1
00:00:00,000 --> 00:00:03,950
Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:07,745
Neste vídeo, criamos um conjunto extra de armas. 

3
00:00:07,740 --> 00:00:09,320
Criamos um rifle

4
00:00:09,315 --> 00:00:10,955
e criamos uma pistola. 

5
00:00:10,950 --> 00:00:12,710
Então, agora, quando
 executamos o jogo,

6
00:00:12,705 --> 00:00:15,275
não estamos limitados apenas à espingarda,

7
00:00:15,270 --> 00:00:17,190
mas também podemos encontrar uma pistola. 

8
00:00:17,190 --> 00:00:20,430
Obviamente, as balas também são diferentes. 

9
00:00:20,430 --> 00:00:22,300
A taxa de disparo é diferente. 

10
00:00:22,300 --> 00:00:24,320
O, mesmo o dano que

11
00:00:24,320 --> 00:00:25,580
as balas causam e

12
00:00:25,580 --> 00:00:27,490
a velocidade de cada bala é diferente. 

13
00:00:27,485 --> 00:00:28,765
Então, como você pode ver aqui,

14
00:00:28,760 --> 00:00:30,520
eu posso ligar o rifle,

15
00:00:30,515 --> 00:00:32,495
desligar a pistola, correr. 

16
00:00:32,495 --> 00:00:35,125
Opa. Então isso foi um grande erro. 

17
00:00:35,120 --> 00:00:37,940
Desculpe por isso. E desligue a pistola,

18
00:00:37,940 --> 00:00:39,340
ligue o rifle

19
00:00:39,335 --> 00:00:40,615
e posso começar a atirar. 

20
00:00:40,610 --> 00:00:42,350
E como você pode ver, as
 balas do

21
00:00:42,350 --> 00:00:44,560
rifle ou um pouco mais rápidas,

22
00:00:44,555 --> 00:00:48,935
elas são um pouco mais verdes e não vamos perder mais tempo. 

23
00:00:48,935 --> 00:00:51,775
E vamos começar. 

24
00:00:51,770 --> 00:00:53,690
Oh, caso. 

25
00:00:53,690 --> 00:00:58,430
Então Nilo, é hora de adicionar mais algumas armas. 

26
00:00:58,430 --> 00:01:01,310
Como vamos fazer isso? 

27
00:01:01,310 --> 00:01:04,580
Então, já temos o pré-fabricado para a espingarda. 

28
00:01:04,579 --> 00:01:06,639
Então eu vou para
 o

29
00:01:06,635 --> 00:01:08,815
pré-frontal para que não
 tenhamos

30
00:01:08,810 --> 00:01:11,570
um pré-fabricado para a espingarda especificamente,

31
00:01:11,570 --> 00:01:16,060
só
 temos para o jogador condenado que tem uma loja. 

32
00:01:16,055 --> 00:01:18,625
Então, vou criar uma nova pasta aqui,

33
00:01:18,620 --> 00:01:22,430
que será chamada de armas. 

34
00:01:22,430 --> 00:01:26,000
E eu vou arrastar a espingarda aqui. 

35
00:01:26,000 --> 00:01:28,880
Certo, então precisamos abrir o pré-fabricado. Lá vamos nós. 

36
00:01:28,880 --> 00:01:34,320
Então, agora podemos clicar duas vezes e arrastar e espingarda. 

37
00:01:34,324 --> 00:01:36,684
Então agora temos uma espingarda como

38
00:01:36,680 --> 00:01:39,530
prefabricada separadamente do deutério. 

39
00:01:39,530 --> 00:01:43,490
E você pode ver como a Praça ficou um pouco mais azul. 

40
00:01:43,490 --> 00:01:46,310
Agora posso adicionar a espingarda e aqui e temos

41
00:01:46,310 --> 00:01:48,700
a arma que vamos
 ajustar

42
00:01:48,695 --> 00:01:51,635
e criar algo diferente na frente. 

43
00:01:51,635 --> 00:01:53,845
Então, as primeiras coisas primeiro,

44
00:01:53,840 --> 00:01:55,490
precisaremos mudar esse orgulho. 

45
00:01:55,490 --> 00:02:00,010
Então, vamos para o Enquanto os sprites que adicionamos,

46
00:02:00,005 --> 00:02:01,895
todas as armas ou sangue,
 balas,

47
00:02:01,895 --> 00:02:04,615
inimigos, armas de telha de jogador. 

48
00:02:04,610 --> 00:02:06,430
Certo, então só temos uma arma. 

49
00:02:06,425 --> 00:02:08,635
Vamos para o caso Resources 0. 

50
00:02:08,630 --> 00:02:10,660
Então, vamos ver o que temos aqui. 

51
00:02:10,655 --> 00:02:13,505
Como você pode ver, eu lhe forneci muitas coisas. 

52
00:02:13,505 --> 00:02:17,615
Uma delas é a animação para diferentes tipos de armas. 

53
00:02:17,615 --> 00:02:18,805
E você pode ver que também temos

54
00:02:18,800 --> 00:02:20,590
o fogo do focinho, fumaça de focinho. 

55
00:02:20,585 --> 00:02:23,815
Eu recomendei tentar adicionar tudo isso. 

56
00:02:23,810 --> 00:02:26,360
Também podemos fazer isso daqui a pouco,

57
00:02:26,360 --> 00:02:29,180
mas por enquanto queremos apenas ter o conceito básico. 

58
00:02:29,180 --> 00:02:33,020
Não estamos muito olhando para o quão bonito

59
00:02:33,020 --> 00:02:34,760
é
 o tiro, embora seja

60
00:02:34,760 --> 00:02:36,500
importante quando se trata de um jogo. 

61
00:02:36,500 --> 00:02:39,610
Mas de qualquer forma, temos esse rifle aqui,

62
00:02:39,605 --> 00:02:41,395
temos esse atirador,

63
00:02:41,390 --> 00:02:43,270
e também temos a pequena arma. 

64
00:02:43,265 --> 00:02:46,375
Então eu vou selecionar todos os três e vou
 arrastá-los para

65
00:02:46,370 --> 00:02:50,320
o sprite das armas e adicioná-los. 

66
00:02:50,315 --> 00:02:52,465
Certo, ótimo. Agora que temos a espingarda,

67
00:02:52,460 --> 00:02:56,090
vamos renomeá-la para o rifle. 

68
00:02:56,085 --> 00:02:58,065
Um rifle. 

69
00:02:58,060 --> 00:02:59,770
E se eu abrir,

70
00:02:59,770 --> 00:03:01,740
você pode ver o ponto de fogo aqui. 

71
00:03:01,735 --> 00:03:02,985
Mas antes de
 fazermos isso,

72
00:03:02,980 --> 00:03:04,680
queremos mudar esse orgulho. 

73
00:03:04,675 --> 00:03:08,055
E para o rifle você pode ver que é muito pequeno,

74
00:03:08,050 --> 00:03:10,290
então nós os fizemos 42. 

75
00:03:10,285 --> 00:03:12,925
Vamos selecioná-los e torná-los todos

76
00:03:12,925 --> 00:03:15,565
40 para aplicar as alterações. 

77
00:03:15,565 --> 00:03:17,425
Lá vamos nós, temos nosso rifle. 

78
00:03:17,425 --> 00:03:20,565
Agora, por causa da coloração do fundo,

79
00:03:20,560 --> 00:03:21,850
você pode ver
 que o rifle não é tão

80
00:03:21,850 --> 00:03:23,940
prevalente, vamos chamar isso. 

81
00:03:23,935 --> 00:03:26,055
Não é tão bonito,

82
00:03:26,050 --> 00:03:27,880
mas não vamos nos preocupar com isso
 enquanto

83
00:03:27,880 --> 00:03:30,060
lá e quando estiver no PLR,

84
00:03:30,055 --> 00:03:32,145
tenho certeza que ficará um pouco melhor. 

85
00:03:32,140 --> 00:03:34,660
Então, de qualquer forma, vamos continuar um,

86
00:03:34,660 --> 00:03:36,760
o que mais definimos entre tiros,

87
00:03:36,760 --> 00:03:40,640
obviamente, para um rifle e não é um rifle,

88
00:03:40,640 --> 00:03:42,830
é um rifle de assalto, então é automático. 

89
00:03:42,830 --> 00:03:44,320
Vai ser muito menos. 

90
00:03:44,315 --> 00:03:47,255
Então, vou chegar em torno de 0,3. 

91
00:03:47,255 --> 00:03:50,785
E vamos ver, o ponto de disparo obviamente
 precisa

92
00:03:50,780 --> 00:03:54,130
mudar para que você possa ver onde o músculo está agora. 

93
00:03:54,125 --> 00:03:56,935
Vou movê-lo aqui. 

94
00:03:56,930 --> 00:03:58,700
E o que mais temos? 

95
00:03:58,700 --> 00:04:00,740
Se eu clicar no rifle? 

96
00:04:00,740 --> 00:04:03,550
Lá vamos nós, podemos ver que tudo está bom. 

97
00:04:03,545 --> 00:04:05,585
O que mais precisamos mudar? 

98
00:04:05,584 --> 00:04:08,574
Oh, também queremos mudar a bala

99
00:04:08,570 --> 00:04:10,130
que ela dispara para que não queremos
 ter a

100
00:04:10,130 --> 00:04:12,040
mesma bala que a espingarda. 

101
00:04:12,035 --> 00:04:15,895
E vou voltar para os Prefabs,

102
00:04:15,890 --> 00:04:18,330
ir para as balas. 

103
00:04:18,334 --> 00:04:21,504
Vamos encontrar o, ok,

104
00:04:21,500 --> 00:04:22,670
então a bala do jogador,

105
00:04:22,670 --> 00:04:25,510
vou mudar isso de bala de jogador
 para bala

106
00:04:25,505 --> 00:04:32,515
de arma de tiro. 

107
00:04:32,510 --> 00:04:36,910
E vou avançar e adicionar em nosso mundo. 

108
00:04:36,905 --> 00:04:40,235
E vou duplicar a bala da arma de tiro. 

109
00:04:40,235 --> 00:04:45,505
Vou chamá-lo de bala de rifle. 

110
00:04:45,500 --> 00:04:48,550
E esta bala de rifle terá quase tudo,

111
00:04:48,545 --> 00:04:50,575
tem o mesmo pode ser a velocidade

112
00:04:50,570 --> 00:04:52,610
deve ser capaz de melhorar um pouco mais. 

113
00:04:52,610 --> 00:04:56,420
Então, digamos que a velocidade seja talvez seis, eu não sei. 

114
00:04:56,420 --> 00:04:58,580
A quantidade de dano, talvez devesse ser menor. 

115
00:04:58,580 --> 00:05:02,090
Então, por exemplo, digamos que o valor do dano seja cinco. 

116
00:05:02,090 --> 00:05:04,340
E o que mais precisamos
 mudar

117
00:05:04,340 --> 00:05:06,430
aqui, talvez o sprite. 

118
00:05:06,425 --> 00:05:08,875
Então, vamos ver o preço das balas que temos. 

119
00:05:08,870 --> 00:05:11,330
Estamos usando atualmente o 14. 

120
00:05:11,330 --> 00:05:16,460
E talvez para um rifle possamos usar um dos mais curtos. 

121
00:05:16,460 --> 00:05:21,020
Então, vamos ver, vamos usar o pequeno verde. 

122
00:05:21,020 --> 00:05:22,960
Então, o pequeno verde,

123
00:05:22,955 --> 00:05:25,075
este é o que vamos usar,

124
00:05:25,070 --> 00:05:26,500
enquanto a bala rifle,
 vamos

125
00:05:26,495 --> 00:05:28,955
adicionar o pequeno verde. 

126
00:05:28,955 --> 00:05:29,585
Certo. 

127
00:05:29,585 --> 00:05:30,925
Então isso não funcionou. 

128
00:05:30,920 --> 00:05:33,110
Por quê? Por causa disso

129
00:05:33,110 --> 00:05:35,740
funcionou, mas não vimos a bala de espingarda. 

130
00:05:35,735 --> 00:05:38,575
De qualquer forma, vamos remover a bala republicana. 

131
00:05:38,570 --> 00:05:40,220
E esta será nossa bala de rifle. 

132
00:05:40,220 --> 00:05:41,270
Lá vamos nós. 

133
00:05:41,270 --> 00:05:43,820
É muito pequeno que eu
 sinto que

134
00:05:43,820 --> 00:05:47,420
havia algo também a escala 0,5? 

135
00:05:47,420 --> 00:05:48,970
E vamos torná-lo um. 

136
00:05:48,965 --> 00:05:50,195
Mantenha-o como está. 

137
00:05:50,195 --> 00:05:50,845
Certo, ótimo. 

138
00:05:50,840 --> 00:05:54,010
Então agora temos essa bala de rifle. 

139
00:05:54,005 --> 00:05:56,605
Vou entrar no rifle e vou

140
00:05:56,600 --> 00:05:59,350
atribuir uma
 bala de arma de tiro,
 mas a bala

141
00:05:59,345 --> 00:06:01,315
do rifle. 

142
00:06:01,310 --> 00:06:02,500
Mas antes de fazer isso,

143
00:06:02,495 --> 00:06:03,865
precisamos pré-fabricar tudo. 

144
00:06:03,860 --> 00:06:06,170
Então vou voltar para os Prefabs,

145
00:06:06,169 --> 00:06:08,829
ir para as balas e adicionar a bala. 

146
00:06:08,825 --> 00:06:10,075
E me perguntará,

147
00:06:10,070 --> 00:06:11,420
você
 gostaria de criar

148
00:06:11,420 --> 00:06:14,290
um novo ou original ou variante do pré-fabricado? 

149
00:06:14,285 --> 00:06:16,585
Se eu clicar em dois para a variante prefab,

150
00:06:16,580 --> 00:06:17,800
esta mudará,

151
00:06:17,795 --> 00:06:20,845
mas vou criar um prefab original. 

152
00:06:20,840 --> 00:06:25,160
Eu também vou para os Prefabs,

153
00:06:25,159 --> 00:06:27,099
as armas, armas, onde eles estão? 

154
00:06:27,095 --> 00:06:31,015
E eu vou arrastar o rifle também. 

155
00:06:31,010 --> 00:06:35,690
Então agora temos uma espingarda e um rifle original. 

156
00:06:35,690 --> 00:06:38,740
E neste rifle, em vez de usar a bala de espingarda,

157
00:06:38,735 --> 00:06:42,385
vou entrar nessa ranhura,

158
00:06:42,380 --> 00:06:46,310
entrar nas balas na bala do rifle,

159
00:06:46,310 --> 00:06:47,690
salvar tudo isso. 

160
00:06:47,690 --> 00:06:51,890
E, finalmente, vamos excluir o rifle. 

161
00:06:51,890 --> 00:06:54,110
Exclua a bala do rifle. 

162
00:06:54,110 --> 00:06:57,610
Todos vão para o onde está? 

163
00:06:57,605 --> 00:06:59,245
Prefabs. 

164
00:06:59,240 --> 00:07:01,340
Ok, então armas, é a última. 

165
00:07:01,340 --> 00:07:03,650
E vou adicionar o rifle como

166
00:07:03,650 --> 00:07:06,820
filho
 das armas. 

167
00:07:06,815 --> 00:07:11,225
E, obviamente, a posição dos rifles deve ser definida como 0. 

168
00:07:11,225 --> 00:07:14,545
Agora vamos tentar isso novamente mais uma vez. 

169
00:07:14,540 --> 00:07:16,880
Mais uma vez, adicionamos o rifle como as armas são,

170
00:07:16,880 --> 00:07:20,860
e desligaremos a espingarda. 

171
00:07:20,855 --> 00:07:23,545
Ótimo. Então agora temos o rifle e os braços,

172
00:07:23,540 --> 00:07:24,800
e como você pode ver,

173
00:07:24,800 --> 00:07:26,670
ele não está perfeitamente posicionado. 

174
00:07:26,674 --> 00:07:29,434
O que podemos fazer é movê-lo do pré-fabricado. 

175
00:07:29,435 --> 00:07:32,225
Você pode estar pensando, por que não está posicionado para escrever? 

176
00:07:32,225 --> 00:07:35,395
Bem, se voltarmos aos recursos aqui,

177
00:07:35,390 --> 00:07:37,700
você pode ver, se você olhar atentamente que

178
00:07:37,700 --> 00:07:40,210
o spray de espingarda pode ver onde ele termina. 

179
00:07:40,205 --> 00:07:43,675
O rifle tem um pouco de espaço na frente e na parte de trás. 

180
00:07:43,670 --> 00:07:45,530
Portanto, isso é apenas uma tecnicalidade

181
00:07:45,530 --> 00:07:47,270
e se você adicionar este, por exemplo,

182
00:07:47,270 --> 00:07:48,490
será ainda mais longe. 

183
00:07:48,485 --> 00:07:51,035
Então, o que vou fazer é simplesmente

184
00:07:51,035 --> 00:07:54,355
mover isso na direção X um pouco. 

185
00:07:54,350 --> 00:07:58,190
Então, lá vamos em torno de ponto zero

186
00:07:58,190 --> 00:08:02,570
40 para copiar isso e adicioná-lo ao prefab rifle. 

187
00:08:02,570 --> 00:08:04,910
Então, agora, quando eu desligo o rifle,

188
00:08:04,910 --> 00:08:05,990
vamos tentar isso novamente,

189
00:08:05,990 --> 00:08:09,230
adicionados às armas em movimento em que se encaixa perfeitamente. 

190
00:08:09,230 --> 00:08:10,660
Então, remova isso. 

191
00:08:10,655 --> 00:08:12,095
Ligue o rifle. 

192
00:08:12,095 --> 00:08:13,465
Temos o ponto de disparo,

193
00:08:13,460 --> 00:08:14,720
temos as balas de rifle,

194
00:08:14,720 --> 00:08:17,680
temos tudo ajustado corretamente. 

195
00:08:17,675 --> 00:08:18,745
Vamos testar isso,

196
00:08:18,740 --> 00:08:20,480
salvar isso, executar o jogo. 

197
00:08:20,480 --> 00:08:22,450
Vamos fazer isso um pouco maior. 

198
00:08:22,445 --> 00:08:25,135
Certo, então lá vamos nós. Sim, lá vamos nós. 

199
00:08:25,130 --> 00:08:27,620
Você pode ver agora que temos a espingarda,

200
00:08:27,619 --> 00:08:28,969
não a espingarda, desculpe-me,

201
00:08:28,970 --> 00:08:30,980
na verdade, vamos maximizar

202
00:08:30,980 --> 00:08:35,210
o
 jogo para vê-lo corretamente. 

203
00:08:35,210 --> 00:08:37,100
Lá vamos nós. Então, agora, quando devem as balas,

204
00:08:37,100 --> 00:08:38,930
elas são muito mais rápidas e

205
00:08:38,930 --> 00:08:41,030
o tempo entre os tiros é muito melhor. 

206
00:08:41,030 --> 00:08:42,860
Lá vamos nós. Quão legal é isso? 

207
00:08:42,860 --> 00:08:44,330
Eles parecem muito bonitos? 

208
00:08:44,330 --> 00:08:47,240
Talvez devêssemos fazer o dano deles um pouco menos,

209
00:08:47,240 --> 00:08:50,410
mas não nos certificamos se o dano estava funcionando corretamente. 

210
00:08:50,405 --> 00:08:52,915
E você pode ver isso se vira e faz tudo

211
00:08:52,910 --> 00:08:56,290
o que a espingarda estava fazendo e foi muito fácil de criar. 

212
00:08:56,285 --> 00:08:59,105
Então, com isso, vou lançar

213
00:08:59,105 --> 00:09:02,365
um desafio e é adicionar suas próprias armas. 

214
00:09:02,360 --> 00:09:06,190
Portanto, crie mais uma ou duas armas de sua própria escolha. 

215
00:09:06,185 --> 00:09:08,045
Vou adicionar uma pistola. 

216
00:09:08,045 --> 00:09:11,065
É, tudo será o mesmo como eu mostrei. 

217
00:09:11,060 --> 00:09:14,060
Eu criarei uma bala diferente para ela e etc.

218
00:09:14,060 --> 00:09:16,700
Então talvez você tenha baixado algumas armas,

219
00:09:16,700 --> 00:09:19,060
sprites de armas futuristas. 

220
00:09:19,055 --> 00:09:21,355
E eu realmente queria fazer isso,

221
00:09:21,350 --> 00:09:26,570
mas não encontrei um bom conjunto de aberturas futuristas,

222
00:09:26,570 --> 00:09:28,760
todos os sprites onde você tinha que
 pagar

223
00:09:28,760 --> 00:09:31,400
por eles ou eles não eram tão bons. 

224
00:09:31,400 --> 00:09:34,160
E eu queria ter certeza de que tudo isso acabasse. 

225
00:09:34,160 --> 00:09:36,050
Todos os meus cursos dos ativos

226
00:09:36,050 --> 00:09:38,330
que usamos são 100% gratuitos. 

227
00:09:38,330 --> 00:09:41,380
E, finalmente, pelo menos mais uma arma,

228
00:09:41,375 --> 00:09:45,235
ou adicione pelo menos mais uma arma com seus próprios atributos. 

229
00:09:45,230 --> 00:09:47,120
Então pause o vídeo agora mesmo,

230
00:09:47,120 --> 00:09:51,280
vá fazer o desafio no próximo vídeo, talvez agora,

231
00:09:51,275 --> 00:09:52,975
eu vou usar a magia da edição,

232
00:09:52,970 --> 00:09:54,890
criar a arma que você viu o processo,

233
00:09:54,890 --> 00:09:56,680
você não precisa vê-la novamente,

234
00:09:56,675 --> 00:09:59,605
mas eu recomendo que você adicione suas próprias armas. 

235
00:09:59,600 --> 00:10:03,170
Confiar que é muito mais divertido ter armas que

236
00:10:03,170 --> 00:10:06,830
você criou e não apenas coisas que você copia de mim. 

237
00:10:06,830 --> 00:10:10,390
Dito isso, eu vou te ver em um pouco. 

238
00:10:10,385 --> 00:10:12,505
Certo, bem-vindo de volta. 

239
00:10:12,500 --> 00:10:15,320
Então eu adicionei uma pistola e

240
00:10:15,320 --> 00:10:18,800
acabei de ter algumas coisas malucas que eu queria criar. 

241
00:10:18,800 --> 00:10:20,510
Você pode ver, então eu
 fiz

242
00:10:20,510 --> 00:10:23,450
uma barraca com um tempo entre tiros. 

243
00:10:23,450 --> 00:10:25,010
Fiz uma bala de pistola. 

244
00:10:25,010 --> 00:10:26,950
Não é uma bala de cristal perfeita. 

245
00:10:26,945 --> 00:10:28,895
É meio grande, honestamente,

246
00:10:28,895 --> 00:10:30,715
quando se trata da forma como

247
00:10:30,710 --> 00:10:32,840
a pistola funciona ou do tamanho da pistola. 

248
00:10:32,840 --> 00:10:34,720
Mas não vamos nos preocupar com isso. 

249
00:10:34,715 --> 00:10:37,375
Este jogo é tudo sobre criatividade e diversão. 

250
00:10:37,370 --> 00:10:38,470
Então, o que quer que você queira fazer,

251
00:10:38,465 --> 00:10:39,835
basta fazê-lo. Então lá vai você. 

252
00:10:39,830 --> 00:10:41,320
Você pode ver a pequena pústula. 

253
00:10:41,315 --> 00:10:44,165
Ele se move e quando devemos reservar, lá vamos nós. 

254
00:10:44,165 --> 00:10:46,615
E você pode ver que a bala é meio grande,

255
00:10:46,610 --> 00:10:49,760
mas eu realmente acho que é muito legal. 

256
00:10:49,760 --> 00:10:53,630
Portanto, pelo menos, diferenciará entre

257
00:10:53,630 --> 00:10:56,300
as balas regulares da espingarda e

258
00:10:56,300 --> 00:10:59,300
as balas do rifle. 

259
00:10:59,299 --> 00:11:01,159
Então você saberá que esta é uma pistola

260
00:11:01,160 --> 00:11:03,190
e esta é a bala do pistão. 

261
00:11:03,185 --> 00:11:05,645
Então, com isso feito, espero que você goste. 

262
00:11:05,645 --> 00:11:08,465
Espero que você tenha criado suas próprias armas. 

263
00:11:08,465 --> 00:11:11,195
E se você ainda não me deixou um comentário,

264
00:11:11,195 --> 00:11:12,925
isso me ajuda muito. 

265
00:11:12,920 --> 00:11:15,500
Certifique-se de confirmar suas alterações. 

266
00:11:15,500 --> 00:11:17,230
Lá vamos nós. 

267
00:11:17,225 --> 00:11:24,025
Criou um rifle de sal

268
00:11:24,020 --> 00:11:28,300
e uma pistola como armas extras. 

269
00:11:28,295 --> 00:11:31,105
Então, por favor, certifique-se de me deixar um comentário. 

270
00:11:31,100 --> 00:11:34,280
Isso me ajuda uma tonelada e te vejo
 no

271
00:11:34,280 --> 00:11:36,080
próximo vídeo, onde vamos

272
00:11:36,080 --> 00:11:38,860
realmente alternar entre nossas armas. 

273
00:11:38,855 --> 00:11:41,075
Como você pode ver, temos que ligar e desligar

274
00:11:41,075 --> 00:11:44,305
certas armas e podemos até ligar armas,

275
00:11:44,300 --> 00:11:45,530
o que é um mecânico legal,

276
00:11:45,530 --> 00:11:48,650
mas não uma que estamos procurando fazer,

277
00:11:48,650 --> 00:11:51,200
especialmente quando não está no nosso controle. 

278
00:11:51,200 --> 00:11:54,630
Então, vejo você no próximo vídeo. 

