1
00:00:00,170 --> 00:00:03,950
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:08,535
Dans cette vidéo, nous rendons le jeu tellement plus cool. 

3
00:00:08,535 --> 00:00:12,335
Enfin, cette vidéo rend tout incroyable. 

4
00:00:12,330 --> 00:00:13,860
Nous commençons donc le jeu. 

5
00:00:13,860 --> 00:00:15,020
On commence à courir,

6
00:00:15,015 --> 00:00:16,125
oh non, il y a une porte. 

7
00:00:16,125 --> 00:00:16,985
Il est fermé. 

8
00:00:16,980 --> 00:00:18,770
Oh, non. Allons à la porte d'à côté. 

9
00:00:18,765 --> 00:00:20,505
Oh, non, c'est tout près. 

10
00:00:20,505 --> 00:00:22,275
Il y a trois ennemis ici. 

11
00:00:22,275 --> 00:00:24,735
Oh, ils ont essayé de tirer alors qu'ils essayaient de suivre comme non,

12
00:00:24,735 --> 00:00:26,165
nous tuons le premier. 

13
00:00:26,160 --> 00:00:30,230
Peut-être qu'il en prend beaucoup, c'est le deuxième. Combien en faut-il ? 

14
00:00:30,230 --> 00:00:33,040
On a frappé ses meurtres et son plaisir, le sang. 

15
00:00:33,035 --> 00:00:35,155
C'est ce que nous appelons ça. Nous avons essayé de tuer le dernier. 

16
00:00:35,150 --> 00:00:37,160
Nous lui tirons dessus alors qu'il tire en arrière. 

17
00:00:37,160 --> 00:00:40,100
Non, il ne l'est pas. Attendez, mais Tim Shu Ok, ça ne tourne pas. 

18
00:00:40,100 --> 00:00:43,280
Nous aurions donc dû, il y a des choses qui volent dans notre direction. 

19
00:00:43,280 --> 00:00:45,760
Nous devrions l'entourer et il meurt. 

20
00:00:45,755 --> 00:00:46,405
Incroyable. 

21
00:00:46,400 --> 00:00:48,190
Alors, tu y vas. Les portes sont ouvertes. 

22
00:00:48,185 --> 00:00:52,195
Nous avons franchi et maintenant nous pouvons passer au niveau suivant ou nous pourrions

23
00:00:52,190 --> 00:00:56,650
utiliser l'autre porte car elle s'ouvre également lorsque nous tuons tous nos ennemis. 

24
00:00:56,645 --> 00:00:58,825
Ne perdons donc plus de temps. 

25
00:00:58,820 --> 00:01:00,730
Nous allons arranger cette chose ici,

26
00:01:00,725 --> 00:01:03,005
voyant les choses bleues autour de nous,

27
00:01:03,005 --> 00:01:05,635
et commençons. 

28
00:01:05,630 --> 00:01:07,550
Oh, l'affaire. 

29
00:01:07,550 --> 00:01:13,100
Il est donc temps d'ouvrir les portes chaque fois que les ennemis sont tués,

30
00:01:13,100 --> 00:01:16,070
allons dans les ennemis ici ou dans la pièce. 

31
00:01:16,070 --> 00:01:17,900
Exécutez réellement le jeu. 

32
00:01:17,900 --> 00:01:21,920
Et je vais essayer de tuer quelques ennemis qui se sont ouverts. 

33
00:01:21,920 --> 00:01:22,760
là que tu y vas. 

34
00:01:22,760 --> 00:01:24,740
Allons tirer sur l'ennemi ici. 

35
00:01:24,740 --> 00:01:27,080
Trois balles devraient suffire, et il est mort. 

36
00:01:27,080 --> 00:01:30,620
Et vous pouvez voir ici qu'il a maintenant disparu. 

37
00:01:30,620 --> 00:01:32,300
Très bien. Il a disparu. 

38
00:01:32,300 --> 00:01:33,880
Le deuxième est absent. 

39
00:01:33,875 --> 00:01:36,115
Le troisième est également absent,

40
00:01:36,110 --> 00:01:38,000
donc nous n'avons plus d'ennemis. 

41
00:01:38,000 --> 00:01:40,010
La porte doit s'ouvrir. 

42
00:01:40,010 --> 00:01:44,360
Le seul problème, c'est que nous avons encore ces éléments ici. 

43
00:01:44,360 --> 00:01:46,940
Mais heureusement, lorsque nous travaillons avec des listes,

44
00:01:46,940 --> 00:01:51,290
nous pouvons supprimer l'article très facilement. 

45
00:01:51,290 --> 00:01:53,200
Donc, de la façon dont nous faisons cela,

46
00:01:53,195 --> 00:01:58,315
alors que nous allons dans notre mise à jour ici dans la mise à jour du gestionnaire de chambres. 

47
00:01:58,310 --> 00:02:01,790
Et nous allons créer une autre boucle. 

48
00:02:01,790 --> 00:02:05,390
Et cette fois, cette boucle va être une boucle for. 

49
00:02:05,390 --> 00:02:07,300
Qu'est-ce qu'une boucle for ? 

50
00:02:07,295 --> 00:02:08,365
Laissez-moi vous expliquer. 

51
00:02:08,360 --> 00:02:11,360
Qu'est-ce qu'une boucle for ? 

52
00:02:11,360 --> 00:02:15,200
Les boucles peuvent exécuter un bloc de numéro de code. 

53
00:02:15,200 --> 00:02:18,470
Times. Les boucles sont pratiques si vous souhaitez exécuter

54
00:02:18,470 --> 00:02:23,260
le même code encore et encore à chaque fois avec une valeur différente. 

55
00:02:23,255 --> 00:02:27,205
Maintenant, je plonge un peu plus profondément dans les boucles que nous ne l'avons fait avec les pour chacun,

56
00:02:27,200 --> 00:02:32,060
mais ne vous inquiétez pas que les boucles soient similaires à pour chaque boucle. 

57
00:02:32,060 --> 00:02:34,730
Mais cette fois-ci, au lieu d'utiliser les éléments,

58
00:02:34,730 --> 00:02:41,300
nous utilisons les index et le côté de la liste ou du tableau. 

59
00:02:41,300 --> 00:02:44,800
Vous pouvez donc voir que cela continue d'exécuter du
 code à

60
00:02:44,795 --> 00:02:48,395
l'intérieur jusqu'à ce que j'atteigne une certaine limite. 

61
00:02:48,395 --> 00:02:50,315
Qu'est-ce que cela signifie ? 

62
00:02:50,315 --> 00:02:54,185
Examinons cette syntaxe ici et comprenons mieux. 

63
00:02:54,185 --> 00:02:57,265
Nous commençons par écrire pour : C'est bien. 

64
00:02:57,260 --> 00:03:00,830
Nous instancions une variable qui est un entier,

65
00:03:00,830 --> 00:03:03,940
probablement un I égal à 0. 

66
00:03:03,935 --> 00:03:06,245
Nous ajoutons ensuite ce point-virgule. 

67
00:03:06,245 --> 00:03:12,005
Nous lui disons ensuite quelle est la limite vers laquelle je continuerai de travailler. 

68
00:03:12,005 --> 00:03:16,135
Et puis nous nous arrêtons et chaque fois, nous en ajoutons un à l'œil. 

69
00:03:16,130 --> 00:03:18,050
Donc, vous pouvez voir ici, ce
 plus

70
00:03:18,050 --> 00:03:20,770
signifie que c'est moi plus un. 

71
00:03:20,765 --> 00:03:22,315
Nous commençons donc à 0,

72
00:03:22,310 --> 00:03:25,160
disons que la limite est de trois. 

73
00:03:25,160 --> 00:03:31,630
Nous continuerons à boucler jusqu'à ce que je n'aie plus moins de trois ans. 

74
00:03:31,625 --> 00:03:33,155
Donc on commence à 0,

75
00:03:33,155 --> 00:03:36,295
on fait quelques trucs, on exécute le code I plus, plus. 

76
00:03:36,290 --> 00:03:38,230
Cela signifie que je ne deviens qu'un. 

77
00:03:38,225 --> 00:03:40,055
C'est encore moins de trois. 

78
00:03:40,055 --> 00:03:42,025
Super, nous continuons. 

79
00:03:42,020 --> 00:03:43,880
Nous en avons plus deux,

80
00:03:43,880 --> 00:03:45,370
car c'est encore moins de trois. 

81
00:03:45,365 --> 00:03:46,885
C'est le cas, nous continuons. 

82
00:03:46,880 --> 00:03:49,190
Je suis égal à trois, c'est encore moins de trois. 

83
00:03:49,190 --> 00:03:54,580
Non, ce n'est pas parce que nous devons être inférieurs à 3 ou moins que la limite donnée. 

84
00:03:54,575 --> 00:03:59,935
Et nous allons utiliser cela pour voir que nous allons compter parmi tous les ennemis. 

85
00:03:59,930 --> 00:04:02,810
Et quand nous sommes au dernier ennemi,

86
00:04:02,810 --> 00:04:06,710
nous allons aller de l'avant et arrêter la boucle. 

87
00:04:06,710 --> 00:04:11,260
Et à chaque niveau, nous allons vérifier si cet ennemi est un objet de jeu vide,

88
00:04:11,255 --> 00:04:14,435
puis nous allons supprimer l'objet entier de la liste. 

89
00:04:14,435 --> 00:04:16,255
Commençons donc. 

90
00:04:16,250 --> 00:04:18,110
Ce sera un peu compliqué,

91
00:04:18,110 --> 00:04:19,720
mais supportez moi. 

92
00:04:19,715 --> 00:04:23,395
Je vais donc aller de l'avant et créer une boucle for. 

93
00:04:23,390 --> 00:04:27,350
Et au lieu de passer du premier élément au dernier élément,

94
00:04:27,350 --> 00:04:29,300
je vais commencer par l'arrière. 

95
00:04:29,300 --> 00:04:37,970
Donc je vais avoir un int que j'égale les ennemis points nombre moins 1. 

96
00:04:37,970 --> 00:04:39,650
Tout d'abord, quel est le compte ? 

97
00:04:39,650 --> 00:04:44,020
nombre de points des ennemis est le nombre d'objets que nous avons dans la liste. 

98
00:04:44,015 --> 00:04:47,155
Et notre cas, ce sera les trois squelettes. 

99
00:04:47,150 --> 00:04:49,100
Pourquoi est-ce que j'ajoute moins un ? 

100
00:04:49,100 --> 00:04:53,600
Parce que les listes fonctionnent exactement comme les tableaux le font là où nous commençons,

101
00:04:53,600 --> 00:04:56,660
le comptage de l'indexé à partir de 0. 

102
00:04:56,660 --> 00:05:00,170
Le dernier élément des trois squelettes sera deux. 

103
00:05:00,170 --> 00:05:01,670
Nous avons le squelette zéros,

104
00:05:01,670 --> 00:05:03,520
squelette un squelette aussi. 

105
00:05:03,515 --> 00:05:07,545
Le compte est donc égal à trois car nous avons trois squelettes. 

106
00:05:07,549 --> 00:05:11,979
Le premier élément devrait donc être le nombre moins un. 

107
00:05:11,975 --> 00:05:14,025
J'espère que c'est compris. 

108
00:05:14,029 --> 00:05:16,369
Maintenant, parce que nous partons de l'arrière,

109
00:05:16,370 --> 00:05:17,720
quel est notre objectif ? 

110
00:05:17,720 --> 00:05:19,730
Nous allons continuer à boucler. 

111
00:05:19,730 --> 00:05:24,530
Bien qu'il soit plus grand que moins un. 

112
00:05:24,530 --> 00:05:27,010
Pourquoi est-ce que c'est moins 1 ? 

113
00:05:27,005 --> 00:05:29,485
Eh bien, parce que lorsque nous arrivons à 0,

114
00:05:29,480 --> 00:05:32,710
nous voulons toujours parcourir la liste en boucle. 

115
00:05:32,705 --> 00:05:36,785
Et un, on en a deux moins un parce que je vais finir ça. 

116
00:05:36,785 --> 00:05:37,375
là que tu y vas. 

117
00:05:37,370 --> 00:05:38,800
Parce que nous y allons. 

118
00:05:38,795 --> 00:05:40,195
Moins moins. 

119
00:05:40,190 --> 00:05:41,810
Ainsi, tout comme
 Plus,

120
00:05:41,810 --> 00:05:43,280
Plus ajoute un,

121
00:05:43,280 --> 00:05:45,730
moins, moins en supprime un. 

122
00:05:45,725 --> 00:05:48,125
Encore une fois, que se passe-t-il ? 

123
00:05:48,125 --> 00:05:50,935
Nous partons du début de la liste. 

124
00:05:50,930 --> 00:05:56,210
Nous veillons à ce que nous soyons toujours supérieurs à moins un,

125
00:05:56,210 --> 00:06:00,670
ce qui signifie que nous ne voulons pas avoir 0 comme dernier élément que nous traversons. 

126
00:06:00,665 --> 00:06:04,765
Et enfin, nous ajoutons I moins moins. 

127
00:06:04,760 --> 00:06:06,820
Continuons donc un. 

128
00:06:06,815 --> 00:06:08,995
Que va-t-on faire ici ? 

129
00:06:08,990 --> 00:06:13,430
Eh bien, nous allons vérifier si les ennemis

130
00:06:13,429 --> 00:06:20,319
ou l'ennemi à la position où je suis égal à nul. 

131
00:06:20,315 --> 00:06:23,005
Si null signifie qu'il a disparu. 

132
00:06:23,000 --> 00:06:26,720
Nous avons vu précédemment dans une vidéo précédente lorsque nous tuons les squelettes,

133
00:06:26,719 --> 00:06:28,989
l'élément qui s'y trouvait a disparu. 

134
00:06:28,985 --> 00:06:30,485
Cela signifie que ce n'est pas le cas. 

135
00:06:30,485 --> 00:06:35,375
Donc, si l'ennemi ou le collisionneur 2D manque sur cet ennemi,

136
00:06:35,375 --> 00:06:38,755
ce
 que nous allons faire c'est que nous allons accéder aux ennemis. 

137
00:06:38,750 --> 00:06:44,900
Dot remove at, et nous allons l'enlever à la position I.

138
00:06:44,900 --> 00:06:50,080
Encore une fois, regardons ça encore une fois et comprenons ce qui se passe. 

139
00:06:50,075 --> 00:06:56,225
Nous commençons à l'arrière de la ligne parce que nous voulons supprimer les choses de bas

140
00:06:56,225 --> 00:06:58,165
haut jusqu'à la première. 

141
00:06:58,160 --> 00:07:00,320
Nous partons donc de l'arrière. 

142
00:07:00,320 --> 00:07:05,740
Nous utilisons count moins un car count est le nombre d'éléments,
 mais les éléments

143
00:07:05,735 --> 00:07:09,175
à l'intérieur sont indexés à partir de 0. 

144
00:07:09,170 --> 00:07:11,380
Nous commençons donc à 0, 1, 2,

145
00:07:11,375 --> 00:07:13,015
mais le compte est de trois,

146
00:07:13,010 --> 00:07:14,470
donc nous en supprimons un. 

147
00:07:14,465 --> 00:07:19,895
Nous continuons à en supprimer un en utilisant l'IA moins moins jusqu'à ce

148
00:07:19,895 --> 00:07:25,145
nous ne soyons plus supérieurs à moins un y. Je veux dire,

149
00:07:25,145 --> 00:07:27,655
quand nous sommes moins d'un, pourquoi ?
 

150
00:07:27,650 --> 00:07:31,430
Parce que le dernier sera 0, donc moins 1,

151
00:07:31,430 --> 00:07:32,870
quand nous deviendrons moins 1,

152
00:07:32,870 --> 00:07:36,700
cela signifie
 que nous avons fini et que nous ne voulons plus continuer avec la boucle. 

153
00:07:36,695 --> 00:07:42,185
Et chaque fois que nous constatons que les ennemis sont manquants ou sont nuls,

154
00:07:42,185 --> 00:07:45,365
nous allons les supprimer de la liste. 

155
00:07:45,365 --> 00:07:47,905
Super, nous allons sauver ça. 

156
00:07:47,900 --> 00:07:56,100
Revenons dans notre jeu et allons de l'avant et imprimons ici les ennemis. 

157
00:08:02,440 --> 00:08:06,600
Ok, donc ennemies.gov. 

158
00:08:06,610 --> 00:08:09,160
Et voyons simplement ce qui se passe. 

159
00:08:09,155 --> 00:08:11,365
Donc, dans notre jeu,

160
00:08:11,360 --> 00:08:14,140
je vais faire le gain. 

161
00:08:14,135 --> 00:08:16,495
J'ai la liste des ennemis,

162
00:08:16,490 --> 00:08:18,250
je vais tirer le premier,

163
00:08:18,245 --> 00:08:20,135
deuxième 1 et le troisième. 

164
00:08:20,135 --> 00:08:22,925
Attendons donc que les livres apparaissent. 

165
00:08:22,925 --> 00:08:25,655
là que tu y vas. Vous pouvez voir une fenêtre contextuelle. Oh, d'accord. 

166
00:08:25,655 --> 00:08:28,045
Vous pouvez maintenant voir que la liste est vide. 

167
00:08:28,040 --> 00:08:30,320
Il y a quelque chose que j'ai oublié de dire. 

168
00:08:30,320 --> 00:08:36,310
Nous pouvons donc voir que nous avons ces éléments et nous n'avons pas regardé le Conseil même si cela pourrait paraître. 

169
00:08:36,305 --> 00:08:39,145
Donc le nombre d'ennemis trois, quand je les tire,

170
00:08:39,140 --> 00:08:40,390
l'
un d'eux meurt,

171
00:08:40,385 --> 00:08:42,175
le dernier élément est supprimé. 

172
00:08:42,170 --> 00:08:44,840
C'est pourquoi nous allons de bas en haut. 

173
00:08:44,840 --> 00:08:47,270
Le nombre d'ennemis est donc égal à 0. 

174
00:08:47,270 --> 00:08:50,620
Donc, les balles qui fonctionnent pour ça continuaient. Également. 

175
00:08:50,615 --> 00:08:52,345
Celle-ci, voilà,

176
00:08:52,340 --> 00:08:57,370
Le nombre d'éléments ou le nombre d'ennemis est 0. 

177
00:08:57,365 --> 00:09:00,835
Super. Nous savons maintenant que nous sommes capables de tuer les ennemis. 

178
00:09:00,830 --> 00:09:03,400
Nous sommes en mesure de les supprimer de la liste. 

179
00:09:03,395 --> 00:09:08,845
Enfin, nous voulons ouvrir la porte chaque fois que le nombre d'ennemis est 0,

180
00:09:08,840 --> 00:09:12,410
et cela fera partie de votre défi. 

181
00:09:12,410 --> 00:09:16,060
Votre défi consiste à ouvrir les portes après la mort des ennemis. 

182
00:09:16,055 --> 00:09:19,345
Vérifiez donc que la liste des ennemis est vide. 

183
00:09:19,340 --> 00:09:21,250
Ce sera, je ne sais pas,

184
00:09:21,245 --> 00:09:22,985
je vous le laisserai. 

185
00:09:22,985 --> 00:09:28,025
Ensuite, vous devrez passer par toutes les portes et les portes pour fermer. 

186
00:09:28,025 --> 00:09:31,075
Et vous devrez activer toutes les portes. 

187
00:09:31,070 --> 00:09:32,920
Et je vais vous donner un petit indice. 

188
00:09:32,915 --> 00:09:34,895
Vous devez vérifier la longueur de la liste. 

189
00:09:34,895 --> 00:09:37,175
Vous pouvez utiliser le nombre de points. 

190
00:09:37,175 --> 00:09:38,495
Eh bien, nous l'avons déjà fait. 

191
00:09:38,495 --> 00:09:44,065
Si vous voulez. Vous pouvez utiliser un pour chaque boucle pour passer par les portes ou

192
00:09:44,060 --> 00:09:49,850
essayer d'utiliser la boucle for que nous venons d'apprendre et pour obtenir la longueur du tableau,

193
00:09:49,850 --> 00:09:52,100
c'est un bon exercice en boucles. 

194
00:09:52,100 --> 00:09:54,070
Nous avons beaucoup de boucles. C'est bien. 

195
00:09:54,065 --> 00:09:59,335
Mettez la vidéo en pause dès maintenant et relancez le défi. 

196
00:09:59,330 --> 00:10:01,640
Bon, bon retour. 

197
00:10:01,640 --> 00:10:05,000
Je vais juste garder le débogueur ici. 

198
00:10:05,000 --> 00:10:06,290
Et ce que nous allons faire,

199
00:10:06,290 --> 00:10:14,050
nous allons vérifier si le nombre de points des ennemis est égal à 0. 

200
00:10:14,045 --> 00:10:18,715
Ensuite, nous allons utiliser la boucle for. 

201
00:10:18,710 --> 00:10:23,450
Je vais créer un int égal à 0. 

202
00:10:23,450 --> 00:10:27,040
Nous partons donc du 0. 

203
00:10:27,035 --> 00:10:35,305
Nous allons continuer à boucler pendant que je suis moins que les portes pour ouvrir ou désoler,

204
00:10:35,300 --> 00:10:37,730
portes pour fermer la longueur des points. 

205
00:10:37,730 --> 00:10:40,190
Lorsque nous voulons accéder à la longueur d'un tableau,

206
00:10:40,190 --> 00:10:45,680
nous utilisons la longueur des points lorsque nous voulons accéder à la longueur de la liste, nous utilisons le nombre de points. 

207
00:10:45,680 --> 00:10:47,960
Alors, tu y vas. Vous avez maintenant deux exemples. 

208
00:10:47,960 --> 00:10:51,940
Vous pouvez même ajouter un commentaire ici pour vous assurer que vous vous en souvenez. 

209
00:10:51,935 --> 00:10:55,025
Et à chaque étape, nous allons en ajouter un. 

210
00:10:55,025 --> 00:11:01,015
Maintenant, porte à fermer ou porte à fermer. Oui. 

211
00:11:01,010 --> 00:11:05,420
Et je vais y accéder en utilisant le I parce que j'augmente à chaque fois. 

212
00:11:05,420 --> 00:11:07,840
Disons donc que nous avons déjà deux portes. 

213
00:11:07,835 --> 00:11:11,855
Nous avons donc l'indice 0 et l'indice 1. Nous commençons à 0. 

214
00:11:11,855 --> 00:11:14,035
Nous fermons la porte à 0. 

215
00:11:14,030 --> 00:11:19,130
Nous avons défini actif sur false. 

216
00:11:19,125 --> 00:11:20,245
On y va. 

217
00:11:20,245 --> 00:11:21,955
Nous n'aurons plus la porte. 

218
00:11:21,955 --> 00:11:23,695
Nous vérifions que le I,

219
00:11:23,695 --> 00:11:28,585
qui est actuellement 0, est inférieur à la longueur du point des portes, qui est de 2. 

220
00:11:28,585 --> 00:11:31,035
Donc oui, 0 est inférieur à 2. 

221
00:11:31,030 --> 00:11:35,910
En plus, en plus, ou en fait, on fait ça et puis je plus, plus. 

222
00:11:35,905 --> 00:11:38,865
Nous retournons ici, je l'ai, d'accord,

223
00:11:38,860 --> 00:11:42,910
donc nous ne retournons plus ici, je suis maintenant un est un de moins de deux ? 

224
00:11:42,910 --> 00:11:43,800
Oui, c'est vrai. 

225
00:11:43,795 --> 00:11:46,855
Nous avons r égal à 0 dot-dot-dot actif,

226
00:11:46,855 --> 00:11:48,715
désolé, je suis égal à 1. 

227
00:11:48,715 --> 00:11:50,215
Nous sommes actifs. On y va. 

228
00:11:50,215 --> 00:11:50,775
C'est faux. 

229
00:11:50,770 --> 00:11:52,440
Enfin, je deviens deux. 

230
00:11:52,435 --> 00:11:53,605
Est-ce que deux sont moins de deux ? 

231
00:11:53,605 --> 00:11:54,585
Non, ce n'est pas le cas. 

232
00:11:54,580 --> 00:11:56,050
Sortez de la boucle. 

233
00:11:56,050 --> 00:11:57,490
Nous sauvegardons tout cela. 

234
00:11:57,490 --> 00:11:59,320
Nous retournons dans notre jeu. 

235
00:11:59,320 --> 00:12:01,670
Nous courons le gain,

236
00:12:01,665 --> 00:12:04,135
nous avons la console ici,

237
00:12:04,130 --> 00:12:05,240
donc le nombre d'ennemis,

238
00:12:05,240 --> 00:12:06,850
F3, vous pouvez les voir. 

239
00:12:06,845 --> 00:12:10,675
Nous devrions 12, ok,

240
00:12:10,670 --> 00:12:13,370
les ennemis que nous lui tirons dessus. 

241
00:12:13,370 --> 00:12:15,910
Deuxièmement, combien de balles faut-il ? 

242
00:12:15,905 --> 00:12:19,975
Un ? Il n'en faut qu'un. Joli. 

243
00:12:19,970 --> 00:12:21,370
Voyons pourquoi l'est-il ? 

244
00:12:21,365 --> 00:12:23,965
Parce que je me souviens qu'on a ajouté sa vie à trois ans. 

245
00:12:23,960 --> 00:12:24,920
là que tu y vas. 

246
00:12:24,920 --> 00:12:26,290
L'ennemi est mort. 

247
00:12:26,285 --> 00:12:30,805
Vous pouvez voir qu'à 0, les portes s'ouvrent et nous pouvons traverser. 

248
00:12:30,800 --> 00:12:32,120
Est-ce que c'est cool ? 

249
00:12:32,120 --> 00:12:35,330
Donc, enfin, tout semble fonctionner, d'accord. 

250
00:12:35,330 --> 00:12:37,100
Il y a quelques bugs. 

251
00:12:37,100 --> 00:12:40,550
L'un d'eux est que le sang ne disparaît pas à cause des animations. 

252
00:12:40,550 --> 00:12:43,090
Nous n'avons pas encore ajouté la clé à la fin. 

253
00:12:43,085 --> 00:12:44,635
Le squelette juste ici. 

254
00:12:44,630 --> 00:12:46,400
Quelle est la taille de sa vie ? 

255
00:12:46,400 --> 00:12:48,650
La maison des ennemis est trois,

256
00:12:48,650 --> 00:12:50,330
il semble
 donc y avoir un problème. 

257
00:12:50,330 --> 00:12:52,510
Il est en train de mourir immédiatement. Pourquoi ? 

258
00:12:52,505 --> 00:12:57,365
Parce que si nous allons dans le contrôleur de balle de couche,

259
00:12:57,365 --> 00:13:01,495
la quantité de dégâts est de 100 k

260
00:13:01,490 --> 00:13:03,330
donc la quantité de dégâts est standardisée. 

261
00:13:03,325 --> 00:13:05,585
La vie des ennemis est de 3. 

262
00:13:05,585 --> 00:13:06,805
Je pense que c'est le problème. 

263
00:13:06,800 --> 00:13:10,280
Laissez-moi faire la moitié de ce type. 

264
00:13:10,280 --> 00:13:12,230
Donc je veux juste m'assurer que nous
 n'avons

265
00:13:12,230 --> 00:13:15,980
pas quelque chose de mal sauf qui exécute le jeu. 

266
00:13:15,980 --> 00:13:20,330
Parce que parfois nous appelons une méthode trop souvent, donc nous infligeons trop de dégâts. 

267
00:13:20,330 --> 00:13:23,020
Donc, si je vérifie, d'accord, donc tu y vas. 

268
00:13:23,015 --> 00:13:25,055
Il a besoin de plusieurs balles. 

269
00:13:25,055 --> 00:13:27,775
123 et voilà. 

270
00:13:27,770 --> 00:13:29,600
D'accord, donc tout fonctionne bien. 

271
00:13:29,600 --> 00:13:33,740
Les portes s'ouvrent chaque fois que nous tuons tous les ennemis,

272
00:13:33,740 --> 00:13:35,590
tout semble fonctionner. 

273
00:13:35,585 --> 00:13:38,125
Nous avons beaucoup appris sur les boucles dans cette section,

274
00:13:38,120 --> 00:13:40,390
nous avons appris beaucoup d'informations. 

275
00:13:40,385 --> 00:13:41,765
J'espère que vous appréciez. 

276
00:13:41,765 --> 00:13:43,255
J'espère que tu t'amuses bien. 

277
00:13:43,250 --> 00:13:44,680
J'espère que vous apprendrez beaucoup. 

278
00:13:44,675 --> 00:13:46,045
J'espère que vous faites vos recherches. 

279
00:13:46,040 --> 00:13:48,740
J'espère que vous engagez toujours vos changements. 

280
00:13:48,739 --> 00:13:54,279
J'espère que vos cerveaux de développeurs de jeux se renforcent avec chaque vidéo. 

281
00:13:54,275 --> 00:13:56,435
J'espère que vous n'êtes pas très frustré,

282
00:13:56,435 --> 00:13:59,285
et j'espère que vous êtes très heureux. 

283
00:13:59,285 --> 00:14:02,225
Je vous verrai donc dans la section suivante. 

284
00:14:02,225 --> 00:14:04,825
N'oubliez pas d'ajouter un avis. 

