1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:07,805
Dans cette vidéo, ce que nous avons fait, c'est que lorsque nous lançons notre jeu,

3
00:00:07,800 --> 00:00:10,880
vous remarquerez qu'au fur et à mesure que
 nous nous promenons,

4
00:00:10,875 --> 00:00:14,885
nous pouvons traverser toute la pièce et la caméra continue de nous suivre. 

5
00:00:14,880 --> 00:00:18,150
Et nous le faisons en utilisant quelque chose appelé la machine du Sénat,

6
00:00:18,150 --> 00:00:24,840
qui est un outil extrêmement puissant que nous allons mettre en œuvre dans cette vidéo. 

7
00:00:24,840 --> 00:00:26,660
Ne perdons donc plus de temps. 

8
00:00:26,655 --> 00:00:29,105
Et passons à la création de ces cinémas. 

9
00:00:29,105 --> 00:00:31,215
Regardez à quel point c'est cool maintenant,

10
00:00:31,215 --> 00:00:32,615
notre jeu est beaucoup,

11
00:00:32,610 --> 00:00:36,180
beaucoup plus agréable, beaucoup plus professionnel, n'est-ce pas ? 

12
00:00:36,180 --> 00:00:39,060
Lorsque vous avez une caméra qui suit, ne perdons plus de temps. 

13
00:00:39,060 --> 00:00:40,870
Commençons. 

14
00:00:40,900 --> 00:00:44,860
Bon, alors bienvenue. 

15
00:00:44,855 --> 00:00:49,205
Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une
 sorte de

16
00:00:49,205 --> 00:00:50,545
carte. 

17
00:00:50,540 --> 00:00:53,960
Je pense que ça m'agrandit. 

18
00:00:53,960 --> 00:00:56,080
S'il vous plaît, décaposez-le. 

19
00:00:56,075 --> 00:00:57,185
Okay, tu y vas. 

20
00:00:57,185 --> 00:00:57,995
Ouvre ça. 

21
00:00:57,995 --> 00:01:01,475
C'est donc le niveau que j'ai créé. 

22
00:01:01,475 --> 00:01:03,715
Ce n'est pas grand chose, mais ça marche. 

23
00:01:03,710 --> 00:01:04,820
Comme vous pouvez le voir,

24
00:01:04,820 --> 00:01:06,980
j'ai ajouté ces deux fenêtres. 

25
00:01:06,980 --> 00:01:11,980
J'espère que vous avez pris le temps de jouer et de comprendre comment tout cela fonctionne. 

26
00:01:11,975 --> 00:01:16,015
Il m'a fallu environ deux à trois heures de jeu,

27
00:01:16,010 --> 00:01:19,850
assurer de l'apparence et du fonctionnement de tout, etc. 

28
00:01:19,850 --> 00:01:22,780
Mais c'est le résultat que nous avons obtenu. 

29
00:01:22,775 --> 00:01:26,185
Vous pouvez voir que j'ai quelques, ok,

30
00:01:26,180 --> 00:01:28,300
c'est une erreur ici, par exemple,

31
00:01:28,295 --> 00:01:31,285
vous pouvez voir que j'ai ajouté beaucoup de noir et de fond. 

32
00:01:31,280 --> 00:01:33,190
Vous saurez pourquoi dans un peu. 

33
00:01:33,185 --> 00:01:36,965
J'ai fait des murs ici que nous ne pouvons pas franchir. 

34
00:01:36,965 --> 00:01:39,445
Et j'ai fait quelques murs ici qui sont

35
00:01:39,440 --> 00:01:43,010
infusés quelques choses ensemble pour créer toutes ces choses. 

36
00:01:43,010 --> 00:01:44,630
Donc quelques murs noirs,

37
00:01:44,630 --> 00:01:46,540
quelques causes naturelles, des
 érudits,

38
00:01:46,535 --> 00:01:50,785
même des murs rougeâtres et ainsi de suite. 

39
00:01:50,780 --> 00:01:56,540
Mais le problème, c'est que si je réduit cette fenêtre, mettez-la ici. 

40
00:01:56,540 --> 00:01:59,120
Phi 12, lancez le jeu. 

41
00:01:59,120 --> 00:02:00,370
Alors, tu y vas. 

42
00:02:00,365 --> 00:02:01,795
Si je dirige le jeu,

43
00:02:01,790 --> 00:02:04,100
je peux me promener et toute cette carte,

44
00:02:04,100 --> 00:02:08,510
mais je ne peux pas me voir dans la vue du jeu. 

45
00:02:08,510 --> 00:02:11,570
Alors imaginez que si nous n'avions pas la vue de la scène,

46
00:02:11,570 --> 00:02:14,060
comment pourrions-nous nous voir nous-mêmes ? 

47
00:02:14,060 --> 00:02:15,440
Et en fait, vous pouvez le tester. 

48
00:02:15,440 --> 00:02:17,150
Vous pouvez maximiser votre jeu. 

49
00:02:17,150 --> 00:02:18,770
Donc, lorsque nous lancerons le jeu,

50
00:02:18,770 --> 00:02:20,200
nous aurons un écran plein écran. 

51
00:02:20,195 --> 00:02:21,805
Bon, maintenant je veux m'éloigner,

52
00:02:21,800 --> 00:02:23,330
mais voilà. 

53
00:02:23,330 --> 00:02:24,820
Vous ne pouvez rien voir. 

54
00:02:24,815 --> 00:02:27,355
Alors que le joueur, s'il vous plaît, oh, voilà. 

55
00:02:27,350 --> 00:02:29,690
Nous y sommes. Et maintenant, nous essayons de tirer. 

56
00:02:29,690 --> 00:02:30,950
Il y a un peu de retard,

57
00:02:30,950 --> 00:02:33,530
un peu de retard, mais ça ne s'inquiète pas. 

58
00:02:33,530 --> 00:02:37,160
Quoi qu'il en soit, comment allons-nous y remédier ? 

59
00:02:37,160 --> 00:02:40,040
Eh bien, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller de
 l'avant et attacher

60
00:02:40,040 --> 00:02:42,830
la caméra au Doom Player et en faire un enfant. 

61
00:02:42,830 --> 00:02:47,570
Et rappelez-vous que l'appareil photo ou un enfant bouge toujours avec le joueur. 

62
00:02:47,570 --> 00:02:49,640
Donc, si je dirige le jeu maintenant,
 voilà

63
00:02:49,640 --> 00:02:53,300
, problème résolu maintenant, nous avons un camp d'automne. 

64
00:02:53,300 --> 00:02:55,870
J'espère que la vidéo vous a plu et je vous verrai dans la prochaine. 

65
00:02:55,865 --> 00:02:57,005
Je suis juste en train d'obtenir. 

66
00:02:57,005 --> 00:02:59,615
Et ce que nous allons faire, c'est utiliser

67
00:02:59,615 --> 00:03:04,415
une technique beaucoup plus sophistiquée pour avoir notre follicule. 

68
00:03:04,415 --> 00:03:08,215
Donc je vais juste retirer la caméra principale du doom player, de l'

69
00:03:08,210 --> 00:03:12,220
enfant ou du parent, peu importe ce que vous voulez appeler, sauvegardez ça. 

70
00:03:12,215 --> 00:03:14,935
Ensuite, nous allons passer par la fenêtre. 

71
00:03:14,930 --> 00:03:20,200
Le gestionnaire de paquets attend que Riunite récupère nos paquets. 

72
00:03:20,195 --> 00:03:22,225
Et n'importe quel jour maintenant. 

73
00:03:22,220 --> 00:03:25,730
Et ici, nous allons entrer dans

74
00:03:25,730 --> 00:03:30,250
le registre Unity et nous allons trouver cette machine ici. 

75
00:03:30,245 --> 00:03:31,735
Lorsque vous trouvez des machines,

76
00:03:31,730 --> 00:03:33,130
cliquez
 simplement sur Installer,

77
00:03:33,125 --> 00:03:35,045
attendez qu'elles soient installées. 

78
00:03:35,045 --> 00:03:39,655
Et une fois l'installation terminée,

79
00:03:39,650 --> 00:03:41,300
vous pouvez en savoir plus sur. 

80
00:03:41,300 --> 00:03:47,260
Vous pouvez donc voir ici qu'il s'agit d'un outil de caméra intelligent pour les créateurs passionnés. Très joli. 

81
00:03:47,255 --> 00:03:49,915
Nous allons donc faire apparaître cet onglet supplémentaire,

82
00:03:49,910 --> 00:03:51,530
qui est la machine de cinéma. 

83
00:03:51,530 --> 00:03:55,520
Et vous pouvez voir que nous pouvons créer beaucoup de choses avec la machine à cinéma. 

84
00:03:55,520 --> 00:03:59,950
Et ce que nous voulons vraiment, c'est créer une caméra virtuelle. 

85
00:03:59,945 --> 00:04:01,435
Alors, faisons-le. 

86
00:04:01,430 --> 00:04:03,560
Nous allons créer une caméra virtuelle. 

87
00:04:03,560 --> 00:04:04,670
Vous le verrez ici. 

88
00:04:04,670 --> 00:04:10,210
Les Canvas C et V l'appellent simplement la caméra virtuelle. 

89
00:04:10,205 --> 00:04:11,405
Appuyez sur Entrée. 

90
00:04:11,405 --> 00:04:14,695
Je vais le placer juste ici à côté de la caméra principale. 

91
00:04:14,690 --> 00:04:16,090
Et sur la caméra principale,

92
00:04:16,085 --> 00:04:18,365
je vais aller voir l'inspecteur. 

93
00:04:18,365 --> 00:04:21,025
Et immédiatement, je peux voir ici que

94
00:04:21,020 --> 00:04:23,930
nous avons ajouté quelque chose qui s'appelle le cerveau de la machine de cinéma. 

95
00:04:23,930 --> 00:04:26,780
Et si vous n'avez toujours pas ce composant sur votre caméra,

96
00:04:26,780 --> 00:04:32,770
assurez-vous de l'ajouter car c'est ce qui nous permettra d'utiliser la caméra virtuelle. 

97
00:04:32,765 --> 00:04:35,425
Qu'est-ce que la caméra virtuelle ? 

98
00:04:35,420 --> 00:04:39,040
Vous pouvez voir qu'il ne s'agit que d'une transformation avec ce composant,

99
00:04:39,035 --> 00:04:41,995
qui est une caméra virtuelle de machine centrale. 

100
00:04:41,990 --> 00:04:45,590
Gardez cela à l'esprit. Je vais m'ouvrir et vous verrez

101
00:04:45,590 --> 00:04:49,490
que nous avons beaucoup de choses que nous pouvons ajouter,

102
00:04:49,490 --> 00:04:51,620
nous pouvons changer, nous pouvons jouer autour. 

103
00:04:51,620 --> 00:04:56,930
Je ne vais pas entrer dans tous les détails ici parce qu'il y en a beaucoup. 

104
00:04:56,930 --> 00:05:00,460
Ce que je vais faire, c'est que je vais d'abord
 cliquer avec le bouton droit de

105
00:05:00,455 --> 00:05:03,485
la souris et la hiérarchie. 

106
00:05:03,485 --> 00:05:08,785
Et je vais vraiment régler tout ça 200 000. 

107
00:05:08,780 --> 00:05:12,410
Et vous pouvez voir que nous avons quelque chose qui vient de disparaître. 

108
00:05:12,410 --> 00:05:18,730
Et quel est le problème ici, la caméra virtuelle. 

109
00:05:18,725 --> 00:05:21,275
Donc, la caméra principale. 

110
00:05:21,275 --> 00:05:24,715
Ok, donc si je passe en mode 3D,

111
00:05:24,710 --> 00:05:29,000
vous remarquerez que lorsque le z est 0 signifie qu'il est devant,

112
00:05:29,000 --> 00:05:31,280
donc nous ne pouvons pas, nous regardons par derrière. 

113
00:05:31,280 --> 00:05:33,710
Ce que je dois faire, c'est simplement le déplacer légèrement. 

114
00:05:33,710 --> 00:05:39,050
Retour pour que nous puissions voir la vue et voir la caméra en 3D ici. 

115
00:05:39,050 --> 00:05:41,560
Ces lignes blanches représentent ce que voit la caméra. 

116
00:05:41,555 --> 00:05:43,535
Je vais revenir en 2D,

117
00:05:43,535 --> 00:05:45,805
puis je vais dans la caméra virtuelle. 

118
00:05:45,800 --> 00:05:49,340
Vous pouvez voir ici que nous avons une option pour le suivi et l'

119
00:05:49,340 --> 00:05:53,440
objet avec lequel la caméra veut bouger ou le corps et la cible. 

120
00:05:53,435 --> 00:05:58,285
Quel est donc l'objet que je veux déplacer avec le doom player ? 

121
00:05:58,280 --> 00:06:00,550
Je vais donc ajouter le doom player,

122
00:06:00,545 --> 00:06:02,945
et je vais sauver tout ça. 

123
00:06:02,945 --> 00:06:06,445
Veillons également à ce que ces appareils photo soient joliment plumes. 

124
00:06:06,440 --> 00:06:09,160
Je vais donc créer un objet de jeu vide,

125
00:06:09,155 --> 00:06:14,585
réinitialiser sa position sera les caméras. 

126
00:06:14,585 --> 00:06:20,165
Et veillons simplement à ce que ces deux caméras soient l'enfant des caméras. 

127
00:06:20,165 --> 00:06:22,705
Et maintenant, nous les avons correctement configurés. 

128
00:06:22,700 --> 00:06:25,460
Sauve ça quand je lance le jeu, tu y vas. 

129
00:06:25,460 --> 00:06:27,080
Vous pouvez voir que maintenant j'ai

130
00:06:27,080 --> 00:06:32,290
une très belle caméra de suivi qui suit le joueur partout où il va. 

131
00:06:32,285 --> 00:06:37,345
Mais il y a beaucoup de choses que nous pouvons changer à l'aide de cet appareil photo. 

132
00:06:37,340 --> 00:06:39,460
Je vais donc tout d'abord
 sortir de la

133
00:06:39,455 --> 00:06:40,705
moisissure en argile,

134
00:06:40,700 --> 00:06:43,130
m'
assurer que nous ne maximisons pas le jeu. 

135
00:06:43,130 --> 00:06:45,620
Et je vais aller dans la caméra virtuelle. 

136
00:06:45,620 --> 00:06:48,550
Et que sont toutes ces choses ici ? 

137
00:06:48,545 --> 00:06:52,525
Vous pouvez voir que nous pouvons changer cela de transposition à d'autres choses. 

138
00:06:52,520 --> 00:06:57,130
Comme je l'ai dit, allez chercher ce que toutes ces choses. 

139
00:06:57,125 --> 00:07:01,855
Mais l'une des choses que nous voulons surtout changer est décomposée ici. 

140
00:07:01,850 --> 00:07:03,850
Et vous pouvez voir que le look est nécessaire. 

141
00:07:03,845 --> 00:07:06,055
Vous pouvez choisir quelque chose de différent. 

142
00:07:06,050 --> 00:07:08,780
Vous pouvez choisir de ne rien faire avec ce but. 

143
00:07:08,780 --> 00:07:11,200
Ce sont toutes les options que vous pouvez utiliser. 

144
00:07:11,195 --> 00:07:16,565
Et ici, vous pouvez voir que nous pouvons changer cela en transposition de cadrage. 

145
00:07:16,565 --> 00:07:18,985
Changez donc le corps en transposition de cadrage. 

146
00:07:18,980 --> 00:07:20,380
Si vous ajoutez le regard,
 si

147
00:07:20,375 --> 00:07:23,345
j'ajoute le lecteur dôme et le regard devant, regardez ce qui change. 

148
00:07:23,345 --> 00:07:25,085
Maintenant, quand je jouerai au jeu,

149
00:07:25,085 --> 00:07:27,635
vous verrez quelque chose d'un peu différent. 

150
00:07:27,635 --> 00:07:32,065
Je pense que le savoir jusqu'à présent semble être le même. 

151
00:07:32,060 --> 00:07:33,620
Vous pouvez garder le regard devant vous. 

152
00:07:33,620 --> 00:07:35,780
Vous pouvez changer, jouer avec les options. 

153
00:07:35,780 --> 00:07:39,230
Je vais juste vous montrer les principales choses ici. 

154
00:07:39,230 --> 00:07:41,510
Donc, dans le corps, tout d'abord,

155
00:07:41,510 --> 00:07:43,820
vous pouvez voir les fenêtres ici,

156
00:07:43,820 --> 00:07:45,320
les différentes couleurs du jeu. 

157
00:07:45,320 --> 00:07:48,320
C'est parce que le guide Windows du jeu ici même dans l'Inspecteur,

158
00:07:48,320 --> 00:07:50,690
je peux les activer et les désactiver. 

159
00:07:50,690 --> 00:07:52,450
Alors, qu'avons-nous ? 

160
00:07:52,445 --> 00:07:54,515
Tout d'abord, nous avons le regard devant
 nous,

161
00:07:54,515 --> 00:07:55,945
nous avons le lissage du regard,

162
00:07:55,940 --> 00:07:57,670
nous avons l'
amortissement X,

163
00:07:57,665 --> 00:07:59,455
l'amortissement, etc. 

164
00:07:59,450 --> 00:08:02,960
Je ne sais même pas ce qu'ils font exactement. 

165
00:08:02,960 --> 00:08:07,340
Mais une très bonne astuce que vous pouvez faire est de pouvoir aller de l'avant et

166
00:08:07,340 --> 00:08:12,350
augmenter au maximum, puis jouer au jeu et voir ce qui se passe. 

167
00:08:12,350 --> 00:08:15,200
Comme vous pouvez le voir, oui, nous y allons. 

168
00:08:15,200 --> 00:08:18,040
L'appareil photo est donc plus rapide que le lecteur. 

169
00:08:18,035 --> 00:08:20,855
Et c'est parce que le regard à venir est très fort. 

170
00:08:20,855 --> 00:08:23,395
Donc, si je lisse le regard à venir,

171
00:08:23,390 --> 00:08:27,340
vous remarquerez qu'en marchant, les caméras commencent
 à se déplacer devant le joueur et qu'elles sont

172
00:08:27,335 --> 00:08:31,315
représentées par ce petit point jaune. 

173
00:08:31,310 --> 00:08:36,470
Et ici, vous pouvez voir que le point prédit où le joueur est sur le point d'aller et

174
00:08:36,470 --> 00:08:41,660
permet à la caméra de s'y rendre un peu plus vite que le joueur. 

175
00:08:41,660 --> 00:08:46,130
Si je le mets à 0, il se déplacera simplement avec le joueur au fur et à mesure. 

176
00:08:46,130 --> 00:08:50,960
Nous pouvons augmenter le lissage un peu plus le lissage à l'avenir. 

177
00:08:50,960 --> 00:08:53,980
Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu plus lisse,

178
00:08:53,975 --> 00:08:55,375
un peu plus agréable. 

179
00:08:55,370 --> 00:08:57,340
Et ça, tu y vas. 

180
00:08:57,335 --> 00:08:58,585
Qu'avons-nous d'autre ? 

181
00:08:58,580 --> 00:09:00,080
Nous pouvons ignorer le Y,

182
00:09:00,080 --> 00:09:04,660
sorte que cela changera son apparence dans la direction Y. 

183
00:09:04,655 --> 00:09:07,105
Et voyons ce que nous avons d'autre ? 

184
00:09:07,100 --> 00:09:08,510
Nous avons l'amortissement X,

185
00:09:08,510 --> 00:09:11,510
alors mettons ça à 20 et voyons ce qui se passe. 

186
00:09:11,510 --> 00:09:12,230
Alors, tu y vas. 

187
00:09:12,230 --> 00:09:17,840
Vous pouvez voir que lorsque le joueur touche le côté rouge de ce carré ou de ce rectangle,

188
00:09:17,840 --> 00:09:20,750
vous pouvez voir que la caméra commence à bouger et si ce n'est pas le cas,

189
00:09:20,750 --> 00:09:25,750
elle est lentement, passe lentement au x ou vous pouvez la définir sur 0. 

190
00:09:25,745 --> 00:09:27,965
Et dans ce cas, chaque fois que nous bougeons,

191
00:09:27,965 --> 00:09:30,685
il suit immédiatement la couche. 

192
00:09:30,680 --> 00:09:32,450
Ramenons-le à un. 

193
00:09:32,450 --> 00:09:33,890
Voyons ce que nous avons d'autre. 

194
00:09:33,890 --> 00:09:36,190
Nous avons l'amortissement Y, l'amortissement V, Z. 

195
00:09:36,185 --> 00:09:38,095
Voyons voir, nous avons l'écran x.

196
00:09:38,090 --> 00:09:43,160
Voyons si nous le déplacons afin que nous puissions jouer notre jeu avec le joueur à droite. 

197
00:09:43,160 --> 00:09:45,730
Nous pouvons le placer au milieu,

198
00:09:45,725 --> 00:09:48,715
ou nous pouvons définir le grand écran pour qu'il soit en bas. 

199
00:09:48,710 --> 00:09:50,050
Alors, tu y vas. 

200
00:09:50,045 --> 00:09:51,445
Nous avons la distance de la caméra,

201
00:09:51,440 --> 00:09:53,320
ce qui est une très belle touche,

202
00:09:53,315 --> 00:09:54,985
et elle ne fonctionne pas actuellement. 

203
00:09:54,980 --> 00:09:59,360
C'est peut-être parce que la caméra ici devrait avoir une taille plus grande. 

204
00:09:59,360 --> 00:10:01,570
Je ne sais pas quel est le problème ici. 

205
00:10:01,565 --> 00:10:03,985
Et nous allons le réinitialiser. 

206
00:10:03,980 --> 00:10:07,100
Donc, ici, réinitialisez tout. 

207
00:10:07,100 --> 00:10:08,620
Alors, gardons ça à 10 ans. 

208
00:10:08,615 --> 00:10:10,955
Nous avons la largeur de la zone morte. 

209
00:10:10,955 --> 00:10:15,575
Donc, si j'augmente la largeur de la zone morte sur le y et sur le x, regardez ce qui se passe. 

210
00:10:15,575 --> 00:10:17,905
Si je me déplace de haut en bas, de gauche et de droite,

211
00:10:17,900 --> 00:10:19,010
il reste en place. 

212
00:10:19,010 --> 00:10:21,040
Et si je vais en dehors des limites,

213
00:10:21,035 --> 00:10:25,615
nous commençons
 alors que la caméra commence à aller avec le joueur. 

214
00:10:25,610 --> 00:10:29,450
C'est donc aussi quelque chose que vous pouvez modifier et jouer. 

215
00:10:29,450 --> 00:10:33,040
Et en fait, j'aimerais le rendre un peu petit. 

216
00:10:33,035 --> 00:10:35,485
Par exemple, si je me promène,

217
00:10:35,480 --> 00:10:38,140
rien ne se passe, puis lorsque je commence à bouger,

218
00:10:38,135 --> 00:10:41,035
la caméra commence à suivre le lecteur. 

219
00:10:41,030 --> 00:10:46,540
Ok, passons autour du point zéro deux par 0,2. 

220
00:10:46,535 --> 00:10:47,425
Et on y va. 

221
00:10:47,420 --> 00:10:49,400
Nous pouvons donc nous déplacer un peu. 

222
00:10:49,400 --> 00:10:53,680
Mais lorsque nous sortons des limites, les caméras commencent à nous suivre. 

223
00:10:53,675 --> 00:10:54,685
Très bien, très bien. 

224
00:10:54,680 --> 00:10:55,610
Qu'avons-nous d'autre ? 

225
00:10:55,610 --> 00:11:01,790
Nous avons la profondeur de zone qui a essayé de la mettre à 100, voir ce qui se passe. 

226
00:11:01,789 --> 00:11:04,879
Je ne sais pas exactement ce qui fait exactement. 

227
00:11:04,880 --> 00:11:07,070
Mais gardons ça à 0. 

228
00:11:07,070 --> 00:11:08,510
Voyez ce qui se passe maintenant ? 

229
00:11:08,510 --> 00:11:09,020
Oui. 

230
00:11:09,020 --> 00:11:09,950
Oh, d'accord. 

231
00:11:09,950 --> 00:11:12,400
Ça semble beaucoup changer. 

232
00:11:12,395 --> 00:11:14,425
Je pense que nous allons le mettre à 20. 

233
00:11:14,420 --> 00:11:15,920
Rien, rien ne se passe. 

234
00:11:15,920 --> 00:11:17,390
Gardons ça à 20 ans. 

235
00:11:17,390 --> 00:11:19,360
La largeur de la zone douce,

236
00:11:19,355 --> 00:11:21,745
je pense que la zone sud est le carré rouge. 

237
00:11:21,740 --> 00:11:23,270
Donc, si je le mets,

238
00:11:23,270 --> 00:11:25,930
disons, être petit, que se passe-t-il alors ? 

239
00:11:25,925 --> 00:11:30,895
Je ne peux même pas sortir à cause du cœur ou de la largeur de la zone morte. 

240
00:11:30,890 --> 00:11:32,570
Ok, pas de soucis à ce sujet. 

241
00:11:32,570 --> 00:11:33,850
Réinitialisez la position. 

242
00:11:33,845 --> 00:11:35,695
Voyons que nous avons le parti pris. 

243
00:11:35,690 --> 00:11:41,290
Alors, que se passe-t-il ? Ok, donc maintenant la zone rouge est biaisée vers la zone bleue,

244
00:11:41,285 --> 00:11:44,795
et vous pouvez aller de l'avant et rechercher tous ces éléments vous-même. 

245
00:11:44,795 --> 00:11:49,885
Et la seule chose ici, c'est cette caméra virtuelle dans son monde entier. 

246
00:11:49,880 --> 00:11:52,100
Donc, si je veux entrer dans tous les détails,

247
00:11:52,100 --> 00:11:55,370
je pense que j'ai besoin d'une section entière en soi. 

248
00:11:55,370 --> 00:11:58,960
Mais utiliser la machine Cinema comme un outil incroyablement puissant

249
00:11:58,955 --> 00:12:03,175
et l'un des outils les plus modernes dont nous disposons. 

250
00:12:03,170 --> 00:12:08,270
Je vous recommande donc de jouer avec tous ces paramètres. 

251
00:12:08,270 --> 00:12:10,100
Voyez ce qui fonctionne, voyez ce qui ne fonctionne pas. 

252
00:12:10,100 --> 00:12:11,900
Mais rappelez-vous, comme vous l'avez vu en ce moment,

253
00:12:11,900 --> 00:12:15,320
tous les changements que nous avons apportés sont revenus ou ont été réinitialisés. 

254
00:12:15,320 --> 00:12:15,560
Pourquoi ? 

255
00:12:15,560 --> 00:12:18,670
Parce que toutes les modifications que nous effectuons dans
 le mode de

256
00:12:18,665 --> 00:12:23,095
jeu sont réinitialisées lorsque nous arrêtons de jouer au jeu. 

257
00:12:23,090 --> 00:12:26,180
Avec ces informations, je vous recommande de consulter

258
00:12:26,180 --> 00:12:29,290
documentation de Unity sur la machine du Sénat,

259
00:12:29,285 --> 00:12:31,645
voir ce qui se passe, de voir ce que vous pouvez utiliser. 

260
00:12:31,640 --> 00:12:33,920
Par exemple, nous avons quelque chose appelé le bruit,

261
00:12:33,920 --> 00:12:37,240
que nous utiliserons dans quelques vidéos pour rendre
 nos mécanismes de

262
00:12:37,235 --> 00:12:41,245
prise de vue un peu plus percutants. 

263
00:12:41,240 --> 00:12:44,320
Et est-ce que cela a été fait avant que je parte,

264
00:12:44,315 --> 00:12:46,615
laissez-moi vous lancer un petit défi et

265
00:12:46,610 --> 00:12:49,760
laissez-moi vous lancer un petit défi et
 votre défi sera de configurer votre machine. 

266
00:12:49,760 --> 00:12:53,470
Jouez donc avec tous les paramètres que vous avez sur la même machine. 

267
00:12:53,465 --> 00:12:56,435
La meilleure façon de savoir ce que chaque chose fait est de l'

268
00:12:56,435 --> 00:13:00,235
amener au maximum et de voir ce qui se passe alors. 

269
00:13:00,230 --> 00:13:02,810
Eh bien, cette information, j'espère que ça vous plaira. 

270
00:13:02,810 --> 00:13:04,330
Et dans la vidéo suivante,

271
00:13:04,325 --> 00:13:08,365
nous allons créer les portes ou quoi que vous vouliez les appeler,

272
00:13:08,360 --> 00:13:09,590
vous pouvez les appeler portes,

273
00:13:09,590 --> 00:13:12,530
ou vous pouvez les appeler les endroits où nous passons d'

274
00:13:12,530 --> 00:13:15,890
un niveau à l'autre jusqu'aux niveaux de sortie, Que vous vouliez les appeler. 

275
00:13:15,890 --> 00:13:16,940
C'est tellement bien fait. 

276
00:13:16,940 --> 00:13:20,940
J'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

