1
00:00:00,000 --> 00:00:03,950
Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:07,745
En este video, hemos creado un conjunto extra de armas. 

3
00:00:07,740 --> 00:00:09,320
Hemos creado un rifle,

4
00:00:09,315 --> 00:00:10,955
y hemos creado una pistola. 

5
00:00:10,950 --> 00:00:12,710
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,

6
00:00:12,705 --> 00:00:15,275
no sólo
nos limitamos a la escopeta,

7
00:00:15,270 --> 00:00:17,190
sino que también podemos encontrar una pistola. 

8
00:00:17,190 --> 00:00:20,430
Obviamente las balas también son diferentes. 

9
00:00:20,430 --> 00:00:22,300
El índice de disparo es diferente. 

10
00:00:22,300 --> 00:00:24,320
El, incluso el daño que infligen

11
00:00:24,320 --> 00:00:25,580
las balas y

12
00:00:25,580 --> 00:00:27,490
la velocidad de cada bala es diferente. 

13
00:00:27,485 --> 00:00:28,765
Entonces como pueden ver aquí mismo,

14
00:00:28,760 --> 00:00:30,520
puedo encender el rifle,

15
00:00:30,515 --> 00:00:32,495
apagar la pistola, correr. 

16
00:00:32,495 --> 00:00:35,125
Ups. Entonces eso fue un enorme error. 

17
00:00:35,120 --> 00:00:37,940
Perdón por eso. Y apaga la pistola,

18
00:00:37,940 --> 00:00:39,340
enciende el rifle,

19
00:00:39,335 --> 00:00:40,615
y puedo empezar a disparar. 

20
00:00:40,610 --> 00:00:42,350
Y como puedes ver, las balas
del

21
00:00:42,350 --> 00:00:44,560
rifle o un poco más rápido,

22
00:00:44,555 --> 00:00:48,935
son un poco más verdes y no perdamos más tiempo. 

23
00:00:48,935 --> 00:00:51,775
Y empecemos. 

24
00:00:51,770 --> 00:00:53,690
Ah, caso. 

25
00:00:53,690 --> 00:00:58,430
Entonces Nilo, Es hora de agregar un par de armas más. 

26
00:00:58,430 --> 00:01:01,310
¿ Cómo vamos a hacer esto? 

27
00:01:01,310 --> 00:01:04,580
Por lo que ya tenemos la prefabricada para la escopeta. 

28
00:01:04,579 --> 00:01:06,639
Entonces voy a entrar en

29
00:01:06,635 --> 00:01:08,815
el prefrontal para que no
tengamos

30
00:01:08,810 --> 00:01:11,570
un prefab para la escopeta específicamente,

31
00:01:11,570 --> 00:01:16,060
sólo
tenemos para el jugador condenado que tiene tienda. 

32
00:01:16,055 --> 00:01:18,625
Entonces voy a crear una nueva carpeta aquí dentro,

33
00:01:18,620 --> 00:01:22,430
que se va a llamar las armas. 

34
00:01:22,430 --> 00:01:26,000
Y voy a arrastrar la escopeta aquí. 

35
00:01:26,000 --> 00:01:28,880
De acuerdo, entonces necesitamos abrir el prefabricado. Ahí vamos. 

36
00:01:28,880 --> 00:01:34,320
Por lo que ahora podemos hacer doble clic y el arrastre y la escopeta. 

37
00:01:34,324 --> 00:01:36,684
Por lo que ahora tenemos una escopeta como

38
00:01:36,680 --> 00:01:39,530
prefabricada separadamente del deuterio. 

39
00:01:39,530 --> 00:01:43,490
Y se puede ver cómo la Plaza se volvió un poco más azul. 

40
00:01:43,490 --> 00:01:46,310
Ahora puedo añadir la escopeta y aquí y tenemos

41
00:01:46,310 --> 00:01:48,700
el arma que vamos a

42
00:01:48,695 --> 00:01:51,635
ajustar y crear algo frente diferente. 

43
00:01:51,635 --> 00:01:53,845
Entonces lo primero es lo primero,

44
00:01:53,840 --> 00:01:55,490
tendremos que cambiar este orgullo. 

45
00:01:55,490 --> 00:02:00,010
Entonces vamos a entrar en el Considerando los sprites que agregamos,

46
00:02:00,005 --> 00:02:01,895
todas las armas o sangre,
balas,

47
00:02:01,895 --> 00:02:04,615
enemigos, pistolas de azulejo jugador. 

48
00:02:04,610 --> 00:02:06,430
De acuerdo, entonces sólo tenemos un arma. 

49
00:02:06,425 --> 00:02:08,635
Vayamos al caso Recursos 0. 

50
00:02:08,630 --> 00:02:10,660
Entonces veamos qué tenemos aquí dentro. 

51
00:02:10,655 --> 00:02:13,505
Como puedes ver, te he proporcionado muchas cosas. 

52
00:02:13,505 --> 00:02:17,615
Una de ellas es la animación para diferentes tipos de arma. 

53
00:02:17,615 --> 00:02:18,805
Y se puede ver también tenemos

54
00:02:18,800 --> 00:02:20,590
el hocico fuego, hocico humo. 

55
00:02:20,585 --> 00:02:23,815
Recomendé tratar de sumar todos estos. 

56
00:02:23,810 --> 00:02:26,360
Podríamos también hacer esto en un poco,

57
00:02:26,360 --> 00:02:29,180
pero por ahora sólo queremos tener el concepto básico. 

58
00:02:29,180 --> 00:02:33,020
No estamos muy mirando lo bonito que es el,

59
00:02:33,020 --> 00:02:34,760
el tiroteo, aunque es

60
00:02:34,760 --> 00:02:36,500
importante cuando se trata de un juego. 

61
00:02:36,500 --> 00:02:39,610
Pero de todos modos, tenemos este rifle justo aquí,

62
00:02:39,605 --> 00:02:41,395
tenemos a este francotirador,

63
00:02:41,390 --> 00:02:43,270
y también tenemos el pequeño arma. 

64
00:02:43,265 --> 00:02:46,375
Entonces voy a seleccionar a los tres y voy a

65
00:02:46,370 --> 00:02:50,320
arrastrarlos al sprite de pistolas y añadirlos. 

66
00:02:50,315 --> 00:02:52,465
Está bien, genial. Ahora que tenemos la escopeta,

67
00:02:52,460 --> 00:02:56,090
cambiémosla por el rifle. 

68
00:02:56,085 --> 00:02:58,065
Un rifle. 

69
00:02:58,060 --> 00:02:59,770
Y si lo abro, se

70
00:02:59,770 --> 00:03:01,740
puede ver el punto de fuego aquí mismo. 

71
00:03:01,735 --> 00:03:02,985
Pero antes de que hagamos eso,

72
00:03:02,980 --> 00:03:04,680
queremos cambiar este orgullo. 

73
00:03:04,675 --> 00:03:08,055
Y para el rifle se puede ver que es muy pequeño,

74
00:03:08,050 --> 00:03:10,290
así que los hicimos 42. 

75
00:03:10,285 --> 00:03:12,925
Seleccionémoslos y hagámoslos todos

76
00:03:12,925 --> 00:03:15,565
40 para aplicar los cambios. 

77
00:03:15,565 --> 00:03:17,425
Ahí vamos, tenemos nuestro rifle. 

78
00:03:17,425 --> 00:03:20,565
Ahora por la coloración del fondo,

79
00:03:20,560 --> 00:03:21,850
se
puede ver
que el rifle no es

80
00:03:21,850 --> 00:03:23,940
tan prevalente, Llamemos a eso. 

81
00:03:23,935 --> 00:03:26,055
No es tan guapo,

82
00:03:26,050 --> 00:03:27,880
pero no nos preocupemos por eso
mientras

83
00:03:27,880 --> 00:03:30,060
esté ahí y una vez que esté en el PLR,

84
00:03:30,055 --> 00:03:32,145
seguro
que se verá un poco mejor. 

85
00:03:32,140 --> 00:03:34,660
Entonces de todos modos, sigamos uno,

86
00:03:34,660 --> 00:03:36,760
¿Qué más hemos definido entre disparos,

87
00:03:36,760 --> 00:03:40,640
obviamente, para un rifle y no es un rifle,

88
00:03:40,640 --> 00:03:42,830
es un rifle de asalto, así que es automático. 

89
00:03:42,830 --> 00:03:44,320
Va a ser mucho menos. 

90
00:03:44,315 --> 00:03:47,255
Entonces voy a hacerlo alrededor de 0.3. 

91
00:03:47,255 --> 00:03:50,785
Y vamos a ver, el punto de disparo obviamente necesita

92
00:03:50,780 --> 00:03:54,130
cambiar
para que puedas ver dónde está el músculo ahora mismo. 

93
00:03:54,125 --> 00:03:56,935
Yo lo voy a mover aquí mismo. 

94
00:03:56,930 --> 00:03:58,700
¿ Y qué más tenemos? 

95
00:03:58,700 --> 00:04:00,740
¿ Si hago click en el rifle? 

96
00:04:00,740 --> 00:04:03,550
Ahí vamos, podemos ver que todo está bien. 

97
00:04:03,545 --> 00:04:05,585
¿ Qué más necesitamos cambiar? 

98
00:04:05,584 --> 00:04:08,574
Ah, también queremos cambiar la bala

99
00:04:08,570 --> 00:04:10,130
que dispara para no querer

100
00:04:10,130 --> 00:04:12,040
tener la misma bala que la escopeta. 

101
00:04:12,035 --> 00:04:15,895
Y voy a volver a entrar a los Prefabs,

102
00:04:15,890 --> 00:04:18,330
ir a las balas. 

103
00:04:18,334 --> 00:04:21,504
Encontremos el, vale,

104
00:04:21,500 --> 00:04:22,670
así que la bala del jugador,

105
00:04:22,670 --> 00:04:25,510
voy a cambiar esto de jugador bala
a bala

106
00:04:25,505 --> 00:04:32,515
de arma de tiro. 

107
00:04:32,510 --> 00:04:36,910
Y voy a seguir adelante y sumar en nuestro mundo. 

108
00:04:36,905 --> 00:04:40,235
Y voy a duplicar la bala del arma de fuego. 

109
00:04:40,235 --> 00:04:45,505
Voy a llamarlo la bala del fusil. 

110
00:04:45,500 --> 00:04:48,550
Y esta bala de rifle tendrá casi todo,

111
00:04:48,545 --> 00:04:50,575
tiene lo mismo puede ser la velocidad

112
00:04:50,570 --> 00:04:52,610
debería poder mejorar un poco más. 

113
00:04:52,610 --> 00:04:56,420
Entonces digamos que la velocidad es tal vez seis, no lo sé. 

114
00:04:56,420 --> 00:04:58,580
El monto del daño, tal vez debería ser menor. 

115
00:04:58,580 --> 00:05:02,090
Entonces, por ejemplo, digamos que el monto del daño es de cinco. 

116
00:05:02,090 --> 00:05:04,340
Y qué más necesitamos
cambiar

117
00:05:04,340 --> 00:05:06,430
aquí, tal vez el sprite. 

118
00:05:06,425 --> 00:05:08,875
Entonces veamos el precio de las balas que tenemos. 

119
00:05:08,870 --> 00:05:11,330
Estamos utilizando actualmente el 14. 

120
00:05:11,330 --> 00:05:16,460
Y tal vez para un rifle podemos usar uno de los más cortos. 

121
00:05:16,460 --> 00:05:21,020
Entonces veamos, usemos el pequeño verde. 

122
00:05:21,020 --> 00:05:22,960
Entonces la pequeña verde,
ésta

123
00:05:22,955 --> 00:05:25,075
es la que vamos a usar,

124
00:05:25,070 --> 00:05:26,500
mientras que la bala del rifle,

125
00:05:26,495 --> 00:05:28,955
vamos a añadir la pequeña verde. 

126
00:05:28,955 --> 00:05:29,585
Está bien. 

127
00:05:29,585 --> 00:05:30,925
Entonces eso no funcionó. 

128
00:05:30,920 --> 00:05:33,110
¿ Por qué? Por eso sí

129
00:05:33,110 --> 00:05:35,740
funcionó pero no vimos la bala de la escopeta. 

130
00:05:35,735 --> 00:05:38,575
De todos modos, quitemos la bala republicana. 

131
00:05:38,570 --> 00:05:40,220
Y esta será nuestra bala de fusil. 

132
00:05:40,220 --> 00:05:41,270
Ahí vamos. 

133
00:05:41,270 --> 00:05:43,820
Es un bastante pequeño me
siento que

134
00:05:43,820 --> 00:05:47,420
había algo también la escala 0.5? 

135
00:05:47,420 --> 00:05:48,970
Y hagámoslo uno. 

136
00:05:48,965 --> 00:05:50,195
Mantenlo tal como está. 

137
00:05:50,195 --> 00:05:50,845
Está bien, genial. 

138
00:05:50,840 --> 00:05:54,010
Entonces ahora tenemos esta bala de fusil. 

139
00:05:54,005 --> 00:05:56,605
Voy a entrar al rifle y le voy
a

140
00:05:56,600 --> 00:05:59,350
asignar una bala de arma de tiro,

141
00:05:59,345 --> 00:06:01,315
pero la bala del rifle. 

142
00:06:01,310 --> 00:06:02,500
Pero antes de hacer eso,

143
00:06:02,495 --> 00:06:03,865
tenemos que preelaborar todo. 

144
00:06:03,860 --> 00:06:06,170
Entonces voy a volver a los Prefabs,

145
00:06:06,169 --> 00:06:08,829
ir a las balas, y añadir la bala. 

146
00:06:08,825 --> 00:06:10,075
Y me preguntará,

147
00:06:10,070 --> 00:06:11,420
¿te
gustaría crear

148
00:06:11,420 --> 00:06:14,290
una nueva o original o variante del prefabricado? 

149
00:06:14,285 --> 00:06:16,585
Si hago clic en dos para la variante prefab,

150
00:06:16,580 --> 00:06:17,800
ésta cambiará,

151
00:06:17,795 --> 00:06:20,845
pero voy a crear un prefab original. 

152
00:06:20,840 --> 00:06:25,160
Yo también voy a entrar a los Prefabs,

153
00:06:25,159 --> 00:06:27,099
las armas, las armas, ¿dónde están? 

154
00:06:27,095 --> 00:06:31,015
Y yo también voy a arrastrar en el rifle. 

155
00:06:31,010 --> 00:06:35,690
Por lo que ahora tenemos una escopeta y un rifle original. 

156
00:06:35,690 --> 00:06:38,740
Y en este rifle, en lugar de usar la bala de la escopeta,

157
00:06:38,735 --> 00:06:42,385
voy a entrar en esa ranura esto abajo,

158
00:06:42,380 --> 00:06:46,310
meterme en las balas de la bala del rifle,

159
00:06:46,310 --> 00:06:47,690
guardar todo eso. 

160
00:06:47,690 --> 00:06:51,890
Y por último, vamos a eliminar el rifle. 

161
00:06:51,890 --> 00:06:54,110
Elimina la bala del fusil. 

162
00:06:54,110 --> 00:06:57,610
Todos van al dónde está? 

163
00:06:57,605 --> 00:06:59,245
Prefabs. 

164
00:06:59,240 --> 00:07:01,340
De acuerdo, Entonces armas, es la última. 

165
00:07:01,340 --> 00:07:03,650
Y voy a añadir el rifle como

166
00:07:03,650 --> 00:07:06,820
el hijo de las armas puestas. 

167
00:07:06,815 --> 00:07:11,225
Y obviamente la posición de los rifles debe fijarse en 0. 

168
00:07:11,225 --> 00:07:14,545
Ahora intentemos esto de nuevo una vez más. 

169
00:07:14,540 --> 00:07:16,880
Nuevamente, agregamos el rifle como están las armas,

170
00:07:16,880 --> 00:07:20,860
y apagaremos la escopeta. 

171
00:07:20,855 --> 00:07:23,545
Genial. Entonces ahora tenemos el rifle y los brazos,

172
00:07:23,540 --> 00:07:24,800
y como pueden ver,

173
00:07:24,800 --> 00:07:26,670
no
está perfectamente posicionado. 

174
00:07:26,674 --> 00:07:29,434
Lo que podemos hacer es moverlo de la prefabricada. 

175
00:07:29,435 --> 00:07:32,225
Podría estar pensando, ¿por qué no está posicionado para escribir? 

176
00:07:32,225 --> 00:07:35,395
Bueno, si volvemos a los recursos aquí mismo,

177
00:07:35,390 --> 00:07:37,700
se
puede ver, si se mira de cerca que

178
00:07:37,700 --> 00:07:40,210
el spray de escopeta puede ver dónde termina. 

179
00:07:40,205 --> 00:07:43,675
El rifle tiene un poco de espacio en la parte delantera y trasera. 

180
00:07:43,670 --> 00:07:45,530
Entonces esto es sólo un tecnicismo

181
00:07:45,530 --> 00:07:47,270
y si agregas éste por ejemplo,

182
00:07:47,270 --> 00:07:48,490
será aún más lejos. 

183
00:07:48,485 --> 00:07:51,035
Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy
a

184
00:07:51,035 --> 00:07:54,355
mover tal vez esto en la dirección x un poco. 

185
00:07:54,350 --> 00:07:58,190
Por lo que ahí vamos por el punto cero

186
00:07:58,190 --> 00:08:02,570
40 para copiar esto y añadirlo al prefabricado del rifle. 

187
00:08:02,570 --> 00:08:04,910
Por lo que ahora cuando apague el rifle,

188
00:08:04,910 --> 00:08:05,990
Vamos a intentarlo de nuevo,

189
00:08:05,990 --> 00:08:09,230
sumado a las armas sobre la marcha en encaja perfectamente. 

190
00:08:09,230 --> 00:08:10,660
Entonces quítate esto. 

191
00:08:10,655 --> 00:08:12,095
Enciende el rifle. 

192
00:08:12,095 --> 00:08:13,465
Tenemos el punto de disparo,

193
00:08:13,460 --> 00:08:14,720
tenemos las balas de fusil,

194
00:08:14,720 --> 00:08:17,680
tenemos todo configurado correctamente. 

195
00:08:17,675 --> 00:08:18,745
Vamos a probar esto,

196
00:08:18,740 --> 00:08:20,480
guardar eso, ejecutar el juego. 

197
00:08:20,480 --> 00:08:22,450
Hagamos esto un poco más grande. 

198
00:08:22,445 --> 00:08:25,135
De acuerdo, entonces ahí vamos. Sí, ahí vamos. 

199
00:08:25,130 --> 00:08:27,620
Se puede ver ahora mismo que tenemos la escopeta,

200
00:08:27,619 --> 00:08:28,969
no la escopeta, perdón,

201
00:08:28,970 --> 00:08:30,980
la realmente vamos a maximizar en

202
00:08:30,980 --> 00:08:35,210
jugar el juego para verlo correctamente. 

203
00:08:35,210 --> 00:08:37,100
Ahí vamos. Entonces ahora cuando deberían las balas,

204
00:08:37,100 --> 00:08:38,930
son mucho más rápidas y

205
00:08:38,930 --> 00:08:41,030
el tiempo entre disparos es mucho mejor. 

206
00:08:41,030 --> 00:08:42,860
Ahí vamos. ¿Qué tan guay es eso? 

207
00:08:42,860 --> 00:08:44,330
Don se ven realmente bonitos? 

208
00:08:44,330 --> 00:08:47,240
A lo mejor deberíamos hacer un poco menos su daño,

209
00:08:47,240 --> 00:08:50,410
pero no nos aseguramos de que el daño funcionara correctamente. 

210
00:08:50,405 --> 00:08:52,915
Y puedes ver que da la vuelta y hace todo lo

211
00:08:52,910 --> 00:08:56,290
hacía
la escopeta y fue bastante fácil de crear. 

212
00:08:56,285 --> 00:08:59,105
Entonces con eso, les voy a emitir

213
00:08:59,105 --> 00:09:02,365
un reto y es agregar sus propias armas. 

214
00:09:02,360 --> 00:09:06,190
Por lo tanto, crea una o dos armas más de tu propia elección. 

215
00:09:06,185 --> 00:09:08,045
Voy a añadir una pistola. 

216
00:09:08,045 --> 00:09:11,065
Es, todo va a ser igual igual igual como lo mostré. 

217
00:09:11,060 --> 00:09:14,060
Voy a crear una bala diferente para ello y etcétera

218
00:09:14,060 --> 00:09:16,700
Así que tal vez hayas descargado algunas armas,

219
00:09:16,700 --> 00:09:19,060
sprites de armas futuristas. 

220
00:09:19,055 --> 00:09:21,355
Y de verdad quería hacer eso,

221
00:09:21,350 --> 00:09:26,570
pero no encontré un conjunto realmente bonito de aperos futuristas,

222
00:09:26,570 --> 00:09:28,760
todos los sprites donde o tenías que
pagar

223
00:09:28,760 --> 00:09:31,400
por ellos o no eran tan buenos. 

224
00:09:31,400 --> 00:09:34,160
Y quería asegurarme de que todo esto acabara. 

225
00:09:34,160 --> 00:09:36,050
Todos mis cursos de los activos

226
00:09:36,050 --> 00:09:38,330
que utilizamos son 100% gratuitos. 

227
00:09:38,330 --> 00:09:41,380
Y por último, al menos una arma más,

228
00:09:41,375 --> 00:09:45,235
o agregar al menos una arma más con sus propios atributos. 

229
00:09:45,230 --> 00:09:47,120
Así que pausa el video ahora mismo,

230
00:09:47,120 --> 00:09:51,280
ve a hacer el reto en el siguiente video, tal vez ahora mismo,

231
00:09:51,275 --> 00:09:52,975
solo
usaré la magia de editar,

232
00:09:52,970 --> 00:09:54,890
crearé el arma que has visto el proceso,

233
00:09:54,890 --> 00:09:56,680
no tienes que verla de nuevo,

234
00:09:56,675 --> 00:09:59,605
pero sí te recomiendo que agregues tus propias armas. 

235
00:09:59,600 --> 00:10:03,170
Confiar en que es mucho más divertido tener armas que

236
00:10:03,170 --> 00:10:06,830
has creado y no sólo cosas que copias de mí. 

237
00:10:06,830 --> 00:10:10,390
Entonces eso dicho te veré en solo un rato. 

238
00:10:10,385 --> 00:10:12,505
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

239
00:10:12,500 --> 00:10:15,320
Entonces he añadido una pistola y

240
00:10:15,320 --> 00:10:18,800
acabo de tener un par de cosas locas que quería crear. 

241
00:10:18,800 --> 00:10:20,510
Ya puedes ver, así que he

242
00:10:20,510 --> 00:10:23,450
hecho un puesto con un tiempo entre tomas. 

243
00:10:23,450 --> 00:10:25,010
He hecho una bala de pistola. 

244
00:10:25,010 --> 00:10:26,950
No es una bala de cristal perfecta. 

245
00:10:26,945 --> 00:10:28,895
Es algo grande, honestamente,

246
00:10:28,895 --> 00:10:30,715
cuando se trata de
la forma

247
00:10:30,710 --> 00:10:32,840
en que funciona la pistola o del tamaño de la pistola. 

248
00:10:32,840 --> 00:10:34,720
Pero no nos preocupemos por eso. 

249
00:10:34,715 --> 00:10:37,375
Este juego es todo sobre creatividad y divertirse. 

250
00:10:37,370 --> 00:10:38,470
Entonces lo que quieras hacer,

251
00:10:38,465 --> 00:10:39,835
solo hazlo. Entonces ahí lo tienes. 

252
00:10:39,830 --> 00:10:41,320
Se puede ver la pustulita. 

253
00:10:41,315 --> 00:10:44,165
Se mueve y cuando deberíamos reservar, ahí vamos. 

254
00:10:44,165 --> 00:10:46,615
Y se puede ver que la bala es algo grande,

255
00:10:46,610 --> 00:10:49,760
pero realmente creo que es realmente agradable. 

256
00:10:49,760 --> 00:10:53,630
Por lo que al menos diferenciará entre

257
00:10:53,630 --> 00:10:56,300
las balas regulares de la escopeta y

258
00:10:56,300 --> 00:10:59,300
las balas del rifle. 

259
00:10:59,299 --> 00:11:01,159
Entonces sabrás que esta es una pistola

260
00:11:01,160 --> 00:11:03,190
y esta es la bala del pistón. 

261
00:11:03,185 --> 00:11:05,645
Entonces con eso hecho, espero que lo disfruten. 

262
00:11:05,645 --> 00:11:08,465
Espero que hayas creado tus propias armas. 

263
00:11:08,465 --> 00:11:11,195
Y si no me has dejado ya una crítica,

264
00:11:11,195 --> 00:11:12,925
me ayuda mucho. 

265
00:11:12,920 --> 00:11:15,500
Asegúrate de comprometer tus cambios. 

266
00:11:15,500 --> 00:11:17,230
Ahí vamos. 

267
00:11:17,225 --> 00:11:24,025
Se creó un rifle de sal

268
00:11:24,020 --> 00:11:28,300
y una pistola como armas extra. 

269
00:11:28,295 --> 00:11:31,105
Entonces por favor asegúrate de dejarme una reseña. 

270
00:11:31,100 --> 00:11:34,280
Me ayuda una tonelada y te veré en

271
00:11:34,280 --> 00:11:36,080
el próximo video donde estaremos

272
00:11:36,080 --> 00:11:38,860
realmente cambiando entre nuestras armas. 

273
00:11:38,855 --> 00:11:41,075
Como pueden ver, tenemos que encender y apagar

274
00:11:41,075 --> 00:11:44,305
ciertas armas e incluso podemos encender armas,

275
00:11:44,300 --> 00:11:45,530
que es un mecánico genial,

276
00:11:45,530 --> 00:11:48,650
pero no uno que estamos buscando hacer,

277
00:11:48,650 --> 00:11:51,200
sobre todo cuando no está en nuestro control. 

278
00:11:51,200 --> 00:11:54,630
Entonces te veré en el siguiente video. 

