1
00:00:00,000 --> 00:00:03,180
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,180 --> 00:00:05,770
In diesem Video, wenn ich das Spiel führe,

3
00:00:05,774 --> 00:00:08,384
wirst
 du jetzt sehen, dass ich ein Gewehr benutzen kann,

4
00:00:08,385 --> 00:00:09,545
ich muss nicht zur
 Hierarchie gehen

5
00:00:09,540 --> 00:00:11,570
und die Waffe wechseln. 

6
00:00:11,565 --> 00:00:13,685
Ich kann auf die Lasche drücken und du

7
00:00:13,680 --> 00:00:15,740
siehst, dass ich gerade die Pistole habe. 

8
00:00:15,735 --> 00:00:16,845
Ich drücke erneut die Tabulatortaste. 

9
00:00:16,845 --> 00:00:18,105
Ich hole die Schrotflinte. 

10
00:00:18,105 --> 00:00:19,265
Ich drücke erneut die Tabulatortaste. 

11
00:00:19,260 --> 00:00:20,340
Ich hab das Gewehr. 

12
00:00:20,340 --> 00:00:21,410
Ich drücke nochmal den Tab,

13
00:00:21,405 --> 00:00:24,255
ich habe die Pistole und so weiter und so weiter. 

14
00:00:24,255 --> 00:00:25,835
Ich schaffe das den ganzen Tag. 

15
00:00:25,830 --> 00:00:27,110
Erschieße sie mit einer Schrotflinte,

16
00:00:27,105 --> 00:00:29,375
sollte das Muttergewehr dann mit einer Pistole tun,

17
00:00:29,370 --> 00:00:32,820
kann
 ich tun was ich will und niemand kann mich aufhalten. 

18
00:00:32,820 --> 00:00:35,010
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und

19
00:00:35,010 --> 00:00:38,160
lasst uns den Waffenwechsel machen. 

20
00:00:38,155 --> 00:00:39,925
Oh, Fall. 

21
00:00:39,920 --> 00:00:43,000
Also Zeit, unsere Waffen zu wechseln. 

22
00:00:42,995 --> 00:00:44,605
Das erste, was wir
 tun werden

23
00:00:44,600 --> 00:00:46,570
, ist, dass wir
 einen Hinweis auf alle Waffen erhalten

24
00:00:46,565 --> 00:00:48,415
, die

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,770
dem Spieler zur Verfügung stehen. 

26
00:00:50,765 --> 00:00:53,195
Nun, dies ist ein Punkt der Debatte. 

27
00:00:53,195 --> 00:00:56,075
Wo wollen wir mit all dem umgehen? 

28
00:00:56,075 --> 00:00:57,865
Wo wollen wir die Liste der
 Informationen über alle Waffen haben

29
00:00:57,860 --> 00:01:00,370
und so weiter. 

30
00:01:00,365 --> 00:01:01,465
Und ich habe mich deswegen gefühlt. 

31
00:01:01,460 --> 00:01:03,470
Wir können den Waffen
 ein Skript hinzufügen

32
00:01:03,470 --> 00:01:06,950
und sicherstellen, dass hier alles reibungslos läuft. 

33
00:01:06,950 --> 00:01:10,370
Aber eigentlich denke ich, dass der Spieler vielleicht derjenige sein sollte

34
00:01:10,370 --> 00:01:14,890
,
 der mit den verfügbaren Waffen umgeht, die er hat. 

35
00:01:14,885 --> 00:01:16,795
Also werde ich nach oben gehen und

36
00:01:16,790 --> 00:01:19,910
Spieler und ich werde alles entfernen, was Sie wissen,

37
00:01:19,910 --> 00:01:22,280
lassen Sie es uns als Erinnerung daran behalten

38
00:01:22,280 --> 00:01:25,640
wir
 manchmal nicht sehr aufmerksam sind und Fehler machen. 

39
00:01:25,640 --> 00:01:28,040
Also sichern Sie sich hier. 

40
00:01:28,040 --> 00:01:31,220
Ich werde weitermachen und zunächst
 den Hinweis auf alle Waffen erstellen,

41
00:01:31,220 --> 00:01:33,310
die wir haben. 

42
00:01:33,305 --> 00:01:36,095
Es wird also ein serialisiertes Feld sein,

43
00:01:36,095 --> 00:01:38,585
das eine Liste des Typs,
 des Waffen- und Waffensystems sein wird

44
00:01:38,585 --> 00:01:43,015
. 

45
00:01:43,010 --> 00:01:46,730
Und so. 

46
00:01:46,730 --> 00:01:49,480
Und ich scrolle ein wenig nach unten und

47
00:01:49,475 --> 00:01:51,535
ich nenne es die verfügbaren

48
00:01:51,530 --> 00:01:55,610
Waffen oder verfügbaren Waffen. 

49
00:01:55,610 --> 00:01:57,620
Nennen wir es einfach verfügbare Waffen. 

50
00:01:57,620 --> 00:02:03,260
Und es entspricht einer neuen Liste von Waffensystemen. 

51
00:02:03,260 --> 00:02:04,670
Spar dir das auf. 

52
00:02:04,670 --> 00:02:08,590
Das nächste, was wir haben wollen, ist eine

53
00:02:08,585 --> 00:02:10,795
Variable, die eine Ganzzahl ist, die die aktuelle Waffe
 verfolgen wird

54
00:02:10,790 --> 00:02:13,570
, die wir haben. 

55
00:02:13,565 --> 00:02:14,815
Also werde ich
 einen privaten Int erstellen

56
00:02:14,810 --> 00:02:20,060
und es wird die aktuelle Waffe sein. 

57
00:02:20,060 --> 00:02:21,020
Spar dir das auf. 

58
00:02:21,020 --> 00:02:23,090
Also was machen wir hier drin? 

59
00:02:23,090 --> 00:02:26,020
Was wir tun wollen, ist,
 dass wir
 einen Hinweis auf alle drei Waffen erhalten wollen

60
00:02:26,015 --> 00:02:27,895
, die

61
00:02:27,890 --> 00:02:29,680
hielten oder was auch immer,

62
00:02:29,675 --> 00:02:32,645
wie viele Waffen wir zur Verfügung haben. 

63
00:02:32,645 --> 00:02:35,395
Ich sperre das ab, wähle aus. 

64
00:02:35,390 --> 00:02:36,640
Und bevor ich das mache,

65
00:02:36,635 --> 00:02:40,235
stellen
 wir sicher, dass der Dünenspieler alles überschreiben wird. 

66
00:02:40,235 --> 00:02:42,935
Wir wissen also, dass wir die Waffen bei sich haben. 

67
00:02:42,935 --> 00:02:45,055
Ich sperre sie ein und

68
00:02:45,050 --> 00:02:46,700
wähle das Gewehr,
 die

69
00:02:46,700 --> 00:02:48,310
Pistole und die Schrotflinte

70
00:02:48,305 --> 00:02:51,005
und füge sie den verfügbaren Waffen hinzu. 

71
00:02:51,005 --> 00:02:52,595
Wie Sie jetzt sehen können, haben wir

72
00:02:52,595 --> 00:02:55,385
einen Hinweis auf das Schrotflintengewehr und die Pistole. 

73
00:02:55,385 --> 00:02:58,465
Was ich also machen werde, ist, dass ich eine Art Schleife
 erstellen werde

74
00:02:58,460 --> 00:03:02,420
, die aktiviert wird. 

75
00:03:02,420 --> 00:03:05,390
Und diese Schleife wird alle Waffen durchlaufen und

76
00:03:05,390 --> 00:03:08,480
nur die
 drehen, die ich will. 

77
00:03:08,480 --> 00:03:11,510
Also die aktuelle Post und jedes Mal werde ich

78
00:03:11,510 --> 00:03:15,190
die aktuelle Pustel eins
 nach dem anderen erhöhen. 

79
00:03:15,185 --> 00:03:18,535
Ich weiß also, dass diese Erklärung etwas verwirrend ist. 

80
00:03:18,530 --> 00:03:20,000
Lassen Sie uns weitermachen
 und es

81
00:03:20,000 --> 00:03:21,910
wird viel sinnvoller sein. 

82
00:03:21,905 --> 00:03:24,655
Also hier drin werde ich zuerst
 die Methode erstellen

83
00:03:24,650 --> 00:03:26,210
, die
 sein oder wissen wird

84
00:03:26,210 --> 00:03:28,400
, bevor ich das mache.
 Lassen Sie mich einfach das

85
00:03:28,400 --> 00:03:31,220
Schießen
 des Spielers entfernen

86
00:03:31,220 --> 00:03:34,640
und was macht das alles? 

87
00:03:34,640 --> 00:03:37,550
Dies, holen Sie es auf Platz, okay,

88
00:03:37,550 --> 00:03:41,140
also schneidiger Spieler, also Rechtsklick,

89
00:03:41,135 --> 00:03:44,435
schnelle Aktion und Refactoring-Extrakt-Methode. 

90
00:03:44,434 --> 00:03:45,664
Da sind wir los. 

91
00:03:45,665 --> 00:03:51,295
Also schneidig, Spieler oder Spieler schneidig. 

92
00:03:51,290 --> 00:03:55,210
Ich denke, es ergibt mehr Sinn. Steuern Sie RR. 

93
00:03:55,205 --> 00:03:55,855
Da sind wir los. 

94
00:03:55,850 --> 00:03:57,220
Wie Sie sehen können,

95
00:03:57,215 --> 00:04:00,115
kenne
 ich alle Abkürzungen

96
00:04:00,110 --> 00:04:03,650
zur Fehlerbehebung, weil ich so viele gemacht habe. 

97
00:04:03,650 --> 00:04:07,060
Wie auch immer, wir werden die Waffe wechseln. 

98
00:04:07,055 --> 00:04:09,235
Ich werde hier sofort eine Methode
 erstellen

99
00:04:09,230 --> 00:04:11,560
, damit wir nicht extrahieren. 

100
00:04:11,555 --> 00:04:16,885
Es wird also eine öffentliche Void-Switch-Pistole sein. 

101
00:04:16,880 --> 00:04:19,490
Und hier drin wollen
 wir zunächst prüfen,

102
00:04:19,490 --> 00:04:22,360
welche Art

103
00:04:22,355 --> 00:04:25,805
von Schlüssel wir drücken möchten, um die Waffe zu wechseln. 

104
00:04:25,805 --> 00:04:29,885
Es wird also eine Eingabe sein, die C0 erhält,

105
00:04:29,884 --> 00:04:33,854
erhalten Keydown war ein Schlüsselcode. 

106
00:04:33,855 --> 00:04:37,105
Und du kannst benutzen, was immer du willst. 

107
00:04:37,105 --> 00:04:39,765
Und lass uns den Tab benutzen. 

108
00:04:39,760 --> 00:04:42,410
Nein, nicht die Flucht. 

109
00:04:43,200 --> 00:04:45,850
Da sind wir los. Wenn wir also die Tabulatortaste drücken,

110
00:04:45,850 --> 00:04:46,920
wollen
 wir
 unsere Waffen wechseln

111
00:04:46,915 --> 00:04:49,365
und nennen wir das genau hier. 

112
00:04:49,360 --> 00:04:52,630
Also wechsle die Waffe, wechsle die Waffen mit Schärfen. 

113
00:04:52,630 --> 00:04:54,310
Ich bin ein bisschen verwirrt. 

114
00:04:54,310 --> 00:04:56,110
Du kannst es nennen, wie immer du willst. 

115
00:04:56,110 --> 00:04:57,580
Waffenwaffe ist also dieselbe. 

116
00:04:57,580 --> 00:05:00,270
Wir wollen etwas anderes als Waffen als Waffen haben. 

117
00:05:00,265 --> 00:05:01,905
Wie auch immer, lass uns weitermachen. 

118
00:05:01,900 --> 00:05:03,610
Das nächste, was wir haben wollen. 

119
00:05:03,610 --> 00:05:05,890
Wir wollen sicherstellen, dass wir tatsächlich

120
00:05:05,890 --> 00:05:08,470
Waffen in unserem Besitz
 haben. 

121
00:05:08,470 --> 00:05:10,450
Wir werden also prüfen, ob

122
00:05:10,450 --> 00:05:14,710
die Punktzahl der verfügbaren Ghanas größer als 0 ist. 

123
00:05:14,710 --> 00:05:16,200
Und du denkst vielleicht nach, naja. 

124
00:05:16,200 --> 00:05:17,900
Natürlich werden wir eine Waffe haben. 

125
00:05:17,900 --> 00:05:19,760
Michael, wovon redest du? 

126
00:05:19,760 --> 00:05:23,810
Nun, später, wenn wir anfangen,
 Waffen zu kaufen

127
00:05:23,810 --> 00:05:25,490
, werden
 Sie feststellen,

128
00:05:25,490 --> 00:05:26,810
dass der Spieler vielleicht
 irgendwann

129
00:05:26,810 --> 00:05:29,260
keine Waffen hat. 

130
00:05:29,255 --> 00:05:31,975
Was das wird uns also einen großen Fehler vermeiden. 

131
00:05:31,970 --> 00:05:34,820
Und ich füge hier einfach eine Warnung hinzu. 

132
00:05:34,820 --> 00:05:37,310
Die Debug-Punkt-Warnung

133
00:05:37,310 --> 00:05:42,680
und keine Waffen verfügbar. 

134
00:05:42,680 --> 00:05:45,400
Heb was auf. 

135
00:05:45,395 --> 00:05:49,375
Das ist also anders als das reguläre Protokoll. 

136
00:05:49,370 --> 00:05:52,690
Dies ist eine Protokollwarnung und wir haben auch einen Protokollfehler,

137
00:05:52,685 --> 00:05:55,565
eine andere Farbe hat. 

138
00:05:55,565 --> 00:05:56,965
Und die Konsole
 sind, wie Sie sehen können,

139
00:05:56,960 --> 00:05:59,140
Fehler und

140
00:05:59,135 --> 00:06:01,685
aus irgendeinem Grund haben wir die klare Vorschau Bargeld. 

141
00:06:01,685 --> 00:06:03,005
Das geht schon
 lange

142
00:06:03,005 --> 00:06:05,615
so und ich habe es nachgeschlagen. 

143
00:06:05,615 --> 00:06:06,845
Ich habe viele Dinge ausprobiert,

144
00:06:06,845 --> 00:06:09,085
aktualisiert oder alles. Nichts funktioniert. 

145
00:06:09,080 --> 00:06:11,510
Anscheinend ist es ein Problem in Unity,

146
00:06:11,510 --> 00:06:13,160
aber es hat keinen Einfluss auf unser Spiel,

147
00:06:13,160 --> 00:06:14,830
also mach dir darüber keine Sorgen. 

148
00:06:14,825 --> 00:06:17,015
Ich werde es mit diesem Knopf löschen. 

149
00:06:17,015 --> 00:06:18,655
Und Sie können sehen, dass es sich um Fehler handelt. 

150
00:06:18,650 --> 00:06:22,310
Wir haben regelmäßige Logs protokolliert und wir haben Warnprotokolle. 

151
00:06:22,310 --> 00:06:24,430
Aber lasst uns fokussiert bleiben. 

152
00:06:24,425 --> 00:06:27,535
Was passiert, wenn wir wissen, dass wir eine Waffe haben? 

153
00:06:27,530 --> 00:06:29,150
Wir werden zuerst
 den aktuellen Kaugummi holen

154
00:06:29,150 --> 00:06:32,120
und ihn um eins erhöhen. 

155
00:06:32,120 --> 00:06:34,190
Das macht also ein Plus. 

156
00:06:34,190 --> 00:06:35,570
Nachdem wir das getan
 haben,

157
00:06:35,570 --> 00:06:37,220
werden wir nach
 etwas suchen

158
00:06:37,220 --> 00:06:39,090
, das sehr wichtig ist. 

159
00:06:39,094 --> 00:06:42,634
Und das ist, nachdem wir alle Waffen durchlaufen haben. 

160
00:06:42,635 --> 00:06:44,725
Wenn wir also steigen und

161
00:06:44,720 --> 00:06:47,570
die aktuelle Waffe, die jetzt um 1 erhöht wurde,

162
00:06:47,570 --> 00:06:51,620
ist größer als die verfügbare Punktzahl der Waffen. 

163
00:06:51,620 --> 00:06:54,470
Wir wollen zurück zur ersten Waffe. 

164
00:06:54,470 --> 00:06:55,760
Und wie machen wir das? 

165
00:06:55,760 --> 00:06:59,890
Wir setzen den Strom zurück, der auf 0 zurückgeht. 

166
00:06:59,885 --> 00:07:02,045
Also was passiert hier drin? 

167
00:07:02,045 --> 00:07:03,805
Sagen wir, wir haben die drei Waffen. 

168
00:07:03,800 --> 00:07:07,310
Das bedeutet, dass die Anzahl der verfügbaren Waffen drei beträgt. 

169
00:07:07,310 --> 00:07:10,100
Das heißt, wir fangen um 012 an. 

170
00:07:10,100 --> 00:07:12,230
Die beiden sind der letzte Index
 des

171
00:07:12,230 --> 00:07:16,100
letzten Elements ist der Index des letzten Elements. 

172
00:07:16,100 --> 00:07:17,510
Was passiert also hier drin,

173
00:07:17,510 --> 00:07:18,850
sobald wir den Tab drücken, überprüfen
 wir,

174
00:07:18,845 --> 00:07:20,185
dass

175
00:07:20,180 --> 00:07:23,420
verfügbaren Waffen um ein Elektron erhöht wurden. 

176
00:07:23,420 --> 00:07:24,950
Wir werden die Waffe anschalten. 

177
00:07:24,950 --> 00:07:26,510
Aber im Moment stellen wir
 sicher,

178
00:07:26,510 --> 00:07:28,680
dass, wenn wir die aktuelle Waffe haben,

179
00:07:28,675 --> 00:07:30,935
also nehmen wir an, Sie befinden sich bei Index zwei

180
00:07:30,935 --> 00:07:34,345
und die verfügbare Anzahl von Gone ist drei. 

181
00:07:34,340 --> 00:07:38,090
So werden wir, die aktuelle Waffe wird drei,

182
00:07:38,090 --> 00:07:41,960
was bedeutet, dass wir sie wieder auf 0 zurücksetzen wollen. 

183
00:07:41,960 --> 00:07:44,840
Also schnappen wir uns dann die erste Waffe

184
00:07:44,840 --> 00:07:48,020
und den ersten Schritt und vermeiden einen großen Fehler. 

185
00:07:48,020 --> 00:07:49,750
Was das gemacht hat,

186
00:07:49,745 --> 00:07:51,475
was müssen wir sonst noch tun? 

187
00:07:51,470 --> 00:07:53,740
Nun, es gibt etwas

188
00:07:53,735 --> 00:07:56,525
, das wir sicherstellen müssen, und das heißt,

189
00:07:56,525 --> 00:07:57,665
wenn ich wieder hier reingehe. 

190
00:07:57,665 --> 00:08:00,695
Denken Sie also daran, wie wir die verschiedenen Zahnfleisch benutzt haben. 

191
00:08:00,695 --> 00:08:03,475
Wir schalten nicht einfach das Gewehr an. 

192
00:08:03,470 --> 00:08:05,260
Wenn ich also auf das Gewehr klicke,

193
00:08:05,255 --> 00:08:08,245
schalten
 wir nicht einfach das Gewehr ein und fangen an zu schießen. 

194
00:08:08,240 --> 00:08:11,750
Wir drehen zuerst die Pistole und

195
00:08:11,750 --> 00:08:15,440
dann haben wir das Gewehr an und wir können damit schießen. 

196
00:08:15,440 --> 00:08:19,090
Das wird also deine Herausforderung sein. 

197
00:08:19,085 --> 00:08:20,965
Ihre Herausforderung wird darin bestehen,

198
00:08:20,960 --> 00:08:23,090
alle Waffen
 einzustellen, um sie einzusetzen. 

199
00:08:23,090 --> 00:08:25,310
Erstellen Sie also eine für

200
00:08:25,310 --> 00:08:28,460
jede Schleife, um alle verfügbaren Waffen zu durchlaufen,

201
00:08:28,460 --> 00:08:32,150
stellen Sie alle auf inaktiv ein. 

202
00:08:32,150 --> 00:08:35,830
Also alle von ihnen sind inaktiv. 

203
00:08:35,825 --> 00:08:40,105
Und dann setze nur die aktuelle Waffe aktiv. 

204
00:08:40,100 --> 00:08:42,670
Und ich gebe dir einen kleinen Hinweis, wenn du

205
00:08:42,665 --> 00:08:44,545
bereits weißt, was zu

206
00:08:44,540 --> 00:08:46,840
tun ist oder du das Gefühl hast, dass du es an dir selbst machen willst. 

207
00:08:46,835 --> 00:08:48,575
Pausiere das Video, mach die Herausforderung. 

208
00:08:48,575 --> 00:08:51,295
Wenn nicht, benötigen Sie das. 

209
00:08:51,290 --> 00:08:53,290
Sie müssen auf die verfügbaren Waffen
 der aktuellen Waffe zugreifen

210
00:08:53,285 --> 00:08:54,515
. 

211
00:08:54,515 --> 00:08:57,265
Und du musst auf das Spielobjekt zugreifen

212
00:08:57,260 --> 00:09:00,740
da die verfügbaren Waffen vom Pfeifenorgelsystem sind,

213
00:09:00,740 --> 00:09:03,130
also können wir einfach aktiv darauf einstellen. 

214
00:09:03,125 --> 00:09:05,005
Wir müssen auf das Spielobjekt zugreifen

215
00:09:05,000 --> 00:09:06,580
, das die aktuelle Waffe enthält,

216
00:09:06,575 --> 00:09:09,535
und dann auf „true“ oder „false“ setzen. 

217
00:09:09,530 --> 00:09:11,810
Also pausiere das Video jetzt und
 setze

218
00:09:11,810 --> 00:09:15,050
alle Waffen auf aktiv. 

219
00:09:15,050 --> 00:09:17,240
Okay, willkommen zurück. 

220
00:09:17,240 --> 00:09:19,000
Wie bist du damit zurecht gekommen? 

221
00:09:18,995 --> 00:09:22,135
Ist wirklich, wirklich, das war eine interessante Herausforderung,

222
00:09:22,130 --> 00:09:24,080
eine für jedes
 Abschalten der Dinge zu
 verwenden

223
00:09:24,080 --> 00:09:26,460
und die Mechanik wirklich zu verstehen. 

224
00:09:26,464 --> 00:09:28,174
Als erstes werden
 wir also

225
00:09:28,175 --> 00:09:30,535
eine for-each-Schleife erstellen. 

226
00:09:30,530 --> 00:09:34,450
Und hier drin wird das Waffensystem sein. 

227
00:09:34,445 --> 00:09:41,415
Wir nennen es die Waffe in verfügbaren Waffen. 

228
00:09:41,419 --> 00:09:43,189
Scheint irgendwie komisch zu sein,

229
00:09:43,190 --> 00:09:44,660
oder? Weißt du was? 

230
00:09:44,660 --> 00:09:45,950
Benennen wir dies von

231
00:09:45,950 --> 00:09:50,320
verfügbaren Waffen in verfügbare Waffen um. 

232
00:09:50,320 --> 00:09:51,490
Da sind wir los. 

233
00:09:51,490 --> 00:09:53,860
Und wir müssen sicherstellen, dass wir sie wieder in Unity versetzen. 

234
00:09:53,860 --> 00:09:56,140
Denn wenn wir den Namen einer Variablen ändern,

235
00:09:56,139 --> 00:09:59,769
werden
 Sie sehen,
 dass die Liste jetzt

236
00:09:59,770 --> 00:10:01,200
immer noch gut ist. 

237
00:10:01,195 --> 00:10:01,545
Warum? 

238
00:10:01,540 --> 00:10:02,560
Weil wir nicht gespart haben. 

239
00:10:02,560 --> 00:10:03,970
Wenn wir sparen, sollten wir jetzt

240
00:10:03,970 --> 00:10:05,860
sehen, dass alles verschwindet. 

241
00:10:05,860 --> 00:10:07,470
Wir müssen es wieder zurücksetzen. 

242
00:10:07,465 --> 00:10:09,475
Da sind wir los. Du siehst, dass es bei 0 ist. 

243
00:10:09,475 --> 00:10:12,325
Dies ist etwas, das man immer im Hinterkopf behalten sollte. 

244
00:10:12,325 --> 00:10:18,045
Also tu das, bevor wir vergessen, irgendwelche Fehler zu vermeiden,

245
00:10:18,040 --> 00:10:20,590
außer dir das, okay, jetzt, zurück in Unity,

246
00:10:20,590 --> 00:10:22,590
was wollen wir
 hier drin machen, während wir

247
00:10:22,585 --> 00:10:24,815
alle Waffen durchlaufen. 

248
00:10:24,819 --> 00:10:27,189
Was ich also tun werde, ist, dass ich

249
00:10:27,190 --> 00:10:30,280
die Waffe benutze.
 

250
00:10:30,280 --> 00:10:31,470
Punkt. 

251
00:10:31,470 --> 00:10:37,060
Gameobject dot wird aktiv auf „false“ gesetzt. 

252
00:10:37,055 --> 00:10:38,855
Was passiert hier drin? 

253
00:10:38,855 --> 00:10:40,655
Wir haben alle verfügbaren Waffen. 

254
00:10:40,655 --> 00:10:43,205
Wir haben sie alle auf „false“ gesetzt. 

255
00:10:43,205 --> 00:10:46,195
Und was wir dann tun, um
 die verfügbaren Waffen an der aktuellen Waffe erneut zu überprüfen

256
00:10:46,190 --> 00:10:50,210
,

257
00:10:50,210 --> 00:10:54,530
der GameObject-Punktsatz aktiv. 

258
00:10:54,530 --> 00:10:56,450
Stimmt. 

259
00:10:56,450 --> 00:10:59,350
Warum schalten wir also

260
00:10:59,345 --> 00:11:03,025
alle Waffen aus und nicht nur die Waffe, die wir benutzen. 

261
00:11:03,020 --> 00:11:06,790
Das war etwas, worüber ich auch nachgedacht habe. 

262
00:11:06,785 --> 00:11:10,615
Aber auch später, wenn wir anfangen, Amin zu wechseln,

263
00:11:10,610 --> 00:11:12,460
wenn wir anfangen, Waffen aufzuheben,

264
00:11:12,455 --> 00:11:14,305
wird die Waffe wechseln wollen. 

265
00:11:14,300 --> 00:11:17,270
Und es ist viel sicherer,
 alles auszuschalten

266
00:11:17,270 --> 00:11:18,800
und dann einfach

267
00:11:18,800 --> 00:11:20,740
das zu
 drehen, was wir wirklich brauchen. 

268
00:11:20,735 --> 00:11:22,655
Vielleicht wird die Reihenfolge
 der Waffen manchmal

269
00:11:22,655 --> 00:11:24,185
anders sein. 

270
00:11:24,185 --> 00:11:27,025
Und wenn wir einfach den drehen, den wir gerade haben,

271
00:11:27,020 --> 00:11:28,220
schalten wir
 vielleicht

272
00:11:28,220 --> 00:11:30,040
etwas anderes ein, das wir nicht wollen. 

273
00:11:30,035 --> 00:11:32,285
Also habe ich die zusätzliche Vorsichtsmaßnahme getroffen

274
00:11:32,285 --> 00:11:33,965
, einfach alle Waffen zu durchlaufen

275
00:11:33,965 --> 00:11:35,285
sie alle auf falsch zu
 setzen. 

276
00:11:35,285 --> 00:11:36,355
Und dann denke ich, dass

277
00:11:36,350 --> 00:11:38,710
das eine Sache, die wir erfüllen müssen, hoffe
 ich,

278
00:11:38,705 --> 00:11:40,885
dass das verständlich ist. 

279
00:11:40,880 --> 00:11:42,560
Und wenn du eine
 Art komplexere Mechaniker schaffen willst

280
00:11:42,560 --> 00:11:44,590
,

281
00:11:44,585 --> 00:11:47,395
würde
 ich mich wirklich freuen, sie zu sehen. 

282
00:11:47,390 --> 00:11:50,390
Du kannst dort zwigen und deine Sachen zeigen. 

283
00:11:50,390 --> 00:11:52,370
Also gehe ich gleich hier wieder

284
00:11:52,370 --> 00:11:54,920
in mein Spiel, heb dir das auf. 

285
00:11:54,920 --> 00:11:57,940
Und ich werde weitermachen und mal sehen,

286
00:11:57,935 --> 00:12:00,155
das Spiel
 laufen und sehen, was passiert. 

287
00:12:00,155 --> 00:12:02,645
Also habe ich das Gewehr. 

288
00:12:02,645 --> 00:12:03,745
Sie können sehen, dass es genau hier in der Hierarchie aktiviert
 ist

289
00:12:03,740 --> 00:12:05,630
. 

290
00:12:05,630 --> 00:12:07,640
Wenn ich auf den Tab klicke,

291
00:12:07,640 --> 00:12:10,420
wenn ich den Tab drücke, gehen wir los. 

292
00:12:10,415 --> 00:12:12,805
Ich hab die Pistole. Wenn ich wieder auf den Tab treffe,

293
00:12:12,800 --> 00:12:14,470
habe ich die Schrotflinte. 

294
00:12:14,465 --> 00:12:15,565
Wie cool ist das? 

295
00:12:15,560 --> 00:12:17,030
Sie können alles in der Hierarchie sehen. 

296
00:12:17,030 --> 00:12:18,020
Versuchen wir es noch einmal. 

297
00:12:18,020 --> 00:12:21,120
Gewehr, Gewehrschüsse, Pistole,

298
00:12:21,124 --> 00:12:24,384
Pistolenschüsse, Schrotflinte, Schrotflintenschüsse

299
00:12:24,380 --> 00:12:26,260
und so weiter und so weiter. 

300
00:12:26,255 --> 00:12:27,635
Ich hoffe,
 es gefällt Ihnen und stellen Sie sicher,

301
00:12:27,635 --> 00:12:29,775
dass Sie Ihre Änderungen übernehmen. 

302
00:12:29,779 --> 00:12:31,459
Und ich habe gerade dieses Gericht erwähnt,

303
00:12:31,460 --> 00:12:33,110
ich hoffe, Sie wussten bereits, dass wir

304
00:12:33,110 --> 00:12:34,910
eine Zwietracht
 hatten. 

305
00:12:34,910 --> 00:12:36,590
Zeig deine Sachen, die wir sehen. 

306
00:12:36,590 --> 00:12:38,240
Ähm, okay, also habe ich
 diesen Kurs nicht eröffnet

307
00:12:38,240 --> 00:12:40,640
, nur um konzentriert zu bleiben. 

308
00:12:40,640 --> 00:12:43,160
Ich antworte dort immer so schnell ich kann. 

309
00:12:43,160 --> 00:12:46,360
Manchmal antworte ich nicht so schnell wie es sein sollte. 

310
00:12:46,355 --> 00:12:49,805
Es liegt natürlich daran, dass MyTime,

311
00:12:49,805 --> 00:12:52,465
wir alle 24 Stunden haben und weil jeder

312
00:12:52,460 --> 00:12:55,660
auf einer anderen Zeitskala oder was auch immer
 ist,

313
00:12:55,655 --> 00:12:57,515
wäre es verschiedene Orte auf der Welt gewesen. 

314
00:12:57,515 --> 00:12:59,255
Wir haben eine erstaunliche Community. 

315
00:12:59,254 --> 00:13:01,314
Viele Leute sind da, weil wir mit
 der

316
00:13:01,310 --> 00:13:03,590
Denkweise umgegangen sind, die wir haben,

317
00:13:03,590 --> 00:13:05,410
dass wir alle Studenten sind. 

318
00:13:05,405 --> 00:13:07,615
Ich lerne immer Neues, wenn ich

319
00:13:07,610 --> 00:13:08,990
jemandem
 helfe und das

320
00:13:08,990 --> 00:13:10,450
solltest du immer tun.
 

321
00:13:10,445 --> 00:13:12,185
keine Angst, Fehler zu machen. 

322
00:13:12,185 --> 00:13:14,015
Versuche so viel wie möglich zu helfen. 

323
00:13:14,015 --> 00:13:15,535
Der Zwietracht beigetreten. 

324
00:13:15,530 --> 00:13:17,090
Hinterlasst mir eine Bewertung. 

325
00:13:17,090 --> 00:13:18,740
Ich hoffe es gefällt dir und ich sehe dich
 im

326
00:13:18,740 --> 00:13:20,720
nächsten Video, in dem wir eigentlich

327
00:13:20,720 --> 00:13:23,210
nicht nur
 die Waffen hier in den Spielern sehen

328
00:13:23,210 --> 00:13:25,460
werden,

329
00:13:25,460 --> 00:13:28,280
und wir werden sie auch in
 der Benutzeroberfläche sehen können

330
00:13:28,280 --> 00:13:31,490
Canvas, die wir erstellt haben. 

331
00:13:31,490 --> 00:13:33,110
Mit dem Gesagten

332
00:13:33,110 --> 00:13:35,940
sehe
 ich dich im nächsten Video. 

