1
00:00:00,000 --> 00:00:03,180
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,180 --> 00:00:05,770
En este video, cuando corra el juego,

3
00:00:05,774 --> 00:00:08,384
verás ahora que puedo usar un rifle,

4
00:00:08,385 --> 00:00:09,545
no
necesito ir a

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,570
la jerarquía y cambiar el arma. 

6
00:00:11,565 --> 00:00:13,685
Puedo presionar en la pestaña y
se puede

7
00:00:13,680 --> 00:00:15,740
ver que ahora mismo tengo la pistola. 

8
00:00:15,735 --> 00:00:16,845
Vuelvo a presionar el Tab. 

9
00:00:16,845 --> 00:00:18,105
Yo consigo la escopeta. 

10
00:00:18,105 --> 00:00:19,265
Vuelvo a presionar el Tab. 

11
00:00:19,260 --> 00:00:20,340
Tengo el rifle. 

12
00:00:20,340 --> 00:00:21,410
Vuelvo a presionar el Tab,

13
00:00:21,405 --> 00:00:24,255
tengo la pistola y así sucesivamente y así sucesivamente. 

14
00:00:24,255 --> 00:00:25,835
Puedo hacer esto todo el día. 

15
00:00:25,830 --> 00:00:27,110
Dispararles con una escopeta,

16
00:00:27,105 --> 00:00:29,375
si el rifle madre debería entonces con una pistola,

17
00:00:29,370 --> 00:00:32,820
puedo hacer lo que quiera y nadie puede detenerme. 

18
00:00:32,820 --> 00:00:35,010
Entonces, no perdamos más tiempo y

19
00:00:35,010 --> 00:00:38,160
vayamos a cambiar de armas. 

20
00:00:38,155 --> 00:00:39,925
Ah, caso. 

21
00:00:39,920 --> 00:00:43,000
Por lo que es hora de cambiar nuestras armas. 

22
00:00:42,995 --> 00:00:44,605
El primero que vamos a

23
00:00:44,600 --> 00:00:46,570
hacer es que vamos a conseguir
una referencia a

24
00:00:46,565 --> 00:00:48,415
todas las armas

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,770
que están disponibles en el jugador. 

26
00:00:50,765 --> 00:00:53,195
Ahora bien, este es un punto de debate. 

27
00:00:53,195 --> 00:00:56,075
¿ Dónde queremos manejar todo esto? 

28
00:00:56,075 --> 00:00:57,865
Dónde queremos tener la lista de

29
00:00:57,860 --> 00:01:00,370
información sobre todas las armas y demás. 

30
00:01:00,365 --> 00:01:01,465
Y me sentí al respecto. 

31
00:01:01,460 --> 00:01:03,470
Podemos agregar un guión a las armas puestas

32
00:01:03,470 --> 00:01:06,950
y asegurarnos de que todo vaya sin problemas aquí. 

33
00:01:06,950 --> 00:01:10,370
Pero en realidad, creo que quizá el jugador debería ser

34
00:01:10,370 --> 00:01:14,890
el que esté manejando las armas disponibles que tiene. 

35
00:01:14,885 --> 00:01:16,795
Entonces voy a subir y
jugador y

36
00:01:16,790 --> 00:01:19,910
voy a quitar todo lo que sabes qué,
Vamos a

37
00:01:19,910 --> 00:01:22,280
mantenerlo como un recordatorio de cómo

38
00:01:22,280 --> 00:01:25,640
a veces no estamos muy atentos y cometemos errores. 

39
00:01:25,640 --> 00:01:28,040
Entonces copia de seguridad aquí. 

40
00:01:28,040 --> 00:01:31,220
Voy a seguir adelante y crear en primer lugar,

41
00:01:31,220 --> 00:01:33,310
la referencia a todas las armas que tenemos. 

42
00:01:33,305 --> 00:01:36,095
Entonces va a ser un campo serializado,

43
00:01:36,095 --> 00:01:38,585
que va a ser una lista de tipo,

44
00:01:38,585 --> 00:01:43,015
las armas, sistema de armas. 

45
00:01:43,010 --> 00:01:46,730
Y así. 

46
00:01:46,730 --> 00:01:49,480
Y me desplaza un poco hacia abajo y

47
00:01:49,475 --> 00:01:51,535
lo
voy a llamar las
armas disponibles

48
00:01:51,530 --> 00:01:55,610
o las armas disponibles. 

49
00:01:55,610 --> 00:01:57,620
Sólo llamémoslo armas disponibles. 

50
00:01:57,620 --> 00:02:03,260
Y es igual a una nueva lista de sistema de armas. 

51
00:02:03,260 --> 00:02:04,670
Guarda eso. 

52
00:02:04,670 --> 00:02:08,590
Ahora lo siguiente que queremos tener es una

53
00:02:08,585 --> 00:02:10,795
variable que es un entero que hará

54
00:02:10,790 --> 00:02:13,570
seguimiento de la pistola actual que tenemos. 

55
00:02:13,565 --> 00:02:14,815
Entonces voy a crear

56
00:02:14,810 --> 00:02:20,060
un int privado y va a ser el arma actual. 

57
00:02:20,060 --> 00:02:21,020
Guarda eso. 

58
00:02:21,020 --> 00:02:23,090
Entonces, ¿qué estamos haciendo aquí? 

59
00:02:23,090 --> 00:02:26,020
Lo que queremos hacer es querer conseguir
una referencia a

60
00:02:26,015 --> 00:02:27,895
las tres armas

61
00:02:27,890 --> 00:02:29,680
que estaban sosteniendo o lo que sea,

62
00:02:29,675 --> 00:02:32,645
cuántas armas tenemos disponibles. 

63
00:02:32,645 --> 00:02:35,395
Voy a bloquear esto, selecto. 

64
00:02:35,390 --> 00:02:36,640
Y antes de hacer eso,

65
00:02:36,635 --> 00:02:40,235
vamos a asegurarnos de anular al jugador de dunas aplicar todo. 

66
00:02:40,235 --> 00:02:42,935
Entonces sabemos que tenemos las armas sobre él. 

67
00:02:42,935 --> 00:02:45,055
Voy a encerrarlos y

68
00:02:45,050 --> 00:02:46,700
voy a seleccionar el rifle,
esa pistola,

69
00:02:46,700 --> 00:02:48,310
y la escopeta,

70
00:02:48,305 --> 00:02:51,005
y los voy a sumar a las armas disponibles. 

71
00:02:51,005 --> 00:02:52,595
Entonces como puedes ver ahora tenemos

72
00:02:52,595 --> 00:02:55,385
una referencia al rifle de escopeta y a la pistola. 

73
00:02:55,385 --> 00:02:58,465
Entonces lo que voy a hacer es que voy a

74
00:02:58,460 --> 00:03:02,420
crear algún tipo de bucle que se active. 

75
00:03:02,420 --> 00:03:05,390
Y este bucle pasará por todas las armas y

76
00:03:05,390 --> 00:03:08,480
girará sólo la que yo quiera. 

77
00:03:08,480 --> 00:03:11,510
Entonces el postal actual y cada vez voy
a

78
00:03:11,510 --> 00:03:15,190
aumentar la pústula actual uno por uno. 

79
00:03:15,185 --> 00:03:18,535
Entonces sé que esta explicación es un poco confusa. 

80
00:03:18,530 --> 00:03:20,000
Vamos a ponerlo en práctica
y

81
00:03:20,000 --> 00:03:21,910
va a tener mucho más sentido. 

82
00:03:21,905 --> 00:03:24,655
Entonces aquí voy a primero de todo crear

83
00:03:24,650 --> 00:03:26,210
el método que va a

84
00:03:26,210 --> 00:03:28,400
ser o saber qué antes de hacer eso,

85
00:03:28,400 --> 00:03:31,220
déjame solo quitar

86
00:03:31,220 --> 00:03:34,640
el disparo del jugador y ¿qué hace todo esto? 

87
00:03:34,640 --> 00:03:37,550
Esto, sácalo por el espacio, está bien,

88
00:03:37,550 --> 00:03:41,140
jugador
tan apuesto, así que haga clic derecho,

89
00:03:41,135 --> 00:03:44,435
acción
rápida y refactorización método de extracción. 

90
00:03:44,434 --> 00:03:45,664
Ahí vamos. 

91
00:03:45,665 --> 00:03:51,295
Tan puntiagudo, jugador o jugador apestoso. 

92
00:03:51,290 --> 00:03:55,210
Creo que tiene más sentido. Control RR. 

93
00:03:55,205 --> 00:03:55,855
Ahí vamos. 

94
00:03:55,850 --> 00:03:57,220
Entonces como pueden ver,

95
00:03:57,215 --> 00:04:00,115
conozco todos los atajos

96
00:04:00,110 --> 00:04:03,650
para resolver el error porque he hecho tantos. 

97
00:04:03,650 --> 00:04:07,060
De todos modos, vamos a seguir adelante y cambiar el arma. 

98
00:04:07,055 --> 00:04:09,235
Voy a crear de inmediato un método

99
00:04:09,230 --> 00:04:11,560
aquí para que no vayamos a extraer. 

100
00:04:11,555 --> 00:04:16,885
Por lo que va a ser una pistola de interruptor de vacío público. 

101
00:04:16,880 --> 00:04:19,490
Y aquí dentro, en primer lugar,

102
00:04:19,490 --> 00:04:22,360
vamos a querer comprobar qué tipo

103
00:04:22,355 --> 00:04:25,805
de tecla queremos presionar para poder cambiar el arma. 

104
00:04:25,805 --> 00:04:29,885
Entonces va a ser una entrada que obtenga C0,

105
00:04:29,884 --> 00:04:33,854
get keydown fue un código clave. 

106
00:04:33,855 --> 00:04:37,105
Y puedes usar lo que quieras. 

107
00:04:37,105 --> 00:04:39,765
Y usemos la pestaña. 

108
00:04:39,760 --> 00:04:42,410
No, no la fuga. 

109
00:04:43,200 --> 00:04:45,850
Ahí vamos. Entonces cuando presionamos tab,

110
00:04:45,850 --> 00:04:46,920
queremos cambiar

111
00:04:46,915 --> 00:04:49,365
nuestras armas y llamemos a esto aquí mismo. 

112
00:04:49,360 --> 00:04:52,630
Por lo que cambiar arma, cambiar pistolas con afilar. 

113
00:04:52,630 --> 00:04:54,310
Estoy un poco confundido. 

114
00:04:54,310 --> 00:04:56,110
Puedes llamarlo como quieras. 

115
00:04:56,110 --> 00:04:57,580
Entonces arma arma de fuego es la misma. 

116
00:04:57,580 --> 00:05:00,270
Nosotros queremos tener cualquier otra cosa que no sean armas de fuego como armas. 

117
00:05:00,265 --> 00:05:01,905
De todos modos, sigamos. 

118
00:05:01,900 --> 00:05:03,610
Lo siguiente que queremos tener. 

119
00:05:03,610 --> 00:05:05,890
Queremos asegurarnos de que realmente
tengamos

120
00:05:05,890 --> 00:05:08,470
armas en nuestra posesión. 

121
00:05:08,470 --> 00:05:10,450
Entonces vamos a comprobar si

122
00:05:10,450 --> 00:05:14,710
el conteo de puntos disponible de Ghana es mayor a 0. 

123
00:05:14,710 --> 00:05:16,200
Y podrías estar pensando, bueno. 

124
00:05:16,200 --> 00:05:17,900
Por supuesto que vamos a tener un arma de fuego. 

125
00:05:17,900 --> 00:05:19,760
Michael, ¿de qué estás hablando? 

126
00:05:19,760 --> 00:05:23,810
Bueno, más adelante cuando empecemos a comprar armas,

127
00:05:23,810 --> 00:05:25,490
cuando empecemos a recoger armas,

128
00:05:25,490 --> 00:05:26,810
notarás que tal vez en

129
00:05:26,810 --> 00:05:29,260
algún momento el jugador no tenga armas. 

130
00:05:29,255 --> 00:05:31,975
Entonces lo que esto nos evitará un enorme error. 

131
00:05:31,970 --> 00:05:34,820
Y sólo voy a añadir una advertencia aquí. 

132
00:05:34,820 --> 00:05:37,310
El aviso de debug dot,

133
00:05:37,310 --> 00:05:42,680
y no hay armas disponibles. 

134
00:05:42,680 --> 00:05:45,400
Recoge algunos. 

135
00:05:45,395 --> 00:05:49,375
Por lo que esto es diferente al registro regular. 

136
00:05:49,370 --> 00:05:52,690
Esta es una advertencia de registro y también tenemos un error de registro,

137
00:05:52,685 --> 00:05:55,565
y esto será en un color diferente. 

138
00:05:55,565 --> 00:05:56,965
Y la consola, como puedes ver,

139
00:05:56,960 --> 00:05:59,140
estos son errores y

140
00:05:59,135 --> 00:06:01,685
por alguna razón tenemos el efectivo de vista previa clara. 

141
00:06:01,685 --> 00:06:03,005
Esto ha estado pasando desde hace

142
00:06:03,005 --> 00:06:05,615
mucho tiempo y lo he buscado. 

143
00:06:05,615 --> 00:06:06,845
He intentado muchas cosas,

144
00:06:06,845 --> 00:06:09,085
actualizando o todo. Nada funciona. 

145
00:06:09,080 --> 00:06:11,510
Al parecer es algún tipo de problema en Unity,

146
00:06:11,510 --> 00:06:13,160
pero no afecta nuestro juego,

147
00:06:13,160 --> 00:06:14,830
así que no te preocupes por eso. 

148
00:06:14,825 --> 00:06:17,015
Voy a despejarlo con este botón. 

149
00:06:17,015 --> 00:06:18,655
Y se puede ver que esos son errores. 

150
00:06:18,650 --> 00:06:22,310
Tenemos registros, registros regulares y tenemos bitácoras de advertencia. 

151
00:06:22,310 --> 00:06:24,430
Pero mantengámonos enfocados. 

152
00:06:24,425 --> 00:06:27,535
¿ Qué pasa cuando sabemos que tenemos un arma? 

153
00:06:27,530 --> 00:06:29,150
Vamos en primer lugar a conseguir

154
00:06:29,150 --> 00:06:32,120
el chicle actual y aumentarlo en uno. 

155
00:06:32,120 --> 00:06:34,190
Entonces esto hace un plus, plus. 

156
00:06:34,190 --> 00:06:35,570
Después de hacer eso,

157
00:06:35,570 --> 00:06:37,220
vamos a revisar

158
00:06:37,220 --> 00:06:39,090
algo que es muy importante. 

159
00:06:39,094 --> 00:06:42,634
Y eso es después de que pasemos por todas las armas. 

160
00:06:42,635 --> 00:06:44,725
Entonces si vamos en aumento y

161
00:06:44,720 --> 00:06:47,570
el arma actual que ahora se ha incrementado en 1,

162
00:06:47,570 --> 00:06:51,620
es mayor que el recuento de puntos de cañones disponibles. 

163
00:06:51,620 --> 00:06:54,470
Queremos volver a la primera pistola. 

164
00:06:54,470 --> 00:06:55,760
¿ Y cómo hacemos eso? 

165
00:06:55,760 --> 00:06:59,890
Reiniciamos la corriente volvía a 0. 

166
00:06:59,885 --> 00:07:02,045
Entonces, ¿qué está pasando aquí? 

167
00:07:02,045 --> 00:07:03,805
Digamos que tenemos las tres armas. 

168
00:07:03,800 --> 00:07:07,310
Eso significa que el recuento de armas disponibles es de tres. 

169
00:07:07,310 --> 00:07:10,100
Eso significa que empezamos a las 012. 

170
00:07:10,100 --> 00:07:12,230
El dos es el último índice
del

171
00:07:12,230 --> 00:07:16,100
último elemento es el índice del último elemento. 

172
00:07:16,100 --> 00:07:17,510
Entonces lo que pasa aquí dentro,

173
00:07:17,510 --> 00:07:18,850
una vez que presionamos la pestaña,

174
00:07:18,845 --> 00:07:20,185
comprobamos que tenemos

175
00:07:20,180 --> 00:07:23,420
cañones
disponibles aumentados en un electrón. 

176
00:07:23,420 --> 00:07:24,950
Estaremos encendiendo esa pistola. 

177
00:07:24,950 --> 00:07:26,510
Pero por ahora, nos
aseguramos

178
00:07:26,510 --> 00:07:28,680
de que si tenemos el arma actual,

179
00:07:28,675 --> 00:07:30,935
así que digamos que están en el índice dos

180
00:07:30,935 --> 00:07:34,345
y el recuento ido disponible es de tres. 

181
00:07:34,340 --> 00:07:38,090
Entonces nos convertimos, el arma actual se convierte en tres,

182
00:07:38,090 --> 00:07:41,960
lo que significa que queremos restablecerla a 0. 

183
00:07:41,960 --> 00:07:44,840
Por lo que luego agarramos la primera arma

184
00:07:44,840 --> 00:07:48,020
y pisamos y evitamos un enorme error. 

185
00:07:48,020 --> 00:07:49,750
Entonces, ¿qué hizo eso,

186
00:07:49,745 --> 00:07:51,475
qué más tenemos que hacer? 

187
00:07:51,470 --> 00:07:53,740
Bueno, hay algo

188
00:07:53,735 --> 00:07:56,525
de lo
que necesitamos asegurarnos y es decir,

189
00:07:56,525 --> 00:07:57,665
si vuelvo aquí. 

190
00:07:57,665 --> 00:08:00,695
Entonces recuerda cómo estábamos usando las diferentes encías. 

191
00:08:00,695 --> 00:08:03,475
No nos limitamos a encender el rifle. 

192
00:08:03,470 --> 00:08:05,260
Entonces si hago clic en rifle,

193
00:08:05,255 --> 00:08:08,245
no sólo
encendemos el rifle y empezamos a disparar. 

194
00:08:08,240 --> 00:08:11,750
Primero volvemos la pistola y

195
00:08:11,750 --> 00:08:15,440
después tenemos el rifle encendido y podemos disparar con ella. 

196
00:08:15,440 --> 00:08:19,090
Entonces este va a ser tu reto. 

197
00:08:19,085 --> 00:08:20,965
Tu reto va a ser
poner

198
00:08:20,960 --> 00:08:23,090
todas las armas para promulgar. 

199
00:08:23,090 --> 00:08:25,310
Por lo tanto, crea un para

200
00:08:25,310 --> 00:08:28,460
cada bucle para pasar por todas las armas disponibles,

201
00:08:28,460 --> 00:08:32,150
establece todas para que estén inactivas. 

202
00:08:32,150 --> 00:08:35,830
Por lo que todos ellos para estar inactivos. 

203
00:08:35,825 --> 00:08:40,105
Y luego poner sólo el arma actual para que esté activa. 

204
00:08:40,100 --> 00:08:42,670
Y te voy a dar una pequeña pista si
ya sabes

205
00:08:42,665 --> 00:08:44,545
qué
hacer

206
00:08:44,540 --> 00:08:46,840
o sientes que quieres hacerlo tú mismo. 

207
00:08:46,835 --> 00:08:48,575
Pausa el video, ve a hacer el reto. 

208
00:08:48,575 --> 00:08:51,295
De no ser así, esto es lo que necesitarás. 

209
00:08:51,290 --> 00:08:53,290
Tendrás que acceder a las armas disponibles

210
00:08:53,285 --> 00:08:54,515
en el arma actual. 

211
00:08:54,515 --> 00:08:57,265
Y necesitarás acceder al objeto del juego

212
00:08:57,260 --> 00:09:00,740
porque las pistolas disponibles son de sistema de órgano de pipa,

213
00:09:00,740 --> 00:09:03,130
por lo que solo podemos ponernos activos a eso. 

214
00:09:03,125 --> 00:09:05,005
Tenemos que acceder al objeto de juego

215
00:09:05,000 --> 00:09:06,580
que sostiene el arma actual,

216
00:09:06,575 --> 00:09:09,535
luego poner el activo en verdadero o falso. 

217
00:09:09,530 --> 00:09:11,810
Así que pausa el video ahora mismo y ve a

218
00:09:11,810 --> 00:09:15,050
poner todas las armas a un activo. 

219
00:09:15,050 --> 00:09:17,240
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

220
00:09:17,240 --> 00:09:19,000
¿ Cómo te pusiste con eso? 

221
00:09:18,995 --> 00:09:22,135
Son realmente, realmente, este fue un reto interesante,

222
00:09:22,130 --> 00:09:24,080
usar un para cada
apagar las cosas

223
00:09:24,080 --> 00:09:26,460
y realmente entender la mecánica. 

224
00:09:26,464 --> 00:09:28,174
Entonces primero que lo primero,

225
00:09:28,175 --> 00:09:30,535
vamos a crear un bucle para-cada. 

226
00:09:30,530 --> 00:09:34,450
Y aquí dentro este va a ser el sistema de armas. 

227
00:09:34,445 --> 00:09:41,415
Lo llamaremos el arma en armas disponibles. 

228
00:09:41,419 --> 00:09:43,189
Parece un poco raro,

229
00:09:43,190 --> 00:09:44,660
¿
no? ¿Saber qué? 

230
00:09:44,660 --> 00:09:45,950
Cambiemos el nombre de esto de

231
00:09:45,950 --> 00:09:50,320
las armas
disponibles a las armas disponibles. 

232
00:09:50,320 --> 00:09:51,490
Ahí vamos. 

233
00:09:51,490 --> 00:09:53,860
Y tendremos que asegurarnos de volver a ponerlos en Unity. 

234
00:09:53,860 --> 00:09:56,140
Porque cuando cambiemos el nombre de una variable,

235
00:09:56,139 --> 00:09:59,769
verás que ahora la lista es
,

236
00:09:59,770 --> 00:10:01,200
no, sigue siendo buena. 

237
00:10:01,195 --> 00:10:01,545
¿ Por qué? 

238
00:10:01,540 --> 00:10:02,560
Porque no salvamos. 

239
00:10:02,560 --> 00:10:03,970
Cuando ahorramos, ahora deberíamos

240
00:10:03,970 --> 00:10:05,860
ver que todo desaparece. 

241
00:10:05,860 --> 00:10:07,470
Tenemos que volver a ponerlo de nuevo. 

242
00:10:07,465 --> 00:10:09,475
Ahí vamos. Se puede ver que está en 0. 

243
00:10:09,475 --> 00:10:12,325
Esto es algo a tener siempre en cuenta. 

244
00:10:12,325 --> 00:10:18,045
Entonces haz eso antes de que nos olvidemos de evitar cualquier error,

245
00:10:18,040 --> 00:10:20,590
guarda eso, vale, Ahora, de vuelta en Unidad,

246
00:10:20,590 --> 00:10:22,590
¿qué queremos hacer aquí mientras
estamos

247
00:10:22,585 --> 00:10:24,815
dando un bucle a través de todas las armas. 

248
00:10:24,819 --> 00:10:27,189
Entonces lo que voy a hacer es ir

249
00:10:27,190 --> 00:10:30,280
adelante y usar el arma. 

250
00:10:30,280 --> 00:10:31,470
Dot. 

251
00:10:31,470 --> 00:10:37,060
Gameobject dot set activo a false. 

252
00:10:37,055 --> 00:10:38,855
Entonces, ¿qué pasa aquí dentro? 

253
00:10:38,855 --> 00:10:40,655
Tenemos todas las armas disponibles. 

254
00:10:40,655 --> 00:10:43,205
Ponemos a todos ellos en falsos. 

255
00:10:43,205 --> 00:10:46,195
Y luego lo que hacemos como volver a comprobar

256
00:10:46,190 --> 00:10:50,210
las armas disponibles en el arma actual,

257
00:10:50,210 --> 00:10:54,530
el punto GameObject establecido activo. 

258
00:10:54,530 --> 00:10:56,450
Cierto. 

259
00:10:56,450 --> 00:10:59,350
Entonces, ¿por qué estamos apagando

260
00:10:59,345 --> 00:11:03,025
todas las armas y no sólo la pistola que estamos usando. 

261
00:11:03,020 --> 00:11:06,790
Esto era algo en lo que también estaba pensando. 

262
00:11:06,785 --> 00:11:10,615
Pero también más adelante cuando empecemos a cambiar de amina,

263
00:11:10,610 --> 00:11:12,460
cuando empecemos a recoger armas,

264
00:11:12,455 --> 00:11:14,305
querrá cambiar el arma. 

265
00:11:14,300 --> 00:11:17,270
Y es, es mucho más seguro apagar

266
00:11:17,270 --> 00:11:18,800
todo y luego simplemente

267
00:11:18,800 --> 00:11:20,740
apagar lo que realmente necesitamos. 

268
00:11:20,735 --> 00:11:22,655
A veces el orden

269
00:11:22,655 --> 00:11:24,185
de las armas será diferente. 

270
00:11:24,185 --> 00:11:27,025
Y sólo girando de la que tenemos ahora mismo,

271
00:11:27,020 --> 00:11:28,220
tal vez vamos a encender

272
00:11:28,220 --> 00:11:30,040
algo diferente que no queremos. 

273
00:11:30,035 --> 00:11:32,285
Por lo que tomé la precaución extra

274
00:11:32,285 --> 00:11:33,965
de sólo recorrer todas las armas,

275
00:11:33,965 --> 00:11:35,285
ponerlas todas en falsas. 

276
00:11:35,285 --> 00:11:36,355
Y entonces solo, creo
que

277
00:11:36,350 --> 00:11:38,710
lo único que necesitamos hacer realidad,

278
00:11:38,705 --> 00:11:40,885
espero que sea comprensible. 

279
00:11:40,880 --> 00:11:42,560
Y si quieres crear

280
00:11:42,560 --> 00:11:44,590
algún tipo de mecánico más complejo,

281
00:11:44,585 --> 00:11:47,395
yo realmente, realmente estaría feliz de verlo. 

282
00:11:47,390 --> 00:11:50,390
Se puede ir y discordar y presumir de sus cosas ahí. 

283
00:11:50,390 --> 00:11:52,370
Entonces voy a volver
a

284
00:11:52,370 --> 00:11:54,920
mi juego aquí mismo, guarde eso. 

285
00:11:54,920 --> 00:11:57,940
Y voy a seguir adelante y vamos a ver,

286
00:11:57,935 --> 00:12:00,155
correr el juego y ver qué pasa. 

287
00:12:00,155 --> 00:12:02,645
Entonces tengo el rifle. 

288
00:12:02,645 --> 00:12:03,745
puede ver que está
encendido

289
00:12:03,740 --> 00:12:05,630
aquí mismo en la jerarquía. 

290
00:12:05,630 --> 00:12:07,640
Si le pego a la pestaña,

291
00:12:07,640 --> 00:12:10,420
si le doy a la pestaña, ahí vamos. 

292
00:12:10,415 --> 00:12:12,805
Tengo la pistola. Si vuelvo a golpear el Tab,

293
00:12:12,800 --> 00:12:14,470
tengo la escopeta. 

294
00:12:14,465 --> 00:12:15,565
¿ Qué tan guay es eso? 

295
00:12:15,560 --> 00:12:17,030
Se puede ver todo en la jerarquía. 

296
00:12:17,030 --> 00:12:18,020
Probemos esto otra vez. 

297
00:12:18,020 --> 00:12:21,120
Rifle, tiros de rifle,

298
00:12:21,124 --> 00:12:24,384
Pistola, Tiros de pistola, escopeta,

299
00:12:24,380 --> 00:12:26,260
etcétera y demás. 

300
00:12:26,255 --> 00:12:27,635
Por lo que espero que lo disfrutes,

301
00:12:27,635 --> 00:12:29,775
asegúrate de comprometer tus cambios. 

302
00:12:29,779 --> 00:12:31,459
Y acabo de mencionar esta cancha,

303
00:12:31,460 --> 00:12:33,110
espero que ya supieran que
teníamos

304
00:12:33,110 --> 00:12:34,910
una discordia yendo allá. 

305
00:12:34,910 --> 00:12:36,590
Presume sus cosas que vemos. 

306
00:12:36,590 --> 00:12:38,240
Um, vale, así que no he abierto

307
00:12:38,240 --> 00:12:40,640
este curso sólo para mantenerme concentrado. 

308
00:12:40,640 --> 00:12:43,160
Siempre respondo ahí lo más rápido que pueda. 

309
00:12:43,160 --> 00:12:46,360
A veces no respondo tan rápido como debería ser. 

310
00:12:46,355 --> 00:12:49,805
Es porque por supuesto, MyTime,

311
00:12:49,805 --> 00:12:52,465
todos
tenemos 24 horas y porque todos están

312
00:12:52,460 --> 00:12:55,660
en una escala de tiempo diferente o lo que sea,

313
00:12:55,655 --> 00:12:57,515
habrían sido lugares diferentes en el mundo. 

314
00:12:57,515 --> 00:12:59,255
Tenemos una comunidad increíble. 

315
00:12:59,254 --> 00:13:01,314
Hay mucha gente ahí por
la

316
00:13:01,310 --> 00:13:03,590
forma en que manejamos la mentalidad que tenemos,

317
00:13:03,590 --> 00:13:05,410
que todos somos estudiantes. 

318
00:13:05,405 --> 00:13:07,615
Siempre aprendo cosas nuevas cuando estoy

319
00:13:07,610 --> 00:13:08,990
ayudando a alguien y eso es

320
00:13:08,990 --> 00:13:10,450
lo que siempre debes estar haciendo. 

321
00:13:10,445 --> 00:13:12,185
No tengas miedo de cometer errores. 

322
00:13:12,185 --> 00:13:14,015
Trata de ayudar en la mayor medida posible. 

323
00:13:14,015 --> 00:13:15,535
Se unió a la discordia. 

324
00:13:15,530 --> 00:13:17,090
Déjame una reseña. 

325
00:13:17,090 --> 00:13:18,740
Espero que estés disfrutando y te veré en

326
00:13:18,740 --> 00:13:20,720
el próximo video donde realmente
estaremos

327
00:13:20,720 --> 00:13:23,210
no solo viendo

328
00:13:23,210 --> 00:13:25,460
las armas aquí mismo en los jugadores están,

329
00:13:25,460 --> 00:13:28,280
y también las podremos ver en

330
00:13:28,280 --> 00:13:31,490
la UI lienzo que hemos creado. 

331
00:13:31,490 --> 00:13:33,110
Entonces con eso dicho,

332
00:13:33,110 --> 00:13:35,940
te
veré en el siguiente video. 

