08,470 --> 00:05:10,450
Nous allons donc vérifier si

122
00:05:10,450 --> 00:05:14,710
le nombre de points disponible au Ghana est supérieur à 0. 

123
00:05:14,710 --> 00:05:16,200
Et vous pensez peut-être, eh bien. 

124
00:05:16,200 --> 00:05:17,900
Bien sûr, nous allons avoir une arme. 

125
00:05:17,900 --> 00:05:19,760
Michael, de quoi parles-tu ? 

126
00:05:19,760 --> 00:05:23,810
Eh bien, plus tard, lorsque nous commencerons à acheter des armes,

127
00:05:23,810 --> 00:05:25,490
lorsque nous commencerons à ramasser des armes,

128
00:05:25,490 --> 00:05:26,810
vous remarquerez qu'à un moment
 donné, le joueur n'aura peut-être

129
00:05:26,810 --> 00:05:29,260
pas d'armes à feu. 

130
00:05:29,255 --> 00:05:31,975
Ce qui nous évitera donc une énorme erreur. 

131
00:05:31,970 --> 00:05:34,820
Et je vais juste ajouter un avertissement ici. 

132
00:05:34,820 --> 00:05:37,310
Avertissement de point de débogage,

133
00:05:37,310 --> 00:05:42,680
et aucun pistolet disponible. 

134
00:05:42,680 --> 00:05:45,400
Prenez-en un. 

135
00:05:45,395 --> 00:05:49,375
C'est donc différent du journal habituel. 

136
00:05:49,370 --> 00:05:52,690
Il s'agit d'un avertissement de journal et nous avons également une erreur de journal,

137
00:05:52,685 --> 00:05:55,565
qui sera dans une couleur différente. 

138
00:05:55,565 --> 00:05:56,965
Et la console, comme vous pouvez le constater,

139
00:05:56,960 --> 00:05:59,140
sont des erreurs et

140
00:05:59,135 --> 00:06:01,685
pour une raison quelconque, nous avons l'aperçu clair de l'argent. 

141
00:06:01,685 --> 00:06:03,005
Cela dure depuis
 longtemps

142
00:06:03,005 --> 00:06:05,615
et je l'ai cherché. 

143
00:06:05,615 --> 00:06:06,845
J'ai essayé beaucoup de choses, de

144
00:06:06,845 --> 00:06:09,085
mises à jour ou tout. Rien ne fonctionne. 

145
00:06:09,080 --> 00:06:11,510
Apparemment, c'est une sorte de problème dans Unity,

146
00:06:11,510 --> 00:06:13,160
mais cela n'affecte pas notre jeu,

147
00:06:13,160 --> 00:06:14,830
alors ne vous inquiétez pas. 

148
00:06:14,825 --> 00:06:17,015
Je vais l'effacer avec ce bouton. 

149
00:06:17,015 --> 00:06:18,655
Et vous pouvez voir que ce sont des erreurs. 

150
00:06:18,650 --> 00:06:22,310
Nous avons enregistré des journaux réguliers et des journaux d'avertissement. 

151
00:06:22,310 --> 00:06:24,430
Mais restons concentrés. 

152
00:06:24,425 --> 00:06:27,535
Que se passe-t-il lorsque nous savons que nous avons une arme ? 

153
00:06:27,530 --> 00:06:29,150
Nous allons d'abord obtenir

154
00:06:29,150 --> 00:06:32,120
la gomme actuelle et l'augmenter d'un. 

155
00:06:32,120 --> 00:06:34,190
Cela fait donc un plus, plus. 

156
00:06:34,190 --> 00:06:35,570
Une fois cela fait,

157
00:06:35,570 --> 00:06:37,220
nous allons vérifier si

158
00:06:37,220 --> 00:06:39,090
quelque chose est très important. 

159
00:06:39,094 --> 00:06:42,634
Et c'est après avoir passé toutes les armes à feu. 

160
00:06:42,635 --> 00:06:44,725
Donc, si nous augmentons et

161
00:06:44,720 --> 00:06:47,570
le canon actuel qui a maintenant été augmenté de 1,

162
00:06:47,570 --> 00:06:51,620
est plus grand que le nombre de points des canons disponibles. 

163
00:06:51,620 --> 00:06:54,470
Nous voulons revenir au premier pistolet. 

164
00:06:54,470 --> 00:06:55,760
Et comment pouvons-nous faire cela ? 

165
00:06:55,760 --> 00:06:59,890
Nous avons réinitialisé le courant à 0. 

166
00:06:59,885 --> 00:07:02,045
Que se passe-t-il ici ? 

167
00:07:02,045 --> 00:07:03,805
Disons que nous avons les trois armes. 

168
00:07:03,800 --> 00:07:07,310
Cela signifie que le nombre de canons disponibles est de trois. 

169
00:07:07,310 --> 00:07:10,100
Cela signifie que nous commençons à 012 heures. 

170
00:07:10,100 --> 00:07:12,230
Les deux sont le dernier index
 du

171
00:07:12,230 --> 00:07:16,100
dernier élément est l'index du dernier élément. 

172
00:07:16,100 --> 00:07:17,510
Alors, que se passe-t-il ici,

173
00:07:17,510 --> 00:07:18,850
une fois que nous avons appuyé sur l'onglet,

174
00:07:18,845 --> 00:07:20,185
nous vérifions que

175
00:07:20,180 --> 00:07:23,420
canons
 disponibles sont augmentés d'un électron. 

176
00:07:23,420 --> 00:07:24,950
Nous allons allumer ce pistolet. 

177
00:07:24,950 --> 00:07:26,510
Mais pour l'instant, nous nous
 assurons

178
00:07:26,510 --> 00:07:28,680
que si nous avons le pistolet actuel,

179
00:07:28,675 --> 00:07:30,935
disons que vous êtes à l'indice deux

180
00:07:30,935 --> 00:07:34,345
et que le nombre de disparus disponible est de trois. 

181
00:07:34,340 --> 00:07:38,090
Donc, nous devenons, le canon actuel devient trois,

182
00:07:38,090 --> 00:07:41,960
ce qui signifie que nous voulons le remettre à 0. 

183
00:07:41,960 --> 00:07:44,840
Nous saisissons alors la première arme

184
00:07:44,840 --> 00:07:48,020
et nous marchons et évitons une énorme erreur. 

185
00:07:48,020 --> 00:07:49,750
Qu'est-ce que cela a fait,

186
00:07:49,745 --> 00:07:51,475
que devons-nous faire d'autre ? 

187
00:07:51,470 --> 00:07:53,740
Eh bien, il y
 a quelque chose

188
00:07:53,735 --> 00:07:56,525
dont nous devons nous assurer, c'est-à-dire

189
00:07:56,525 --> 00:07:57,665
si je retourne ici. 

190
00:07:57,665 --> 00:08:00,695
Alors rappelez-vous comment nous utilisions les différentes gencives. 

191
00:08:00,695 --> 00:08:03,475
Nous ne nous contentons pas d'allumer le fusil. 

192
00:08:03,470 --> 00:08:05,260
Donc, si je clique sur le fusil,

193
00:08:05,255 --> 00:08:08,245
on ne se contente pas d'allumer le fusil et de commencer à tirer. 

194
00:08:08,240 --> 00:08:11,750
Nous tournons d'abord le pistolet
, puis

195
00:08:11,750 --> 00:08:15,440
nous avons le fusil allumé et nous pouvons tirer avec lui. 

196
00:08:15,440 --> 00:08:19,090
Ce sera donc votre défi. 

197
00:08:19,085 --> 00:08:20,965
Votre défi sera de mettre en

198
00:08:20,960 --> 00:08:23,090
place toutes les armes à mettre en œuvre. 

199
00:08:23,090 --> 00:08:25,310
Créez donc une boucle pour

200
00:08:25,310 --> 00:08:28,460
chaque boucle pour parcourir tous les canons disponibles,

201
00:08:28,460 --> 00:08:32,150
définissez-les tous pour qu'ils soient inactifs. 

202
00:08:32,150 --> 00:08:35,830
Donc tous sont inactifs. 

203
00:08:35,825 --> 00:08:40,105
Et puis réglez uniquement le pistolet actuel pour qu'il soit actif. 

204
00:08:40,100 --> 00:08:42,670
Et je vais vous donner un petit indice si vous

205
00:08:42,665 --> 00:08:44,545
savez
 déjà quoi
 faire

206
00:08:44,540 --> 00:08:46,840
ou si vous sentez vouloir le faire vous-même. 

207
00:08:46,835 --> 00:08:48,575
Mettez la vidéo en pause, relancez le défi. 

208
00:08:48,575 --> 00:08:51,295
Sinon, c'est ce dont vous aurez besoin. 

209
00:08:51,290 --> 00:08:53,290
Vous devrez accéder aux armes disponibles
 sur le pistolet

210
00:08:53,285 --> 00:08:54,515
actuel. 

211
00:08:54,515 --> 00:08:57,265
Et vous devrez accéder à l'objet du jeu

212
00:08:57,260 --> 00:09:00,740
car les canons disponibles sont d'un système d'orgue à pipe,

213
00:09:00,740 --> 00:09:03,130
donc nous pouvons simplement le définir actif. 

214
00:09:03,125 --> 00:09:05,005
Nous devons accéder à l'objet de jeu

215
00:09:05,000 --> 00:09:06,580
qui contient le pistolet actuel,

216
00:09:06,575 --> 00:09:09,535
puis définir l'actif sur vrai ou faux. 

217
00:09:09,530 --> 00:09:11,810
Alors mettez la vidéo en pause maintenant et
 réglez

218
00:09:11,810 --> 00:09:15,050
toutes les armes sur un actif. 

219
00:09:15,050 --> 00:09:17,240
Bon, bon retour. 

220
00:09:17,240 --> 00:09:19,000
Comment êtes-vous arrivé à ça ? 

221
00:09:18,995 --> 00:09:22,135
Sont vraiment, vraiment, c'était un défi intéressant,

222
00:09:22,130 --> 00:09:24,080
en utilisant un pour chaque
 éteindre les choses

223
00:09:24,080 --> 00:09:26,460
et vraiment comprendre la mécanique. 

224
00:09:26,464 --> 00:09:28,174
Tout d'abord,

225
00:09:28,175 --> 00:09:30,535
nous allons créer une boucle pour chaque. 

226
00:09:30,530 --> 00:09:34,450
Et ici, ce sera le système d'armes. 

227
00:09:34,445 --> 00:09:41,415
Nous appellerons cela l'arme dans les canons disponibles. 

228
00:09:41,419 --> 00:09:43,189
Ça semble bizarre,

229
00:09:43,190 --> 00:09:44,660
n'est-ce pas ? Vous savez quoi ? 

230
00:09:44,660 --> 00:09:45,950
Renommons cela des

231
00:09:45,950 --> 00:09:50,320
armes
 disponibles en armes disponibles. 

232
00:09:50,320 --> 00:09:51,490
On y va. 

233
00:09:51,490 --> 00:09:53,860
Et nous devrons nous assurer de les remettre dans Unity. 

234
00:09:53,860 --> 00:09:56,140
Parce que lorsque nous changeons le nom d'une variable,

235
00:09:56,139 --> 00:09:59,769
vous verrez que maintenant la liste est,

236
00:09:59,770 --> 00:10:01,200
non, elle est toujours bonne. 

237
00:10:01,195 --> 00:10:01,545
Pourquoi ? 

238
00:10:01,540 --> 00:10:02,560
Parce que nous n'avons pas économisé. 

239
00:10:02,560 --> 00:10:03,970
Lorsque nous économisons, nous devrions maintenant

240
00:10:03,970 --> 00:10:05,860
voir que tout disparaît. 

241
00:10:05,860 --> 00:10:07,470
Nous devons le remettre en place. 

242
00:10:07,465 --> 00:10:09,475
On y va. Vous pouvez voir qu'il est à 0. 

243
00:10:09,475 --> 00:10:12,325
C'est quelque chose à garder à l'esprit. 

244
00:10:12,325 --> 00:10:18,045
Alors faites-le avant d'oublier d'éviter toute erreur,

245
00:10:18,040 --> 00:10:20,590
sauf cela, d'accord, maintenant, dans Unity,
 que voulons-nous faire ici pendant que nous
 parcourons

246
00:10:20,590 --> 00:10:22,590
que voulons-nous faire ici pendant que nous

247
00:10:22,585 --> 00:10:24,815
toutes les armes. 

248
00:10:24,819 --> 00:10:27,189
Ce que je vais faire, c'est que je vais aller de

249
00:10:27,190 --> 00:10:30,280
l'avant et utiliser l'arme. 

250
00:10:30,280 --> 00:10:31,470
Dot. 

251
00:10:31,470 --> 00:10:37,060
Jeu de points Gameobject actif sur false. 

252
00:10:37,055 --> 00:10:38,855
Que se passe-t-il ici ? 

253
00:10:38,855 --> 00:10:40,655
Nous avons toutes les armes disponibles. 

254
00:10:40,655 --> 00:10:43,205
Nous les avons tous mis à faux. 

255
00:10:43,205 --> 00:10:46,195
Et ensuite, ce que nous faisons comme revérifier

256
00:10:46,190 --> 00:10:50,210
les armes disponibles sur le canon actuel,

257
00:10:50,210 --> 00:10:54,530
le jeu de points GameObject actif. 

258
00:10:54,530 --> 00:10:56,450
Vrai. 

259
00:10:56,450 --> 00:10:59,350
Alors pourquoi éteignons-nous

260
00:10:59,345 --> 00:11:03,025
tous les pistolets et pas seulement le pistolet que nous utilisons ? 

261
00:11:03,020 --> 00:11:06,790
Je pensais aussi à cela. 

262
00:11:06,785 --> 00:11:10,615
Mais plus tard, lorsque nous commencerons à changer d'amine,

263
00:11:10,610 --> 00:11:12,460
lorsque nous commencerons à ramasser des armes,

264
00:11:12,455 --> 00:11:14,305
voudrons changer de pistolet. 

265
00:11:14,300 --> 00:11:17,270
Et c'est le cas, c'est beaucoup plus sûr de

266
00:11:17,270 --> 00:11:18,800
tout éteindre et de simplement
 tourner

267
00:11:18,800 --> 00:11:20,740
ce dont nous avons vraiment besoin. 

268
00:11:20,735 --> 00:11:22,655
Peut-être que la commande
 des armes sera parfois

269
00:11:22,655 --> 00:11:24,185
différente. 

270
00:11:24,185 --> 00:11:27,025
Et juste en retournant celui que nous avons en ce moment,

271
00:11:27,020 --> 00:11:28,220
peut-être que nous allons nous tourner vers

272
00:11:28,220 --> 00:11:30,040
quelque chose de différent que nous ne voulons pas. 

273
00:11:30,035 --> 00:11:32,285
J'ai donc pris la précaution supplémentaire

274
00:11:32,285 --> 00:11:33,965
de simplement parcourir toutes les armes,

275
00:11:33,965 --> 00:11:35,285
de les
 mettre toutes fausses. 

276
00:11:35,285 --> 00:11:36,355
Et puis juste, je pense que

277
00:11:36,350 --> 00:11:38,710
la seule chose que nous devons être vraie,

278
00:11:38,705 --> 00:11:40,885
j'espère que c'est compréhensible. 

279
00:11:40,880 --> 00:11:42,560
Et si vous voulez créer une

280
00:11:42,560 --> 00:11:44,590
sorte de mécanicien plus complexe,

281
00:11:44,585 --> 00:11:47,395
je serais vraiment heureux de le voir. 

282
00:11:47,390 --> 00:11:50,390
Vous pouvez aller discorde et montrer vos affaires là-bas. 

283
00:11:50,390 --> 00:11:52,370
Je vais donc retourner

284
00:11:52,370 --> 00:11:54,920
dans mon jeu ici, sauf ça. 

285
00:11:54,920 --> 00:11:57,940
Et je vais aller de l'avant et voyons,

286
00:11:57,935 --> 00:12:00,155
lancer le jeu et voir ce qui se passe. 

287
00:12:00,155 --> 00:12:02,645
J'ai donc le fusil. 

288
00:12:02,645 --> 00:12:03,745
Vous pouvez voir qu'il est
 activé

289
00:12:03,740 --> 00:12:05,630
ici même dans la hiérarchie. 

290
00:12:05,630 --> 00:12:07,640
Si je frappe l'onglet,

291
00:12:07,640 --> 00:12:10,420
si je frappe l'onglet, on y va. 

292
00:12:10,415 --> 00:12:12,805
J'ai le pistolet. Si je frappe encore la Tab,

293
00:12:12,800 --> 00:12:14,470
j'ai le fusil de chasse. 

294
00:12:14,465 --> 00:12:15,565
Est-ce que c'est cool ? 

295
00:12:15,560 --> 00:12:17,030
Vous pouvez tout voir dans la hiérarchie. 

296
00:12:17,030 --> 00:12:18,020
Essayons encore une fois. 

297
00:12:18,020 --> 00:12:21,120
Fusil, fusil, pistolet,

298
00:12:21,124 --> 00:12:24,384
pistolet, fusil de chasse,
 fusil

299
00:12:24,380 --> 00:12:26,260
de chasse, etc. 

300
00:12:26,255 --> 00:12:27,635
J'espère que ça vous plaira,

301
00:12:27,635 --> 00:12:29,775
veillez à commettre vos changements. 

302
00:12:29,779 --> 00:12:31,459
Et je viens de mentionner cette cour,

303
00:12:31,460 --> 00:12:33,110
j'espère que vous saviez déjà que nous avons

304
00:12:33,110 --> 00:12:34,910
eu une discorde. 

305
00:12:34,910 --> 00:12:36,590
Montrez vos choses que nous voyons. 

306
00:12:36,590 --> 00:12:38,240
Ok, donc je n'ai pas ouvert

307
00:12:38,240 --> 00:12:40,640
ce cours juste pour rester concentré. 

308
00:12:40,640 --> 00:12:43,160
J'y réponds toujours aussi vite que possible. 

309
00:12:43,160 --> 00:12:46,360
Parfois, je ne réponds pas aussi vite que je le devrais. 

310
00:12:46,355 --> 00:12:49,805
C'est parce que, bien sûr, MyTime,

311
00:12:49,805 --> 00:12:52,465
nous avons tous 24 heures et que tout le monde

312
00:12:52,460 --> 00:12:55,660
est sur une échelle de temps différente ou autre,

313
00:12:55,655 --> 00:12:57,515
aurait été différent dans le monde. 

314
00:12:57,515 --> 00:12:59,255
Nous avons une communauté incroyable. 

315
00:12:59,254 --> 00:13:01,314
Beaucoup de gens sont là à cause de

316
00:13:01,310 --> 00:13:03,590
la façon dont nous avons géré l'état d'esprit que nous avons,

317
00:13:03,590 --> 00:13:05,410
que nous sommes tous des étudiants. 

318
00:13:05,405 --> 00:13:07,615
J'apprends toujours de nouvelles choses quand j'

319
00:13:07,610 --> 00:13:08,990
aide quelqu'un et c'est
 ce que

320
00:13:08,990 --> 00:13:10,450
tu devrais toujours faire. 

321
00:13:10,445 --> 00:13:12,185
N'ayez pas peur de commettre des erreurs. 

322
00:13:12,185 --> 00:13:14,015
Essayez d'aider autant que possible. 

323
00:13:14,015 --> 00:13:15,535
J'ai rejoint la discorde. 

324
00:13:15,530 --> 00:13:17,090
Laissez-moi un avis. 

325
00:13:17,090 --> 00:13:18,740
J'espère que vous appréciez et je vous verrai dans

326
00:13:18,740 --> 00:13:20,720
la prochaine vidéo où nous ne
 verrons pas seulement
 les armes ici même

327
00:13:20,720 --> 00:13:23,210
verrons pas seulement

328
00:13:23,210 --> 00:13:25,460
dans les joueurs,

329
00:13:25,460 --> 00:13:28,280
et nous pourrons également les voir dans

330
00:13:28,280 --> 00:13:31,490
l'interface utilisateur. canevas que nous avons créé. 

331
00:13:31,490 --> 00:13:33,110
Cela dit,

332
00:13:33,110 --> 00:13:35,940
je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

