1
00:00:00,170 --> 00:00:03,950
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,945 --> 00:00:08,535
In diesem Video machen wir das Spiel so viel cooler. 

3
00:00:08,535 --> 00:00:12,335
Endlich lässt dieses Video alles fantastisch aussehen. 

4
00:00:12,330 --> 00:00:13,860
Also beginnen wir mit dem Spiel. 

5
00:00:13,860 --> 00:00:15,020
Wir laufen herum,

6
00:00:15,015 --> 00:00:16,125
oh nein, es gibt eine Tür. 

7
00:00:16,125 --> 00:00:16,985
Es ist geschlossen. 

8
00:00:16,980 --> 00:00:18,770
Oh nein. Lass uns zur nächsten Tür gehen. 

9
00:00:18,765 --> 00:00:20,505
Oh, nein, aber es ist nah dran. 

10
00:00:20,505 --> 00:00:22,275
Es sind drei Feinde hier drin. 

11
00:00:22,275 --> 00:00:24,735
Oh, sie haben versucht zu schießen, während sie versuchen, als nein zu folgen,

12
00:00:24,735 --> 00:00:26,165
wir töten den ersten. 

13
00:00:26,160 --> 00:00:30,230
Vielleicht nimmt er viel davon, es ist der zweite. Wie viele braucht es? 

14
00:00:30,230 --> 00:00:33,040
Einer traf seine stirbt und sein Vergnügen, Blut. 

15
00:00:33,035 --> 00:00:35,155
Wir nennen das hier. Wir haben versucht, den letzten zu töten. 

16
00:00:35,150 --> 00:00:37,160
Wir erschießen ihn, als er zurückschießt. 

17
00:00:37,160 --> 00:00:40,100
Nein, das ist er nicht. Warte, aber Tim shu Okay, es schießt nicht. 

18
00:00:40,100 --> 00:00:43,280
Also hätten wir sollen, dass Dinge in unsere Richtung fliegen. 

19
00:00:43,280 --> 00:00:45,760
Wir sollten um ihn herum und er stirbt. 

20
00:00:45,755 --> 00:00:46,405
Erstaunlich. 

21
00:00:46,400 --> 00:00:48,190
Also los gehst du. Die Türen sind offen. 

22
00:00:48,185 --> 00:00:52,195
Wir sind durchgegangen und jetzt können wir zum nächsten Level gehen oder wir könnten

23
00:00:52,190 --> 00:00:56,650
die andere Tür
 benutzen, weil sie sich auch öffnet, wenn wir alle unsere Feinde töten. 

24
00:00:56,645 --> 00:00:58,825
Verschwenden wir also keine Zeit mehr. 

25
00:00:58,820 --> 00:01:00,730
Wir werden das Ding genau hier reparieren,

26
00:01:00,725 --> 00:01:03,005
die blauen Dinge um uns herum
 sehen,

27
00:01:03,005 --> 00:01:05,635
und lasst uns anfangen. 

28
00:01:05,630 --> 00:01:07,550
Oh, Fall. 

29
00:01:07,550 --> 00:01:13,100
Jetzt ist es an der Zeit, die Türen zu öffnen, wann immer die Feinde getötet werden,

30
00:01:13,100 --> 00:01:16,070
gehen
 wir in die Feinde hier oder in den Raum. 

31
00:01:16,070 --> 00:01:17,900
Führen Sie das Spiel tatsächlich aus. 

32
00:01:17,900 --> 00:01:21,920
Und ich werde versuchen, ein paar Feinde zu töten, die sich geöffnet haben. 

33
00:01:21,920 --> 00:01:22,760
Da gehst du. 

34
00:01:22,760 --> 00:01:24,740
Erschießen wir den Feind genau hier. 

35
00:01:24,740 --> 00:01:27,080
Drei Kugeln sollten ausreichen und er ist tot. 

36
00:01:27,080 --> 00:01:30,620
Und du siehst genau hier, dass er jetzt vermisst wird. 

37
00:01:30,620 --> 00:01:32,300
Sehr gut. Er wird vermisst. 

38
00:01:32,300 --> 00:01:33,880
Der zweite fehlt. 

39
00:01:33,875 --> 00:01:36,115
Der dritte fehlt ebenfalls,

40
00:01:36,110 --> 00:01:38,000
also haben wir keine Feinde mehr. 

41
00:01:38,000 --> 00:01:40,010
Die Tür sollte sich öffnen. 

42
00:01:40,010 --> 00:01:44,360
Das einzige Problem ist, dass wir diese Elemente immer noch hier haben. 

43
00:01:44,360 --> 00:01:46,940
Aber glücklicherweise können wir den Artikel sehr einfach entfernen, wenn
 wir mit Listen arbeiten

44
00:01:46,940 --> 00:01:51,290
. 

45
00:01:51,290 --> 00:01:53,200
So wie wir das machen,

46
00:01:53,195 --> 00:01:58,315
während wir hier im Roommanager Update auf unsere Aktualisierung eingehen. 

47
00:01:58,310 --> 00:02:01,790
Und wir werden eine weitere Schleife erstellen. 

48
00:02:01,790 --> 00:02:05,390
Und dieses Mal wird diese Schleife eine for-Schleife sein. 

49
00:02:05,390 --> 00:02:07,300
Was ist eine for-Schleife? 

50
00:02:07,295 --> 00:02:08,365
Lass es mich erklären. 

51
00:02:08,360 --> 00:02:11,360
Was ist eine for-Schleife? 

52
00:02:11,360 --> 00:02:15,200
Loops können einen Codenummerblock ausführen. 

53
00:02:15,200 --> 00:02:18,470
Mal. Loops sind praktisch, wenn Sie

54
00:02:18,470 --> 00:02:23,260
denselben Code jedes Mal immer wieder mit einem anderen Wert ausführen möchten. 

55
00:02:23,255 --> 00:02:27,205
Jetzt vertiefe ich mich etwas tiefer in Schleifen als mit den für jeden,
 aber keine Sorge, dass

56
00:02:27,200 --> 00:02:32,060
Schleifen für jede Schleife ähnlich sind. 

57
00:02:32,060 --> 00:02:34,730
Aber dieses Mal verwenden
 wir, anstatt die Elemente zu verwenden,

58
00:02:34,730 --> 00:02:41,300
die Indizes und die Seite der Liste oder des Arrays. 

59
00:02:41,300 --> 00:02:44,800
Sie können also sehen, dass dies weiterhin
 Code im Inneren ausführt

60
00:02:44,795 --> 00:02:48,395
, bis ich ein bestimmtes Limit erreicht habe. 

61
00:02:48,395 --> 00:02:50,315
Was heißt das? 

62
00:02:50,315 --> 00:02:54,185
Schauen wir uns diese Syntax genau hier an und verstehen sie besser. 

63
00:02:54,185 --> 00:02:57,265
Wir beginnen damit zu schreiben, dass es gut ist. 

64
00:02:57,260 --> 00:03:00,830
Wir instanziieren eine Variable, die eine Ganzzahl ist,

65
00:03:00,830 --> 00:03:03,940
höchstwahrscheinlich ein I gleich 0 ist. 

66
00:03:03,935 --> 00:03:06,245
Wir fügen dann dieses Semikolon hinzu. 

67
00:03:06,245 --> 00:03:12,005
Wir sagen ihm dann, auf welche Grenze das Ich weiter hinarbeiten werde. 

68
00:03:12,005 --> 00:03:16,135
Und dann hören wir auf und jedes Mal fügen wir eins ins Auge. 

69
00:03:16,130 --> 00:03:18,050
Du kannst also genau hier sehen, dieses
 Plus bedeutet,

70
00:03:18,050 --> 00:03:20,770
dass es ich plus eins bin. 

71
00:03:20,765 --> 00:03:22,315
Also fangen wir bei 0 an, sagen
 wir,

72
00:03:22,310 --> 00:03:25,160
das bestimmte Limit ist drei. 

73
00:03:25,160 --> 00:03:31,630
Wir werden weiter durchlaufen, bis ich nicht länger als drei Jahre alt bin. 

74
00:03:31,625 --> 00:03:33,155
Also fangen wir bei 0 an,

75
00:03:33,155 --> 00:03:36,295
wir machen ein paar Sachen, wir führen den Code I plus aus. 

76
00:03:36,290 --> 00:03:38,230
Das heißt, ich werde eins. 

77
00:03:38,225 --> 00:03:40,055
Es sind immer noch weniger als drei. 

78
00:03:40,055 --> 00:03:42,025
Großartig, wir machen weiter. 

79
00:03:42,020 --> 00:03:43,880
Wir haben ich plus zwei,

80
00:03:43,880 --> 00:03:45,370
da es immer noch weniger als drei ist. 

81
00:03:45,365 --> 00:03:46,885
Es ist, wir fahren fort. 

82
00:03:46,880 --> 00:03:49,190
Ich bin gleich drei, es ist immer noch weniger als drei. 

83
00:03:49,190 --> 00:03:54,580
Nein, das liegt nicht daran, dass wir weniger als 3 oder weniger als das bestimmte Limit sein müssen. 

84
00:03:54,575 --> 00:03:59,935
Und wir werden das benutzen, um zu sehen, dass wir alle Feinde durchzählen werden. 

85
00:03:59,930 --> 00:04:02,810
Und wenn wir am letzten Feind sind,

86
00:04:02,810 --> 00:04:06,710
werden
 wir weitermachen und die Schleife beenden. 

87
00:04:06,710 --> 00:04:11,260
Und auf jeder Ebene werden wir prüfen, ob dieser Feind ein leeres Spielobjekt ist,

88
00:04:11,255 --> 00:04:14,435
dann werden wir den gesamten Gegenstand aus der Liste entfernen. 

89
00:04:14,435 --> 00:04:16,255
Also lasst uns anfangen. 

90
00:04:16,250 --> 00:04:18,110
Das wird ein bisschen kompliziert sein,

91
00:04:18,110 --> 00:04:19,720
aber ertrag mit mir. 

92
00:04:19,715 --> 00:04:23,395
Also werde ich weitermachen und eine for-Schleife erstellen. 

93
00:04:23,390 --> 00:04:27,350
Und anstatt vom ersten Element zum letzten Element zu gehen,

94
00:04:27,350 --> 00:04:29,300
fange
 ich hinten an. 

95
00:04:29,300 --> 00:04:37,970
Also werde ich einen int haben Ich gleich Feinden Punktzahl minus1. 

96
00:04:37,970 --> 00:04:39,650
Zuallererst, was ist der Graf? 

97
00:04:39,650 --> 00:04:44,020
Punktzahl der Feinde ist die Anzahl der Gegenstände, die wir in der Liste haben. 

98
00:04:44,015 --> 00:04:47,155
Und unser Fall, das werden die drei Skelette sein. 

99
00:04:47,150 --> 00:04:49,100
Warum füge ich minus eins hinzu? 

100
00:04:49,100 --> 00:04:53,600
Weil Listen genauso funktionieren wie Arrays dort, wo wir anfangen,

101
00:04:53,600 --> 00:04:56,660
zählen
 die Indizierung von 0. 

102
00:04:56,660 --> 00:05:00,170
Das letzte Element der drei Skelette werden zwei sein. 

103
00:05:00,170 --> 00:05:01,670
Wir haben die Skelett-Nullen,

104
00:05:01,670 --> 00:05:03,520
Skelett ein Skelett auch. 

105
00:05:03,515 --> 00:05:07,545
Die Zählung ist also gleich drei, weil wir drei Skelette haben. 

106
00:05:07,549 --> 00:05:11,979
Das erste Element sollte also die Anzahl minus eins sein. 

107
00:05:11,975 --> 00:05:14,025
Ich hoffe, das wird verstanden. 

108
00:05:14,029 --> 00:05:16,369
Nun, weil wir von hinten anfangen,

109
00:05:16,370 --> 00:05:17,720
was ist unser Ziel? 

110
00:05:17,720 --> 00:05:19,730
Wir werden weiter durchlaufen. 

111
00:05:19,730 --> 00:05:24,530
Während ich größer als minus eins bin. 

112
00:05:24,530 --> 00:05:27,010
Warum ist das Minus1? 

113
00:05:27,005 --> 00:05:29,485
Nun, denn wenn wir auf 0 kommen,

114
00:05:29,480 --> 00:05:32,710
wollen
 wir immer noch die Liste durchlaufen. 

115
00:05:32,705 --> 00:05:36,785
Und eins kriegen wir zwei minus eins, weil ich das einfach erledigen lasse. 

116
00:05:36,785 --> 00:05:37,375
Da gehst du. 

117
00:05:37,370 --> 00:05:38,800
Weil wir gehen. 

118
00:05:38,795 --> 00:05:40,195
Minus minus. 

119
00:05:40,190 --> 00:05:41,810
Genau wie Plus

120
00:05:41,810 --> 00:05:43,280
fügt
 Plus ein Minus hinzu,

121
00:05:43,280 --> 00:05:45,730
minus, minus entfernt einen. 

122
00:05:45,725 --> 00:05:48,125
Also nochmal, was passiert? 

123
00:05:48,125 --> 00:05:50,935
Wir beginnen von der Rückseite der Liste. 

124
00:05:50,930 --> 00:05:56,210
Wir stellen sicher, dass wir immer größer als minus eins sind,

125
00:05:56,210 --> 00:06:00,670
was bedeutet, dass wir 0 nicht als das letzte Element haben wollen, das wir durchmachen. 

126
00:06:00,665 --> 00:06:04,765
Und schließlich fügen wir I minus minus hinzu. 

127
00:06:04,760 --> 00:06:06,820
Also lasst uns eins fortsetzen. 

128
00:06:06,815 --> 00:06:08,995
Was machen wir hier drin? 

129
00:06:08,990 --> 00:06:13,430
Nun, wir werden prüfen, ob die Feinde
 oder der Feind

130
00:06:13,429 --> 00:06:20,319
an der Position, in der ich gleich null ist. 

131
00:06:20,315 --> 00:06:23,005
Null bedeutet also, dass er vermisst wird. 

132
00:06:23,000 --> 00:06:26,720
Wir haben zuvor in einem früheren Video gesehen, als wir die Skelette töten,

133
00:06:26,719 --> 00:06:28,989
das Element da drin fehlte. 

134
00:06:28,985 --> 00:06:30,485
Das heißt, dass es das nicht ist. 

135
00:06:30,485 --> 00:06:35,375
Wenn also der Feind oder der Collider 2D bei diesem Feind fehlt,

136
00:06:35,375 --> 00:06:38,755
werden wir auf die Feinde zugreifen. 

137
00:06:38,750 --> 00:06:44,900
Dot remove at, und wir werden es an der Position I entfernen.

138
00:06:44,900 --> 00:06:50,080
Also noch einmal, schauen wir uns es noch einmal an und verstehen, was passiert. 

139
00:06:50,075 --> 00:06:56,225
Wir beginnen am Ende der Linie, weil wir Dinge von unten nach entfernen wollen,

140
00:06:56,225 --> 00:06:58,165
bis wir zum ersten kommen. 

141
00:06:58,160 --> 00:07:00,320
Also fangen wir von hinten an. 

142
00:07:00,320 --> 00:07:05,740
Wir verwenden count minus eins, da count die Anzahl der Elemente ist,

143
00:07:05,735 --> 00:07:09,175
aber die darin enthaltenen Elemente von 0 indiziert werden. 

144
00:07:09,170 --> 00:07:11,380
Also fangen wir bei 0, 1, 2 an,

145
00:07:11,375 --> 00:07:13,015
aber die Zählung ist drei,

146
00:07:13,010 --> 00:07:14,470
also entfernen wir einen. 

147
00:07:14,465 --> 00:07:19,895
Wir entfernen eine weiter, indem wir KI minus-minus verwenden, bis wir

148
00:07:19,895 --> 00:07:25,145
nicht mehr größer als minus eins
 sind. Ich meine,

149
00:07:25,145 --> 00:07:27,655
wenn wir weniger als minus eins sind, warum? 

150
00:07:27,650 --> 00:07:31,430
Weil der letzte 0 sein wird, also minus1,

151
00:07:31,430 --> 00:07:32,870
wenn wir minus1 werden, bedeutet
 das,

152
00:07:32,870 --> 00:07:36,700
dass wir beendet sind und wir nicht mehr mit der Schleife fortfahren wollen. 

153
00:07:36,695 --> 00:07:42,185
Und jedes Mal, wenn wir feststellen, dass die Feinde fehlen oder null sind,

154
00:07:42,185 --> 00:07:45,365
werden
 wir sie von der Liste entfernen. 

155
00:07:45,365 --> 00:07:47,905
Großartig, lasst uns das aufheben. 

156
00:07:47,900 --> 00:07:56,100
Gehen wir zurück in unser Spiel und drucken wir hier die Feinde aus. 

157
00:08:02,440 --> 00:08:06,600
Okay, also enemies.gov. 

158
00:08:06,610 --> 00:08:09,160
Und lass uns einfach sehen, was passiert. 

159
00:08:09,155 --> 00:08:11,365
Also zurück in unserem Spiel

160
00:08:11,360 --> 00:08:14,140
werde
 ich den Gewinn machen. 

161
00:08:14,135 --> 00:08:16,495
Ich habe die Liste der Feinde,

162
00:08:16,490 --> 00:08:18,250
ich schieße zuerst 1,

163
00:08:18,245 --> 00:08:20,135
zweite 1 und den dritten. 

164
00:08:20,135 --> 00:08:22,925
Warten wir also, bis die Bücher erscheinen. 

165
00:08:22,925 --> 00:08:25,655
Da gehst du. Du siehst ein Pop-up. Oh, okay. 

166
00:08:25,655 --> 00:08:28,045
Jetzt können Sie sehen, dass die Liste leer ist. 

167
00:08:28,040 --> 00:08:30,320
Es gibt etwas, das ich vergessen habe zu sagen. 

168
00:08:30,320 --> 00:08:36,310
Wir können also sehen, dass wir diese haben, und wir haben uns den Rat nicht angesehen, selbst wenn dies erscheinen mag. 

169
00:08:36,305 --> 00:08:39,145
Also die Anzahl der Feinde eine Drei, wenn ich sie erschieße,

170
00:08:39,140 --> 00:08:40,390
stirbt
 einer von ihnen,

171
00:08:40,385 --> 00:08:42,175
das letzte Element wird entfernt. 

172
00:08:42,170 --> 00:08:44,840
Deshalb gehen wir von unten nach oben. 

173
00:08:44,840 --> 00:08:47,270
Die Anzahl der Feinde liegt also bei 0. 

174
00:08:47,270 --> 00:08:50,620
Die Kugeln, die dafür funktionieren, gingen also weiter. Auch. 

175
00:08:50,615 --> 00:08:52,345
Dieser, da gehst du,

176
00:08:52,340 --> 00:08:57,370
Die Anzahl der Elemente oder die Anzahl der Feinde ist 0. 

177
00:08:57,365 --> 00:09:00,835
Großartig. Jetzt wissen wir, dass wir die Feinde töten können. 

178
00:09:00,830 --> 00:09:03,400
Wir können sie aus der Liste entfernen. 

179
00:09:03,395 --> 00:09:08,845
Schließlich wollen wir die Tür öffnen, wann immer die Anzahl der Feinde 0 ist,

180
00:09:08,840 --> 00:09:12,410
und das wird Teil deiner Herausforderung sein. 

181
00:09:12,410 --> 00:09:16,060
Deine Herausforderung besteht darin, die Türen zu öffnen, nachdem die Feinde gestorben sind. 

182
00:09:16,055 --> 00:09:19,345
Prüfen Sie also, ob die Feindliste leer ist. 

183
00:09:19,340 --> 00:09:21,250
Das wird sein, ich weiß nicht,

184
00:09:21,245 --> 00:09:22,985
ich überlasse es dir. 

185
00:09:22,985 --> 00:09:28,025
Dann musst du durch alle Türen und Türen gehen, um sie zu schließen. 

186
00:09:28,025 --> 00:09:31,075
Und du musst alle Türen aktivieren. 

187
00:09:31,070 --> 00:09:32,920
Und ich gebe dir einen kleinen Hinweis. 

188
00:09:32,915 --> 00:09:34,895
Sie müssen die Listenlänge überprüfen. 

189
00:09:34,895 --> 00:09:37,175
Sie können die Punktzahl verwenden. 

190
00:09:37,175 --> 00:09:38,495
Nun, wir haben das schon gemacht. 

191
00:09:38,495 --> 00:09:44,065
Wenn du willst. Sie können eine für jede Schleife verwenden, um durch die Türen zu gehen, oder Sie können versuchen

192
00:09:44,060 --> 00:09:49,850
die for-Schleife
 zu verwenden, die wir gerade gelernt haben, und um die Länge des Arrays zu erhalten,

193
00:09:49,850 --> 00:09:52,100
dies ist eine gute Übung in Schleifen. 

194
00:09:52,100 --> 00:09:54,070
Wir haben viele Loops. Das ist gut. 

195
00:09:54,065 --> 00:09:59,335
Also pausiere das Video jetzt und mach die Herausforderung. 

196
00:09:59,330 --> 00:10:01,640
Okay, willkommen zurück. 

197
00:10:01,640 --> 00:10:05,000
Also behalte ich den Debugger einfach hier. 

198
00:10:05,000 --> 00:10:06,290
Und was wir tun werden,

199
00:10:06,290 --> 00:10:14,050
wir werden prüfen, ob die Punktzahl der Feinde gleich 0 ist. 

200
00:10:14,045 --> 00:10:18,715
Dann werden wir die for-Schleife benutzen. 

201
00:10:18,710 --> 00:10:23,450
Ich erstelle einen int ich gleich 0. 

202
00:10:23,450 --> 00:10:27,040
Also fangen wir mit der 0 an. 

203
00:10:27,035 --> 00:10:35,305
Wir werden weiter schleifen, während ich weniger als die Türen bin, um zu öffnen oder zu entschuldigen,
 Türen,

204
00:10:35,300 --> 00:10:37,730
um die Punktlänge zu schließen. 

205
00:10:37,730 --> 00:10:40,190
Wenn wir auf die Länge eines Arrays zugreifen möchten,

206
00:10:40,190 --> 00:10:45,680
verwenden
 wir die Punktlänge, wenn wir auf die Länge der Liste zugreifen möchten, wir verwenden die Punktzahl. 

207
00:10:45,680 --> 00:10:47,960
Also los gehst du. Jetzt hast du zwei Beispiele. 

208
00:10:47,960 --> 00:10:51,940
Sie können hier sogar einen Kommentar hinzufügen, um sicherzustellen, dass Sie sich erinnern. 

209
00:10:51,935 --> 00:10:55,025
Und bei jedem Schritt werden wir einen hinzufügen. 

210
00:10:55,025 --> 00:11:01,015
Also jetzt Tür zu schließen oder tatsächlich Tür zu schließen. Ja. 

211
00:11:01,010 --> 00:11:05,420
Und ich werde mit dem I darauf zugreifen, weil ich jedes Mal zunimmt. 

212
00:11:05,420 --> 00:11:07,840
Sagen wir also, wir haben bereits zwei Türen. 

213
00:11:07,835 --> 00:11:11,855
Also haben wir Index 0 und Index eins. Wir fangen bei 0 an. 

214
00:11:11,855 --> 00:11:14,035
Wir lassen die Tür um 0 schließen. 

215
00:11:14,030 --> 00:11:19,130
Wir setzen aktiv auf false. 

216
00:11:19,125 --> 00:11:20,245
Da sind wir los. 

217
00:11:20,245 --> 00:11:21,955
Wir werden die Tür nicht mehr haben. 

218
00:11:21,955 --> 00:11:23,695
Wir prüfen, ob das I,

219
00:11:23,695 --> 00:11:28,585
das derzeit 0 ist, kleiner ist als die Punktlänge der Türen, was 2 ist. 

220
00:11:28,585 --> 00:11:31,035
Also ja, 0 ist weniger als 2. 

221
00:11:31,030 --> 00:11:35,910
Ich plus, plus, oder tatsächlich machen wir das und dann plus plus. 

222
00:11:35,905 --> 00:11:38,865
Wir gehen zurück, ich bin, okay,

223
00:11:38,860 --> 00:11:42,910
also gehen wir nicht mehr hierher zurück Ich bin jetzt eins ist eins weniger als zwei? 

224
00:11:42,910 --> 00:11:43,800
Ja, das ist es. 

225
00:11:43,795 --> 00:11:46,855
Wir haben r gleich 0 dot-dot-dot active,

226
00:11:46,855 --> 00:11:48,715
tut mir leid, ich gleich 1. 

227
00:11:48,715 --> 00:11:50,215
Wir sind aktiv. Da sind wir los. 

228
00:11:50,215 --> 00:11:50,775
Es ist falsch. 

229
00:11:50,770 --> 00:11:52,440
Schließlich werde ich zwei. 

230
00:11:52,435 --> 00:11:53,605
Sind zwei weniger als zwei? 

231
00:11:53,605 --> 00:11:54,585
Nein, ist es nicht. 

232
00:11:54,580 --> 00:11:56,050
Geh aus der Schleife. 

233
00:11:56,050 --> 00:11:57,490
alles sparen wir. 

234
00:11:57,490 --> 00:11:59,320
Wir gehen zurück in unser Spiel. 

235
00:11:59,320 --> 00:12:01,670
Wir führen den Gewinn aus,

236
00:12:01,665 --> 00:12:04,135
wir haben die Konsole genau hier,

237
00:12:04,130 --> 00:12:05,240
so dass die Anzahl der Feinde,

238
00:12:05,240 --> 00:12:06,850
F3, Sie sehen können. 

239
00:12:06,845 --> 00:12:10,675
Wir sollten 12, okay,

240
00:12:10,670 --> 00:12:13,370
die Feinde, die wir ihn erschießen. 

241
00:12:13,370 --> 00:12:15,910
Zweitens, wie viele Kugeln braucht es? 

242
00:12:15,905 --> 00:12:19,975
Eins? Es braucht nur einen. Nett. 

243
00:12:19,970 --> 00:12:21,370
Mal sehen warum ist er? 

244
00:12:21,365 --> 00:12:23,965
Weil ich mich erinnere, dass wir sein Leben zu drei Jahren hinzugefügt haben. 

245
00:12:23,960 --> 00:12:24,920
Da gehst du. 

246
00:12:24,920 --> 00:12:26,290
Der Feind ist gestorben. 

247
00:12:26,285 --> 00:12:30,805
Man sieht, dass sich bei 0 die Türen öffnen und wir durchgehen können. 

248
00:12:30,800 --> 00:12:32,120
Wie cool ist das? 

249
00:12:32,120 --> 00:12:35,330
Endlich scheint alles zu funktionieren, okay. 

250
00:12:35,330 --> 00:12:37,100
Es gibt ein paar Bugs. 

251
00:12:37,100 --> 00:12:40,550
Einer von ihnen ist, dass das Blut wegen der Animationen nicht verschwindet. 

252
00:12:40,550 --> 00:12:43,090
Wir haben den Schlüssel am Ende noch nicht hinzugefügt. 

253
00:12:43,085 --> 00:12:44,635
Das Skelett genau hier. 

254
00:12:44,630 --> 00:12:46,400
Wie groß ist sein Leben? 

255
00:12:46,400 --> 00:12:48,650
Das Feindhaus ist drei,

256
00:12:48,650 --> 00:12:50,330
also scheint es ein Problem zu geben. 

257
00:12:50,330 --> 00:12:52,510
Er stirbt sofort. Warum? 

258
00:12:52,505 --> 00:12:57,365
Denn wenn wir in den Layer Bullet-Controller gehen,

259
00:12:57,365 --> 00:13:01,495
beträgt
 der Schadensbetrag 100 k.

260
00:13:01,490 --> 00:13:03,330
Der Schadensbetrag ist
 also standardisiert. 

261
00:13:03,325 --> 00:13:05,585
Das Leben der Feinde ist 3. 

262
00:13:05,585 --> 00:13:06,805
Denk, das ist das Problem. 

263
00:13:06,800 --> 00:13:10,280
Also lass mich die Hälfte von diesem Kerl machen. 

264
00:13:10,280 --> 00:13:12,230
Also möchte ich nur sicherstellen, dass wir

265
00:13:12,230 --> 00:13:15,980
nicht etwas Falsches haben, das das Spiel ausführt. 

266
00:13:15,980 --> 00:13:20,330
Denn manchmal nennen wir eine Methode vielleicht zu oft, so dass wir zu viel Schaden anrichten. 

267
00:13:20,330 --> 00:13:23,020
Also wenn ich nachschaue, okay, also los geht's. 

268
00:13:23,015 --> 00:13:25,055
Er braucht mehrere Kugeln. 

269
00:13:25,055 --> 00:13:27,775
123 und los geht's. 

270
00:13:27,770 --> 00:13:29,600
Okay, also funktioniert alles gut. 

271
00:13:29,600 --> 00:13:33,740
Die Türen öffnen sich, wenn wir alle Feinde töten,

272
00:13:33,740 --> 00:13:35,590
alles scheint zu funktionieren. 

273
00:13:35,585 --> 00:13:38,125
Wir haben in diesem Abschnitt viel über Loops gelernt,

274
00:13:38,120 --> 00:13:40,390
wir haben tatsächlich viele Informationen gelernt. 

275
00:13:40,385 --> 00:13:41,765
Ich hoffe es gefällt dir. 

276
00:13:41,765 --> 00:13:43,255
Ich hoffe du hast Spaß. 

277
00:13:43,250 --> 00:13:44,680
Ich hoffe, du lernst viel. 

278
00:13:44,675 --> 00:13:46,045
Ich hoffe, du recherchierst. 

279
00:13:46,040 --> 00:13:48,740
Ich hoffe, dass Sie Ihre Änderungen immer begehen. 

280
00:13:48,739 --> 00:13:54,279
Ich hoffe, dass Ihre Gehirne für Spieleentwickler mit jedem einzelnen Video stärker werden. 

281
00:13:54,275 --> 00:13:56,435
Ich hoffe, du bist nicht sehr frustriert
 und ich hoffe,

282
00:13:56,435 --> 00:13:59,285
du bist sehr glücklich. 

283
00:13:59,285 --> 00:14:02,225
Wir sehen uns also im nächsten Abschnitt. 

284
00:14:02,225 --> 00:14:04,825
Vergiss nicht, eine Bewertung hinzuzufügen. 

