1
00:00:00,000 --> 00:00:03,950
Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:07,745
Dans cette vidéo, nous avons créé un ensemble d'armes supplémentaires. 

3
00:00:07,740 --> 00:00:09,320
Nous avons créé un fusil,

4
00:00:09,315 --> 00:00:10,955
et nous avons créé un pistolet. 

5
00:00:10,950 --> 00:00:12,710
Donc maintenant, lorsque nous lançons le jeu,

6
00:00:12,705 --> 00:00:15,275
nous ne sommes pas seulement limités au fusil de chasse,

7
00:00:15,270 --> 00:00:17,190
mais nous pouvons également trouver un pistolet. 

8
00:00:17,190 --> 00:00:20,430
De toute évidence, les balles sont également différentes. 

9
00:00:20,430 --> 00:00:22,300
La vitesse de tir est différente. 

10
00:00:22,300 --> 00:00:24,320
Le, même
 les dégâts infligés

11
00:00:24,320 --> 00:00:25,580
par les balles et

12
00:00:25,580 --> 00:00:27,490
la vitesse de chaque balle sont différents. 

13
00:00:27,485 --> 00:00:28,765
Comme vous pouvez le voir ici,

14
00:00:28,760 --> 00:00:30,520
je peux allumer le fusil,

15
00:00:30,515 --> 00:00:32,495
éteindre le pistolet, courir. 

16
00:00:32,495 --> 00:00:35,125
Oups. C'était donc une énorme erreur. 

17
00:00:35,120 --> 00:00:37,940
Désolé pour ça. Et éteignez le pistolet,

18
00:00:37,940 --> 00:00:39,340
allumez le fusil

19
00:00:39,335 --> 00:00:40,615
et je peux commencer à tirer. 

20
00:00:40,610 --> 00:00:42,350
Et comme vous pouvez le constater, les balles
 du

21
00:00:42,350 --> 00:00:44,560
fusil ou un peu plus vite,

22
00:00:44,555 --> 00:00:48,935
elles sont un peu plus vertes et ne perdons plus de temps. 

23
00:00:48,935 --> 00:00:51,775
Et commençons. 

24
00:00:51,770 --> 00:00:53,690
Oh, l'affaire. 

25
00:00:53,690 --> 00:00:58,430
Donc Nile, il est temps d'ajouter quelques autres armes. 

26
00:00:58,430 --> 00:01:01,310
Comment allons-nous faire cela ? 

27
00:01:01,310 --> 00:01:04,580
Nous avons donc déjà le préfabriqué pour le fusil de chasse. 

28
00:01:04,579 --> 00:01:06,639
Je vais donc entrer dans

29
00:01:06,635 --> 00:01:08,815
le préfrontal pour que nous n'
ayons pas

30
00:01:08,810 --> 00:01:11,570
de préfabriqué pour le fusil de chasse,

31
00:01:11,570 --> 00:01:16,060
nous n'avons que pour le joueur condamné qui a une boutique. 

32
00:01:16,055 --> 00:01:18,625
Je vais donc créer un nouveau dossier ici,

33
00:01:18,620 --> 00:01:22,430
qui s'appellera les armes. 

34
00:01:22,430 --> 00:01:26,000
Et je vais faire glisser le fusil de chasse ici. 

35
00:01:26,000 --> 00:01:28,880
Bon, il faut donc ouvrir le préfabriqué. On y va. 

36
00:01:28,880 --> 00:01:34,320
Maintenant, nous pouvons double-cliquer sur le glissement et le fusil de chasse. 

37
00:01:34,324 --> 00:01:36,684
Nous avons donc maintenant un fusil de chasse comme

38
00:01:36,680 --> 00:01:39,530
préfabriqué séparément du deutérium. 

39
00:01:39,530 --> 00:01:43,490
Et vous pouvez voir comment la place est devenue un peu plus bleue. 

40
00:01:43,490 --> 00:01:46,310
Maintenant, je peux ajouter le fusil de chasse et ici et nous avons

41
00:01:46,310 --> 00:01:48,700
l'arme que nous allons
 ajuster

42
00:01:48,695 --> 00:01:51,635
et créer quelque chose de différent. 

43
00:01:51,635 --> 00:01:53,845
Tout d'abord,

44
00:01:53,840 --> 00:01:55,490
nous devrons changer cette fierté. 

45
00:01:55,490 --> 00:02:00,010
Allons donc dans le While les sprites que nous ajoutons,

46
00:02:00,005 --> 00:02:01,895
toutes les armes ou le sang, les
 balles,

47
00:02:01,895 --> 00:02:04,615
les ennemis, les canons à carreaux de joueur. 

48
00:02:04,610 --> 00:02:06,430
D'accord, nous n'avons qu'un seul pistolet. 

49
00:02:06,425 --> 00:02:08,635
Passons à l'affaire Resources 0. 

50
00:02:08,630 --> 00:02:10,660
Voyons donc ce que nous avons ici. 

51
00:02:10,655 --> 00:02:13,505
Comme vous pouvez le constater, je vous ai fourni beaucoup de choses. 

52
00:02:13,505 --> 00:02:17,615
L'un d'eux est l'animation pour différents types de pistolets. 

53
00:02:17,615 --> 00:02:18,805
Et vous pouvez voir que nous avons aussi

54
00:02:18,800 --> 00:02:20,590
le feu du museau, la fumée du museau. 

55
00:02:20,585 --> 00:02:23,815
J'ai recommandé d'essayer d'ajouter tous ces éléments. 

56
00:02:23,810 --> 00:02:26,360
Nous pourrions également le faire dans un petit peu,

57
00:02:26,360 --> 00:02:29,180
mais pour l'instant, nous voulons simplement avoir le concept de base. 

58
00:02:29,180 --> 00:02:33,020
Nous ne cherchons pas très bien à quel point
 le tir est joli

59
00:02:33,020 --> 00:02:34,760
, même si c'est

60
00:02:34,760 --> 00:02:36,500
important quand il s'agit d'un jeu. 

61
00:02:36,500 --> 00:02:39,610
Mais de toute façon, nous avons ce fusil ici,

62
00:02:39,605 --> 00:02:41,395
nous avons ce tireur d'élite,

63
00:02:41,390 --> 00:02:43,270
et nous avons aussi le petit pistolet. 

64
00:02:43,265 --> 00:02:46,375
Je vais donc sélectionner les trois et je vais les faire

65
00:02:46,370 --> 00:02:50,320
glisser dans le sprite des canons et les ajouter. 

66
00:02:50,315 --> 00:02:52,465
Ok, super. Maintenant que nous avons le fusil

67
00:02:52,460 --> 00:02:56,090
de chasse,
 renommons le fusil. 

68
00:02:56,085 --> 00:02:58,065
Un fusil. 

69
00:02:58,060 --> 00:02:59,770
Et si je l'ouvre,

70
00:02:59,770 --> 00:03:01,740
vous pouvez voir le point de feu ici. 

71
00:03:01,735 --> 00:03:02,985
Mais avant de faire cela,

72
00:03:02,980 --> 00:03:04,680
nous voulons changer cette fierté. 

73
00:03:04,675 --> 00:03:08,055
Et pour le fusil, on peut voir qu'il est très petit,

74
00:03:08,050 --> 00:03:10,290
donc on les a fabriqués 42. 

75
00:03:10,285 --> 00:03:12,925
Sélectionnez-les et faites-les

76
00:03:12,925 --> 00:03:15,565
40 pour appliquer les modifications. 

77
00:03:15,565 --> 00:03:17,425
On y va, on a notre fusil. 

78
00:03:17,425 --> 00:03:20,565
Maintenant, à cause de la coloration de l'arrière-plan,

79
00:03:20,560 --> 00:03:21,850
vous pouvez voir
 que le fusil n'est pas

80
00:03:21,850 --> 00:03:23,940
si répandu. 

81
00:03:23,935 --> 00:03:26,055
Ce n'est pas si beau,

82
00:03:26,050 --> 00:03:27,880
mais ne nous inquiétons pas
 tant qu'

83
00:03:27,880 --> 00:03:30,060
il y aura là et une fois qu'il sera sur le PLR,

84
00:03:30,055 --> 00:03:32,145
je suis sûr que ça aura l'air un peu mieux. 

85
00:03:32,140 --> 00:03:34,660
De toute façon, continuons,

86
00:03:34,660 --> 00:03:36,760
qu'est-ce que nous avons défini d'autre entre les tirs,

87
00:03:36,760 --> 00:03:40,640
évidemment, pour un fusil et ce n'est pas un fusil,

88
00:03:40,640 --> 00:03:42,830
c'est un fusil d'assaut, donc c'est automatique. 

89
00:03:42,830 --> 00:03:44,320
Ça va être beaucoup moins important. 

90
00:03:44,315 --> 00:03:47,255
Je vais donc faire ça autour de 0,3. 

91
00:03:47,255 --> 00:03:50,785
Et voyons que le point de tir doit évidemment

92
00:03:50,780 --> 00:03:54,130
changer
 pour que vous puissiez voir où se trouve le muscle en ce moment. 

93
00:03:54,125 --> 00:03:56,935
Je vais le déplacer ici. 

94
00:03:56,930 --> 00:03:58,700
Et qu'avons-nous d'autre ? 

95
00:03:58,700 --> 00:04:00,740
Si je clique sur le fusil ? 

96
00:04:00,740 --> 00:04:03,550
On y va, on voit que tout va bien. 

97
00:04:03,545 --> 00:04:05,585
Que devons-nous changer d'autre ? 

98
00:04:05,584 --> 00:04:08,574
Oh, nous voulons aussi changer la balle

99
00:04:08,570 --> 00:04:10,130
qu'il tire pour ne pas
 avoir

100
00:04:10,130 --> 00:04:12,040
la même balle que le fusil de chasse. 

101
00:04:12,035 --> 00:04:15,895
Et je vais retourner dans les Prefabs,

102
00:04:15,890 --> 00:04:18,330
aller aux balles. 

103
00:04:18,334 --> 00:04:21,504
Trouvons le, OK,

104
00:04:21,500 --> 00:04:22,670
donc la balle du joueur,

105
00:04:22,670 --> 00:04:25,510
je vais changer ça de balle de joueur

106
00:04:25,505 --> 00:04:32,515
à balle de tir. 

107
00:04:32,510 --> 00:04:36,910
Et je vais aller de l'avant et ajouter à notre monde. 

108
00:04:36,905 --> 00:04:40,235
Et je vais dupliquer la balle du pistolet. 

109
00:04:40,235 --> 00:04:45,505
Je vais appeler ça la balle du fusil. 

110
00:04:45,500 --> 00:04:48,550
Et cette balle de fusil aura presque tout,

111
00:04:48,545 --> 00:04:50,575
a la même chose peut être la vitesse

112
00:04:50,570 --> 00:04:52,610
devrait être capable d'améliorer un peu plus. 

113
00:04:52,610 --> 00:04:56,420
Disons que la vitesse est peut-être de six, je ne sais pas. 

114
00:04:56,420 --> 00:04:58,580
Le montant des dégâts devrait peut-être être inférieur. 

115
00:04:58,580 --> 00:05:02,090
Par exemple, supposons que le montant des dégâts est de cinq. 

116
00:05:02,090 --> 00:05:04,340
Et que devons-nous
 changer d'autre

117
00:05:04,340 --> 00:05:06,430
ici, peut-être le sprite. 

118
00:05:06,425 --> 00:05:08,875
Examinons donc le prix des balles que nous avons. 

119
00:05:08,870 --> 00:05:11,330
Nous utilisons actuellement le 14. 

120
00:05:11,330 --> 00:05:16,460
Et peut-être que pour un fusil, on peut utiliser l'un des plus courts. 

121
00:05:16,460 --> 00:05:21,020
Voyons voir, utilisons le petit vert. 

122
00:05:21,020 --> 00:05:22,960
Donc, la petite verte,

123
00:05:22,955 --> 00:05:25,075
c'est celle que nous allons utiliser,

124
00:05:25,070 --> 00:05:26,500
alors que la
 balle du fusil,

125
00:05:26,495 --> 00:05:28,955
ajoutons la petite verte. 

126
00:05:28,955 --> 00:05:29,585
D'accord. 

127
00:05:29,585 --> 00:05:30,925
Cela n'a donc pas fonctionné. 

128
00:05:30,920 --> 00:05:33,110
Pourquoi ? Pour cette raison

129
00:05:33,110 --> 00:05:35,740
, nous n'avons pas vu la balle du fusil de chasse.
 

130
00:05:35,735 --> 00:05:38,575
Quoi qu'il en soit, retirons la balle républicaine. 

131
00:05:38,570 --> 00:05:40,220
Et ce sera notre balle de fusil. 

132
00:05:40,220 --> 00:05:41,270
On y va. 

133
00:05:41,270 --> 00:05:43,820
C'est assez petit, je

134
00:05:43,820 --> 00:05:47,420
pense qu'il y avait quelque chose aussi de l'échelle 0,5 ? 

135
00:05:47,420 --> 00:05:48,970
Et faisons-en un. 

136
00:05:48,965 --> 00:05:50,195
Gardez-le tel quel. 

137
00:05:50,195 --> 00:05:50,845
Ok, super. 

138
00:05:50,840 --> 00:05:54,010
Maintenant, nous avons cette balle de fusil. 

139
00:05:54,005 --> 00:05:56,605
Je vais aller dans le fusil et je vais

140
00:05:56,600 --> 00:05:59,350
lui
 attribuer une balle de fusil,

141
00:05:59,345 --> 00:06:01,315
mais la balle de fusil. 

142
00:06:01,310 --> 00:06:02,500
Mais avant de faire cela,

143
00:06:02,495 --> 00:06:03,865
nous devons tout préfabriquer. 

144
00:06:03,860 --> 00:06:06,170
Je vais donc retourner dans les Prefabs,

145
00:06:06,169 --> 00:06:08,829
aller aux balles et ajouter la balle. 

146
00:06:08,825 --> 00:06:10,075
Et il me demandera

147
00:06:10,070 --> 00:06:11,420
si vous
 souhaitez créer

148
00:06:11,420 --> 00:06:14,290
un nouveau ou un original ou une variante du préfabriqué ? 

149
00:06:14,285 --> 00:06:16,585
Si je clique deux pour la variante préfabriquée,

150
00:06:16,580 --> 00:06:17,800
celle-ci changera,

151
00:06:17,795 --> 00:06:20,845
mais je vais créer un préfabriqué original. 

152
00:06:20,840 --> 00:06:25,160
Je vais aussi aller dans les Prefabs,

153
00:06:25,159 --> 00:06:27,099
les fusils, les armes, où sont-ils ? 

154
00:06:27,095 --> 00:06:31,015
Et je vais aussi faire glisser le fusil. 

155
00:06:31,010 --> 00:06:35,690
Nous avons donc maintenant un fusil de chasse et un fusil original. 

156
00:06:35,690 --> 00:06:38,740
Et dans ce fusil, au lieu d'utiliser la balle du fusil de chasse,

157
00:06:38,735 --> 00:06:42,385
je vais aller dans cette fente,
 aller

158
00:06:42,380 --> 00:06:46,310
dans les balles de la balle de la carabine,

159
00:06:46,310 --> 00:06:47,690
sauver tout ça. 

160
00:06:47,690 --> 00:06:51,890
Enfin, nous allons supprimer le fusil. 

161
00:06:51,890 --> 00:06:54,110
Supprimez la balle du fusil. 

162
00:06:54,110 --> 00:06:57,610
Tous vont à l'endroit où est-il ? 

163
00:06:57,605 --> 00:06:59,245
Préfabriqués. 

164
00:06:59,240 --> 00:07:01,340
D'accord, donc les armes, c'est la dernière. 

165
00:07:01,340 --> 00:07:03,650
Et je vais ajouter le fusil en tant qu'

166
00:07:03,650 --> 00:07:06,820
enfant des armes. 

167
00:07:06,815 --> 00:07:11,225
Et évidemment, la position des fusils doit être réglée sur 0. 

168
00:07:11,225 --> 00:07:14,545
Essayons encore une fois. 

169
00:07:14,540 --> 00:07:16,880
Encore une fois, nous ajoutons le fusil tel que les armes sont,

170
00:07:16,880 --> 00:07:20,860
et nous allons éteindre le fusil de chasse. 

171
00:07:20,855 --> 00:07:23,545
Super. Maintenant, nous avons le fusil et les bras,

172
00:07:23,540 --> 00:07:24,800
et comme vous pouvez le constater,

173
00:07:24,800 --> 00:07:26,670
ils ne sont pas parfaitement positionnés. 

174
00:07:26,674 --> 00:07:29,434
Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le déplacer du préfabriqué. 

175
00:07:29,435 --> 00:07:32,225
Vous vous demandez peut-être pourquoi n'est-il pas positionné pour écrire ? 

176
00:07:32,225 --> 00:07:35,395
Eh bien, si nous revenons sur les ressources ici,

177
00:07:35,390 --> 00:07:37,700
vous pouvez voir, si vous regardez de près,
 le

178
00:07:37,700 --> 00:07:40,210
spray du fusil de chasse peut voir où il se termine. 

179
00:07:40,205 --> 00:07:43,675
Le fusil a un peu d'espace à l'avant et à l'arrière. 

180
00:07:43,670 --> 00:07:45,530
Il ne s'agit donc que d'une technicité

181
00:07:45,530 --> 00:07:47,270
et si vous ajoutez celui-ci par exemple,

182
00:07:47,270 --> 00:07:48,490
il sera encore plus loin. 

183
00:07:48,485 --> 00:07:51,035
Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais simplement

184
00:07:51,035 --> 00:07:54,355
déplacer ça un peu dans la direction X. 

185
00:07:54,350 --> 00:07:58,190
Nous allons donc faire le tour du point zéro

186
00:07:58,190 --> 00:08:02,570
40 pour copier cela et l'ajouter au préfabriqué du fusil. 

187
00:08:02,570 --> 00:08:04,910
Alors maintenant, quand j'éteins le fusil,

188
00:08:04,910 --> 00:08:05,990
essayons encore ça,

189
00:08:05,990 --> 00:08:09,230
ajouté aux armes en déplacement, s'adapte parfaitement. 

190
00:08:09,230 --> 00:08:10,660
Supprimez donc ça. 

191
00:08:10,655 --> 00:08:12,095
Allumez le fusil. 

192
00:08:12,095 --> 00:08:13,465
Nous avons le point de tir,

193
00:08:13,460 --> 00:08:14,720
nous avons les balles de fusil,

194
00:08:14,720 --> 00:08:17,680
nous avons tout réglé correctement. 

195
00:08:17,675 --> 00:08:18,745
Essayons cela,
 sauvegardons

196
00:08:18,740 --> 00:08:20,480
ça, lançons le jeu. 

197
00:08:20,480 --> 00:08:22,450
Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand. 

198
00:08:22,445 --> 00:08:25,135
Bon, donc on y va. Oui, on y va. 

199
00:08:25,130 --> 00:08:27,620
Vous pouvez voir maintenant que nous avons le fusil de chasse,

200
00:08:27,619 --> 00:08:28,969
pas le fusil de chasse, excusez-moi,

201
00:08:28,970 --> 00:08:30,980
en fait, maximisons le

202
00:08:30,980 --> 00:08:35,210
jeu pour le voir correctement. 

203
00:08:35,210 --> 00:08:37,100
On y va. Alors maintenant, quand les balles devraient-elles être,

204
00:08:37,100 --> 00:08:38,930
elles sont beaucoup plus rapides et

205
00:08:38,930 --> 00:08:41,030
le temps entre les tirs est bien meilleur. 

206
00:08:41,030 --> 00:08:42,860
On y va. Est-ce que c'est cool ? 

207
00:08:42,860 --> 00:08:44,330
qu'ils ont l'air vraiment gentils ? 

208
00:08:44,330 --> 00:08:47,240
Peut-être devrions-nous réduire leurs dégâts,

209
00:08:47,240 --> 00:08:50,410
mais nous ne nous sommes pas assurés que les dégâts fonctionnaient correctement. 

210
00:08:50,405 --> 00:08:52,915
Et vous pouvez voir qu'il se retourne et fait tout ce que

211
00:08:52,910 --> 00:08:56,290
le fusil de chasse faisait et c'était assez facile à créer. 

212
00:08:56,285 --> 00:08:59,105
Donc, avec cela, je vais vous lancer

213
00:08:59,105 --> 00:09:02,365
un défi et c'est d'ajouter vos propres armes. 

214
00:09:02,360 --> 00:09:06,190
Créez donc une ou deux autres armes de votre choix. 

215
00:09:06,185 --> 00:09:08,045
Je vais ajouter un pistolet. 

216
00:09:08,045 --> 00:09:11,065
Tout sera pareil, comme je l'ai montré. 

217
00:09:11,060 --> 00:09:14,060
Je vais créer une balle différente pour cela, etc.

218
00:09:14,060 --> 00:09:16,700
Donc peut-être avez-vous téléchargé des armes,

219
00:09:16,700 --> 00:09:19,060
sprites d'armes futuristes. 

220
00:09:19,055 --> 00:09:21,355
Et je voulais vraiment le faire,

221
00:09:21,350 --> 00:09:26,570
mais je n'ai pas trouvé un joli ensemble d'ouvertures futuristes,

222
00:09:26,570 --> 00:09:28,760
tous les sprites où soit il fallait

223
00:09:28,760 --> 00:09:31,400
les
 payer, soit ils n'étaient pas si bons. 

224
00:09:31,400 --> 00:09:34,160
Et je voulais m'assurer que tout cela se termine. 

225
00:09:34,160 --> 00:09:36,050
Tous mes cours sur les ressources

226
00:09:36,050 --> 00:09:38,330
que nous utilisons sont 100% gratuits. 

227
00:09:38,330 --> 00:09:41,380
Enfin, au moins une arme de plus,

228
00:09:41,375 --> 00:09:45,235
ou ajoutez au moins une arme de plus avec ses propres attributs. 

229
00:09:45,230 --> 00:09:47,120
Alors mettez la vidéo en pause maintenant,

230
00:09:47,120 --> 00:09:51,280
allez faire le défi dans la vidéo suivante, peut-être maintenant,

231
00:09:51,275 --> 00:09:52,975
je vais juste utiliser la magie du montage,

232
00:09:52,970 --> 00:09:54,890
créer l'arme que vous avez vu le processus,

233
00:09:54,890 --> 00:09:56,680
vous n'avez pas à la revoir,

234
00:09:56,675 --> 00:09:59,605
mais je vous recommande d'ajouter vos propres armes. 

235
00:09:59,600 --> 00:10:03,170
Faire confiance à ce qu'il est beaucoup plus amusant d'avoir des armes que

236
00:10:03,170 --> 00:10:06,830
vous avez créées et pas seulement des choses que vous copiez de moi. 

237
00:10:06,830 --> 00:10:10,390
Cela dit, je vous verrai juste un peu. 

238
00:10:10,385 --> 00:10:12,505
Bon, bon retour. 

239
00:10:12,500 --> 00:10:15,320
J'ai donc ajouté un pistolet et

240
00:10:15,320 --> 00:10:18,800
je viens d'avoir quelques choses loufoques que je voulais créer. 

241
00:10:18,800 --> 00:10:20,510
Vous pouvez voir, donc j'ai

242
00:10:20,510 --> 00:10:23,450
fait un décrochage avec un temps entre deux tirs. 

243
00:10:23,450 --> 00:10:25,010
J'ai fait une balle de pistolet. 

244
00:10:25,010 --> 00:10:26,950
Ce n'est pas une balle de cristal parfaite. 

245
00:10:26,945 --> 00:10:28,895
C'est assez gros, honnêtement,

246
00:10:28,895 --> 00:10:30,715
quand il s'agit de la façon dont

247
00:10:30,710 --> 00:10:32,840
le pistolet fonctionne ou de la taille du pistolet. 

248
00:10:32,840 --> 00:10:34,720
Mais ne nous inquiétons pas à ce sujet. 

249
00:10:34,715 --> 00:10:37,375
Ce jeu est une question de créativité et de plaisir. 

250
00:10:37,370 --> 00:10:38,470
Donc, quoi que vous vouliez faire,

251
00:10:38,465 --> 00:10:39,835
il
 suffit de le faire. Alors, tu y vas. 

252
00:10:39,830 --> 00:10:41,320
Vous pouvez voir la petite pustule. 

253
00:10:41,315 --> 00:10:44,165
Il se déplace et quand nous devrions réserver, nous y allons. 

254
00:10:44,165 --> 00:10:46,615
Et vous pouvez voir que la balle est assez grosse,

255
00:10:46,610 --> 00:10:49,760
mais je pense vraiment que c'est vraiment sympa. 

256
00:10:49,760 --> 00:10:53,630
Il fera donc au moins la différence entre
 les

257
00:10:53,630 --> 00:10:56,300
balles régulières du fusil de chasse et

258
00:10:56,300 --> 00:10:59,300
les balles du fusil. 

259
00:10:59,299 --> 00:11:01,159
Vous saurez donc qu'il s'agit d'un pistolet

260
00:11:01,160 --> 00:11:03,190
et que c'est la balle du piston. 

261
00:11:03,185 --> 00:11:05,645
Cela étant fait, j'espère que cela vous plaira. 

262
00:11:05,645 --> 00:11:08,465
J'espère que vous avez créé vos propres armes. 

263
00:11:08,465 --> 00:11:11,195
Et si vous ne m'avez pas déjà laissé de commentaire,

264
00:11:11,195 --> 00:11:12,925
cela m'aide beaucoup. 

265
00:11:12,920 --> 00:11:15,500
Assurez-vous de valider vos modifications. 

266
00:11:15,500 --> 00:11:17,230
On y va. 

267
00:11:17,225 --> 00:11:24,025
Vous avez créé un fusil au sel

268
00:11:24,020 --> 00:11:28,300
et un pistolet en tant qu'armes supplémentaires. 

269
00:11:28,295 --> 00:11:31,105
Alors, s'il vous plaît, assurez-vous de me laisser un avis. 

270
00:11:31,100 --> 00:11:34,280
Cela m'aide beaucoup et je vous verrai dans

271
00:11:34,280 --> 00:11:36,080
la prochaine vidéo où nous allons

272
00:11:36,080 --> 00:11:38,860
passer d'une arme à l'autre. 

273
00:11:38,855 --> 00:11:41,075
Comme vous pouvez le constater, nous devons allumer et éteindre

274
00:11:41,075 --> 00:11:44,305
certaines armes et nous pouvons même nous tourner vers des armes,

275
00:11:44,300 --> 00:11:45,530
ce qui est un mécanicien cool,

276
00:11:45,530 --> 00:11:48,650
mais pas une arme que nous cherchons à faire,

277
00:11:48,650 --> 00:11:51,200
surtout lorsque ce n'est pas sous notre contrôle. 

278
00:11:51,200 --> 00:11:54,630
Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 

