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00:00:00,000 --> 00:00:03,950
Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:07,745
In diesem Video haben wir eine zusätzliche Reihe von Waffen erstellt. 

3
00:00:07,740 --> 00:00:09,320
Wir haben ein Gewehr geschaffen

4
00:00:09,315 --> 00:00:10,955
und eine Pistole geschaffen. 

5
00:00:10,950 --> 00:00:12,710
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen,

6
00:00:12,705 --> 00:00:15,275
sind
 wir nicht nur auf die Schrotflinte beschränkt,

7
00:00:15,270 --> 00:00:17,190
sondern wir können auch eine Pistole finden. 

8
00:00:17,190 --> 00:00:20,430
Offensichtlich sind die Kugeln auch anders. 

9
00:00:20,430 --> 00:00:22,300
Die Schussrate ist unterschiedlich. 

10
00:00:22,300 --> 00:00:24,320
Der, sogar der Schaden,
 den die

11
00:00:24,320 --> 00:00:25,580
Kugeln verursachen, und

12
00:00:25,580 --> 00:00:27,490
die Geschwindigkeit jeder Kugel ist unterschiedlich. 

13
00:00:27,485 --> 00:00:28,765
Wie Sie hier sehen können,

14
00:00:28,760 --> 00:00:30,520
kann
 ich das Gewehr
 einschalten,

15
00:00:30,515 --> 00:00:32,495
die Pistole ausschalten, rennen. 

16
00:00:32,495 --> 00:00:35,125
Ups. Das war also ein großer Fehler. 

17
00:00:35,120 --> 00:00:37,940
Tut mir Leid dafür. Und schalte die Pistole aus,

18
00:00:37,940 --> 00:00:39,340
schalte das Gewehr

19
00:00:39,335 --> 00:00:40,615
und ich kann anfangen zu schießen. 

20
00:00:40,610 --> 00:00:42,350
Und wie Sie sehen können, sind die Kugeln
 des

21
00:00:42,350 --> 00:00:44,560
Gewehrs oder ein bisschen schneller,

22
00:00:44,555 --> 00:00:48,935
sie sind etwas grüner und verschwenden wir keine Zeit mehr. 

23
00:00:48,935 --> 00:00:51,775
Und lasst uns anfangen. 

24
00:00:51,770 --> 00:00:53,690
Oh, Fall. 

25
00:00:53,690 --> 00:00:58,430
Also Nile, es ist Zeit, noch ein paar Waffen hinzuzufügen. 

26
00:00:58,430 --> 00:01:01,310
Wie werden wir das machen? 

27
00:01:01,310 --> 00:01:04,580
Also haben wir schon das Prefab für die Schrotflinte. 

28
00:01:04,579 --> 00:01:06,639
Also gehe ich ins

29
00:01:06,635 --> 00:01:08,815
Präfrontal, damit wir kein Prefab

30
00:01:08,810 --> 00:01:11,570
für die Schrotflinte
 haben,
 wir

31
00:01:11,570 --> 00:01:16,060
haben nur für den verdammten Spieler, der einen Laden hat. 

32
00:01:16,055 --> 00:01:18,625
Also erstelle ich hier einen neuen Ordner
,

33
00:01:18,620 --> 00:01:22,430
der als Waffen bezeichnet wird. 

34
00:01:22,430 --> 00:01:26,000
Und ich ziehe die Schrotflinte hier rein. 

35
00:01:26,000 --> 00:01:28,880
Okay, also müssen wir das Prefab öffnen. Da sind wir los. 

36
00:01:28,880 --> 00:01:34,320
Jetzt können wir also doppelklicken und den Zug und die Schrotflinte. 

37
00:01:34,324 --> 00:01:36,684
Jetzt haben wir also eine Schrotflinte als

38
00:01:36,680 --> 00:01:39,530
Prefab getrennt vom Deuterium. 

39
00:01:39,530 --> 00:01:43,490
Und Sie können sehen, wie der Platz ein bisschen blauer wurde. 

40
00:01:43,490 --> 00:01:46,310
Jetzt kann ich die Schrotflinte hinzufügen und hier und wir haben

41
00:01:46,310 --> 00:01:48,700
die Waffe, die wir
 anpassen und etwas anderes schaffen werden

42
00:01:48,695 --> 00:01:51,635
. 

43
00:01:51,635 --> 00:01:53,845
Also zuerst

44
00:01:53,840 --> 00:01:55,490
müssen
 wir diesen Stolz ändern. 

45
00:01:55,490 --> 00:02:00,010
Lasst uns also in die Sprites gehen, die wir hinzufügen,

46
00:02:00,005 --> 00:02:01,895
alle Waffen oder das Blut,
 Kugeln,

47
00:02:01,895 --> 00:02:04,615
Feinde, Spielerfliesengewehre. 

48
00:02:04,610 --> 00:02:06,430
Okay, also haben wir nur eine Waffe. 

49
00:02:06,425 --> 00:02:08,635
Gehen wir zum Fall Resources 0. 

50
00:02:08,630 --> 00:02:10,660
Mal sehen, was wir hier haben. 

51
00:02:10,655 --> 00:02:13,505
Wie Sie sehen können, habe ich Ihnen viele Dinge zur Verfügung gestellt. 

52
00:02:13,505 --> 00:02:17,615
Einer von ihnen ist die Animation für verschiedene Arten von Waffen. 

53
00:02:17,615 --> 00:02:18,805
Und Sie können sehen, dass wir auch
 das Mündungsfeuer haben

54
00:02:18,800 --> 00:02:20,590
, Maulkorb Rauch. 

55
00:02:20,585 --> 00:02:23,815
Ich habe empfohlen zu versuchen, all dies hinzuzufügen. 

56
00:02:23,810 --> 00:02:26,360
Wir könnten das auch ein bisschen machen,
 aber im

57
00:02:26,360 --> 00:02:29,180
Moment wollen wir nur das Grundkonzept haben. 

58
00:02:29,180 --> 00:02:33,020
Wir schauen nicht sehr darüber nach, wie hübsch
 das

59
00:02:33,020 --> 00:02:34,760
Schießen ist, obwohl es
 wichtig ist

60
00:02:34,760 --> 00:02:36,500
, wenn es um ein Spiel geht. 

61
00:02:36,500 --> 00:02:39,610
Aber wie auch immer, wir haben dieses Gewehr genau hier,

62
00:02:39,605 --> 00:02:41,395
wir haben diesen Scharfschützen

63
00:02:41,390 --> 00:02:43,270
und wir haben auch die kleine Waffe. 

64
00:02:43,265 --> 00:02:46,375
Also wähle ich alle drei aus und

65
00:02:46,370 --> 00:02:50,320
ziehe sie in das Waffensprite und füge sie hinzu. 

66
00:02:50,315 --> 00:02:52,465
Okay, großartig. Jetzt, da wir die Schrotflinte haben,

67
00:02:52,460 --> 00:02:56,090
benennen
 wir sie in das Gewehr um. 

68
00:02:56,085 --> 00:02:58,065
Ein Gewehr. 

69
00:02:58,060 --> 00:02:59,770
Und wenn ich es öffne,

70
00:02:59,770 --> 00:03:01,740
siehst du den Feuerpunkt genau hier. 

71
00:03:01,735 --> 00:03:02,985
Aber bevor wir das tun,

72
00:03:02,980 --> 00:03:04,680
wollen
 wir diesen Stolz ändern. 

73
00:03:04,675 --> 00:03:08,055
Und für das Gewehr sieht man, dass es sehr klein ist,

74
00:03:08,050 --> 00:03:10,290
also haben wir sie 42 gemacht. 

75
00:03:10,285 --> 00:03:12,925
Wählen wir diese aus und machen sie alle

76
00:03:12,925 --> 00:03:15,565
40, um die Änderungen zu übernehmen. 

77
00:03:15,565 --> 00:03:17,425
Los geht's, wir haben unser Gewehr. 

78
00:03:17,425 --> 00:03:20,565
Aufgrund der Färbung des Hintergrunds kann
 man sehen,

79
00:03:20,560 --> 00:03:21,850
dass das Gewehr nicht

80
00:03:21,850 --> 00:03:23,940
so weit verbreitet ist, nennen wir das. 

81
00:03:23,935 --> 00:03:26,055
Es sieht nicht so gut aus,

82
00:03:26,050 --> 00:03:27,880
aber machen wir uns darüber keine Sorgen,
 solange

83
00:03:27,880 --> 00:03:30,060
es dort ist und sobald es auf der PLR ist,

84
00:03:30,055 --> 00:03:32,145
bin
 ich mir sicher, dass es ein bisschen besser aussehen wird. 

85
00:03:32,140 --> 00:03:34,660
Also wie auch immer, lasst uns eins fortsetzen,

86
00:03:34,660 --> 00:03:36,760
was wir sonst noch zwischen Schüssen definiert haben,

87
00:03:36,760 --> 00:03:40,640
offensichtlich für ein Gewehr und es ist kein Gewehr,

88
00:03:40,640 --> 00:03:42,830
es ist ein Sturmgewehr, also ist es automatisch. 

89
00:03:42,830 --> 00:03:44,320
Es wird viel weniger sein. 

90
00:03:44,315 --> 00:03:47,255
Also schaffe ich es um 0.3. 

91
00:03:47,255 --> 00:03:50,785
Und mal sehen, der Brennpunkt muss
 sich offensichtlich

92
00:03:50,780 --> 00:03:54,130
ändern, damit Sie sehen können, wo sich der Muskel gerade befindet. 

93
00:03:54,125 --> 00:03:56,935
Ich verschiebe es genau hierher. 

94
00:03:56,930 --> 00:03:58,700
Und was haben wir sonst noch? 

95
00:03:58,700 --> 00:04:00,740
Wenn ich auf das Gewehr klicke? 

96
00:04:00,740 --> 00:04:03,550
Los geht's, wir können sehen, dass alles gut ist. 

97
00:04:03,545 --> 00:04:05,585
Was müssen wir sonst noch ändern? 

98
00:04:05,584 --> 00:04:08,574
Oh, wir wollen auch die Kugel ändern
, die

99
00:04:08,570 --> 00:04:10,130
es abfeuert, damit wir nicht die gleiche Kugel wie die Schrotflinte
 haben wollen

100
00:04:10,130 --> 00:04:12,040
. 

101
00:04:12,035 --> 00:04:15,895
Und ich gehe wieder in die Prefabs,

102
00:04:15,890 --> 00:04:18,330
geh zu den Kugeln. 

103
00:04:18,334 --> 00:04:21,504
Lasst uns das finden, okay,

104
00:04:21,500 --> 00:04:22,670
also die Spielerkugel,

105
00:04:22,670 --> 00:04:25,510
ich werde das von Spielerkugel
 zu Schusskugel ändern

106
00:04:25,505 --> 00:04:32,515
. 

107
00:04:32,510 --> 00:04:36,910
Und ich werde weitermachen und unsere Welt hinzufügen. 

108
00:04:36,905 --> 00:04:40,235
Und ich werde die Schusswaffen-Kugel duplizieren. 

109
00:04:40,235 --> 00:04:45,505
Ich nenne es die Gewehrkugel. 

110
00:04:45,500 --> 00:04:48,550
Und diese Gewehrkugel wird fast alles haben,

111
00:04:48,545 --> 00:04:50,575
hat das Gleiche vielleicht die Geschwindigkeit

112
00:04:50,570 --> 00:04:52,610
sollte in der Lage sein, ein bisschen besser zu werden. 

113
00:04:52,610 --> 00:04:56,420
Sagen wir also, die Geschwindigkeit ist vielleicht sechs, ich weiß es nicht. 

114
00:04:56,420 --> 00:04:58,580
Der Schadensbetrag sollte vielleicht geringer sein. 

115
00:04:58,580 --> 00:05:02,090
Nehmen wir zum Beispiel an, der Schadensbetrag beträgt fünf. 

116
00:05:02,090 --> 00:05:04,340
Und was müssen wir sonst noch

117
00:05:04,340 --> 00:05:06,430
ändern, vielleicht das Sprite. 

118
00:05:06,425 --> 00:05:08,875
Schauen wir uns also den Bullets-Preis an, den wir haben. 

119
00:05:08,870 --> 00:05:11,330
Wir verwenden derzeit den 14. 

120
00:05:11,330 --> 00:05:16,460
Und vielleicht können wir für ein Gewehr eines der kürzeren benutzen. 

121
00:05:16,460 --> 00:05:21,020
Also mal sehen, lass uns das kleine grüne benutzen. 

122
00:05:21,020 --> 00:05:22,960
Also das kleine grüne,

123
00:05:22,955 --> 00:05:25,075
das ist diejenige, die wir benutzen werden,

124
00:05:25,070 --> 00:05:26,500
während die Gewehrkugel

125
00:05:26,495 --> 00:05:28,955
das kleine grüne hinzufügen wird.
 

126
00:05:28,955 --> 00:05:29,585
Okay. 

127
00:05:29,585 --> 00:05:30,925
Das hat also nicht funktioniert. 

128
00:05:30,920 --> 00:05:33,110
Warum? Aus diesem Grund hat

129
00:05:33,110 --> 00:05:35,740
funktioniert, aber wir haben die Schrotflintenkugel nicht gesehen. 

130
00:05:35,735 --> 00:05:38,575
Wie auch immer, lasst uns die republikanische Kugel entfernen. 

131
00:05:38,570 --> 00:05:40,220
Und das wird unsere Gewehrkugel sein. 

132
00:05:40,220 --> 00:05:41,270
Da sind wir los. 

133
00:05:41,270 --> 00:05:43,820
Es ist ziemlich klein,
 dass ich das Gefühl habe

134
00:05:43,820 --> 00:05:47,420
, dass es etwas auch die Skala 0,5 gab? 

135
00:05:47,420 --> 00:05:48,970
Und lass es uns eins machen. 

136
00:05:48,965 --> 00:05:50,195
Behalte es so wie es ist. 

137
00:05:50,195 --> 00:05:50,845
Okay, großartig. 

138
00:05:50,840 --> 00:05:54,010
Jetzt haben wir diese Gewehrkugel. 

139
00:05:54,005 --> 00:05:56,605
Ich gehe ins Gewehr und

140
00:05:56,600 --> 00:05:59,350
weise ihm eine Schusswaffen-Kugel
 zu,

141
00:05:59,345 --> 00:06:01,315
aber die Gewehrkugel. 

142
00:06:01,310 --> 00:06:02,500
Aber bevor ich das mache,

143
00:06:02,495 --> 00:06:03,865
müssen
 wir alles vorfertigen. 

144
00:06:03,860 --> 00:06:06,170
Also gehe ich zurück in die Prefabs,

145
00:06:06,169 --> 00:06:08,829
gehe zu den Kugeln und füge die Kugel hinzu. 

146
00:06:08,825 --> 00:06:10,075
Und es wird mich fragen,

147
00:06:10,070 --> 00:06:11,420
möchtest du
 eine neue oder originelle oder Variante des Prefabs erstellen

148
00:06:11,420 --> 00:06:14,290
? 

149
00:06:14,285 --> 00:06:16,585
Wenn ich zwei für die Prefab-Variante klicke,

150
00:06:16,580 --> 00:06:17,800
ändert sich
 diese,

151
00:06:17,795 --> 00:06:20,845
aber ich erstelle ein originales Prefab. 

152
00:06:20,840 --> 00:06:25,160
Ich gehe auch in die Prefabs,

153
00:06:25,159 --> 00:06:27,099
die Waffen, Waffen, wo sind sie? 

154
00:06:27,095 --> 00:06:31,015
Und ich ziehe auch das Gewehr ein. 

155
00:06:31,010 --> 00:06:35,690
Jetzt haben wir eine Schrotflinte und ein Originalgewehr. 

156
00:06:35,690 --> 00:06:38,740
Und in diesem Gewehr gehe
 ich in diesen Schlitz, anstatt die Schrotflintenkugel zu benutzen

157
00:06:38,735 --> 00:06:42,385
,
 gehe

158
00:06:42,380 --> 00:06:46,310
in die Kugeln bei der Gewehrkugel,

159
00:06:46,310 --> 00:06:47,690
spar all das auf. 

160
00:06:47,690 --> 00:06:51,890
Und schließlich werden wir das Gewehr löschen. 

161
00:06:51,890 --> 00:06:54,110
Lösche die Gewehrkugel. 

162
00:06:54,110 --> 00:06:57,610
Alles geht zum wo ist es? 

163
00:06:57,605 --> 00:06:59,245
Prefabs. 

164
00:06:59,240 --> 00:07:01,340
Okay, also Waffen, es ist die letzte. 

165
00:07:01,340 --> 00:07:03,650
Und ich füge das Gewehr als

166
00:07:03,650 --> 00:07:06,820
Kind
 der Waffen hinzu. 

167
00:07:06,815 --> 00:07:11,225
Und offensichtlich sollte die Position der Gewehre auf 0 gesetzt werden. 

168
00:07:11,225 --> 00:07:14,545
Versuchen wir es jetzt noch einmal. 

169
00:07:14,540 --> 00:07:16,880
Auch hier fügen wir das Gewehr hinzu, wie die Waffen sind,

170
00:07:16,880 --> 00:07:20,860
und wir schalten die Schrotflinte aus. 

171
00:07:20,855 --> 00:07:23,545
Großartig. Jetzt haben wir das Gewehr und die Arme,

172
00:07:23,540 --> 00:07:24,800
und wie Sie sehen können,

173
00:07:24,800 --> 00:07:26,670
ist
 es nicht perfekt positioniert. 

174
00:07:26,674 --> 00:07:29,434
Was wir tun können, ist, dass wir es aus dem Prefab entfernen können. 

175
00:07:29,435 --> 00:07:32,225
Du denkst vielleicht, warum ist es nicht in der Lage zu schreiben? 

176
00:07:32,225 --> 00:07:35,395
Nun, wenn wir hier wieder auf Ressourcen zurückgreifen,

177
00:07:35,390 --> 00:07:37,700
können
 Sie sehen, wenn Sie genau hinschauen, dass
 das

178
00:07:37,700 --> 00:07:40,210
Schrotflintenspray sehen kann, wo es endet. 

179
00:07:40,205 --> 00:07:43,675
Das Gewehr hat vorne und hinten etwas Platz. 

180
00:07:43,670 --> 00:07:45,530
Dies ist also nur eine Formalität

181
00:07:45,530 --> 00:07:47,270
und wenn Sie diese zum Beispiel hinzufügen,

182
00:07:47,270 --> 00:07:48,490
wird
 es noch weiter sein. 

183
00:07:48,485 --> 00:07:51,035
Was ich also machen werde, ist, dass
 ich das einfach

184
00:07:51,035 --> 00:07:54,355
ein bisschen in die x-Richtung bewegen werde. 

185
00:07:54,350 --> 00:07:58,190
Also gehen wir um den Nullpunkt
 40 herum

186
00:07:58,190 --> 00:08:02,570
, um dies zu kopieren und zum Gewehrvorschub hinzuzufügen. 

187
00:08:02,570 --> 00:08:04,910
Also jetzt, wenn ich das Gewehr ausschalte,

188
00:08:04,910 --> 00:08:05,990
versuchen
 wir es noch einmal,

189
00:08:05,990 --> 00:08:09,230
hinzugefügt zu den Waffen, die unterwegs sind, passt perfekt. 

190
00:08:09,230 --> 00:08:10,660
Also entferne das. 

191
00:08:10,655 --> 00:08:12,095
Schalte das Gewehr an. 

192
00:08:12,095 --> 00:08:13,465
Wir haben den Schusspunkt,

193
00:08:13,460 --> 00:08:14,720
wir haben die Gewehrkugeln,

194
00:08:14,720 --> 00:08:17,680
wir haben alles richtig eingestellt. 

195
00:08:17,675 --> 00:08:18,745
Testen wir das,
 speichern Sie das, führen

196
00:08:18,740 --> 00:08:20,480
Sie das Spiel aus. 

197
00:08:20,480 --> 00:08:22,450
Lassen Sie uns das ein bisschen größer machen. 

198
00:08:22,445 --> 00:08:25,135
Okay, also los geht's. Ja, da sind wir los. 

199
00:08:25,130 --> 00:08:27,620
Sie können jetzt sehen, dass wir die Schrotflinte haben,

200
00:08:27,619 --> 00:08:28,969
nicht die Schrotflinte, entschuldigen Sie mich,

201
00:08:28,970 --> 00:08:30,980
die wir tatsächlich maximieren

202
00:08:30,980 --> 00:08:35,210
das Spiel zu
 spielen, um es richtig zu sehen. 

203
00:08:35,210 --> 00:08:37,100
Da sind wir los. Wann sollten die Kugeln jetzt

204
00:08:37,100 --> 00:08:38,930
viel schneller und

205
00:08:38,930 --> 00:08:41,030
die Zeit zwischen den Schüssen ist viel besser.
 

206
00:08:41,030 --> 00:08:42,860
Da sind wir los. Wie cool ist das? 

207
00:08:42,860 --> 00:08:44,330
Siehen die echt nett aus? 

208
00:08:44,330 --> 00:08:47,240
Vielleicht sollten wir ihren Schaden etwas weniger machen,

209
00:08:47,240 --> 00:08:50,410
aber nicht sicherstellen, ob der Schaden richtig funktionierte. 

210
00:08:50,405 --> 00:08:52,915
Und du kannst sehen, dass es sich umdreht und alles tut, was

211
00:08:52,910 --> 00:08:56,290
die Schrotflinte gemacht hat und es war ziemlich einfach zu erstellen. 

212
00:08:56,285 --> 00:08:59,105
Damit werde ich Ihnen
 eine Herausforderung stellen

213
00:08:59,105 --> 00:09:02,365
und es ist, Ihre eigenen Waffen hinzuzufügen. 

214
00:09:02,360 --> 00:09:06,190
Erstellen Sie also eine oder zwei weitere Waffen Ihrer Wahl. 

215
00:09:06,185 --> 00:09:08,045
Ich füge eine Pistole hinzu. 

216
00:09:08,045 --> 00:09:11,065
Es ist, alles wird genauso sein, wie ich es gezeigt habe. 

217
00:09:11,060 --> 00:09:14,060
Ich werde eine andere Kugel dafür erstellen usw.

218
00:09:14,060 --> 00:09:16,700
Also hast du vielleicht ein paar Waffen heruntergeladen,

219
00:09:16,700 --> 00:09:19,060
Sprites futuristischer Waffen. 

220
00:09:19,055 --> 00:09:21,355
Und ich wollte das wirklich machen,

221
00:09:21,350 --> 00:09:26,570
aber ich fand keine wirklich schönen futuristischen Öffnungen,

222
00:09:26,570 --> 00:09:28,760
all die Sprites, bei denen man entweder für sie
 bezahlen musste

223
00:09:28,760 --> 00:09:31,400
oder sie nicht so gut waren. 

224
00:09:31,400 --> 00:09:34,160
Und ich wollte sicherstellen, dass das alles endet. 

225
00:09:34,160 --> 00:09:36,050
Alle meine Kurse der Vermögenswerte

226
00:09:36,050 --> 00:09:38,330
, die wir verwenden, sind 100% kostenlos. 

227
00:09:38,330 --> 00:09:41,380
Und schließlich mindestens eine weitere Waffe

228
00:09:41,375 --> 00:09:45,235
oder füge mindestens eine weitere Waffe mit eigenen Attributen hinzu. 

229
00:09:45,230 --> 00:09:47,120
Also pausiere das Video jetzt,

230
00:09:47,120 --> 00:09:51,280
mach die Herausforderung im nächsten Video, vielleicht

231
00:09:51,275 --> 00:09:52,975
benutze
 ich einfach die Magie der Bearbeitung,

232
00:09:52,970 --> 00:09:54,890
erstelle die Waffe, die du den Prozess gesehen hast,

233
00:09:54,890 --> 00:09:56,680
du musst sie nicht wiedersehen,

234
00:09:56,675 --> 00:09:59,605
aber ich empfehle dir, deine eigenen Waffen hinzuzufügen. 

235
00:09:59,600 --> 00:10:03,170
Es macht viel mehr Spaß, Waffen zu haben, die

236
00:10:03,170 --> 00:10:06,830
du geschaffen hast und nicht nur Dinge, die du von mir kopierst. 

237
00:10:06,830 --> 00:10:10,390
Das heißt, dass ich dich in ein bisschen sehen werde. 

238
00:10:10,385 --> 00:10:12,505
Okay, willkommen zurück. 

239
00:10:12,500 --> 00:10:15,320
Also habe ich eine Pistole hinzugefügt und

240
00:10:15,320 --> 00:10:18,800
ich hatte nur ein paar verrückte Dinge, die ich kreieren wollte. 

241
00:10:18,800 --> 00:10:20,510
Du siehst, also habe ich

242
00:10:20,510 --> 00:10:23,450
einen Stand mit einer Zeit zwischen den Schüssen
 gemacht. 

243
00:10:23,450 --> 00:10:25,010
Ich habe eine Pistolenkugel gemacht. 

244
00:10:25,010 --> 00:10:26,950
Es ist keine perfekte Kristallkugel. 

245
00:10:26,945 --> 00:10:28,895
Ehrlich gesagt ist es ziemlich groß,

246
00:10:28,895 --> 00:10:30,715
wenn es um die Funktionsweise

247
00:10:30,710 --> 00:10:32,840
der Pistole oder die Größe der Pistole geht. 

248
00:10:32,840 --> 00:10:34,720
Aber machen wir uns darüber keine Sorgen. 

249
00:10:34,715 --> 00:10:37,375
In diesem Spiel dreht sich alles um Kreativität und Spaß haben. 

250
00:10:37,370 --> 00:10:38,470
Also was immer du machen willst,

251
00:10:38,465 --> 00:10:39,835
mach es
 einfach. Also los gehst du. 

252
00:10:39,830 --> 00:10:41,320
Man kann die kleine Pustel sehen. 

253
00:10:41,315 --> 00:10:44,165
Es bewegt sich und wenn wir buchen sollten, gehen wir los. 

254
00:10:44,165 --> 00:10:46,615
Und man sieht, dass die Kugel irgendwie groß ist,

255
00:10:46,610 --> 00:10:49,760
aber ich denke wirklich, dass es wirklich nett ist. 

256
00:10:49,760 --> 00:10:53,630
Es wird also zumindest zwischen
 den

257
00:10:53,630 --> 00:10:56,300
regulären Kugeln der Schrotflinte und

258
00:10:56,300 --> 00:10:59,300
den Kugeln des Gewehrs unterscheiden. 

259
00:10:59,299 --> 00:11:01,159
Sie werden also wissen, dass dies eine Pistole ist

260
00:11:01,160 --> 00:11:03,190
und das ist die Kugel des Kolbens. 

261
00:11:03,185 --> 00:11:05,645
Wenn das erledigt ist, hoffe ich, dass es Ihnen gefällt. 

262
00:11:05,645 --> 00:11:08,465
Ich hoffe, du hast deine eigenen Waffen geschaffen. 

263
00:11:08,465 --> 00:11:11,195
Und wenn du mir noch keine Bewertung hinterlassen hast
,

264
00:11:11,195 --> 00:11:12,925
hilft mir das sehr. 

265
00:11:12,920 --> 00:11:15,500
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen. 

266
00:11:15,500 --> 00:11:17,230
Da sind wir los. 

267
00:11:17,225 --> 00:11:24,025
Hat ein Salzsalzgewehr
 und eine Pistole als zusätzliche Waffen geschaffen

268
00:11:24,020 --> 00:11:28,300
. 

269
00:11:28,295 --> 00:11:31,105
Hinterlassen Sie mir also bitte eine Bewertung. 

270
00:11:31,100 --> 00:11:34,280
Es hilft mir eine Tonne und wir sehen uns im

271
00:11:34,280 --> 00:11:36,080
nächsten Video, in dem wir
 tatsächlich zwischen unseren Waffen wechseln werden

272
00:11:36,080 --> 00:11:38,860
. 

273
00:11:38,855 --> 00:11:41,075
Wie Sie sehen können, müssen wir
 bestimmte Waffen ein- und ausschalten

274
00:11:41,075 --> 00:11:44,305
und wir können sogar auf Waffen einschalten,

275
00:11:44,300 --> 00:11:45,530
was ein cooler Mechaniker ist,

276
00:11:45,530 --> 00:11:48,650
aber keine, die wir tun wollen,
 besonders wenn sie nicht unter unserer Kontrolle sind

277
00:11:48,650 --> 00:11:51,200
. 

278
00:11:51,200 --> 00:11:54,630
Wir sehen uns also im nächsten Video. 

