1
00:00:00,000 --> 00:00:03,030
Bienvenidos de nuevo a mis compañeros desarrolladores de juegos

2
00:00:03,030 --> 00:00:04,350
a un video totalmente nuevo. 

3
00:00:04,350 --> 00:00:06,660
Y este es verdaderamente uno de

4
00:00:06,660 --> 00:00:11,250
los videos más cool que hemos hecho hasta ahora, en mi opinión. 

5
00:00:11,250 --> 00:00:13,140
Entonces lo que vamos a hacer es que sólo
vamos

6
00:00:13,140 --> 00:00:14,910
a ejecutar el juego. 

7
00:00:14,910 --> 00:00:17,630
Y antes de hacer eso porque estamos experimentando,

8
00:00:17,625 --> 00:00:19,055
sólo
voy a sacar esta puerta

9
00:00:19,050 --> 00:00:20,550
del camino otra vez. 

10
00:00:20,550 --> 00:00:22,760
Entonces estamos jugando, abrimos la puerta

11
00:00:22,755 --> 00:00:26,105
con algún tipo de asesinato y whoa, venimos aquí. 

12
00:00:26,100 --> 00:00:27,360
¿ Qué es eso? 

13
00:00:27,360 --> 00:00:29,540
Wow, un portal. 

14
00:00:29,535 --> 00:00:31,505
¿ Qué crees que pasaría si

15
00:00:31,500 --> 00:00:33,440
intentara tal vez saltarlo? 

16
00:00:33,435 --> 00:00:35,515
Bueno, ¿Qué pasó? 

17
00:00:35,510 --> 00:00:39,770
Bueno, estamos en el nivel 2 o quiero decir en el nivel uno,

18
00:00:39,770 --> 00:00:41,420
estábamos en el nivel dos,

19
00:00:41,420 --> 00:00:42,560
debería haberlo señalado,

20
00:00:42,560 --> 00:00:45,140
pero se puede ver aquí mismo que sí iniciamos en

21
00:00:45,140 --> 00:00:48,380
nivel dos y luego vamos al nivel 1. 

22
00:00:48,380 --> 00:00:50,360
Aprendimos sobre los portales,

23
00:00:50,360 --> 00:00:52,040
aprendemos sobre el manejo del pecado,

24
00:00:52,040 --> 00:00:55,910
y aprendemos a usar una variable de cadena. 

25
00:00:55,910 --> 00:00:57,970
Entonces, no perdamos más tiempo. 

26
00:00:57,965 --> 00:00:59,795
Empecemos. 

27
00:00:59,795 --> 00:01:04,675
Ah, entonces tiempo para algún nivel de flujo. 

28
00:01:04,670 --> 00:01:08,540
Y lo primero que necesitamos para el flujo de nivel como la

29
00:01:08,540 --> 00:01:11,240
gestión de escenas y
la forma en que manejamos

30
00:01:11,240 --> 00:01:14,540
las escenas es a través de un gestor de escenas,

31
00:01:14,540 --> 00:01:16,300
¿qué tan conveniente es eso? 

32
00:01:16,295 --> 00:01:18,205
Pero antes de que hagamos todo eso,

33
00:01:18,200 --> 00:01:20,240
lo primero que tenemos que hacer es

34
00:01:20,240 --> 00:01:23,140
realmente crear algún tipo de portal. 

35
00:01:23,135 --> 00:01:27,305
Por lo que un portal que nos llevará a otro nivel. 

36
00:01:27,305 --> 00:01:28,885
Ahora, antes de hacer eso,

37
00:01:28,880 --> 00:01:31,660
necesitamos un otro nivel real al que ir. 

38
00:01:31,655 --> 00:01:33,955
Entonces voy a entrar en las escenas

39
00:01:33,950 --> 00:01:36,790
aquí dentro y voy a duplicar s2. 

40
00:01:36,785 --> 00:01:38,215
Voy a abrirla. 

41
00:01:38,210 --> 00:01:39,890
Por lo que ahora hemos visto tres. 

42
00:01:39,890 --> 00:01:44,000
Es lo mismo, es exactamente lo mismo que el s2,

43
00:01:44,000 --> 00:01:47,150
pero todo lo que voy a cambiar son los azulejos en el suelo. 

44
00:01:47,150 --> 00:01:50,560
Entonces entraré en paleta de azulejos. 

45
00:01:50,555 --> 00:01:52,355
Voy a elegir suelo,

46
00:01:52,355 --> 00:01:56,105
y voy a hacer de esto un color de verde. 

47
00:01:56,105 --> 00:01:58,685
Y voy a cambiar esto un poco. 

48
00:01:58,685 --> 00:02:00,595
Ahí vas. 

49
00:02:00,590 --> 00:02:03,520
Entonces eso es un pelozo lo que quiero hacer. 

50
00:02:03,515 --> 00:02:05,435
Cubriré esta parte,

51
00:02:05,435 --> 00:02:07,195
esta parte,

52
00:02:07,190 --> 00:02:10,550
y esta parte sólo para que podamos diferenciar entre ellas. 

53
00:02:10,550 --> 00:02:11,980
No quiero pasar tiempo

54
00:02:11,975 --> 00:02:13,705
creando un nivel completamente diferente. 

55
00:02:13,700 --> 00:02:16,670
Tomará mucho y no hay propósito real,

56
00:02:16,670 --> 00:02:19,000
pero para ti mientras creas tu juego,

57
00:02:18,995 --> 00:02:20,375
sí te recomiendo que

58
00:02:20,375 --> 00:02:22,205
pases por la molestia de hacerlo. 

59
00:02:22,205 --> 00:02:23,965
Es una buena práctica si quieres
crear tu propio juego a

60
00:02:23,960 --> 00:02:26,110
partir de los estilos. 

61
00:02:26,105 --> 00:02:28,385
Basta de hablar, empecemos. 

62
00:02:28,385 --> 00:02:31,225
Guarda eso. Volvamos a Test2. 

63
00:02:31,220 --> 00:02:34,690
Por lo que ahora tenemos a los amigos entre test2 y test3. 

64
00:02:34,685 --> 00:02:38,945
Creo que es hora de llamar a este nivel 2 y nivel 3. 

65
00:02:38,945 --> 00:02:47,915
Entonces Nivel 2, nivel 1 o no. 

66
00:02:47,915 --> 00:02:51,085
Mantengamos esto como un, esto fue en realidad una prueba. 

67
00:02:51,080 --> 00:02:53,610
Y nivel tres. 

68
00:02:55,410 --> 00:02:58,530
En realidad, esto debería ser,

69
00:02:58,525 --> 00:03:00,225
vale. Espera un segundo. 

70
00:03:00,220 --> 00:03:02,110
Mantengamos este nivel 3. 

71
00:03:02,109 --> 00:03:06,099
Claro, cargamos, esto se convertirá en el nivel uno. 

72
00:03:06,100 --> 00:03:08,160
Y este es el nivel dos. 

73
00:03:08,155 --> 00:03:09,765
Entonces tenemos solo uno,

74
00:03:09,760 --> 00:03:12,250
nivel uno, nivel dos, vale,

75
00:03:12,250 --> 00:03:13,800
así que de vuelta en el nivel 2,

76
00:03:13,795 --> 00:03:17,155
y aquí vamos a tener algún tipo de portal de salida. 

77
00:03:17,155 --> 00:03:20,055
Te he proporcionado los recursos para los portales,

78
00:03:20,050 --> 00:03:21,430
y elegí éste. 

79
00:03:21,430 --> 00:03:22,810
Y puedes ver que tienes

80
00:03:22,810 --> 00:03:25,510
25 o 20 portales, no lo sé. 

81
00:03:25,510 --> 00:03:27,040
Y tú también tienes este verde,

82
00:03:27,040 --> 00:03:29,910
pero yo voy a usar el 15. 

83
00:03:29,905 --> 00:03:30,885
¿ Fue 15 año? 

84
00:03:30,880 --> 00:03:31,920
Eran 15. 

85
00:03:31,915 --> 00:03:33,945
Por lo que de vuelta aquí en los sprites,

86
00:03:33,940 --> 00:03:40,060
haga clic con el botón derecho Crear carpeta, portal en Enter. 

87
00:03:40,055 --> 00:03:43,855
Haga doble clic aquí, y voy a agregar todas
las

88
00:03:43,850 --> 00:03:48,700
imágenes y esperar a que se agreguen. Muy bien. 

89
00:03:48,695 --> 00:03:50,155
Voy a hacer clic derecho en crear

90
00:03:50,150 --> 00:03:52,340
un objeto de juego vacío el cual se llamará

91
00:03:52,340 --> 00:03:56,530
el portal enter specter. 

92
00:03:56,525 --> 00:03:58,815
Establezca z en 0. 

93
00:03:58,819 --> 00:04:00,069
Ahí vamos. 

94
00:04:00,065 --> 00:04:01,385
Vamos a moverlo aquí. 

95
00:04:01,385 --> 00:04:03,235
Agregar un componente o qué? 

96
00:04:03,230 --> 00:04:04,640
No agreguemos un componente. 

97
00:04:04,640 --> 00:04:07,420
Añadamos un animador. 

98
00:04:07,415 --> 00:04:09,275
Vamos a ir a la ventana. 

99
00:04:09,275 --> 00:04:11,305
Y en realidad, antes de hacer eso,

100
00:04:11,300 --> 00:04:14,750
agreguemos una de las imágenes aquí dentro al portal. 

101
00:04:14,750 --> 00:04:16,500
¿ Podemos agregarlo de inmediato? 

102
00:04:16,504 --> 00:04:17,554
No, no puedo. 

103
00:04:17,555 --> 00:04:21,685
Añadamos un render sprite. 

104
00:04:21,680 --> 00:04:24,230
Y vamos a añadir justo esta imagen aquí mismo. 

105
00:04:24,230 --> 00:04:27,560
Y pongámoslo como el jugador. Y ahí vamos. 

106
00:04:27,560 --> 00:04:29,060
puede ver que es un poco pequeño. 

107
00:04:29,060 --> 00:04:34,080
Escojamos todas las imágenes y hagamos que se apliquen 50. 

108
00:04:34,084 --> 00:04:36,594
Por lo que se duplicará en tamaño, vale,

109
00:04:36,590 --> 00:04:38,980
tasa de
chicas y que apunte. 

110
00:04:38,975 --> 00:04:41,005
¿ Será mejor? Vamos a acercar y ver

111
00:04:41,000 --> 00:04:43,030
a veces el punto no es el mejor filtro. 

112
00:04:43,025 --> 00:04:44,635
A veces lo mantienes bi-lineal,

113
00:04:44,630 --> 00:04:46,640
es mantequilla, y en este caso lo es. 

114
00:04:46,640 --> 00:04:48,620
Tan bilineales, son más suaves,

115
00:04:48,620 --> 00:04:51,100
te darás cuenta ahora que es un poco más suave. 

116
00:04:51,095 --> 00:04:53,755
A mí me gusta más, haz lo que quieras con él. 

117
00:04:53,750 --> 00:04:54,940
¿ Y sabes qué? 

118
00:04:54,935 --> 00:04:57,725
En realidad soy porque la habitación ya es grande,

119
00:04:57,725 --> 00:04:59,995
voy a hacerla 25. 

120
00:04:59,990 --> 00:05:01,250
Sí, ahí vamos. 

121
00:05:01,250 --> 00:05:04,420
Está bien, 25 está bien. Bonito. 

122
00:05:04,415 --> 00:05:06,895
Entonces ahí vamos. Tenemos este portal aquí mismo. 

123
00:05:06,890 --> 00:05:10,060
Vayamos a la ventana. 

124
00:05:10,055 --> 00:05:12,895
Animaciones, animaciones. 

125
00:05:12,890 --> 00:05:14,990
Por lo que ya hemos cubierto cómo hacemos esto. 

126
00:05:14,990 --> 00:05:17,410
No voy a entrar en demasiados detalles. 

127
00:05:17,405 --> 00:05:23,765
Voy a crear activos, animaciones, portal. 

128
00:05:23,765 --> 00:05:25,045
Asegúrate de crear siempre

129
00:05:25,040 --> 00:05:26,990
carpetas y mantener todo pequeño. 

130
00:05:26,990 --> 00:05:30,220
Entonces portal remolino. 

131
00:05:30,215 --> 00:05:32,855
O esto será sólo el animador

132
00:05:32,855 --> 00:05:35,005
o nano, y esta es la animación. 

133
00:05:35,000 --> 00:05:38,200
arremolinó porque el portal está arremolinando. 

134
00:05:38,195 --> 00:05:40,765
Voy a seleccionar todos estos y arrastrarlos aquí. 

135
00:05:40,760 --> 00:05:43,010
Ahora cuando jugamos, ahí tienes. 

136
00:05:43,010 --> 00:05:44,150
Creo que esto es lo suficientemente bueno. 

137
00:05:44,150 --> 00:05:46,810
No necesitas hacerlo más grande o más pequeño. 

138
00:05:46,805 --> 00:05:47,695
Excelente. 

139
00:05:47,690 --> 00:05:50,200
Por lo que ahora tenemos funcionando este portal. 

140
00:05:50,195 --> 00:05:52,255
Lo siguiente que vamos a hacer es obviamente que vamos a

141
00:05:52,250 --> 00:05:54,650
añadir algún tipo de Collider aquí. 

142
00:05:54,650 --> 00:05:58,160
Entonces agrega un
círculo,

143
00:05:58,160 --> 00:06:03,350
colisionador de círculo 2D, y es un poco grande. 

144
00:06:03,350 --> 00:06:05,720
Hagamos el radio un
poco

145
00:06:05,720 --> 00:06:08,240
más pequeño para que el enemigo necesite,
el enemigo,

146
00:06:08,240 --> 00:06:12,620
el jugador necesita saltar al portal de inmediato para

147
00:06:12,620 --> 00:06:14,720
ser teletransportado al siguiente nivel

148
00:06:14,720 --> 00:06:17,360
o cualquier nivel que queramos distinguir también. 

149
00:06:17,360 --> 00:06:20,330
Y esta es la parte donde elegimos cuál,

150
00:06:20,330 --> 00:06:22,160
¿
dónde queremos ser teletransportados? 

151
00:06:22,160 --> 00:06:23,910
¿ Es siempre el siguiente nivel

152
00:06:23,905 --> 00:06:26,485
no tiene que ser porque más adelante en el,

153
00:06:26,480 --> 00:06:29,720
creo la sección donde generamos niveles,

154
00:06:29,720 --> 00:06:31,150
creo que es el último. 

155
00:06:31,145 --> 00:06:32,335
Estaremos eligiendo

156
00:06:32,330 --> 00:06:34,870
niveles
aleatorios igual que tenemos en Hades. 

157
00:06:34,865 --> 00:06:36,895
Por lo que crearemos diferentes tipos de diseños,

158
00:06:36,890 --> 00:06:39,680
tendremos diferentes tipos de niveles por los que atravesamos. 

159
00:06:39,680 --> 00:06:43,050
Entonces vamos a entrar en los guiones. 

160
00:06:43,054 --> 00:06:47,964
Añadamos aquí un guión para el portal. 

161
00:06:47,960 --> 00:06:49,700
Lo vamos a llamar salida de nivel. 

162
00:06:49,700 --> 00:06:51,530
Llamémoslo los niveles,

163
00:06:51,530 --> 00:06:53,990
flujo de
nivel que se ralentizará. 

164
00:06:53,990 --> 00:06:55,130
Creo que eso es bueno. 

165
00:06:55,130 --> 00:06:57,950
Haciendo clic derecho aquí, crea un script C-sharp

166
00:06:57,950 --> 00:07:00,130
cual será la salida de nivel. 

167
00:07:00,125 --> 00:07:02,615
Ni siquiera recuerdo si estaremos teniendo

168
00:07:02,615 --> 00:07:05,675
otros guiones relacionados con nivel SOPA. 

169
00:07:05,675 --> 00:07:06,955
Vamos a mantenerlo en eso. 

170
00:07:06,950 --> 00:07:09,940
Entonces voy a dar click aquí. 

171
00:07:09,935 --> 00:07:12,365
Y por supuesto que vamos a convertirlo en un gatillo. 

172
00:07:12,365 --> 00:07:14,195
Este colisionador debe ser un gatillo. 

173
00:07:14,195 --> 00:07:16,055
Y sumemos el nivel de salida. 

174
00:07:16,055 --> 00:07:20,315
Y finalmente, entraré a los Prefabs y voy a ir

175
00:07:20,315 --> 00:07:25,145
aquí y crear un prefab para el,

176
00:07:25,145 --> 00:07:27,475
debería hacer un portal aquí dentro? 

177
00:07:27,470 --> 00:07:31,930
Digamos que podemos agregar, crear aquí,

178
00:07:31,925 --> 00:07:35,545
algo así como tal vez, vale,

179
00:07:35,540 --> 00:07:38,900
sólo
hagamos los portales, portales. 

180
00:07:38,900 --> 00:07:41,960
Abre esto. Portal. 

181
00:07:41,960 --> 00:07:44,320
Y tal vez portal uno, tal vez no puerto uno. 

182
00:07:44,315 --> 00:07:46,955
Sólo lo mantengamos en el portal, guardemos todo eso. 

183
00:07:46,955 --> 00:07:49,435
Y ahora abramos el guión aquí. 

184
00:07:49,430 --> 00:07:51,650
Entonces tenemos la salida de nivel se
abre

185
00:07:51,650 --> 00:07:54,080
y ¿qué queremos hacer aquí? 

186
00:07:54,080 --> 00:07:56,110
Entonces lo primero que queremos tener

187
00:07:56,105 --> 00:07:58,585
como obviamente un campo serializado,

188
00:07:58,580 --> 00:08:01,070
que va a ser una cadena de tipo string. 

189
00:08:01,070 --> 00:08:02,780
Esta es la primera vez que creamos

190
00:08:02,780 --> 00:08:04,910
una variable de tipo string, creo. 

191
00:08:04,910 --> 00:08:09,470
Y este va a ser el nivel a cargar. 

192
00:08:09,470 --> 00:08:14,760
Genial, así que ahora podemos volver aquí, muestra el portal. 

193
00:08:14,950 --> 00:08:19,010
Y podemos seleccionar el nivel al que queremos ir. 

194
00:08:19,010 --> 00:08:21,440
Y la forma en que hacemos eso es que necesitamos asegurarnos de que

195
00:08:21,440 --> 00:08:23,870
obtengamos el nombre exacto que queremos. 

196
00:08:23,870 --> 00:08:26,420
Entonces y escenas que copiamos, por ejemplo,

197
00:08:26,420 --> 00:08:29,720
nivel también estamos en el nivel 2 en este momento. 

198
00:08:29,720 --> 00:08:31,220
Y no pesa preocupaciones. 

199
00:08:31,220 --> 00:08:32,930
Vamos y dos,

200
00:08:32,930 --> 00:08:36,050
vamos del nivel dos al nivel uno. Seguro. ¿Por qué no? 

201
00:08:36,050 --> 00:08:39,140
Por lo que vamos a bloquear esto hacia abajo,

202
00:08:39,140 --> 00:08:41,920
seleccionar nivel para seleccionar Nivel 1. 

203
00:08:41,915 --> 00:08:44,545
Copia esto, pégalo aquí. 

204
00:08:44,540 --> 00:08:46,420
Oh, no, espera, espera, espera, espera. 

205
00:08:46,415 --> 00:08:49,915
Deberíamos seleccionar éste y ahora lo copiamos aquí. 

206
00:08:49,910 --> 00:08:51,740
Por lo que ahora este portal,

207
00:08:51,740 --> 00:08:52,850
cuando lo
activemos,

208
00:08:52,850 --> 00:08:55,300
deberíamos ir a carga de nivel 2. 

209
00:08:55,295 --> 00:08:58,385
Pero, ¿cómo vamos a hacer esto en realidad? 

210
00:08:58,385 --> 00:09:00,305
Voy a volver aquí. 

211
00:09:00,305 --> 00:09:03,095
Y eliminemos iniciar una actualización por ahora. 

212
00:09:03,095 --> 00:09:06,065
Tan solo por ahora los necesitaremos curso. 

213
00:09:06,065 --> 00:09:08,575
Y aquí dentro voy a crear un emprendedor

214
00:09:08,570 --> 00:09:12,040
entrar d Ya sabemos cómo funciona esto. 

215
00:09:12,035 --> 00:09:14,865
Por supuesto vamos a asegurarnos de que la colisión,
la etiqueta,

216
00:09:14,869 --> 00:09:19,099
sea igual a Jugador O.

217
00:09:19,100 --> 00:09:21,050
Así que ahora estás pensando,
Oh,

218
00:09:21,050 --> 00:09:22,610
Michael, bueno, ¿qué es esto? 

219
00:09:22,610 --> 00:09:24,370
¿ Qué, cuál es la etiqueta de comparación? 

220
00:09:24,365 --> 00:09:27,085
Bueno, puedes usar compare tag es mucho mejor,

221
00:09:27,080 --> 00:09:29,800
pero quería mostrarte una manera diferente

222
00:09:29,795 --> 00:09:33,025
y ahora es el momento de cargar la siguiente escena. 

223
00:09:33,020 --> 00:09:34,780
¿ Cómo vamos a hacer esto? 

224
00:09:34,775 --> 00:09:38,185
¿ Cómo nos movemos realmente de una escena a otra? 

225
00:09:38,180 --> 00:09:40,130
Déjame mostrarte solo un poquito. 

226
00:09:40,130 --> 00:09:43,160
Entonces este es el encargado de escena

227
00:09:43,160 --> 00:09:44,540
y se puede ver aquí mismo que

228
00:09:44,540 --> 00:09:46,730
tenemos un montón de cosas que
podemos

229
00:09:46,730 --> 00:09:49,180
usar métodos estáticos, eventos. 

230
00:09:49,175 --> 00:09:51,775
Te lo voy a dejar porque más adelante en

231
00:09:51,770 --> 00:09:54,530
tan solo un poco tendremos un pequeño reto. 

232
00:09:54,530 --> 00:09:58,160
Pero con lo que te voy a ayudar es que me voy a
asegurar

233
00:09:58,160 --> 00:10:01,910
que aquí siempre que queramos usar escenas,

234
00:10:01,910 --> 00:10:03,400
necesitamos añadir el uso

235
00:10:03,395 --> 00:10:06,535
Unity engine dot scene management. 

236
00:10:06,530 --> 00:10:09,850
Guarda eso. Y ahora podemos hacer muchas cosas

237
00:10:09,845 --> 00:10:13,415
con nuestras escenas o realmente podemos manejar nuestras escenas. 

238
00:10:13,415 --> 00:10:15,175
Entonces antes te emitiré

239
00:10:15,170 --> 00:10:17,840
el reto de encontrar qué método

240
00:10:17,840 --> 00:10:22,620
vamos a usar o ¿cómo puedes usar esta unidad? 

241
00:10:22,624 --> 00:10:24,304
¿ Dónde está el encargado de escena? 

242
00:10:24,305 --> 00:10:25,825
Te voy a mostrar cómo

243
00:10:25,820 --> 00:10:27,590
acceder realmente y porque
quiero

244
00:10:27,590 --> 00:10:29,150
este reto para que

245
00:10:29,150 --> 00:10:31,270
trabajes de inmediato cuando empieces. 

246
00:10:31,265 --> 00:10:33,325
Si entras al archivo aquí mismo
tenemos

247
00:10:33,320 --> 00:10:35,410
algo llamado la configuración de compilación. 

248
00:10:35,405 --> 00:10:38,965
Si hacemos click en él, podemos ver las escenas en construidas. 

249
00:10:38,960 --> 00:10:41,480
Y aquí es donde realmente construimos nuestro juego. 

250
00:10:41,480 --> 00:10:43,910
Y se puede ver que tenemos múltiples opciones. 

251
00:10:43,910 --> 00:10:45,740
Podemos usar Windows,

252
00:10:45,740 --> 00:10:48,200
podemos usar iOS o lo que sea esto,

253
00:10:48,200 --> 00:10:50,750
tvOS, ios, PS4, PS5,

254
00:10:50,750 --> 00:10:53,060
xbox One, etcétera, etcétera. 

255
00:10:53,060 --> 00:10:56,080
Se pueden crear cosas para diferentes plataformas,

256
00:10:56,075 --> 00:10:58,675
y la PC es la que vamos a usar. 

257
00:10:58,670 --> 00:11:00,380
Podemos hacer cosas diferentes. 

258
00:11:00,380 --> 00:11:01,790
Y aquí es donde agregas

259
00:11:01,790 --> 00:11:02,930
todas las escenas o

260
00:11:02,930 --> 00:11:05,050
los niveles que tendrás en tu juego. 

261
00:11:05,045 --> 00:11:07,345
Entonces, por ahora, la única escena que se

262
00:11:07,340 --> 00:11:10,010
suma al proyecto de ley es la prueba de escena1. 

263
00:11:10,010 --> 00:11:12,260
Y sin agregar temporada aquí,

264
00:11:12,260 --> 00:11:14,450
no
podrás viajar de
una a

265
00:11:14,450 --> 00:11:17,150
otra usando Scene Manager. 

266
00:11:17,150 --> 00:11:18,890
Tan bueno que claro,

267
00:11:18,890 --> 00:11:20,980
voy a sumar el nivel uno. 

268
00:11:20,975 --> 00:11:25,105
Y también podemos hacer esto por escenas abiertas de AD. Ahí vas. 

269
00:11:25,100 --> 00:11:26,990
Se puede ver en la escena 2

270
00:11:26,990 --> 00:11:29,150
porque es una escena abierta. Está bien. 

271
00:11:29,150 --> 00:11:30,710
Genial. ¿Podemos sumar otra vez? 

272
00:11:30,710 --> 00:11:31,570
No, no podemos. 

273
00:11:31,565 --> 00:11:32,875
Y se puede ver también que

274
00:11:32,870 --> 00:11:35,180
estas escenas tienen índices en ellas. 

275
00:11:35,180 --> 00:11:38,240
No vamos a estar usando índices de las escenas en este momento,

276
00:11:38,240 --> 00:11:42,290
pero tenlo en cuenta porque más adelante subirán. 

277
00:11:42,290 --> 00:11:47,290
Entonces configuración, guarde eso de nuevo, File BuildSettings. 

278
00:11:47,285 --> 00:11:48,095
Ahí vas. 

279
00:11:48,095 --> 00:11:51,425
En todas las escenas que tienes siempre que quieras
usar

280
00:11:51,425 --> 00:11:53,425
Scene Manager para ir de

281
00:11:53,420 --> 00:11:55,580
una a otra, cierra eso. 

282
00:11:55,580 --> 00:11:58,040
Ahora, ¿qué vamos a hacer? 

283
00:11:58,040 --> 00:11:59,390
Te vamos a emitir

284
00:11:59,390 --> 00:12:02,120
el reto para cargar la siguiente escena. 

285
00:12:02,120 --> 00:12:04,010
Así que mira a través del gerente de escena

286
00:12:04,010 --> 00:12:05,840
en la documentación de Unity,

287
00:12:05,840 --> 00:12:08,060
encuentra la función adecuada que

288
00:12:08,060 --> 00:12:10,220
nos
pueda ayudar a ir a una escena diferente. 

289
00:12:10,220 --> 00:12:12,130
Entonces este es el uso de astronautas. 

290
00:12:12,125 --> 00:12:14,755
Y por último, asegúrate de que sea un método que

291
00:12:14,750 --> 00:12:17,270
use una cadena como argumento. 

292
00:12:17,269 --> 00:12:22,409
Así que pausa el video ahora mismo y ve al caldeo. 

293
00:12:22,420 --> 00:12:24,590
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

294
00:12:24,590 --> 00:12:26,880
Entonces digamos que soy estudiante

295
00:12:26,884 --> 00:12:29,704
de Michael Moore y sólo soy más,
más

296
00:12:29,705 --> 00:12:31,355
lo que todo el mundo está diciendo. 

297
00:12:31,355 --> 00:12:35,505
Y solo estoy aprendiendo a usar el gerente de escena. 

298
00:12:35,509 --> 00:12:38,029
Está bien. ¿Cuál es el objetivo, cuál es el reto? 

299
00:12:38,030 --> 00:12:40,460
Me pidió que
cargara

300
00:12:40,460 --> 00:12:43,160
la siguiente escena. Está bien, genial. 

301
00:12:43,160 --> 00:12:44,740
Echemos un vistazo. ¿Qué tenemos? 

302
00:12:44,735 --> 00:12:46,075
Por lo que hemos visto contar,

303
00:12:46,070 --> 00:12:47,990
parece contar edificio no
parece

304
00:12:47,990 --> 00:12:49,990
que ayude a crear visto. 

305
00:12:49,985 --> 00:12:50,375
No. 

306
00:12:50,375 --> 00:12:52,945
Se ve. No. No creo que eso se lleve a cabo. 

307
00:12:52,940 --> 00:12:54,640
Se mete en el no. 

308
00:12:54,635 --> 00:12:57,605
Edificio por nombre, se ve. 

309
00:12:57,605 --> 00:12:59,815
Cargar, cargar una escena,

310
00:12:59,810 --> 00:13:01,960
carga la escena por su nombre. 

311
00:13:01,955 --> 00:13:03,935
Espera, ¿cuál fue el reto? 

312
00:13:03,934 --> 00:13:08,164
String como argumento, o k

313
00:13:08,165 --> 00:13:11,815
Esto es un poco más rápido de lo que debería, pero sin preocupaciones. 

314
00:13:11,810 --> 00:13:13,850
Cargar escena, Vamos a dar click en Cargar visto. 

315
00:13:13,850 --> 00:13:16,420
Esperemos que tengamos Internet lo haga. 

316
00:13:16,415 --> 00:13:18,505
Declaración, está bien, cargamos visto. 

317
00:13:18,500 --> 00:13:22,270
Podemos usar el índice de símbolos o podemos usar el mismo nombre,

318
00:13:22,265 --> 00:13:24,295
excelencia, tu nombre, nombre. 

319
00:13:24,290 --> 00:13:26,200
Scription carga la escena. 

320
00:13:26,195 --> 00:13:28,475
Excelente, Esto es lo que voy a usar. 

321
00:13:28,475 --> 00:13:30,655
Entonces ahora en Trigger Enter,

322
00:13:30,650 --> 00:13:31,910
si es el jugador,

323
00:13:31,910 --> 00:13:34,270
qué vamos a hacer ya que vamos

324
00:13:34,265 --> 00:13:36,815
a ver cómo se hace realmente esto. 

325
00:13:36,815 --> 00:13:39,545
Entonces si me desplaza aquí abajo,

326
00:13:39,545 --> 00:13:44,345
está bien, Así gerente de escena punto carga los vio. 

327
00:13:44,345 --> 00:13:46,285
¿ Hay algo más que necesito? 

328
00:13:46,280 --> 00:13:47,830
No, nada. 

329
00:13:47,825 --> 00:13:49,195
Sigamos adelante. 

330
00:13:49,190 --> 00:13:51,170
O tal vez en este punto podrías estar pensando,

331
00:13:51,170 --> 00:13:54,200
bueno ¿cuál es esta carga vista aditivo Moldau? 

332
00:13:54,200 --> 00:13:57,230
Bueno, si no lo sabes, probémoslo. 

333
00:13:57,230 --> 00:14:01,100
Entonces gerente de escena, escena de carga de puntos. 

334
00:14:01,100 --> 00:14:03,710
Voy a abrir los corchetes y puedo ver
aquí mismo

335
00:14:03,710 --> 00:14:05,990
estos uno de seis. 

336
00:14:05,990 --> 00:14:07,540
Por lo que la escena construir índice. 

337
00:14:07,535 --> 00:14:09,085
No, no quiero eso. 

338
00:14:09,080 --> 00:14:11,740
De acuerdo, a ver que nombre esto es lo que quiero,

339
00:14:11,735 --> 00:14:13,945
pero tenemos otros cuatro y

340
00:14:13,940 --> 00:14:16,130
este es un buen momento para enseñarte eso. 

341
00:14:16,130 --> 00:14:18,140
En ocasiones un método puede tomar

342
00:14:18,140 --> 00:14:22,010
12 o tal vez incluso más argumentos

343
00:14:22,010 --> 00:14:24,110
basados en lo que le des, funcionará. 

344
00:14:24,110 --> 00:14:26,810
Entonces, por ejemplo, podemos agregar el modo. 

345
00:14:26,810 --> 00:14:28,810
Se puede ver aquí mismo, cargar el modo Escena,

346
00:14:28,805 --> 00:14:31,325
esto es de lo que estábamos hablando aquí mismo. 

347
00:14:31,325 --> 00:14:33,795
Entonces carga Modo de escena, aditivo. 

348
00:14:33,799 --> 00:14:35,499
Ni siquiera sé qué es eso. 

349
00:14:35,495 --> 00:14:38,755
Pero aquí dentro se puede ver que hay una opción para ello. 

350
00:14:38,750 --> 00:14:41,440
De todos modos, esta fue una nota paralela. 

351
00:14:41,435 --> 00:14:42,595
¿ Qué queremos usar? 

352
00:14:42,590 --> 00:14:43,420
¿ Qué escena? 

353
00:14:43,415 --> 00:14:46,705
Bueno, ya lo tenemos con el nivel a cargar. 

354
00:14:46,700 --> 00:14:48,920
Por lo que Lovell para cargar

355
00:14:48,920 --> 00:14:51,080
como esta escena que vamos a cargar. 

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00:14:51,080 --> 00:14:53,570
Entonces todo debería estar funcionando bien. 

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00:14:53,569 --> 00:14:55,809
Voy a volver a Unidad. 

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00:14:55,805 --> 00:14:59,525
Guarda eso, haz el juego un poco más grande. 

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00:14:59,524 --> 00:15:01,984
Además, necesito matar a todos los enemigos. 

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00:15:01,985 --> 00:15:04,975
Y honestamente no tengo tiempo para matarlos a todos. 

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00:15:04,970 --> 00:15:10,210
Eso es solo conseguir que se abran las puertas, corre el juego. 

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00:15:10,205 --> 00:15:13,375
Además, se va a cerrar en todo caso. 

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00:15:13,370 --> 00:15:15,100
Y tenemos estas líneas, ¿de acuerdo? 

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00:15:15,095 --> 00:15:17,495
Entonces, antes que nada, no maximices en el juego. 

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00:15:17,495 --> 00:15:19,145
Ahora ejecuta el juego. 

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00:15:19,145 --> 00:15:21,985
Estas líneas me están molestando un poco,

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00:15:21,980 --> 00:15:23,890
así que voy a elegir la puerta 1,

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00:15:23,885 --> 00:15:25,685
voy a desactivar. 

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00:15:25,685 --> 00:15:30,245
Voy a caminar por qué es que puedo dispararlo? 

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00:15:30,245 --> 00:15:31,505
Creo que puedo. 

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00:15:31,505 --> 00:15:33,355
No se destruye. No, no lo hace. 

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00:15:33,350 --> 00:15:35,070
Entonces si camino de cerca,

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00:15:35,074 --> 00:15:36,954
se
puede ver que estoy en el nivel 2,

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00:15:36,950 --> 00:15:38,840
estoy fuera a través de él a 0. 

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00:15:38,840 --> 00:15:41,020
¿ Qué pasó? ¿Qué pasó? 

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00:15:41,015 --> 00:15:43,705
Yo estoy en el nivel 1. 

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00:15:43,700 --> 00:15:46,310
Wo, ¿qué tan genial es eso? 

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00:15:46,310 --> 00:15:48,020
¿ En serio, chicos? 

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00:15:48,020 --> 00:15:50,120
Esta es una de las cosas más geniales

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00:15:50,120 --> 00:15:52,060
que han pasado hoy. 

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00:15:52,055 --> 00:15:54,355
De repente pasamos del nivel

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00:15:54,350 --> 00:15:56,720
2 al nivel 1 a través de un portal. 

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00:15:56,720 --> 00:15:58,040
Muy bonito. 

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00:15:58,040 --> 00:16:00,130
Entonces ahora todo está funcionando,

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00:16:00,125 --> 00:16:01,655
pero es muy rápido. 

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00:16:01,655 --> 00:16:04,735
Y honestamente no queremos que suceda tan rápido. 

387
00:16:04,730 --> 00:16:06,830
Queremos hacerlo un poco lento y añadir
un poco

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00:16:06,830 --> 00:16:11,180
más de carácter al juego a medida que avanzamos por él. 

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00:16:11,180 --> 00:16:13,900
Entonces te veré en el siguiente video. 

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00:16:13,895 --> 00:16:17,155
Por supuesto, no olvides comprometer tus cambios. 

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00:16:17,150 --> 00:16:18,310
Mira lo lejos que hemos llegado. 

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00:16:18,305 --> 00:16:20,725
Mira por qué me encanta cometer mis cambios. 

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00:16:20,720 --> 00:16:23,470
Bueno, empezamos con un commit inicial,

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00:16:23,465 --> 00:16:26,155
agregamos ralentí y hast animaciones

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00:16:26,150 --> 00:16:28,250
creado jugador añadió balas,

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00:16:28,250 --> 00:16:30,460
creó animación para el enemigo,

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00:16:30,455 --> 00:16:32,855
daño, deterioro enemigo. 

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00:16:32,855 --> 00:16:34,135
Ni siquiera sé cuál es la cerradura,

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00:16:34,130 --> 00:16:35,540
cuánto hemos

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00:16:35,540 --> 00:16:38,960
logrado y quizá ni siquiera estamos a mitad de camino. 

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00:16:38,960 --> 00:16:40,250
Bueno, muy bonito. 

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00:16:40,250 --> 00:16:41,750
Entonces espero que te estés divirtiendo,

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00:16:41,750 --> 00:16:43,130
espero que estés disfrutando y te
veré

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00:16:43,130 --> 00:16:45,600
en el siguiente video. 

