1
00:00:00,000 --> 00:00:03,030
Willkommen zurück meine Spieleentwickler

2
00:00:03,030 --> 00:00:04,350
zu einem brandneuen Video. 

3
00:00:04,350 --> 00:00:06,660
Und dies ist meiner Meinung nach wirklich eines

4
00:00:06,660 --> 00:00:11,250
der coolsten Videos, die wir bisher gemacht haben. 

5
00:00:11,250 --> 00:00:13,140
Was wir also tun werden, ist, dass
 wir

6
00:00:13,140 --> 00:00:14,910
das Spiel einfach ausführen werden. 

7
00:00:14,910 --> 00:00:17,630
Und bevor ich das mache, weil wir experimentieren,

8
00:00:17,625 --> 00:00:19,055
werde
 ich diese Tür einfach wieder
 aus dem Weg bewegen

9
00:00:19,050 --> 00:00:20,550
. 

10
00:00:20,550 --> 00:00:22,760
Also spielen wir, wir öffnen die Tür

11
00:00:22,755 --> 00:00:26,105
mit irgendeiner Art von Töten und whoa, wir kommen her. 

12
00:00:26,100 --> 00:00:27,360
Was ist das? 

13
00:00:27,360 --> 00:00:29,540
Wow, ein Portal. 

14
00:00:29,535 --> 00:00:31,505
Was denkst du würde passieren, wenn

15
00:00:31,500 --> 00:00:33,440
ich versuchen würde, es vielleicht zu springen? 

16
00:00:33,435 --> 00:00:35,515
Nun, was ist passiert? 

17
00:00:35,510 --> 00:00:39,770
Nun, wir sind auf Stufe 2 oder ich meine auf Stufe eins,

18
00:00:39,770 --> 00:00:41,420
wir waren auf Stufe zwei,

19
00:00:41,420 --> 00:00:42,560
hätten darauf hinweisen
 sollen,

20
00:00:42,560 --> 00:00:45,140
aber Sie können genau hier sehen, dass wir in
 Stufe zwei beginnen

21
00:00:45,140 --> 00:00:48,380
und dann auf Stufe 1 gehen. 

22
00:00:48,380 --> 00:00:50,360
Wir haben etwas über Portale gelernt,

23
00:00:50,360 --> 00:00:52,040
wir lernen etwas über das Sündenmanagement
 und lernen,

24
00:00:52,040 --> 00:00:55,910
wie man eine String-Variable verwendet. 

25
00:00:55,910 --> 00:00:57,970
Verschwenden wir also keine Zeit mehr. 

26
00:00:57,965 --> 00:00:59,795
Lasst uns anfangen. 

27
00:00:59,795 --> 00:01:04,675
Oh, also Zeit für ein gewisses Maß an Fluss. 

28
00:01:04,670 --> 00:01:08,540
Und das erste, was wir für den Levelfluss als Szenenmanagement und
 die Art und Weise, wie wir
 Szenen verwalten, benötigen

29
00:01:08,540 --> 00:01:11,240
Szenenmanagement und
 die Art und Weise, wie wir
 Szenen verwalten

30
00:01:11,240 --> 00:01:14,540
, ist durch einen Szenenmanager,

31
00:01:14,540 --> 00:01:16,300
wie praktisch ist das? 

32
00:01:16,295 --> 00:01:18,205
Aber bevor wir all das tun,

33
00:01:18,200 --> 00:01:20,240
müssen wir als erstes
 eine

34
00:01:20,240 --> 00:01:23,140
Art Portal erstellen. 

35
00:01:23,135 --> 00:01:27,305
Also ein Portal, das uns auf eine andere Ebene bringt. 

36
00:01:27,305 --> 00:01:28,885
Bevor wir das tun,

37
00:01:28,880 --> 00:01:31,660
brauchen
 wir ein echtes anderes Level, auf das wir gehen können. 

38
00:01:31,655 --> 00:01:33,955
Also gehe ich in die Szenen
 hier drin

39
00:01:33,950 --> 00:01:36,790
und dupliziere s2. 

40
00:01:36,785 --> 00:01:38,215
Ich öffne es. 

41
00:01:38,210 --> 00:01:39,890
Jetzt haben wir drei gesehen. 

42
00:01:39,890 --> 00:01:44,000
Es ist dasselbe, es ist genau das Gleiche wie der s2,

43
00:01:44,000 --> 00:01:47,150
aber alles, was ich ändern werde, sind die Fliesen auf dem Boden. 

44
00:01:47,150 --> 00:01:50,560
Also gehe ich in die Kachelpalette. 

45
00:01:50,555 --> 00:01:52,355
Ich entscheide mich für Boden

46
00:01:52,355 --> 00:01:56,105
und mache das zu einer Farbe von Grün. 

47
00:01:56,105 --> 00:01:58,685
Und ich ändere das einfach ein bisschen. 

48
00:01:58,685 --> 00:02:00,595
Da gehst du. 

49
00:02:00,590 --> 00:02:03,520
Das ist also ein Anfall, was ich tun möchte. 

50
00:02:03,515 --> 00:02:05,435
Ich werde diesen Teil,
 diesen Teil
 und diesen Teil behandeln

51
00:02:05,435 --> 00:02:07,195
,

52
00:02:07,190 --> 00:02:10,550
nur damit wir zwischen ihnen unterscheiden können. 

53
00:02:10,550 --> 00:02:11,980
Ich möchte keine Zeit damit verbringen,

54
00:02:11,975 --> 00:02:13,705
ein ganz anderes Level zu
 erstellen. 

55
00:02:13,700 --> 00:02:16,670
Es wird viel kosten und es gibt keinen wirklichen Zweck,

56
00:02:16,670 --> 00:02:19,000
aber für Sie, während Sie Ihr Spiel erstellen,

57
00:02:18,995 --> 00:02:20,375
empfehle
 ich Ihnen

58
00:02:20,375 --> 00:02:22,205
, den Ärger zu machen. 

59
00:02:22,205 --> 00:02:23,965
Es ist eine gute Praxis, wenn Sie aus den

60
00:02:23,960 --> 00:02:26,110
Stilen Ihr eigenes Spiel
 erstellen möchten. 

61
00:02:26,105 --> 00:02:28,385
Genug reden, lass uns anfangen. 

62
00:02:28,385 --> 00:02:31,225
Spar dir das auf. Gehen wir zurück zu Test2. 

63
00:02:31,220 --> 00:02:34,690
Jetzt haben wir die Freunde zwischen test2 und test3. 

64
00:02:34,685 --> 00:02:38,945
Ich denke, es ist Zeit, dies Level 2 und Level 3 zu nennen. 

65
00:02:38,945 --> 00:02:47,915
Also Level 2, Level 1 oder nein. 

66
00:02:47,915 --> 00:02:51,085
Lassen Sie uns das als ein behalten, das war eigentlich ein Test. 

67
00:02:51,080 --> 00:02:53,610
Und Stufe drei. 

68
00:02:55,410 --> 00:02:58,530
Eigentlich sollte das so sein,

69
00:02:58,525 --> 00:03:00,225
okay. Warte eine Sekunde. 

70
00:03:00,220 --> 00:03:02,110
Lasst uns diese Stufe 3 beibehalten. 

71
00:03:02,109 --> 00:03:06,099
Klar, wir laden, das wird Level eins. 

72
00:03:06,100 --> 00:03:08,160
Und das ist Stufe zwei. 

73
00:03:08,155 --> 00:03:09,765
Also haben wir nur eins,

74
00:03:09,760 --> 00:03:12,250
Ebene eins, Stufe zwei, okay,

75
00:03:12,250 --> 00:03:13,800
also zurück in Level 2,

76
00:03:13,795 --> 00:03:17,155
und hier werden wir eine Art Exit-Portal haben. 

77
00:03:17,155 --> 00:03:20,055
Ich habe dir die Ressourcen für die Portale zur Verfügung gestellt,

78
00:03:20,050 --> 00:03:21,430
und ich habe mich für dieses entschieden. 

79
00:03:21,430 --> 00:03:22,810
Und du siehst, dass du

80
00:03:22,810 --> 00:03:25,510
25 oder 20 Portale hast, weiß ich nicht. 

81
00:03:25,510 --> 00:03:27,040
Und du hast auch diese grüne,

82
00:03:27,040 --> 00:03:29,910
aber ich benutze die 15. 

83
00:03:29,905 --> 00:03:30,885
War es 15 Jahre? 

84
00:03:30,880 --> 00:03:31,920
Es war 15. 

85
00:03:31,915 --> 00:03:33,945
Also zurück hier in den Sprites,

86
00:03:33,940 --> 00:03:40,060
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ordner erstellen, Portal bei Enter. 

87
00:03:40,055 --> 00:03:43,855
Doppelklicken Sie hier rein und ich füge alle

88
00:03:43,850 --> 00:03:48,700
Bilder hinzu und warte, bis sie hinzugefügt werden.
 Sehr gut. 

89
00:03:48,695 --> 00:03:50,155
Ich klicke mit der rechten Maustaste, um
 ein leeres Spielobjekt zu erstellen

90
00:03:50,150 --> 00:03:52,340
,
 das Portal Enter Specter genannt wird

91
00:03:52,340 --> 00:03:56,530
. 

92
00:03:56,525 --> 00:03:58,815
Setzen Sie z auf 0. 

93
00:03:58,819 --> 00:04:00,069
Da sind wir los. 

94
00:04:00,065 --> 00:04:01,385
Lasst es uns hier reinbringen. 

95
00:04:01,385 --> 00:04:03,235
Eine Komponente hinzufügen oder was? 

96
00:04:03,230 --> 00:04:04,640
Fügen wir keine Komponente hinzu. 

97
00:04:04,640 --> 00:04:07,420
Lass uns einen Animator hinzufügen. 

98
00:04:07,415 --> 00:04:09,275
Wir gehen ans Fenster. 

99
00:04:09,275 --> 00:04:11,305
Und bevor wir das tun,

100
00:04:11,300 --> 00:04:14,750
fügen
 wir eines der Bilder hier zum Portal hinzu. 

101
00:04:14,750 --> 00:04:16,500
Können wir es sofort hinzufügen? 

102
00:04:16,504 --> 00:04:17,554
Nein, kann nicht. 

103
00:04:17,555 --> 00:04:21,685
Fügen wir einen Sprite-Render hinzu. 

104
00:04:21,680 --> 00:04:24,230
Und wir fügen genau dieses Bild hier hinzu. 

105
00:04:24,230 --> 00:04:27,560
Und lass es uns als Spieler festlegen. Und da sind wir los. 

106
00:04:27,560 --> 00:04:29,060
Man sieht, dass es ein bisschen klein ist. 

107
00:04:29,060 --> 00:04:34,080
Wählen wir alle Bilder aus und lassen Sie sie 50 anwenden. 

108
00:04:34,084 --> 00:04:36,594
Also wird es sich verdoppeln, okay,

109
00:04:36,590 --> 00:04:38,980
Mädchen bewerten und darauf hinweisen. 

110
00:04:38,975 --> 00:04:41,005
Wird es besser? Lassen Sie uns hineinzoomen und

111
00:04:41,000 --> 00:04:43,030
sehen, dass Punkt nicht der beste Filter ist. 

112
00:04:43,025 --> 00:04:44,635
Manchmal hält man es bilinear,

113
00:04:44,630 --> 00:04:46,640
es ist Butter, und in diesem Fall ist es das. 

114
00:04:46,640 --> 00:04:48,620
also zweilinearer, sie sind glatter,

115
00:04:48,620 --> 00:04:51,100
Sie werden feststellen, dass es jetzt etwas glatter ist. 

116
00:04:51,095 --> 00:04:53,755
Mir gefällt es besser, mach damit was du willst. 

117
00:04:53,750 --> 00:04:54,940
Und weißt du was? 

118
00:04:54,935 --> 00:04:57,725
Ich bin eigentlich, weil das Zimmer schon groß ist,

119
00:04:57,725 --> 00:04:59,995
ich schaffe es 25. 

120
00:04:59,990 --> 00:05:01,250
Ja, da sind wir los. 

121
00:05:01,250 --> 00:05:04,420
Okay, 25 ist gut. Nett. 

122
00:05:04,415 --> 00:05:06,895
Also los geht's. Wir haben dieses Portal genau hier. 

123
00:05:06,890 --> 00:05:10,060
Lass uns ins Fenster gehen. 

124
00:05:10,055 --> 00:05:12,895
Animationen, Animationen. 

125
00:05:12,890 --> 00:05:14,990
Wir haben also bereits darüber berichtet, wie wir das machen. 

126
00:05:14,990 --> 00:05:17,410
Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen. 

127
00:05:17,405 --> 00:05:23,765
Ich erstelle Assets, Animationen, Portal. 

128
00:05:23,765 --> 00:05:25,045
Stellen Sie sicher, dass Sie immer
 Ordner erstellen

129
00:05:25,040 --> 00:05:26,990
und alles klein halten. 

130
00:05:26,990 --> 00:05:30,220
Also wirbeln das Portal. 

131
00:05:30,215 --> 00:05:32,855
Oder das wird nur der Animator

132
00:05:32,855 --> 00:05:35,005
oder Nano sein, und das ist die Animation. 

133
00:05:35,000 --> 00:05:38,200
Wirbelt, weil das Portal wirbelt. 

134
00:05:38,195 --> 00:05:40,765
Ich wähle all diese aus und ziehe sie hier rein. 

135
00:05:40,760 --> 00:05:43,010
Wenn wir jetzt spielen, los geht's. 

136
00:05:43,010 --> 00:05:44,150
Ich denke, das ist gut genug. 

137
00:05:44,150 --> 00:05:46,810
Sie müssen es nicht größer oder kleiner machen. 

138
00:05:46,805 --> 00:05:47,695
Exzellent. 

139
00:05:47,690 --> 00:05:50,200
Jetzt haben wir dieses Portal funktioniert. 

140
00:05:50,195 --> 00:05:52,255
Das nächste, was wir tun werden, ist offensichtlich, dass wir hier eine Art Collider
 hinzufügen werden

141
00:05:52,250 --> 00:05:54,650
. 

142
00:05:54,650 --> 00:05:58,160
Fügen Sie also einen Kreis hinzu,

143
00:05:58,160 --> 00:06:03,350
Kreis Collider 2D, und er ist ein bisschen groß. 

144
00:06:03,350 --> 00:06:05,720
Lassen Sie uns den Radius
 etwas kleiner machen

145
00:06:05,720 --> 00:06:08,240
, damit der Feind, der Feind,

146
00:06:08,240 --> 00:06:12,620
der Spieler sofort ins Portal springen muss, um

147
00:06:12,620 --> 00:06:14,720
das nächste Level teleportiert zu
 werden

148
00:06:14,720 --> 00:06:17,360
oder welches Level auch immer wir unterscheiden möchten. 

149
00:06:17,360 --> 00:06:20,330
Und das ist der Teil, in dem wir wählen, welchen,

150
00:06:20,330 --> 00:06:22,160
wo wollen wir teleportiert werden? 

151
00:06:22,160 --> 00:06:23,910
Muss es immer das nächste Level

152
00:06:23,905 --> 00:06:26,485
nicht sein, denn später in der, glaube
 ich, dass der

153
00:06:26,480 --> 00:06:29,720
Abschnitt, in dem wir Levels generieren, denke
 ich,

154
00:06:29,720 --> 00:06:31,150
dass es der letzte ist. 

155
00:06:31,145 --> 00:06:32,335
Wir werden
 Zufallsstufen wählen

156
00:06:32,330 --> 00:06:34,870
, genau wie wir es in Hades getan haben. 

157
00:06:34,865 --> 00:06:36,895
Also erstellen wir verschiedene Arten von Layouts,

158
00:06:36,890 --> 00:06:39,680
haben verschiedene Arten von Ebenen, die wir durchlaufen. 

159
00:06:39,680 --> 00:06:43,050
Gehen wir also in die Drehbücher ein. 

160
00:06:43,054 --> 00:06:47,964
Fügen wir hier ein Skript für das Portal hinzu. 

161
00:06:47,960 --> 00:06:49,700
Wir nennen es Level Exit. 

162
00:06:49,700 --> 00:06:51,530
Nennen wir es die
 Level, der Levelfluss,

163
00:06:51,530 --> 00:06:53,990
der sich verlangsamt. 

164
00:06:53,990 --> 00:06:55,130
Ich denke, das ist gut. 

165
00:06:55,130 --> 00:06:57,950
rechten Maustaste hier und erstellen Sie ein C-Sharp-Skript

166
00:06:57,950 --> 00:07:00,130
, das der Level Exit sein wird 

167
00:07:00,125 --> 00:07:02,615
Ich kann mich nicht einmal erinnern, ob wir
 andere Skripte im Zusammenhang mit der Stufe SOPA haben werden

168
00:07:02,615 --> 00:07:05,675
. 

169
00:07:05,675 --> 00:07:06,955
Lassen Sie es uns dabei behalten. 

170
00:07:06,950 --> 00:07:09,940
Also klicke ich hier an. 

171
00:07:09,935 --> 00:07:12,365
Und natürlich werden wir es zum Auslöser machen. 

172
00:07:12,365 --> 00:07:14,195
Dieser Collider sollte ein Auslöser sein. 

173
00:07:14,195 --> 00:07:16,055
Und fügen wir die Stufe des Exits hinzu. 

174
00:07:16,055 --> 00:07:20,315
Und schließlich gehe ich in die Prefabs und gehe
 hier hin

175
00:07:20,315 --> 00:07:25,145
und erstelle ein Prefab für das,

176
00:07:25,145 --> 00:07:27,475
soll ich hier einfach ein Portal erstellen? 

177
00:07:27,470 --> 00:07:31,930
Nehmen wir an, wir können hier hinzufügen, erstellen,

178
00:07:31,925 --> 00:07:35,545
etwas wie vielleicht, okay,

179
00:07:35,540 --> 00:07:38,900
lass uns einfach die Portale erstellen, Portale. 

180
00:07:38,900 --> 00:07:41,960
Mach das auf. Portal. 

181
00:07:41,960 --> 00:07:44,320
Und vielleicht Portal eins, vielleicht kein Port eins. 

182
00:07:44,315 --> 00:07:46,955
Lassen Sie es uns einfach im Portal behalten, speichern Sie das alles. 

183
00:07:46,955 --> 00:07:49,435
Und jetzt öffnen wir das Drehbuch hier drin. 

184
00:07:49,430 --> 00:07:51,650
Also haben wir den Level Exit
 geöffnet

185
00:07:51,650 --> 00:07:54,080
und was wollen wir hier drin machen? 

186
00:07:54,080 --> 00:07:56,110
Also das erste, was wir
 als offensichtlich ein serialisiertes Feld haben wollen

187
00:07:56,105 --> 00:07:58,585
,

188
00:07:58,580 --> 00:08:01,070
das eine Zeichenfolge vom Typ String sein wird. 

189
00:08:01,070 --> 00:08:02,780
Dies ist das erste Mal, dass wir
 eine Variable vom Typ String erstellen

190
00:08:02,780 --> 00:08:04,910
, glaube ich. 

191
00:08:04,910 --> 00:08:09,470
Und das wird das zu ladende Level sein. 

192
00:08:09,470 --> 00:08:14,760
Toll, also können wir jetzt wieder reingehen, zeigt das Portal. 

193
00:08:14,950 --> 00:08:19,010
Und wir können das Level auswählen, zu dem wir gehen möchten. 

194
00:08:19,010 --> 00:08:21,440
Und so wie wir das tun, müssen wir sicherstellen, dass

195
00:08:21,440 --> 00:08:23,870
wir genau den Namen bekommen, den wir wollen. 

196
00:08:23,870 --> 00:08:26,420
Also und Szenen, die wir kopieren,
 zum Beispiel

197
00:08:26,420 --> 00:08:29,720
Level sind wir gerade auf Level 2. 

198
00:08:29,720 --> 00:08:31,220
Und es wiegt keine Sorgen. 

199
00:08:31,220 --> 00:08:32,930
Los geht's und zwei,

200
00:08:32,930 --> 00:08:36,050
wir gehen von Stufe zwei auf Stufe eins. Klar. Warum nicht? 

201
00:08:36,050 --> 00:08:39,140
Also werden wir dies sperren und Level
 auswählen,

202
00:08:39,140 --> 00:08:41,920
um Level 1 auszuwählen. 

203
00:08:41,915 --> 00:08:44,545
Kopiere das, füge es hier ein. 

204
00:08:44,540 --> 00:08:46,420
Oh, nein, warte, warte, warte, warte. 

205
00:08:46,415 --> 00:08:49,915
Wir sollten diesen auswählen und jetzt kopieren wir es hier. 

206
00:08:49,910 --> 00:08:51,740
Also jetzt sollten wir dieses Portal,

207
00:08:51,740 --> 00:08:52,850
wenn wir es auslösen,

208
00:08:52,850 --> 00:08:55,300
wenn wir es auslösen,
 zur Last der Stufe 2 gehen. 

209
00:08:55,295 --> 00:08:58,385
Aber wie werden wir das eigentlich machen? 

210
00:08:58,385 --> 00:09:00,305
Ich gehe hier wieder rein. 

211
00:09:00,305 --> 00:09:03,095
Und lasst uns entfernen, beginne vorerst ein Update. 

212
00:09:03,095 --> 00:09:06,065
Erst jetzt brauchen wir sie später Kurs. 

213
00:09:06,065 --> 00:09:08,575
Und hier drin werde ich einen Unternehmer gründen

214
00:09:08,570 --> 00:09:12,040
geben Sie d ein. Wir wissen bereits, wie das funktioniert. 

215
00:09:12,035 --> 00:09:14,865
Wir werden natürlich sicherstellen, dass die Kollision,

216
00:09:14,869 --> 00:09:19,099
das Tag, dem Spieler O entspricht.

217
00:09:19,100 --> 00:09:21,050
Also denken Sie jetzt,

218
00:09:21,050 --> 00:09:22,610
Oh, Michael, was ist das? 

219
00:09:22,610 --> 00:09:24,370
Was, was ist das Vergleichs-Tag? 

220
00:09:24,365 --> 00:09:27,085
Nun, du kannst vergleichs-Tag verwenden ist viel besser,

221
00:09:27,080 --> 00:09:29,800
aber ich wollte dir einen anderen Weg zeigen

222
00:09:29,795 --> 00:09:33,025
und jetzt ist es Zeit, die nächste Szene zu laden. 

223
00:09:33,020 --> 00:09:34,780
Wie werden wir das machen? 

224
00:09:34,775 --> 00:09:38,185
Wie bewegen wir uns tatsächlich von einer Szene zur anderen? 

225
00:09:38,180 --> 00:09:40,130
Lass mich es dir nur ein bisschen zeigen. 

226
00:09:40,130 --> 00:09:43,160
Das ist also der Szenenmanager

227
00:09:43,160 --> 00:09:44,540
und Sie können genau hier sehen, dass

228
00:09:44,540 --> 00:09:46,730
wir viele Dinge haben, mit denen wir

229
00:09:46,730 --> 00:09:49,180
statische Methoden und Ereignisse verwenden
 können. 

230
00:09:49,175 --> 00:09:51,775
Ich überlasse es dir, denn später

231
00:09:51,770 --> 00:09:54,530
werden wir eine kleine Herausforderung haben.
 

232
00:09:54,530 --> 00:09:58,160
Aber womit ich Ihnen helfen werde, ist, dass ich
 sicherstellen werde

233
00:09:58,160 --> 00:10:01,910
, dass wir hier, wann immer wir Szenen verwenden möchten,

234
00:10:01,910 --> 00:10:03,400
das Using
 Unity Engine Dot Scene Management hinzufügen müssen

235
00:10:03,395 --> 00:10:06,535
. 

236
00:10:06,530 --> 00:10:09,850
Spar dir das auf. Und jetzt können wir viele Dinge

237
00:10:09,845 --> 00:10:13,415
mit unseren Szenen machen oder wir können unsere Szenen tatsächlich verwalten. 

238
00:10:13,415 --> 00:10:15,175
Bevor ich Ihnen also
 die Herausforderung stellen werde

239
00:10:15,170 --> 00:10:17,840
, herauszufinden, welche Methode

240
00:10:17,840 --> 00:10:22,620
wir verwenden werden oder wie können Sie diese Einheit verwenden? 

241
00:10:22,624 --> 00:10:24,304
Wo ist der Szenenmanager? 

242
00:10:24,305 --> 00:10:25,825
Ich zeige Ihnen, wie Sie

243
00:10:25,820 --> 00:10:27,590
tatsächlich
 darauf zugreifen können und weil ich

244
00:10:27,590 --> 00:10:29,150
möchte, dass diese Herausforderung für Sie

245
00:10:29,150 --> 00:10:31,270
sofort
 arbeitet, wenn Sie anfangen. 

246
00:10:31,265 --> 00:10:33,325
Wenn Sie genau hier in die Datei gehen,
 haben wir

247
00:10:33,320 --> 00:10:35,410
etwas namens Build-Einstellungen. 

248
00:10:35,405 --> 00:10:38,965
Wenn wir darauf klicken, können wir die Szenen in gebaut sehen. 

249
00:10:38,960 --> 00:10:41,480
Und hier bauen wir unser Spiel tatsächlich auf. 

250
00:10:41,480 --> 00:10:43,910
Und Sie können sehen, dass wir mehrere Optionen haben. 

251
00:10:43,910 --> 00:10:45,740
Wir können Windows verwenden,

252
00:10:45,740 --> 00:10:48,200
wir können iOS oder was auch immer das ist,
 tvOS, ios, PS4, PS5,
 Xbox One usw. verwenden

253
00:10:48,200 --> 00:10:50,750
,
 tvOS, ios, PS4, PS5

254
00:10:50,750 --> 00:10:53,060
. 

255
00:10:53,060 --> 00:10:56,080
Sie können Dinge für verschiedene Plattformen erstellen,

256
00:10:56,075 --> 00:10:58,675
und der PC ist derjenige, den wir verwenden werden. 

257
00:10:58,670 --> 00:11:00,380
Wir können verschiedene Dinge tun. 

258
00:11:00,380 --> 00:11:01,790
Und hier fügst du

259
00:11:01,790 --> 00:11:02,930
alle Szenen oder

260
00:11:02,930 --> 00:11:05,050
Level hinzu, die du in deinem Spiel haben wirst. 

261
00:11:05,045 --> 00:11:07,345
Die einzige Szene, die in die Rechnung
 aufgenommen wird, ist vorerst

262
00:11:07,340 --> 00:11:10,010
der Szene-Test1. 

263
00:11:10,010 --> 00:11:12,260
Und ohne hier die Saison hinzuzufügen,

264
00:11:12,260 --> 00:11:14,450
können
 Sie mit dem Scene Manager nicht von
 einem zum anderen reisen

265
00:11:14,450 --> 00:11:17,150
. 

266
00:11:17,150 --> 00:11:18,890
So gut so klar,

267
00:11:18,890 --> 00:11:20,980
ich werde das Level eins hinzufügen. 

268
00:11:20,975 --> 00:11:25,105
Und das können wir auch durch offene Szenen durch AD tun. Da gehst du. 

269
00:11:25,100 --> 00:11:26,990
Sie können in Szene 2 sehen

270
00:11:26,990 --> 00:11:29,150
weil es sich um eine offene Szene handelt. Okay. 

271
00:11:29,150 --> 00:11:30,710
Großartig. Können wir ein anderes Mal hinzufügen? 

272
00:11:30,710 --> 00:11:31,570
Nein, das können wir nicht. 

273
00:11:31,565 --> 00:11:32,875
Und Sie können auch sehen, dass

274
00:11:32,870 --> 00:11:35,180
diese Szenen Indizes enthalten. 

275
00:11:35,180 --> 00:11:38,240
Wir werden derzeit keine Indizes der Szenen verwenden,

276
00:11:38,240 --> 00:11:42,290
aber denken Sie daran, denn später werden sie auftauchen. 

277
00:11:42,290 --> 00:11:47,290
Also Einstellungen, speichern Sie das erneut, File BuildSettings. 

278
00:11:47,285 --> 00:11:48,095
Da gehst du. 

279
00:11:48,095 --> 00:11:51,425
bei allen Szenen, die Sie haben, wann immer Sie
 den Scene Manager verwenden möchten

280
00:11:51,425 --> 00:11:53,425
, um von
 einem zum anderen zu wechseln

281
00:11:53,420 --> 00:11:55,580
Schließen Sie diese bei allen Szenen, die Sie haben, wann immer Sie
 den Scene Manager verwenden möchten, um von
 einem zum anderen zu wechseln. 

282
00:11:55,580 --> 00:11:58,040
Was werden wir tun? 

283
00:11:58,040 --> 00:11:59,390
Wir werden Ihnen

284
00:11:59,390 --> 00:12:02,120
die Herausforderung stellen, die nächste Szene zu laden. 

285
00:12:02,120 --> 00:12:04,010
Schauen Sie sich also den Szenenmanager

286
00:12:04,010 --> 00:12:05,840
in Unity's Dokumentation

287
00:12:05,840 --> 00:12:08,060
finden Sie die entsprechende Funktion, die uns helfen
 kann,

288
00:12:08,060 --> 00:12:10,220
in eine andere Szene zu gehen. 

289
00:12:10,220 --> 00:12:12,130
Das ist also Astronautengebrauch. 

290
00:12:12,125 --> 00:12:14,755
schließlich sicher, dass es sich um eine Methode handelt,

291
00:12:14,750 --> 00:12:17,270
die eine Zeichenfolge als Argument verwendet. 

292
00:12:17,269 --> 00:12:22,409
Also pausiere das Video sofort und geh zum Chaldäer. 

293
00:12:22,420 --> 00:12:24,590
Okay, Willkommen zurück. 

294
00:12:24,590 --> 00:12:26,880
Sagen wir also, ich bin Student

295
00:12:26,884 --> 00:12:29,704
von Michael Moore und ich bin einfach mehr,
 mehr,

296
00:12:29,705 --> 00:12:31,355
was alle sagen. 

297
00:12:31,355 --> 00:12:35,505
Und ich lerne gerade, wie man den Szenenmanager benutzt. 

298
00:12:35,509 --> 00:12:38,029
Okay. Was ist das Ziel, was ist die Herausforderung? 

299
00:12:38,030 --> 00:12:40,460
Er bat mich, dass ich die nächste Szene
 laden solle

300
00:12:40,460 --> 00:12:43,160
. Okay, großartig. 

301
00:12:43,160 --> 00:12:44,740
Lass uns nachschauen. Was haben wir? 

302
00:12:44,735 --> 00:12:46,075
Also haben wir gesehen, wie Zählung
 zu zählen

303
00:12:46,070 --> 00:12:47,990
Gebäude nicht so
 aussieht

304
00:12:47,990 --> 00:12:49,990
, als würde es helfen, gesehen zu schaffen. 

305
00:12:49,985 --> 00:12:50,375
Nee. 

306
00:12:50,375 --> 00:12:52,945
Wird gesehen. Nee. Ich glaube nicht, dass das stattfindet. 

307
00:12:52,940 --> 00:12:54,640
Steigt bei nein ein. 

308
00:12:54,635 --> 00:12:57,605
Bauen mit Namen, wird gesehen. 

309
00:12:57,605 --> 00:12:59,815
Laden, laden Sie eine Szene,

310
00:12:59,810 --> 00:13:01,960
lädt die Szene nach ihrem Namen. 

311
00:13:01,955 --> 00:13:03,935
Warte, was war die Herausforderung? 

312
00:13:03,934 --> 00:13:08,164
String als Argument, o k.

313
00:13:08,165 --> 00:13:11,815
Das ist ein bisschen schneller als ich sollte, aber keine Sorge. 

314
00:13:11,810 --> 00:13:13,850
Szene laden, Klicken wir auf Gesehen laden. 

315
00:13:13,850 --> 00:13:16,420
Hoffentlich haben wir Internet, das dies tun wird. 

316
00:13:16,415 --> 00:13:18,505
Deklaration, okay, wir laden gesehen. 

317
00:13:18,500 --> 00:13:22,270
Wir können den Symbolindex verwenden oder wir können denselben Namen verwenden,

318
00:13:22,265 --> 00:13:24,295
Exzellenz, Ihren Namen, Namen. 

319
00:13:24,290 --> 00:13:26,200
Scription lädt die Szene. 

320
00:13:26,195 --> 00:13:28,475
Hervorragend, das werde ich benutzen. 

321
00:13:28,475 --> 00:13:30,655
Also jetzt bei Trigger Enter,

322
00:13:30,650 --> 00:13:31,910
wenn es der Spieler ist,

323
00:13:31,910 --> 00:13:34,270
was wir tun werden, da wir sehen werden

324
00:13:34,265 --> 00:13:36,815
, wie das tatsächlich gemacht wird. 

325
00:13:36,815 --> 00:13:39,545
Wenn ich also hier nach unten scrolle,
 okay,

326
00:13:39,545 --> 00:13:44,345
also hat die Punktladung des Szenenmanagers sie gesehen. 

327
00:13:44,345 --> 00:13:46,285
Brauche ich noch etwas? 

328
00:13:46,280 --> 00:13:47,830
Nein, nichts. 

329
00:13:47,825 --> 00:13:49,195
Lasst uns weitermachen. 

330
00:13:49,190 --> 00:13:51,170
Oder vielleicht denken Sie an dieser Stelle vielleicht darüber nach,

331
00:13:51,170 --> 00:13:54,200
was ist diese Ladung gesehen Moldau Additiv? 

332
00:13:54,200 --> 00:13:57,230
Nun, wenn du es nicht weißt, lass es uns einfach versuchen. 

333
00:13:57,230 --> 00:14:01,100
Also Szenenmanager, Punkt-Load-Szene. 

334
00:14:01,100 --> 00:14:03,710
Ich öffne die Klammern und ich sehe genau

335
00:14:03,710 --> 00:14:05,990
hier diese von sechs. 

336
00:14:05,990 --> 00:14:07,540
Also baut der Szene-Index auf. 

337
00:14:07,535 --> 00:14:09,085
Nein, das will ich nicht. 

338
00:14:09,080 --> 00:14:11,740
Okay, sehen Sie nennen das ist was ich will,

339
00:14:11,735 --> 00:14:13,945
aber wir haben vier andere und

340
00:14:13,940 --> 00:14:16,130
das ist ein guter Zeitpunkt, um Ihnen das beizubringen. 

341
00:14:16,130 --> 00:14:18,140
Manchmal kann eine Methode
 12 oder vielleicht sogar mehr Argumente annehmen

342
00:14:18,140 --> 00:14:22,010
12 oder vielleicht sogar mehr Argumente

343
00:14:22,010 --> 00:14:24,110
basierend auf dem, was Sie ihr geben, sie funktioniert. 

344
00:14:24,110 --> 00:14:26,810
So können wir zum Beispiel den Modus hinzufügen. 

345
00:14:26,810 --> 00:14:28,810
Sie können genau hier sehen, den Szenenmodus laden,

346
00:14:28,805 --> 00:14:31,325
darüber haben wir genau hier gesprochen. 

347
00:14:31,325 --> 00:14:33,795
Laden Sie also den Szenenmodus, additiv. 

348
00:14:33,799 --> 00:14:35,499
Ich weiß nicht mal was das ist. 

349
00:14:35,495 --> 00:14:38,755
Aber hier drin sieht man, dass es eine Option dafür gibt. 

350
00:14:38,750 --> 00:14:41,440
Wie auch immer, das war eine Randnotiz. 

351
00:14:41,435 --> 00:14:42,595
Was wollen wir verwenden? 

352
00:14:42,590 --> 00:14:43,420
Welche Szene? 

353
00:14:43,415 --> 00:14:46,705
Nun, wir haben es schon mit dem Level zu laden. 

354
00:14:46,700 --> 00:14:48,920
Also wird Lovell
 als diese Szene laden

355
00:14:48,920 --> 00:14:51,080
, die wir laden werden. 

356
00:14:51,080 --> 00:14:53,570
Also sollte alles gut funktionieren. 

357
00:14:53,569 --> 00:14:55,809
Ich gehe zurück nach Unity. 

358
00:14:55,805 --> 00:14:59,525
Speichern Sie das, machen Sie das Spiel ein bisschen größer. 

359
00:14:59,524 --> 00:15:01,984
Außerdem muss ich alle Feinde töten. 

360
00:15:01,985 --> 00:15:04,975
Und ehrlich gesagt habe ich keine Zeit, sie alle zu töten. 

361
00:15:04,970 --> 00:15:10,210
Das heißt, lass die Türen aufgeschwungen werden, führe das Spiel aus. 

362
00:15:10,205 --> 00:15:13,375
Außerdem wird es auf jeden Fall geschlossen. 

363
00:15:13,370 --> 00:15:15,100
Und wir haben diese Zeilen, okay? 

364
00:15:15,095 --> 00:15:17,495
Maximieren Sie also zunächst nicht beim Spiel. 

365
00:15:17,495 --> 00:15:19,145
Jetzt führe das Spiel aus. 

366
00:15:19,145 --> 00:15:21,985
Diese Zeilen stören mich ein wenig,

367
00:15:21,980 --> 00:15:23,890
also wähle ich Tür 1,

368
00:15:23,885 --> 00:15:25,685
ich deaktiviere. 

369
00:15:25,685 --> 00:15:30,245
Ich werde durchgehen, warum kann ich es schießen? 

370
00:15:30,245 --> 00:15:31,505
Ich glaube, ich kann es. 

371
00:15:31,505 --> 00:15:33,355
Es wird nicht zerstört. Nein, tut es nicht. 

372
00:15:33,350 --> 00:15:35,070
Wenn ich also nah gehe,

373
00:15:35,074 --> 00:15:36,954
kannst
 du sehen, dass ich auf Level 2 bin,

374
00:15:36,950 --> 00:15:38,840
ich bin auf 0. 

375
00:15:38,840 --> 00:15:41,020
Was ist passiert? Was ist passiert? 

376
00:15:41,015 --> 00:15:43,705
Ich bin auf Stufe 1. 

377
00:15:43,700 --> 00:15:46,310
Wo, wie cool ist das? 

378
00:15:46,310 --> 00:15:48,020
Ernsthaft, Leute? 

379
00:15:48,020 --> 00:15:50,120
Dies ist eines der coolsten Dinge

380
00:15:50,120 --> 00:15:52,060
, die heute passiert sind. 

381
00:15:52,055 --> 00:15:54,355
Plötzlich sind wir durch ein Portal von Level
 2 auf Stufe 1 übergegangen

382
00:15:54,350 --> 00:15:56,720
. 

383
00:15:56,720 --> 00:15:58,040
Sehr nett. 

384
00:15:58,040 --> 00:16:00,130
Jetzt funktioniert alles,

385
00:16:00,125 --> 00:16:01,655
aber es ist sehr schnell. 

386
00:16:01,655 --> 00:16:04,735
Und ehrlich gesagt wollen wir nicht so schnell passieren. 

387
00:16:04,730 --> 00:16:06,830
Wir wollen es etwas langsam machen und dem Spiel
 etwas mehr Charakter verleihen

388
00:16:06,830 --> 00:16:11,180
, während wir es durchlaufen. 

389
00:16:11,180 --> 00:16:13,900
Wir sehen uns also im nächsten Video. 

390
00:16:13,895 --> 00:16:17,155
Vergessen Sie natürlich nicht, Ihre Änderungen zu übernehmen. 

391
00:16:17,150 --> 00:16:18,310
Sieh mal, wie weit wir gekommen sind. 

392
00:16:18,305 --> 00:16:20,725
Schau, warum ich es liebe, meine Änderungen zu begehen. 

393
00:16:20,720 --> 00:16:23,470
Nun, wir begannen mit einem ersten Commit,

394
00:16:23,465 --> 00:16:26,155
fügten Leerlauf und hast Animationen

395
00:16:26,150 --> 00:16:28,250
hinzugefügt Spieler hinzugefügt Kugeln,

396
00:16:28,250 --> 00:16:30,460
erstellten Animationen für den Feind,
 Schaden,

397
00:16:30,455 --> 00:16:32,855
feindliche Verschlechterung. 

398
00:16:32,855 --> 00:16:34,135
Ich weiß nicht einmal, was das Schloss ist,

399
00:16:34,130 --> 00:16:35,540
wie viel wir
 erreicht haben

400
00:16:35,540 --> 00:16:38,960
und wir sind vielleicht nicht einmal auf halbem Weg. 

401
00:16:38,960 --> 00:16:40,250
Nun, sehr nett. 

402
00:16:40,250 --> 00:16:41,750
Ich hoffe, du hast Spaß,

403
00:16:41,750 --> 00:16:43,130
ich hoffe es gefällt dir und wir
 sehen uns

404
00:16:43,130 --> 00:16:45,600
im nächsten Video. 

