1
00:00:00,170 --> 00:00:03,950
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:08,535
En este video, estamos haciendo que el juego sea mucho más fresco. 

3
00:00:08,535 --> 00:00:12,335
Por lo que finalmente, este video hace que todo se vea increíble. 

4
00:00:12,330 --> 00:00:13,860
Entonces empezamos el juego. 

5
00:00:13,860 --> 00:00:15,020
Empezamos a correr por ahí,

6
00:00:15,015 --> 00:00:16,125
oh no, hay una puerta. 

7
00:00:16,125 --> 00:00:16,985
Está cerrado. 

8
00:00:16,980 --> 00:00:18,770
Oh, no. Vayamos a la puerta de al lado. 

9
00:00:18,765 --> 00:00:20,505
Oh, no, aunque está cerca. 

10
00:00:20,505 --> 00:00:22,275
Aquí hay tres enemigos. 

11
00:00:22,275 --> 00:00:24,735
Ah, intentaron disparar mientras tratan de seguir como no,

12
00:00:24,735 --> 00:00:26,165
matamos al primero. 

13
00:00:26,160 --> 00:00:30,230
A lo mejor se lleva mucho es el segundo. ¿Cuántos se necesita? 

14
00:00:30,230 --> 00:00:33,040
Uno golpeó sus muere y su placer, sangre. 

15
00:00:33,035 --> 00:00:35,155
A éste lo llamamos. Tratamos de matar al último. 

16
00:00:35,150 --> 00:00:37,160
Nosotros le estamos disparando mientras él retrocede. 

17
00:00:37,160 --> 00:00:40,100
No, no lo es. Espera, pero Tim shu Vale, No es disparar. 

18
00:00:40,100 --> 00:00:43,280
Entonces deberíamos tener, hay cosas volando en nuestra dirección. 

19
00:00:43,280 --> 00:00:45,760
Deberíamos rodearlo y él muere. 

20
00:00:45,755 --> 00:00:46,405
Increíble. 

21
00:00:46,400 --> 00:00:48,190
Entonces ahí lo tienes. Las puertas están abiertas. 

22
00:00:48,185 --> 00:00:52,195
Caminamos y ahora podemos ir al siguiente nivel o podríamos

23
00:00:52,190 --> 00:00:56,650
usar la otra puerta porque también se abre cuando matamos a todos nuestros enemigos. 

24
00:00:56,645 --> 00:00:58,825
Entonces, no perdamos más tiempo. 

25
00:00:58,820 --> 00:01:00,730
Arreglaremos esto aquí mismo,

26
00:01:00,725 --> 00:01:03,005
viendo las cosas azules que nos rodean,

27
00:01:03,005 --> 00:01:05,635
y empecemos. 

28
00:01:05,630 --> 00:01:07,550
Ah, caso. 

29
00:01:07,550 --> 00:01:13,100
Entonces ahora es el momento de abrir las puertas cada vez que maten a los enemigos,

30
00:01:13,100 --> 00:01:16,070
entremos a los enemigos aquí mismo o a la habitación. 

31
00:01:16,070 --> 00:01:17,900
En realidad ejecutar el juego. 

32
00:01:17,900 --> 00:01:21,920
Y voy a tratar de matar a un par de enemigos que se ha abierto. 

33
00:01:21,920 --> 00:01:22,760
Ahí lo tienes. 

34
00:01:22,760 --> 00:01:24,740
Disparemos al enemigo justo aquí. 

35
00:01:24,740 --> 00:01:27,080
Tres balas deberían ser suficientes, y está muerto. 

36
00:01:27,080 --> 00:01:30,620
Y se puede ver aquí mismo que ahora es un desaparecido. 

37
00:01:30,620 --> 00:01:32,300
Muy bien. Él está desaparecido. 

38
00:01:32,300 --> 00:01:33,880
Falta el segundo. 

39
00:01:33,875 --> 00:01:36,115
El tercero también falta,

40
00:01:36,110 --> 00:01:38,000
por lo que ya no tenemos enemigos. 

41
00:01:38,000 --> 00:01:40,010
Debe abrirse la puerta. 

42
00:01:40,010 --> 00:01:44,360
El único problema es que todavía tenemos estos elementos aquí. 

43
00:01:44,360 --> 00:01:46,940
Pero por suerte, cuando estamos trabajando con listas,

44
00:01:46,940 --> 00:01:51,290
en realidad
podemos quitar el elemento muy fácilmente. 

45
00:01:51,290 --> 00:01:53,200
Entonces la forma en que hacemos eso,

46
00:01:53,195 --> 00:01:58,315
conforme entramos en nuestra actualización aquí en la actualización de gerente de habitaciones. 

47
00:01:58,310 --> 00:02:01,790
Y vamos a crear otro bucle. 

48
00:02:01,790 --> 00:02:05,390
Y esta vez este bucle va a ser un bucle for. 

49
00:02:05,390 --> 00:02:07,300
Entonces, ¿qué es un bucle for? 

50
00:02:07,295 --> 00:02:08,365
Déjenme explicarles. 

51
00:02:08,360 --> 00:02:11,360
Entonces, ¿qué es un bucle for? 

52
00:02:11,360 --> 00:02:15,200
Los bucles pueden ejecutar un bloque de número de código. 

53
00:02:15,200 --> 00:02:18,470
Tiempos. Los bucles son prácticos si quieres ejecutar

54
00:02:18,470 --> 00:02:23,260
el mismo código una y otra vez cada vez con un valor diferente. 

55
00:02:23,255 --> 00:02:27,205
Ahora, estoy profundizando un poco más en los bucles de lo que hicimos con el para cada uno,

56
00:02:27,200 --> 00:02:32,060
pero no te preocupes porque los bucles son similares a los loops for-each. 

57
00:02:32,060 --> 00:02:34,730
Pero esta vez en lugar de usar los ítems,

58
00:02:34,730 --> 00:02:41,300
usamos los índices y el lado de la lista o la matriz. 

59
00:02:41,300 --> 00:02:44,800
Por lo que se puede ver que esto sigue ejecutando

60
00:02:44,795 --> 00:02:48,395
código en su interior hasta que llegue a cierto límite. 

61
00:02:48,395 --> 00:02:50,315
¿ Qué significa eso? 

62
00:02:50,315 --> 00:02:54,185
Echemos un vistazo a esta sintaxis aquí mismo y entenderla mejor. 

63
00:02:54,185 --> 00:02:57,265
Empezamos por escribir para, Eso es bueno. 

64
00:02:57,260 --> 00:03:00,830
Instanciamos una variable que es un entero,

65
00:03:00,830 --> 00:03:03,940
muy probablemente cuál es un I igual a 0. 

66
00:03:03,935 --> 00:03:06,245
A continuación añadimos este punto y coma. 

67
00:03:06,245 --> 00:03:12,005
Entonces le decimos cuál es el límite por el que seguiré trabajando el yo. 

68
00:03:12,005 --> 00:03:16,135
Y luego nos detenemos y cada vez agregamos uno al ojo. 

69
00:03:16,130 --> 00:03:18,050
Entonces puedes ver aquí mismo, este plus,

70
00:03:18,050 --> 00:03:20,770
plus significa que soy yo más uno. 

71
00:03:20,765 --> 00:03:22,315
Entonces empezamos a 0,

72
00:03:22,310 --> 00:03:25,160
digamos que el cierto límite es de tres. 

73
00:03:25,160 --> 00:03:31,630
Seguiremos dando vueltas hasta que ya no sea menos de tres. 

74
00:03:31,625 --> 00:03:33,155
Entonces empezamos a 0,

75
00:03:33,155 --> 00:03:36,295
hacemos algunas cosas, ejecutamos el código I plus, plus. 

76
00:03:36,290 --> 00:03:38,230
Eso significa que me convierto en uno. 

77
00:03:38,225 --> 00:03:40,055
Todavía son menos de tres. 

78
00:03:40,055 --> 00:03:42,025
Genial, seguimos adelante. 

79
00:03:42,020 --> 00:03:43,880
Tenemos yo más dos,

80
00:03:43,880 --> 00:03:45,370
ya que sigue siendo menos de tres. 

81
00:03:45,365 --> 00:03:46,885
Es, seguimos. 

82
00:03:46,880 --> 00:03:49,190
Yo igual a tres es aún menos de tres. 

83
00:03:49,190 --> 00:03:54,580
No, no es porque necesitemos ser menos de 3 o menos que el cierto límite. 

84
00:03:54,575 --> 00:03:59,935
Y vamos a estar usando eso para ver vamos a contar a través de todos los enemigos. 

85
00:03:59,930 --> 00:04:02,810
Y cuando estemos en el último enemigo,

86
00:04:02,810 --> 00:04:06,710
vamos a seguir adelante y detener el bucle. 

87
00:04:06,710 --> 00:04:11,260
Y en cada nivel vamos a comprobar si ese enemigo es un objeto de juego vacío,

88
00:04:11,255 --> 00:04:14,435
entonces vamos a eliminar todo el elemento de la lista. 

89
00:04:14,435 --> 00:04:16,255
Entonces, empecemos. 

90
00:04:16,250 --> 00:04:18,110
Esto será un poco complicado,

91
00:04:18,110 --> 00:04:19,720
pero ten cuidado conmigo. 

92
00:04:19,715 --> 00:04:23,395
Entonces voy a seguir adelante y crear un bucle for. 

93
00:04:23,390 --> 00:04:27,350
Y en lugar de pasar del primer elemento al último elemento,

94
00:04:27,350 --> 00:04:29,300
voy a empezar por atrás. 

95
00:04:29,300 --> 00:04:37,970
Por lo que voy a tener un int I igual a enemigos dot count minús1. 

96
00:04:37,970 --> 00:04:39,650
En primer lugar, ¿cuál es el conteo? 

97
00:04:39,650 --> 00:04:44,020
conteo de puntos de enemigos es el número de artículos que tenemos en la lista. 

98
00:04:44,015 --> 00:04:47,155
Y nuestro caso, estos serán los tres esqueletos. 

99
00:04:47,150 --> 00:04:49,100
¿ Por qué estoy sumando menos uno? 

100
00:04:49,100 --> 00:04:53,600
Porque las listas funcionan igual que las matrices lo hacen donde empezamos,

101
00:04:53,600 --> 00:04:56,660
el conteo de lo indexado desde 0. 

102
00:04:56,660 --> 00:05:00,170
El último elemento de los tres esqueletos serán dos. 

103
00:05:00,170 --> 00:05:01,670
Tenemos los ceros esqueleto,

104
00:05:01,670 --> 00:05:03,520
esqueleto uno esqueleto también. 

105
00:05:03,515 --> 00:05:07,545
Entonces el recuento es igual a tres porque tenemos tres esqueletos. 

106
00:05:07,549 --> 00:05:11,979
Por lo que el primer elemento debe ser el recuento menos uno. 

107
00:05:11,975 --> 00:05:14,025
Espero que eso se entienda. 

108
00:05:14,029 --> 00:05:16,369
Ahora porque estamos empezando desde atrás,

109
00:05:16,370 --> 00:05:17,720
¿cuál es nuestro objetivo? 

110
00:05:17,720 --> 00:05:19,730
Seguiremos dando vueltas. 

111
00:05:19,730 --> 00:05:24,530
Si bien i es mayor que menos uno. 

112
00:05:24,530 --> 00:05:27,010
¿ Por qué esta minús1? 

113
00:05:27,005 --> 00:05:29,485
Bueno, porque cuando llegamos a 0,

114
00:05:29,480 --> 00:05:32,710
aún
queremos recorrer la lista. 

115
00:05:32,705 --> 00:05:36,785
Y uno nos dan dos menos uno porque déjame simplemente terminar esto. 

116
00:05:36,785 --> 00:05:37,375
Ahí lo tienes. 

117
00:05:37,370 --> 00:05:38,800
Porque nos vamos. 

118
00:05:38,795 --> 00:05:40,195
Menos menos. 

119
00:05:40,190 --> 00:05:41,810
Entonces al igual que
Plus,

120
00:05:41,810 --> 00:05:43,280
Plus agrega uno,

121
00:05:43,280 --> 00:05:45,730
menos, menos quita uno. 

122
00:05:45,725 --> 00:05:48,125
Entonces otra vez, ¿qué está pasando? 

123
00:05:48,125 --> 00:05:50,935
Estamos empezando desde el reverso de la lista. 

124
00:05:50,930 --> 00:05:56,210
Estamos asegurándonos de que siempre somos mayores que menos uno,

125
00:05:56,210 --> 00:06:00,670
lo que significa que no queremos tener 0 como último elemento por el que pasamos. 

126
00:06:00,665 --> 00:06:04,765
Y por último, estamos sumando yo menos menos. 

127
00:06:04,760 --> 00:06:06,820
Entonces sigamos uno. 

128
00:06:06,815 --> 00:06:08,995
¿ Qué vamos a hacer aquí dentro? 

129
00:06:08,990 --> 00:06:13,430
Bueno, vamos a comprobar si los enemigos
o el

130
00:06:13,429 --> 00:06:20,319
enemigo en la posición I es igual a nulo. 

131
00:06:20,315 --> 00:06:23,005
Tan nula significa que está desaparecido. 

132
00:06:23,000 --> 00:06:26,720
Vimos previamente en un video anterior cuando matamos a los esqueletos,

133
00:06:26,719 --> 00:06:28,989
el elemento ahí dentro quedó desaparecido. 

134
00:06:28,985 --> 00:06:30,485
Eso significa que no lo es. 

135
00:06:30,485 --> 00:06:35,375
Entonces si el enemigo o el colisionador 2D falta en este enemigo,

136
00:06:35,375 --> 00:06:38,755
lo
que vamos a hacer es que vamos a acceder a los enemigos. 

137
00:06:38,750 --> 00:06:44,900
Dot remove at, y lo vamos a quitar en la posición I.

138
00:06:44,900 --> 00:06:50,080
Así que otra vez, vamos a verlo una vez más y entender lo que está pasando. 

139
00:06:50,075 --> 00:06:56,225
Estamos empezando al fondo de la línea porque queremos quitar las cosas de abajo a,

140
00:06:56,225 --> 00:06:58,165
hasta llegar a la primera. 

141
00:06:58,160 --> 00:07:00,320
Por lo que estamos empezando desde atrás. 

142
00:07:00,320 --> 00:07:05,740
Estamos usando el recuento menos uno porque el recuento es el número de elementos,

143
00:07:05,735 --> 00:07:09,175
pero los elementos dentro están indexados desde 0. 

144
00:07:09,170 --> 00:07:11,380
Entonces empezamos en 0, 1, 2,

145
00:07:11,375 --> 00:07:13,015
pero el conteo es de tres,

146
00:07:13,010 --> 00:07:14,470
así que quitamos uno. 

147
00:07:14,465 --> 00:07:19,895
Seguimos quitando uno usando AI menos menos hasta que ya no seamos

148
00:07:19,895 --> 00:07:25,145
mayores que menos uno y Quiero decir,

149
00:07:25,145 --> 00:07:27,655
cuando somos menos que menos uno, ¿por qué? 

150
00:07:27,650 --> 00:07:31,430
Porque el último va a ser 0, tan minús1,

151
00:07:31,430 --> 00:07:32,870
cuando nos volvamos minos1,

152
00:07:32,870 --> 00:07:36,700
eso significa que hemos terminado y ya no queremos seguir con el bucle. 

153
00:07:36,695 --> 00:07:42,185
Y cada vez que encontremos que faltan a los enemigos o es nulo,

154
00:07:42,185 --> 00:07:45,365
vamos a eliminarlos de la lista. 

155
00:07:45,365 --> 00:07:47,905
Genial, Guardemos eso. 

156
00:07:47,900 --> 00:07:56,100
Volvamos a nuestro juego y sigamos adelante e imprimamos aquí a los enemigos. 

157
00:08:02,440 --> 00:08:06,600
De acuerdo, Así enemies.gov. 

158
00:08:06,610 --> 00:08:09,160
Y vamos a ver qué pasa. 

159
00:08:09,155 --> 00:08:11,365
Por lo que de vuelta en nuestro juego,

160
00:08:11,360 --> 00:08:14,140
voy a correr la ganancia. 

161
00:08:14,135 --> 00:08:16,495
Tengo la lista de enemigos,

162
00:08:16,490 --> 00:08:18,250
voy a disparar primero 1,

163
00:08:18,245 --> 00:08:20,135
segundo 1, y tercero. 

164
00:08:20,135 --> 00:08:22,925
Entonces esperemos a que aparezcan los libros. 

165
00:08:22,925 --> 00:08:25,655
Ahí lo tienes. Se puede ver un pop-up. Ah, está bien. 

166
00:08:25,655 --> 00:08:28,045
Por lo que ahora se puede ver que la lista está vacía. 

167
00:08:28,040 --> 00:08:30,320
Hay algo que olvidé decir. 

168
00:08:30,320 --> 00:08:36,310
Entonces podemos ver que tenemos estos y no miramos al Consejo ni siquiera eso pueda aparecer. 

169
00:08:36,305 --> 00:08:39,145
Por lo que el número de enemigos un tres, cuando les disparo,

170
00:08:39,140 --> 00:08:40,390
uno de ellos muere,

171
00:08:40,385 --> 00:08:42,175
se retira
el último elemento. 

172
00:08:42,170 --> 00:08:44,840
Por eso vamos de abajo a arriba. 

173
00:08:44,840 --> 00:08:47,270
Por lo que el número de enemigos es a 0. 

174
00:08:47,270 --> 00:08:50,620
Por lo que las balas que funcionan para eso siguieron yendo. También. 

175
00:08:50,615 --> 00:08:52,345
Este, ahí tienes,

176
00:08:52,340 --> 00:08:57,370
El número de elementos o el número de enemigos es 0. 

177
00:08:57,365 --> 00:09:00,835
Genial. Entonces ahora sabemos que somos capaces de matar a los enemigos. 

178
00:09:00,830 --> 00:09:03,400
Estamos en condiciones de eliminarlos de la lista. 

179
00:09:03,395 --> 00:09:08,845
Por último, queremos abrir la puerta siempre que el número de enemigos 0,

180
00:09:08,840 --> 00:09:12,410
y eso va a ser parte de tu reto. 

181
00:09:12,410 --> 00:09:16,060
Tu reto es abrir las puertas después de que mueran los enemigos. 

182
00:09:16,055 --> 00:09:19,345
Por lo que comprueba para ver que la lista de enemigos está vacía. 

183
00:09:19,340 --> 00:09:21,250
Esto será, no sé,

184
00:09:21,245 --> 00:09:22,985
lo
dejaré a ti. 

185
00:09:22,985 --> 00:09:28,025
Después tendrás que atravesar todas las puertas y las puertas para cerrar. 

186
00:09:28,025 --> 00:09:31,075
Y necesitarás activar todas las puertas. 

187
00:09:31,070 --> 00:09:32,920
Y te daré una pequeña pista. 

188
00:09:32,915 --> 00:09:34,895
Es necesario revisar la longitud de la lista. 

189
00:09:34,895 --> 00:09:37,175
Puedes usar el conteo de puntos. 

190
00:09:37,175 --> 00:09:38,495
Bueno, ya hemos hecho esto. 

191
00:09:38,495 --> 00:09:44,065
Si quieres. Puedes usar un para cada bucle para pasar por las puertas o puedes

192
00:09:44,060 --> 00:09:49,850
intentar usar el bucle for que acabamos de aprender y para obtener la longitud de la matriz,

193
00:09:49,850 --> 00:09:52,100
este es un buen ejercicio en bucles. 

194
00:09:52,100 --> 00:09:54,070
Tenemos muchos bucles. Eso es bueno. 

195
00:09:54,065 --> 00:09:59,335
Así que pausa el video ahora mismo y ve a hacer el reto. 

196
00:09:59,330 --> 00:10:01,640
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

197
00:10:01,640 --> 00:10:05,000
Entonces sólo voy a mantener el depurador aquí mismo. 

198
00:10:05,000 --> 00:10:06,290
Y lo que vamos a hacer,

199
00:10:06,290 --> 00:10:14,050
vamos a comprobar si el conteo de puntos de enemigos es igual a 0. 

200
00:10:14,045 --> 00:10:18,715
Entonces vamos a usar el bucle for. 

201
00:10:18,710 --> 00:10:23,450
Voy a crear un int I igual a 0. 

202
00:10:23,450 --> 00:10:27,040
Por lo que estamos partiendo de la 0. 

203
00:10:27,035 --> 00:10:35,305
Vamos a seguir buceando mientras estoy menos que las puertas para abrir o lo siento,

204
00:10:35,300 --> 00:10:37,730
puertas para cerrar longitud de punto. 

205
00:10:37,730 --> 00:10:40,190
Cuando queremos acceder a la longitud de una matriz,

206
00:10:40,190 --> 00:10:45,680
usamos longitud de punto cuando queremos acceder a la longitud de la lista, usamos conteo de puntos. 

207
00:10:45,680 --> 00:10:47,960
Entonces ahí lo tienes. Ahora tienes dos ejemplos. 

208
00:10:47,960 --> 00:10:51,940
Incluso puedes agregar un comentario aquí para asegurarte de que recuerdes. 

209
00:10:51,935 --> 00:10:55,025
Y en cada paso vamos a sumar uno. 

210
00:10:55,025 --> 00:11:01,015
Por lo que ahora puerta para cerrar o en realidad puerta para cerrar. Sí. 

211
00:11:01,010 --> 00:11:05,420
Y voy a acceder a ella usando el yo porque cada vez estoy aumentando. 

212
00:11:05,420 --> 00:11:07,840
Entonces digamos que ya tenemos dos puertas. 

213
00:11:07,835 --> 00:11:11,855
Por lo que tenemos índice 0 e índice uno. Empezamos a las 0. 

214
00:11:11,855 --> 00:11:14,035
Conseguimos cerrar la puerta a las 0. 

215
00:11:14,030 --> 00:11:19,130
Ponemos activo en falso. 

216
00:11:19,125 --> 00:11:20,245
Ahí vamos. 

217
00:11:20,245 --> 00:11:21,955
Ya no tendremos la puerta. 

218
00:11:21,955 --> 00:11:23,695
Nosotros comprobamos es el I,

219
00:11:23,695 --> 00:11:28,585
que actualmente es 0, es menor que la longitud de punto puertas, que es 2. 

220
00:11:28,585 --> 00:11:31,035
Entonces sí, 0 es menor a 2. 

221
00:11:31,030 --> 00:11:35,910
Yo plus, plus, o en realidad hacemos esto y luego yo plus, plus. 

222
00:11:35,905 --> 00:11:38,865
Volvemos aquí, yo sí, vale,

223
00:11:38,860 --> 00:11:42,910
así que ya no volvemos aquí ahora soy uno es uno menos que dos? 

224
00:11:42,910 --> 00:11:43,800
Sí, lo es. 

225
00:11:43,795 --> 00:11:46,855
Tenemos r igual a 0 dot-dot-dot activo,

226
00:11:46,855 --> 00:11:48,715
lo siento, yo igual a 1. 

227
00:11:48,715 --> 00:11:50,215
Nos pusimos activos. Ahí vamos. 

228
00:11:50,215 --> 00:11:50,775
Es falso. 

229
00:11:50,770 --> 00:11:52,440
Por último, me convierto en dos. 

230
00:11:52,435 --> 00:11:53,605
¿ Dos son menos de dos? 

231
00:11:53,605 --> 00:11:54,585
No, no lo es. 

232
00:11:54,580 --> 00:11:56,050
Salir del bucle. 

233
00:11:56,050 --> 00:11:57,490
Ahorramos todo eso. 

234
00:11:57,490 --> 00:11:59,320
Volvemos a nuestro juego. 

235
00:11:59,320 --> 00:12:01,670
Corremos la ganancia,

236
00:12:01,665 --> 00:12:04,135
tenemos la consola justo aquí,

237
00:12:04,130 --> 00:12:05,240
por lo que el número de enemigos,

238
00:12:05,240 --> 00:12:06,850
F3, los puedes ver. 

239
00:12:06,845 --> 00:12:10,675
Deberíamos 12, vale,

240
00:12:10,670 --> 00:12:13,370
los enemigos que le disparamos. 

241
00:12:13,370 --> 00:12:15,910
Segundo, ¿cuántas balas toma? 

242
00:12:15,905 --> 00:12:19,975
¿ Uno? Sólo se necesita uno. Agradable. 

243
00:12:19,970 --> 00:12:21,370
A ver ¿por qué está? 

244
00:12:21,365 --> 00:12:23,965
Porque recuerdo que le agregamos su vida a ser tres. 

245
00:12:23,960 --> 00:12:24,920
Ahí lo tienes. 

246
00:12:24,920 --> 00:12:26,290
El enemigo murió. 

247
00:12:26,285 --> 00:12:30,805
Se puede ver que a 0 las puertas se abren y podemos caminar. 

248
00:12:30,800 --> 00:12:32,120
¿ Qué tan guay es eso? 

249
00:12:32,120 --> 00:12:35,330
Entonces, finalmente, todo parece estar funcionando, de acuerdo. 

250
00:12:35,330 --> 00:12:37,100
Hay un par de bichos. 

251
00:12:37,100 --> 00:12:40,550
Una de ellas es que la sangre no está desapareciendo por las animaciones. 

252
00:12:40,550 --> 00:12:43,090
Todavía no hemos agregado la llave al final. 

253
00:12:43,085 --> 00:12:44,635
El esqueleto justo aquí. 

254
00:12:44,630 --> 00:12:46,400
¿ Qué tan grande es su vida? 

255
00:12:46,400 --> 00:12:48,650
La casa de los enemigos es de tres,

256
00:12:48,650 --> 00:12:50,330
por lo que parece haber un problema. 

257
00:12:50,330 --> 00:12:52,510
Se está muriendo de inmediato. ¿Por qué? 

258
00:12:52,505 --> 00:12:57,365
Porque si entramos al controlador de bala de capa,

259
00:12:57,365 --> 00:13:01,495
la cantidad de daño es de 100 k

260
00:13:01,490 --> 00:13:03,330
Por lo que se estandariza la cantidad de daño. 

261
00:13:03,325 --> 00:13:05,585
Vida de los enemigos es 3. 

262
00:13:05,585 --> 00:13:06,805
Piensa que ese es el problema. 

263
00:13:06,800 --> 00:13:10,280
Entonces déjame hacer la mitad de este tipo. 

264
00:13:10,280 --> 00:13:12,230
Entonces solo quiero asegurarme de que
no estamos

265
00:13:12,230 --> 00:13:15,980
teniendo algo mal guardar que ejecute el juego. 

266
00:13:15,980 --> 00:13:20,330
Porque a veces podríamos llamar demasiadas veces a un método así que estamos dando demasiado daño. 

267
00:13:20,330 --> 00:13:23,020
Entonces si lo reviso, está bien, así que ahí vas. 

268
00:13:23,015 --> 00:13:25,055
Necesita varias balas. 

269
00:13:25,055 --> 00:13:27,775
123 y ahí va. 

270
00:13:27,770 --> 00:13:29,600
De acuerdo, entonces todo está funcionando bien. 

271
00:13:29,600 --> 00:13:33,740
Se abren las puertas cada vez que estamos matando a todos los enemigos,

272
00:13:33,740 --> 00:13:35,590
todo parece estar funcionando. 

273
00:13:35,585 --> 00:13:38,125
Hemos aprendido mucho sobre bucles en esta sección,

274
00:13:38,120 --> 00:13:40,390
realidad
hemos aprendido mucha información. 

275
00:13:40,385 --> 00:13:41,765
Espero que estés disfrutando. 

276
00:13:41,765 --> 00:13:43,255
Espero que te estés divirtiendo. 

277
00:13:43,250 --> 00:13:44,680
Espero que estés aprendiendo mucho. 

278
00:13:44,675 --> 00:13:46,045
Espero que estés haciendo tu investigación. 

279
00:13:46,040 --> 00:13:48,740
Espero que siempre estés cometiendo tus cambios. 

280
00:13:48,739 --> 00:13:54,279
Espero que tus cerebros de desarrollador de juegos se estén haciendo más fuertes con todos y cada uno de los videos. 

281
00:13:54,275 --> 00:13:56,435
Espero que no estés muy frustrado,

282
00:13:56,435 --> 00:13:59,285
y espero que estés muy contento. 

283
00:13:59,285 --> 00:14:02,225
Entonces te veré en el siguiente apartado. 

284
00:14:02,225 --> 00:14:04,825
No olvides añadir una reseña. 

