1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:07,805
Neste vídeo, o que fizemos foi quando executamos nosso jogo,

3
00:00:07,800 --> 00:00:10,880
você notará que, à medida que andamos por aí,

4
00:00:10,875 --> 00:00:14,885
podemos passar por toda a sala e a câmera continua nos seguindo. 

5
00:00:14,880 --> 00:00:18,150
E fazemos isso usando algo chamado máquina do Senado,

6
00:00:18,150 --> 00:00:24,840
que é uma ferramenta extremamente poderosa que vamos implementar neste vídeo. 

7
00:00:24,840 --> 00:00:26,660
Então, não vamos perder mais tempo. 

8
00:00:26,655 --> 00:00:29,105
E vamos criar esses filmes. 

9
00:00:29,105 --> 00:00:31,215
Olhe como isso é legal agora,

10
00:00:31,215 --> 00:00:32,615
nosso jogo é muito,

11
00:00:32,610 --> 00:00:36,180
muito melhor, se sente muito mais profissional, não é? 

12
00:00:36,180 --> 00:00:39,060
Quando você tem uma câmera seguindo, não vamos perder mais tempo. 

13
00:00:39,060 --> 00:00:40,870
Vamos começar. 

14
00:00:40,900 --> 00:00:44,860
Certo, então bem-vindo de volta. 

15
00:00:44,855 --> 00:00:49,205
Como você pode ver, criei uma

16
00:00:49,205 --> 00:00:50,545
espécie de mapa. 

17
00:00:50,540 --> 00:00:53,960
Acho que isso só me torna maior. 

18
00:00:53,960 --> 00:00:56,080
Por favor, desencaixe, por favor. 

19
00:00:56,075 --> 00:00:57,185
Certo, lá vai você. 

20
00:00:57,185 --> 00:00:57,995
Abra isso. 

21
00:00:57,995 --> 00:01:01,475
Ok, então este é o nível que eu criei. 

22
00:01:01,475 --> 00:01:03,715
Não é muito, mas funciona. 

23
00:01:03,710 --> 00:01:04,820
Então, como você pode ver,

24
00:01:04,820 --> 00:01:06,980
eu adicionei essas duas janelas. 

25
00:01:06,980 --> 00:01:11,980
Espero que você tenha aproveitado o tempo para brincar e entender como tudo isso funciona. 

26
00:01:11,975 --> 00:01:16,015
Levei cerca de duas a três horas brincando,
 certificando-se de

27
00:01:16,010 --> 00:01:19,850
como tudo parece e funciona e assim por diante e assim por diante. 

28
00:01:19,850 --> 00:01:22,780
Mas esse é o resultado que temos. 

29
00:01:22,775 --> 00:01:26,185
Você pode ver que eu tenho um par de, ok,

30
00:01:26,180 --> 00:01:28,300
isso é um erro aqui, por exemplo,

31
00:01:28,295 --> 00:01:31,285
você pode ver que eu adicionei muito preto e o fundo. 

32
00:01:31,280 --> 00:01:33,190
Você saberá o porquê daqui a pouco. 

33
00:01:33,185 --> 00:01:36,965
Eu fiz as paredes aqui que não podemos atravessar. 

34
00:01:36,965 --> 00:01:39,445
E eu fiz algumas paredes aqui são

35
00:01:39,440 --> 00:01:43,010
infundidas algumas coisas juntas para criar tudo isso. 

36
00:01:43,010 --> 00:01:44,630
Então, algumas paredes pretas,

37
00:01:44,630 --> 00:01:46,540
algumas causas naturais,
 estudioso,

38
00:01:46,535 --> 00:01:50,785
até paredes avermelhadas e assim por diante e assim por diante. 

39
00:01:50,780 --> 00:01:56,540
Mas o problema é que se eu fizer essa janela menor, coloque-a aqui. 

40
00:01:56,540 --> 00:01:59,120
Phi 12, execute o jogo. 

41
00:01:59,120 --> 00:02:00,370
Então lá vai você. 

42
00:02:00,365 --> 00:02:01,795
Se eu executar o jogo,

43
00:02:01,790 --> 00:02:04,100
posso andar por aí e todo esse mapa,

44
00:02:04,100 --> 00:02:08,510
mas não consigo me ver na visualização do jogo. 

45
00:02:08,510 --> 00:02:11,570
Então imagine se não tivéssemos a visão da cena,

46
00:02:11,570 --> 00:02:14,060
como seríamos capazes de nos ver? 

47
00:02:14,060 --> 00:02:15,440
E, na verdade, você pode testá-lo. 

48
00:02:15,440 --> 00:02:17,150
Você pode maximizar o jogo. 

49
00:02:17,150 --> 00:02:18,770
Então, quando executarmos o jogo,

50
00:02:18,770 --> 00:02:20,200
teremos uma tela cheia. 

51
00:02:20,195 --> 00:02:21,805
Ok, então agora eu quero ir embora,

52
00:02:21,800 --> 00:02:23,330
mas lá vai você. 

53
00:02:23,330 --> 00:02:24,820
Você não pode ver nada. 

54
00:02:24,815 --> 00:02:27,355
Enquanto o jogador, por favor, oh, lá vai você. 

55
00:02:27,350 --> 00:02:29,690
Aí estamos nós. E agora tentamos atirar. 

56
00:02:29,690 --> 00:02:30,950
Há um pouco de atraso,

57
00:02:30,950 --> 00:02:33,530
um pouco de atraso, mas não se preocupe com isso. 

58
00:02:33,530 --> 00:02:37,160
De qualquer forma, como vamos consertar isso? 

59
00:02:37,160 --> 00:02:40,040
Bem, o que podemos fazer é ir em frente e anexar

60
00:02:40,040 --> 00:02:42,830
a câmera ao doom player e torná-la uma criança. 

61
00:02:42,830 --> 00:02:47,570
E lembre-se de que a câmera ou uma criança sempre se move com o jogador. 

62
00:02:47,570 --> 00:02:49,640
Então, se eu executar o jogo agora,

63
00:02:49,640 --> 00:02:53,300
lá vai você, problema corrigido agora temos um acampamento de outono. 

64
00:02:53,300 --> 00:02:55,870
Espero que você tenha gostado do vídeo e eu te vejo no próximo. 

65
00:02:55,865 --> 00:02:57,005
Só estou recebendo. 

66
00:02:57,005 --> 00:02:59,615
E o que vamos fazer é usar

67
00:02:59,615 --> 00:03:04,415
uma técnica muito mais sofisticada para ter nosso folículo. 

68
00:03:04,415 --> 00:03:08,215
Então, vou remover a câmera principal do jogador do condenador,
 filho ou pai,

69
00:03:08,210 --> 00:03:12,220
seja lá o que você quiser chamar, salve isso. 

70
00:03:12,215 --> 00:03:14,935
E então vamos para a janela. 

71
00:03:14,930 --> 00:03:20,200
O gerenciador de pacotes aguarda a Riunite buscar nossos pacotes. 

72
00:03:20,195 --> 00:03:22,225
E qualquer dia agora. 

73
00:03:22,220 --> 00:03:25,730
E aqui vamos entrar
 no

74
00:03:25,730 --> 00:03:30,250
Registro Unity e vamos encontrar esta máquina aqui. 

75
00:03:30,245 --> 00:03:31,735
Quando você encontrar algumas máquinas,

76
00:03:31,730 --> 00:03:33,130
basta clicar em Instalar,

77
00:03:33,125 --> 00:03:35,045
aguardar a instalação. 

78
00:03:35,045 --> 00:03:39,655
E quando terminar de instalar,

79
00:03:39,650 --> 00:03:41,300
você pode ler mais sobre. 

80
00:03:41,300 --> 00:03:47,260
Então você pode ver aqui que é uma ferramenta de câmera inteligente para criadores apaixonados. Muito bom. 

81
00:03:47,255 --> 00:03:49,915
Então, teremos essa guia extra exibida,

82
00:03:49,910 --> 00:03:51,530
que é a máquina de cinema. 

83
00:03:51,530 --> 00:03:55,520
E você pode ver que podemos criar muitas coisas com a máquina de cinema. 

84
00:03:55,520 --> 00:03:59,950
E o que realmente queremos é criar uma câmera virtual. 

85
00:03:59,945 --> 00:04:01,435
Então, vamos fazer isso. 

86
00:04:01,430 --> 00:04:03,560
Vamos criar uma câmera virtual. 

87
00:04:03,560 --> 00:04:04,670
Você verá isso aqui. 

88
00:04:04,670 --> 00:04:10,210
O C e V Canvas apenas chamam de câmera virtual. 

89
00:04:10,205 --> 00:04:11,405
Pressione Enter. 

90
00:04:11,405 --> 00:04:14,695
Vou configurá-lo aqui ao lado da câmera principal. 

91
00:04:14,690 --> 00:04:16,090
E na câmera principal,

92
00:04:16,085 --> 00:04:18,365
vou entrar no inspetor. 

93
00:04:18,365 --> 00:04:21,025
E imediatamente posso ver aqui que

94
00:04:21,020 --> 00:04:23,930
adicionamos algo chamado cérebro da máquina de cinema. 

95
00:04:23,930 --> 00:04:26,780
E se você ainda não tiver esse componente em sua câmera,

96
00:04:26,780 --> 00:04:32,770
certifique-se de adicioná-lo porque é isso que nos permitirá usar a câmera virtual. 

97
00:04:32,765 --> 00:04:35,425
Então, o que é a câmera virtual? 

98
00:04:35,420 --> 00:04:39,040
Você pode ver que é apenas uma transformação com esse componente,

99
00:04:39,035 --> 00:04:41,995
que é uma câmera virtual de máquina central. 

100
00:04:41,990 --> 00:04:45,590
Tenha isso em mente. Vou me abrir e você pode ver

101
00:04:45,590 --> 00:04:49,490
que temos muitas coisas que podemos acrescentar,

102
00:04:49,490 --> 00:04:51,620
podemos mudar, podemos brincar. 

103
00:04:51,620 --> 00:04:56,930
Não vou entrar em todos os detalhes aqui porque há muito. 

104
00:04:56,930 --> 00:05:00,460
O que vou fazer é antes de tudo,
 clicar com o botão direito do

105
00:05:00,455 --> 00:05:03,485
mouse e a hierarquia. 

106
00:05:03,485 --> 00:05:08,785
E eu vou realmente definir isso todos os 200 000. 

107
00:05:08,780 --> 00:05:12,410
E você pode ver que temos algo que acabou de desaparecer. 

108
00:05:12,410 --> 00:05:18,730
E o que parece ser o problema aqui, câmera virtual. 

109
00:05:18,725 --> 00:05:21,275
Então, a câmera principal. 

110
00:05:21,275 --> 00:05:24,715
Ok, então se eu entrar no modo 3D,

111
00:05:24,710 --> 00:05:29,000
você notará que quando o z é 0 significa que está na frente,

112
00:05:29,000 --> 00:05:31,280
então não podemos, na verdade estamos olhando por trás. 

113
00:05:31,280 --> 00:05:33,710
O que eu preciso fazer é movê-lo um pouco. 

114
00:05:33,710 --> 00:05:39,050
De volta para que possamos ver a visualização e você pode ver a câmera em 3D aqui. 

115
00:05:39,050 --> 00:05:41,560
Essas linhas brancas representam o que a câmera vê. 

116
00:05:41,555 --> 00:05:43,535
Vou voltar para 2D,

117
00:05:43,535 --> 00:05:45,805
e depois vou para a câmera virtual. 

118
00:05:45,800 --> 00:05:49,340
Você pode ver aqui que temos uma opção para seguir e o
 objeto com o

119
00:05:49,340 --> 00:05:53,440
qual a câmera deseja mover ou o corpo e o alvo. 

120
00:05:53,435 --> 00:05:58,285
Então, qual é o objeto que eu quero mover com o doom player? 

121
00:05:58,280 --> 00:06:00,550
Então, vou adicionar o doom player,

122
00:06:00,545 --> 00:06:02,945
e vou salvar tudo isso. 

123
00:06:02,945 --> 00:06:06,445
Vamos também nos certificar de que temos essas câmeras bem emplumadas. 

124
00:06:06,440 --> 00:06:09,160
Então, vou criar um objeto de jogo vazio,

125
00:06:09,155 --> 00:06:14,585
redefinir sua posição será as câmeras. 

126
00:06:14,585 --> 00:06:20,165
E vamos nos certificar de que essas duas câmeras são filhos das câmeras. 

127
00:06:20,165 --> 00:06:22,705
E agora nós os configuramos corretamente. 

128
00:06:22,700 --> 00:06:25,460
Salve isso quando eu executar o jogo, lá vai você. 

129
00:06:25,460 --> 00:06:27,080
Você pode ver que agora eu tenho

130
00:06:27,080 --> 00:06:32,290
uma câmera de acompanhamento muito boa que segue o jogador em qualquer lugar que ele vá. 

131
00:06:32,285 --> 00:06:37,345
Mas há muitas coisas que podemos mudar usando essa câmera. 

132
00:06:37,340 --> 00:06:39,460
Então, vou antes de tudo,

133
00:06:39,455 --> 00:06:40,705
sair do molde de argila,

134
00:06:40,700 --> 00:06:43,130
garantir que não maximizemos o jogo. 

135
00:06:43,130 --> 00:06:45,620
E vou entrar na câmera virtual. 

136
00:06:45,620 --> 00:06:48,550
E o que são todas essas coisas aqui? 

137
00:06:48,545 --> 00:06:52,525
Você pode ver que podemos mudar isso de transposição para outras coisas. 

138
00:06:52,520 --> 00:06:57,130
Como eu disse, vá e veja o que todas essas coisas. 

139
00:06:57,125 --> 00:07:01,855
Mas uma das coisas que queremos mudar principalmente é decomposta aqui. 

140
00:07:01,850 --> 00:07:03,850
E você pode ver que a aparência é necessária. 

141
00:07:03,845 --> 00:07:06,055
Você pode escolher algo diferente. 

142
00:07:06,050 --> 00:07:08,780
Você pode optar por não fazer nada com o objetivo. 

143
00:07:08,780 --> 00:07:11,200
Essas são todas as opções que você pode usar. 

144
00:07:11,195 --> 00:07:16,565
E aqui você pode ver que podemos mudar isso para transposição de enquadramento. 

145
00:07:16,565 --> 00:07:18,985
Então mude o corpo para transposição de enquadramento. 

146
00:07:18,980 --> 00:07:20,380
Se você adicionar o lookahead,

147
00:07:20,375 --> 00:07:23,345
se eu adicionar o jogador de cúpula e olhar para frente, veja o que muda. 

148
00:07:23,345 --> 00:07:25,085
Então, agora, quando eu jogar o jogo,

149
00:07:25,085 --> 00:07:27,635
você verá algo um pouco diferente. 

150
00:07:27,635 --> 00:07:32,065
Acho que sei até agora parece ser o mesmo. 

151
00:07:32,060 --> 00:07:33,620
Você pode manter o olhar à frente. 

152
00:07:33,620 --> 00:07:35,780
Você pode mudar, brincar com as opções. 

153
00:07:35,780 --> 00:07:39,230
Só vou mostrar as principais coisas aqui. 

154
00:07:39,230 --> 00:07:41,510
Então, no corpo, em primeiro lugar,

155
00:07:41,510 --> 00:07:43,820
você pode ver as janelas aqui,

156
00:07:43,820 --> 00:07:45,320
as diferentes cores do jogo. 

157
00:07:45,320 --> 00:07:48,320
É porque o guia do Windows do jogo aqui no Inspetor,

158
00:07:48,320 --> 00:07:50,690
posso ativá-los e desativá-los. 

159
00:07:50,690 --> 00:07:52,450
Então, o que temos? 

160
00:07:52,445 --> 00:07:54,515
Primeiro de tudo, temos o olhar para frente,

161
00:07:54,515 --> 00:07:55,945
temos o alisamento lookahead,

162
00:07:55,940 --> 00:07:57,670
temos o amortecimento x,
 amortecimento

163
00:07:57,665 --> 00:07:59,455
e assim por diante e assim por diante. 

164
00:07:59,450 --> 00:08:02,960
Eu nem sei a maioria das coisas o que eles fazem exatamente. 

165
00:08:02,960 --> 00:08:07,340
Mas um truque muito bom que você pode fazer é realmente ir em frente e

166
00:08:07,340 --> 00:08:12,350
aumentar isso ao máximo e depois jogar o jogo e ver o que acontece. 

167
00:08:12,350 --> 00:08:15,200
Então, como você pode ver, sim, lá vamos nós. 

168
00:08:15,200 --> 00:08:18,040
Portanto, a câmera é mais rápida que o jogador. 

169
00:08:18,035 --> 00:08:20,855
E isso ocorre porque o olhar à frente é muito forte. 

170
00:08:20,855 --> 00:08:23,395
Então, se eu suavizar o olhar para frente,

171
00:08:23,390 --> 00:08:27,340
você notará que, à medida que andamos, as câmeras começam a se mover

172
00:08:27,335 --> 00:08:31,315
na frente do jogador e é representada por esse pequeno ponto amarelo. 

173
00:08:31,310 --> 00:08:36,470
E aqui você pode ver que o ponto prevê onde o jogador está prestes a ir e

174
00:08:36,470 --> 00:08:41,660
define a câmera para ir lá apenas um pouco mais rápido do que o jogador. 

175
00:08:41,660 --> 00:08:46,130
Se eu defini-lo para 0, ele simplesmente se moverá com o jogador enquanto ele está indo. 

176
00:08:46,130 --> 00:08:50,960
Podemos aumentar a suavização um pouco maior, olhe para frente suavização. 

177
00:08:50,960 --> 00:08:53,980
Então agora você pode ver que é um pouco mais suave,

178
00:08:53,975 --> 00:08:55,375
um pouco mais agradável. 

179
00:08:55,370 --> 00:08:57,340
E isso, lá vai você. 

180
00:08:57,335 --> 00:08:58,585
O que mais temos? 

181
00:08:58,580 --> 00:09:00,080
Podemos ignorar o y,

182
00:09:00,080 --> 00:09:04,660
modo que isso mudará a aparência na direção y. 

183
00:09:04,655 --> 00:09:07,105
E vamos ver o que mais temos? 

184
00:09:07,100 --> 00:09:08,510
Temos o amortecimento x,

185
00:09:08,510 --> 00:09:11,510
então vamos colocar isso em 20 e ver o que acontece. 

186
00:09:11,510 --> 00:09:12,230
Então lá vai você. 

187
00:09:12,230 --> 00:09:17,840
Você pode ver que quando o jogador atinge o lado vermelho deste quadrado ou retângulo,
 você pode ver que,

188
00:09:17,840 --> 00:09:20,750
em seguida, a câmera começa a se mover e, se não,

189
00:09:20,750 --> 00:09:25,750
ela é lenta, lentamente vai para o x, ou você pode configurá-la para 0. 

190
00:09:25,745 --> 00:09:27,965
E nesse caso, sempre que estamos nos movendo,

191
00:09:27,965 --> 00:09:30,685
ele está imediatamente seguindo a camada. 

192
00:09:30,680 --> 00:09:32,450
Vamos colocá-lo de volta para um. 

193
00:09:32,450 --> 00:09:33,890
Vamos ver o que mais temos. 

194
00:09:33,890 --> 00:09:36,190
Temos o amortecimento y, amortecimento V, z. 

195
00:09:36,185 --> 00:09:38,095
Vamos ver, temos a tela x.

196
00:09:38,090 --> 00:09:43,160
Vamos ver se a movemos para que possamos jogar nosso jogo com o jogador sendo capaz para a direita. 

197
00:09:43,160 --> 00:09:45,730
Podemos configurá-lo para estar no meio,

198
00:09:45,725 --> 00:09:48,715
ou podemos definir o widescreen para estar na parte inferior. 

199
00:09:48,710 --> 00:09:50,050
Então lá vai você. 

200
00:09:50,045 --> 00:09:51,445
Temos a distância da câmera,

201
00:09:51,440 --> 00:09:53,320
que é um toque muito bom,

202
00:09:53,315 --> 00:09:54,985
e atualmente não está funcionando. 

203
00:09:54,980 --> 00:09:59,360
Talvez seja porque a câmera aqui deve ter um tamanho maior. 

204
00:09:59,360 --> 00:10:01,570
Não sei qual é o problema aqui. 

205
00:10:01,565 --> 00:10:03,985
E vamos redefini-lo. 

206
00:10:03,980 --> 00:10:07,100
Então, volte aqui, redefina tudo. 

207
00:10:07,100 --> 00:10:08,620
Então, vamos mantê-lo às 10. 

208
00:10:08,615 --> 00:10:10,955
Temos a largura da zona morta. 

209
00:10:10,955 --> 00:10:15,575
Então, se eu aumentar a largura da zona morta no y e no x, veja o que acontece. 

210
00:10:15,575 --> 00:10:17,905
Se eu mover para cima e para baixo e para a esquerda e para a direita,

211
00:10:17,900 --> 00:10:19,010
ele permanece no lugar. 

212
00:10:19,010 --> 00:10:21,040
E se eu sair dos limites,

213
00:10:21,035 --> 00:10:25,615
começaremos a ir enquanto a câmera começa a ir com o jogador. 

214
00:10:25,610 --> 00:10:29,450
Então isso também é algo que você pode ajustar e brincar. 

215
00:10:29,450 --> 00:10:33,040
E, na verdade, eu gostaria de torná-lo um pouco pequeno. 

216
00:10:33,035 --> 00:10:35,485
Por exemplo, se eu andar por aí,

217
00:10:35,480 --> 00:10:38,140
nada acontece e quando eu começar a me mover,

218
00:10:38,135 --> 00:10:41,035
a câmera começa a seguir o jogador. 

219
00:10:41,030 --> 00:10:46,540
Ok, vamos fazer isso em torno de zero ponto dois por 0,2. 

220
00:10:46,535 --> 00:10:47,425
E lá vamos nós. 

221
00:10:47,420 --> 00:10:49,400
Para que possamos nos mover um pouco. 

222
00:10:49,400 --> 00:10:53,680
Mas quando saímos dos limites, as câmeras começam a nos seguir. 

223
00:10:53,675 --> 00:10:54,685
Certo, muito bom. 

224
00:10:54,680 --> 00:10:55,610
O que mais temos? 

225
00:10:55,610 --> 00:11:01,790
Temos a profundidade da zona que tentou colocá-la em 100, ver o que acontece. 

226
00:11:01,789 --> 00:11:04,879
Não tenho certeza do que exatamente faz. 

227
00:11:04,880 --> 00:11:07,070
Mas vamos mantê-lo em 0. 

228
00:11:07,070 --> 00:11:08,510
Vê o que acontece agora? 

229
00:11:08,510 --> 00:11:09,020
Sim. 

230
00:11:09,020 --> 00:11:09,950
Oh, ok. 

231
00:11:09,950 --> 00:11:12,400
Parece mudar muito. 

232
00:11:12,395 --> 00:11:14,425
Acho que vamos colocá-lo em 20. 

233
00:11:14,420 --> 00:11:15,920
Nada, nada acontece. 

234
00:11:15,920 --> 00:11:17,390
Vamos mantê-lo às 20. 

235
00:11:17,390 --> 00:11:19,360
A largura da zona macia,

236
00:11:19,355 --> 00:11:21,745
acho que a Zona Sul é o quadrado vermelho. 

237
00:11:21,740 --> 00:11:23,270
Então, se eu configurá-lo para,

238
00:11:23,270 --> 00:11:25,930
digamos, ser pequeno, o que acontece então? 

239
00:11:25,925 --> 00:11:30,895
Não consigo nem sair por causa do coração ou da largura da zona morta. 

240
00:11:30,890 --> 00:11:32,570
Certo, não se preocupe com isso. 

241
00:11:32,570 --> 00:11:33,850
Redefina a posição. 

242
00:11:33,845 --> 00:11:35,695
Vamos ver que temos o viés. 

243
00:11:35,690 --> 00:11:41,290
Então, o que acontece? Ok, então agora a zona vermelha é tendenciosa em direção à zona azul,

244
00:11:41,285 --> 00:11:44,795
e você pode ir em frente e procurar tudo isso sozinho. 

245
00:11:44,795 --> 00:11:49,885
E a única coisa aqui é que a câmera virtual como um mundo inteiro por si só. 

246
00:11:49,880 --> 00:11:52,100
Então, se eu quiser entrar em cada detalhe,

247
00:11:52,100 --> 00:11:55,370
acho que preciso de uma seção inteira por si só. 

248
00:11:55,370 --> 00:11:58,960
Mas usar a máquina de cinema como uma ferramenta incrivelmente poderosa

249
00:11:58,955 --> 00:12:03,175
e uma das ferramentas mais modernas que temos em nossa posse. 

250
00:12:03,170 --> 00:12:08,270
Então eu recomendo o que você faz é brincar com todas essas configurações. 

251
00:12:08,270 --> 00:12:10,100
Veja o que funciona, veja o que não funciona. 

252
00:12:10,100 --> 00:12:11,900
Mas lembre-se, como você viu agora,

253
00:12:11,900 --> 00:12:15,320
todas as mudanças que fizemos voltaram ou foram redefinidas. 

254
00:12:15,320 --> 00:12:15,560
Por quê? 

255
00:12:15,560 --> 00:12:18,670
Porque todas as mudanças que fazemos dentro
 do modo de

256
00:12:18,665 --> 00:12:23,095
jogo são então redefinidas quando paramos de jogar o jogo. 

257
00:12:23,090 --> 00:12:26,180
Com essas informações, recomendo que você passe

258
00:12:26,180 --> 00:12:29,290
pela documentação da Unity da máquina do Senado,

259
00:12:29,285 --> 00:12:31,645
veja o que acontece, veja o que você pode usar. 

260
00:12:31,640 --> 00:12:33,920
Por exemplo, temos algo chamado barulho,

261
00:12:33,920 --> 00:12:37,240
que usaremos em alguns vídeos para tornar
 nossa mecânica de

262
00:12:37,235 --> 00:12:41,245
filmagem um pouco mais impactante. 

263
00:12:41,240 --> 00:12:44,320
E isso foi feito antes de eu ir,

264
00:12:44,315 --> 00:12:46,615
deixe-me lhe emitir um pequeno desafio e

265
00:12:46,610 --> 00:12:49,760
seu desafio será configurar sua máquina. 

266
00:12:49,760 --> 00:12:53,470
Então, brinque com todas as configurações que você tem na mesma máquina. 

267
00:12:53,465 --> 00:12:56,435
A melhor maneira de saber o que cada coisa faz é

268
00:12:56,435 --> 00:13:00,235
levá-la ao máximo e ver o que acontece então. 

269
00:13:00,230 --> 00:13:02,810
Bem, essa informação, espero que você goste. 

270
00:13:02,810 --> 00:13:04,330
E no próximo vídeo,

271
00:13:04,325 --> 00:13:08,365
vamos criar as portas ou o que quer que você queira chamá-las,

272
00:13:08,360 --> 00:13:09,590
você pode chamá-las de portas,

273
00:13:09,590 --> 00:13:12,530
ou você pode chamá-las de lugares onde passamos de

274
00:13:12,530 --> 00:13:15,890
um nível para o próximo para os níveis de saída, seja lá o que você quiser chamá-los. 

275
00:13:15,890 --> 00:13:16,940
Tão bem feito isso. 

276
00:13:16,940 --> 00:13:20,940
Espero que você goste e te vejo no próximo vídeo. 

