1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:07,805
En este video, lo que hemos hecho es cuando corremos nuestro juego,

3
00:00:07,800 --> 00:00:10,880
te darás cuenta de que mientras estamos caminando por ahí,

4
00:00:10,875 --> 00:00:14,885
podemos pasar por toda la habitación y la cámara nos sigue. 

5
00:00:14,880 --> 00:00:18,150
Y lo hacemos usando algo llamado la máquina del Senado,

6
00:00:18,150 --> 00:00:24,840
que es una herramienta extremadamente poderosa que vamos a estar implementando en este video. 

7
00:00:24,840 --> 00:00:26,660
Entonces, no perdamos más tiempo. 

8
00:00:26,655 --> 00:00:29,105
Y lleguemos a crear estos cines. 

9
00:00:29,105 --> 00:00:31,215
Whoo, Mira qué guay es eso ahora,

10
00:00:31,215 --> 00:00:32,615
nuestro juego es mucho,

11
00:00:32,610 --> 00:00:36,180
mucho más bonito, se siente mucho más profesional, ¿no? 

12
00:00:36,180 --> 00:00:39,060
Cuando tengas una cámara siguiendo, No perdamos más tiempo. 

13
00:00:39,060 --> 00:00:40,870
Empecemos. 

14
00:00:40,900 --> 00:00:44,860
De acuerdo, así que bienvenido de nuevo. 

15
00:00:44,855 --> 00:00:49,205
Como pueden ver, he creado una especie de mapa, una

16
00:00:49,205 --> 00:00:50,545
especie de mapa. 

17
00:00:50,540 --> 00:00:53,960
Creo que eso acaba de hacer que esto me haga más grande. 

18
00:00:53,960 --> 00:00:56,080
Por favor desacoplarlo, por favor. 

19
00:00:56,075 --> 00:00:57,185
De acuerdo, ahí tienes. 

20
00:00:57,185 --> 00:00:57,995
Abre esto. 

21
00:00:57,995 --> 00:01:01,475
De acuerdo, Entonces este es el nivel que creé. 

22
00:01:01,475 --> 00:01:03,715
No es mucho, pero funciona. 

23
00:01:03,710 --> 00:01:04,820
Entonces como pueden ver,

24
00:01:04,820 --> 00:01:06,980
he añadido este par de ventanas. 

25
00:01:06,980 --> 00:01:11,980
Espero que te tomaras el tiempo para jugar y entender cómo funciona todo esto. 

26
00:01:11,975 --> 00:01:16,015
Me tomó alrededor de dos a tres horas de jugar alrededor,

27
00:01:16,010 --> 00:01:19,850
asegurándome de cómo se ve y funciona todo y así sucesivamente y así sucesivamente. 

28
00:01:19,850 --> 00:01:22,780
Pero este es el resultado que tenemos. 

29
00:01:22,775 --> 00:01:26,185
Ya puedes ver tengo un par de, vale,

30
00:01:26,180 --> 00:01:28,300
esto es un error aquí mismo, por ejemplo,

31
00:01:28,295 --> 00:01:31,285
puedes ver que he añadido mucho negro y el fondo. 

32
00:01:31,280 --> 00:01:33,190
Ya sabrás por qué en tan solo un poco. 

33
00:01:33,185 --> 00:01:36,965
He hecho las paredes justo aquí que no podemos cruzar. 

34
00:01:36,965 --> 00:01:39,445
Y he hecho un par de paredes aquí mismo se

35
00:01:39,440 --> 00:01:43,010
infunden un par de cosas juntas para crear todas estas. 

36
00:01:43,010 --> 00:01:44,630
Entonces un par de paredes negras,

37
00:01:44,630 --> 00:01:46,540
un par de causas naturales,

38
00:01:46,535 --> 00:01:50,785
erudito, incluso paredes rojizas y así sucesivamente y así sucesivamente. 

39
00:01:50,780 --> 00:01:56,540
Pero el problema es que si hago más pequeña esta ventana, ponla aquí mismo. 

40
00:01:56,540 --> 00:01:59,120
Phi 12, ejecuta el juego. 

41
00:01:59,120 --> 00:02:00,370
Entonces ahí tienes. 

42
00:02:00,365 --> 00:02:01,795
Si corro el juego,

43
00:02:01,790 --> 00:02:04,100
puedo andar por ahí y todo este mapa,

44
00:02:04,100 --> 00:02:08,510
pero no puedo verme en la vista del juego. 

45
00:02:08,510 --> 00:02:11,570
Entonces imagínense si no tuviéramos la vista de escena,

46
00:02:11,570 --> 00:02:14,060
¿cómo podríamos vernos a nosotros mismos? 

47
00:02:14,060 --> 00:02:15,440
Y en realidad puedes probarlo. 

48
00:02:15,440 --> 00:02:17,150
Puedes maximizar en el juego. 

49
00:02:17,150 --> 00:02:18,770
Entonces cuando ejecutemos el juego,

50
00:02:18,770 --> 00:02:20,200
tendremos una pantalla completa. 

51
00:02:20,195 --> 00:02:21,805
De acuerdo, entonces ahora quiero irme,

52
00:02:21,800 --> 00:02:23,330
pero ahí tienes. 

53
00:02:23,330 --> 00:02:24,820
No se puede ver nada. 

54
00:02:24,815 --> 00:02:27,355
En tanto que el jugador, por favor, oh, ahí tienes. 

55
00:02:27,350 --> 00:02:29,690
Ahí estamos. Y ahora tratamos de disparar. 

56
00:02:29,690 --> 00:02:30,950
Hay un poco de retraso,

57
00:02:30,950 --> 00:02:33,530
un poco de retraso, pero no se preocupe por eso. 

58
00:02:33,530 --> 00:02:37,160
De todos modos, ¿cómo vamos a arreglar eso? 

59
00:02:37,160 --> 00:02:40,040
Bueno, lo que podemos hacer es seguir adelante y adjuntar

60
00:02:40,040 --> 00:02:42,830
la cámara al jugador de la perdición y convertirla en un niño. 

61
00:02:42,830 --> 00:02:47,570
Y recuerda que la cámara o un niño siempre se mueve con el jugador. 

62
00:02:47,570 --> 00:02:49,640
Entonces si corro el juego ahora mismo,

63
00:02:49,640 --> 00:02:53,300
ahí tienes, problema arreglado ahorita tenemos un campamento de otoño. 

64
00:02:53,300 --> 00:02:55,870
Espero que hayas disfrutado el video y te veré en el siguiente. 

65
00:02:55,865 --> 00:02:57,005
Yo sólo estoy consiguiendo. 

66
00:02:57,005 --> 00:02:59,615
Y lo que vamos a hacer es usar

67
00:02:59,615 --> 00:03:04,415
una técnica mucho más sofisticada para tener nuestro folículo. 

68
00:03:04,415 --> 00:03:08,215
Entonces solo voy a quitar la cámara principal del jugador de la condenación,

69
00:03:08,210 --> 00:03:12,220
niño o padre, como quieras llamarlo, guarda eso. 

70
00:03:12,215 --> 00:03:14,935
Y luego vamos a entrar a la ventana. 

71
00:03:14,930 --> 00:03:20,200
El encargado de paquetes espera a que Riunite recoja nuestros paquetes. 

72
00:03:20,195 --> 00:03:22,225
Y cualquier día ahora. 

73
00:03:22,220 --> 00:03:25,730
Y aquí dentro vamos a entrar al

74
00:03:25,730 --> 00:03:30,250
Registro de
la Unidad y vamos a encontrar esta máquina aquí mismo. 

75
00:03:30,245 --> 00:03:31,735
Cuando encuentre algunas máquinas,

76
00:03:31,730 --> 00:03:33,130
simplemente haga clic en Instalar,

77
00:03:33,125 --> 00:03:35,045
espere a que se instale. 

78
00:03:35,045 --> 00:03:39,655
Y cuando termine de instalar,

79
00:03:39,650 --> 00:03:41,300
puedes leer más sobre. 

80
00:03:41,300 --> 00:03:47,260
Por lo que puedes ver aquí mismo es una herramienta de cámara inteligente para creadores apasionados. Muy bonito. 

81
00:03:47,255 --> 00:03:49,915
Entonces haremos que aparezca esta pestaña extra,

82
00:03:49,910 --> 00:03:51,530
que es la máquina de cine. 

83
00:03:51,530 --> 00:03:55,520
Y se puede ver que podemos crear muchas cosas con la máquina de cine. 

84
00:03:55,520 --> 00:03:59,950
Y la que realmente queremos es crear una cámara virtual. 

85
00:03:59,945 --> 00:04:01,435
Entonces hagámoslo. 

86
00:04:01,430 --> 00:04:03,560
Vamos a crear una cámara virtual. 

87
00:04:03,560 --> 00:04:04,670
Lo verás aquí mismo. 

88
00:04:04,670 --> 00:04:10,210
El C y V Canvas simplemente lo llaman la cámara virtual. 

89
00:04:10,205 --> 00:04:11,405
Hit Enter. 

90
00:04:11,405 --> 00:04:14,695
Yo lo voy a poner justo aquí al lado de la cámara principal. 

91
00:04:14,690 --> 00:04:16,090
Y en la cámara principal,

92
00:04:16,085 --> 00:04:18,365
voy a entrar al inspector. 

93
00:04:18,365 --> 00:04:21,025
Y de inmediato puedo ver aquí mismo que

94
00:04:21,020 --> 00:04:23,930
hemos añadido algo llamado el cerebro de la máquina de cine. 

95
00:04:23,930 --> 00:04:26,780
Y si aún no tienes este componente en tu cámara,

96
00:04:26,780 --> 00:04:32,770
asegúrate de añadirlo porque esto es lo que nos permitirá usar la cámara virtual. 

97
00:04:32,765 --> 00:04:35,425
Entonces, ¿qué es la cámara virtual? 

98
00:04:35,420 --> 00:04:39,040
puede ver que es sólo una transformación con este componente,

99
00:04:39,035 --> 00:04:41,995
que es una cámara virtual de máquina central. 

100
00:04:41,990 --> 00:04:45,590
Ten esto en cuenta. Voy a abrirme y se puede ver

101
00:04:45,590 --> 00:04:49,490
que tenemos un montón de cosas que podemos agregar,

102
00:04:49,490 --> 00:04:51,620
podemos cambiar, podemos jugar. 

103
00:04:51,620 --> 00:04:56,930
No voy a entrar en cada detalle aquí porque hay mucho. 

104
00:04:56,930 --> 00:05:00,460
Lo que voy a hacer es que voy a primero que nada,

105
00:05:00,455 --> 00:05:03,485
haga clic derecho y la jerarquía. 

106
00:05:03,485 --> 00:05:08,785
Y en realidad voy a poner esto todo 200 000. 

107
00:05:08,780 --> 00:05:12,410
Y se puede ver que tenemos algo que acaba de desaparecer. 

108
00:05:12,410 --> 00:05:18,730
Y lo que parece ser el problema aquí dentro, cámara virtual. 

109
00:05:18,725 --> 00:05:21,275
Entonces la cámara principal. 

110
00:05:21,275 --> 00:05:24,715
De acuerdo, entonces si entro en el modo 3D,

111
00:05:24,710 --> 00:05:29,000
notarás que cuando la z es 0 significa que está al frente,
así que no podemos, en

112
00:05:29,000 --> 00:05:31,280
realidad estamos mirando desde atrás. 

113
00:05:31,280 --> 00:05:33,710
Lo que necesito hacer es simplemente moverlo un poco. 

114
00:05:33,710 --> 00:05:39,050
Atrás para que podamos ver la vista y puedes ver la cámara en 3D justo aquí. 

115
00:05:39,050 --> 00:05:41,560
Estas líneas blancas representan lo que ve la cámara. 

116
00:05:41,555 --> 00:05:43,535
Voy a volver a 2D,

117
00:05:43,535 --> 00:05:45,805
y luego voy en la cámara virtual. 

118
00:05:45,800 --> 00:05:49,340
Se puede ver aquí mismo que tenemos una opción para el seguimiento y el

119
00:05:49,340 --> 00:05:53,440
objeto con el que la cámara quiere moverse o el cuerpo y el objetivo. 

120
00:05:53,435 --> 00:05:58,285
Entonces, ¿cuál es el objeto que quiero mover con el jugador de la perdición? 

121
00:05:58,280 --> 00:06:00,550
Entonces voy a añadir al jugador de la fatalidad,

122
00:06:00,545 --> 00:06:02,945
y voy a guardar todo eso. 

123
00:06:02,945 --> 00:06:06,445
También asegurémonos de que tengamos estas cámaras muy bien emplumadas. 

124
00:06:06,440 --> 00:06:09,160
Entonces voy a crear un objeto de juego vacío,

125
00:06:09,155 --> 00:06:14,585
restablecer su posición van a ser las cámaras. 

126
00:06:14,585 --> 00:06:20,165
Y solo asegurémonos de que estas dos cámaras sean un hijo de las cámaras. 

127
00:06:20,165 --> 00:06:22,705
Y ahora los tenemos configurados adecuadamente. 

128
00:06:22,700 --> 00:06:25,460
Ahorra eso cuando corra el juego, Ahí tienes. 

129
00:06:25,460 --> 00:06:27,080
Se puede ver que ahora tengo

130
00:06:27,080 --> 00:06:32,290
una cámara de seguimiento muy agradable que sigue al jugador a donde quiera que vaya. 

131
00:06:32,285 --> 00:06:37,345
Pero hay muchas cosas que podemos cambiar usando esta cámara. 

132
00:06:37,340 --> 00:06:39,460
Entonces voy a primero que nada,
salir del

133
00:06:39,455 --> 00:06:40,705
molde de arcilla,

134
00:06:40,700 --> 00:06:43,130
asegurarme de que no maximizamos en juego. 

135
00:06:43,130 --> 00:06:45,620
Y voy a entrar a la cámara virtual. 

136
00:06:45,620 --> 00:06:48,550
¿ Y qué son todas estas cosas aquí? 

137
00:06:48,545 --> 00:06:52,525
Se puede ver que podemos cambiar esto de transponer a otras cosas. 

138
00:06:52,520 --> 00:06:57,130
Como ya he dicho, Ve a buscar lo que todas estas cosas. 

139
00:06:57,125 --> 00:07:01,855
Pero una de las cosas que principalmente queremos cambiar está descompuesta aquí mismo. 

140
00:07:01,850 --> 00:07:03,850
Y se puede ver que se requiere el look. 

141
00:07:03,845 --> 00:07:06,055
Se puede elegir algo diferente. 

142
00:07:06,050 --> 00:07:08,780
Se puede elegir no hacer nada con el objetivo. 

143
00:07:08,780 --> 00:07:11,200
Estas son todas las opciones que puedes usar. 

144
00:07:11,195 --> 00:07:16,565
Y aquí dentro se puede ver que podemos cambiar esto a encuadre transponer. 

145
00:07:16,565 --> 00:07:18,985
Entonces cambia el cuerpo a encuadre transponer. 

146
00:07:18,980 --> 00:07:20,380
Si añades el lookahead,

147
00:07:20,375 --> 00:07:23,345
si añado el jugador de cúpula y la mirada hacia adelante, mira lo que cambia. 

148
00:07:23,345 --> 00:07:25,085
Entonces ahora cuando juegue el juego,

149
00:07:25,085 --> 00:07:27,635
verás algo apenas un poco diferente. 

150
00:07:27,635 --> 00:07:32,065
Creo que saber hasta ahora parece ser lo mismo. 

151
00:07:32,060 --> 00:07:33,620
Puedes mantener la mirada por delante. 

152
00:07:33,620 --> 00:07:35,780
Puedes cambiar, jugar con las opciones. 

153
00:07:35,780 --> 00:07:39,230
Yo sólo voy a mostrarles las principales cosas aquí dentro. 

154
00:07:39,230 --> 00:07:41,510
Entonces en el cuerpo, en primer lugar,

155
00:07:41,510 --> 00:07:43,820
se pueden
ver las ventanas aquí mismo,

156
00:07:43,820 --> 00:07:45,320
los diferentes colores en el juego. 

157
00:07:45,320 --> 00:07:48,320
Es porque el juego Windows guía aquí mismo en el Inspector,

158
00:07:48,320 --> 00:07:50,690
puedo encenderlos y apagarlos. 

159
00:07:50,690 --> 00:07:52,450
Entonces, ¿qué tenemos? 

160
00:07:52,445 --> 00:07:54,515
En primer lugar, tenemos la mirada adelante,

161
00:07:54,515 --> 00:07:55,945
tenemos el suavizado lookahead,

162
00:07:55,940 --> 00:07:57,670
tenemos la x amortiguación,

163
00:07:57,665 --> 00:07:59,455
amortiguación y así sucesivamente y así sucesivamente. 

164
00:07:59,450 --> 00:08:02,960
Ni siquiera sé la mayoría de las cosas qué hacen exactamente. 

165
00:08:02,960 --> 00:08:07,340
Pero un truco muy bueno que puedes hacer es que realmente puedes ir adelante y

166
00:08:07,340 --> 00:08:12,350
aumentar esto a su máximo y luego jugar el juego y ver qué pasa. 

167
00:08:12,350 --> 00:08:15,200
Entonces como puedes ver, sí, ahí vamos. 

168
00:08:15,200 --> 00:08:18,040
Por lo que la cámara es más rápida que el jugador. 

169
00:08:18,035 --> 00:08:20,855
Y esto se debe a que la mirada por delante es muy fuerte. 

170
00:08:20,855 --> 00:08:23,395
Entonces si suavizo la mirada hacia adelante,

171
00:08:23,390 --> 00:08:27,340
notarás que mientras estamos caminando las cámaras empiezan a moverse

172
00:08:27,335 --> 00:08:31,315
frente al jugador y está representado por este pequeño punto amarillo. 

173
00:08:31,310 --> 00:08:36,470
Y aquí se puede ver que el punto predice a dónde está el jugador a punto de ir y

174
00:08:36,470 --> 00:08:41,660
pone la cámara para que vaya allí un poco más rápido que el jugador. 

175
00:08:41,660 --> 00:08:46,130
Si lo pongo a 0, simplemente se moverá con el jugador a medida que va. 

176
00:08:46,130 --> 00:08:50,960
Podemos aumentar el suavizado un poco más mirada hacia adelante suavizado. 

177
00:08:50,960 --> 00:08:53,980
Entonces ahora puedes ver que es un poco más suave,

178
00:08:53,975 --> 00:08:55,375
un poco más agradable. 

179
00:08:55,370 --> 00:08:57,340
Y eso, Ahí tienes. 

180
00:08:57,335 --> 00:08:58,585
¿ Qué más tenemos? 

181
00:08:58,580 --> 00:09:00,080
Podemos ignorar la y,

182
00:09:00,080 --> 00:09:04,660
por lo que eso cambiará la forma en que se ve en la dirección y. 

183
00:09:04,655 --> 00:09:07,105
Y veamos ¿qué más tenemos? 

184
00:09:07,100 --> 00:09:08,510
Tenemos la amortiguación x,

185
00:09:08,510 --> 00:09:11,510
así que pongamos esto a 20 y veamos qué pasa. 

186
00:09:11,510 --> 00:09:12,230
Entonces ahí tienes. 

187
00:09:12,230 --> 00:09:17,840
Se puede ver que cuando el jugador golpea el lado rojo de este cuadrado o rectángulo,

188
00:09:17,840 --> 00:09:20,750
se
puede ver que entonces la cámara comienza a moverse y si no,

189
00:09:20,750 --> 00:09:25,750
va lentamente, va lentamente a la x, o se puede establecer en 0. 

190
00:09:25,745 --> 00:09:27,965
Y en ese caso, cada vez que nos estamos moviendo,

191
00:09:27,965 --> 00:09:30,685
es inmediatamente siguiendo la capa. 

192
00:09:30,680 --> 00:09:32,450
Volvamos a ponerlo de nuevo a uno. 

193
00:09:32,450 --> 00:09:33,890
Veamos qué más tenemos. 

194
00:09:33,890 --> 00:09:36,190
Tenemos la amortiguación y, V, z amortiguación. 

195
00:09:36,185 --> 00:09:38,095
A ver, tenemos la pantalla x.

196
00:09:38,090 --> 00:09:43,160
veamos si la movemos para poder jugar nuestro juego con el jugador pudiendo a la derecha. 

197
00:09:43,160 --> 00:09:45,730
Podemos configurarlo para que esté en el medio,

198
00:09:45,725 --> 00:09:48,715
o podemos configurar la pantalla ancha para que esté en la parte inferior. 

199
00:09:48,710 --> 00:09:50,050
Entonces ahí tienes. 

200
00:09:50,045 --> 00:09:51,445
Tenemos la distancia de la cámara,

201
00:09:51,440 --> 00:09:53,320
que es un toque muy bonito,

202
00:09:53,315 --> 00:09:54,985
y actualmente no está funcionando. 

203
00:09:54,980 --> 00:09:59,360
A lo mejor es porque la cámara de aquí mismo debería tener un tamaño más grande. 

204
00:09:59,360 --> 00:10:01,570
No estoy seguro de cuál es el problema aquí. 

205
00:10:01,565 --> 00:10:03,985
Y vamos a reiniciarlo. 

206
00:10:03,980 --> 00:10:07,100
Entonces de vuelta aquí, restablece todo. 

207
00:10:07,100 --> 00:10:08,620
Entonces vamos a mantenerlo a las 10. 

208
00:10:08,615 --> 00:10:10,955
Tenemos el ancho de zona muerta. 

209
00:10:10,955 --> 00:10:15,575
Entonces si aumento el ancho de la zona muerta en la y y en la x, mira lo que pasa. 

210
00:10:15,575 --> 00:10:17,905
Si me muevo arriba y abajo e izquierda y derecha,

211
00:10:17,900 --> 00:10:19,010
se queda en su lugar. 

212
00:10:19,010 --> 00:10:21,040
Y si salgo fuera de los límites,

213
00:10:21,035 --> 00:10:25,615
entonces empezamos a ir mientras la cámara empieza a ir con el jugador. 

214
00:10:25,610 --> 00:10:29,450
Por lo que esto también es algo que puedes retocar y jugar. 

215
00:10:29,450 --> 00:10:33,040
Y en realidad me gustaría hacerlo sólo un poco pequeño. 

216
00:10:33,035 --> 00:10:35,485
Entonces, por ejemplo, si camino por ahí,

217
00:10:35,480 --> 00:10:38,140
no pasa nada y luego cuando empiezo a moverme,

218
00:10:38,135 --> 00:10:41,035
la cámara empieza a seguir al jugador. 

219
00:10:41,030 --> 00:10:46,540
De acuerdo, hagámoslo alrededor del punto cero dos por 0.2. 

220
00:10:46,535 --> 00:10:47,425
Y ahí vamos. 

221
00:10:47,420 --> 00:10:49,400
Para que podamos movernos un poco. 

222
00:10:49,400 --> 00:10:53,680
Pero cuando salimos fuera de los límites que las cámaras empiezan a seguirnos. 

223
00:10:53,675 --> 00:10:54,685
De acuerdo, Muy bonito. 

224
00:10:54,680 --> 00:10:55,610
¿ Qué más tenemos? 

225
00:10:55,610 --> 00:11:01,790
Tenemos la profundidad de zona que se intenta ponerla a 100, a ver qué pasa. 

226
00:11:01,789 --> 00:11:04,879
No estoy seguro de qué hace exactamente. 

227
00:11:04,880 --> 00:11:07,070
Pero vamos a mantenerlo en 0. 

228
00:11:07,070 --> 00:11:08,510
¿ Ves qué pasa ahora? 

229
00:11:08,510 --> 00:11:09,020
Sí. 

230
00:11:09,020 --> 00:11:09,950
Ah, está bien. 

231
00:11:09,950 --> 00:11:12,400
Parece que cambia mucho. 

232
00:11:12,395 --> 00:11:14,425
Creo Pongámoslo a 20. 

233
00:11:14,420 --> 00:11:15,920
Nada, no pasa nada. 

234
00:11:15,920 --> 00:11:17,390
Mantengámoslo a los 20. 

235
00:11:17,390 --> 00:11:19,360
El ancho de zona blanda,

236
00:11:19,355 --> 00:11:21,745
creo que la Zona Sur es la plaza roja. 

237
00:11:21,740 --> 00:11:23,270
Entonces si lo pongo a,

238
00:11:23,270 --> 00:11:25,930
digamos, siendo pequeño, ¿qué pasa entonces? 

239
00:11:25,925 --> 00:11:30,895
Ni siquiera puedo salir afuera por el corazón o el ancho de la zona muerta. 

240
00:11:30,890 --> 00:11:32,570
De acuerdo, no se preocupe por eso. 

241
00:11:32,570 --> 00:11:33,850
Restablecer la posición. 

242
00:11:33,845 --> 00:11:35,695
A ver tenemos el sesgo. 

243
00:11:35,690 --> 00:11:41,290
Entonces, ¿qué pasa? De acuerdo, Entonces ahora la zona roja está sesgada hacia la zona azul,

244
00:11:41,285 --> 00:11:44,795
y puedes seguir adelante y buscar todos estos tú mismo. 

245
00:11:44,795 --> 00:11:49,885
Y lo único aquí es esa cámara virtual como todo un mundo por sí misma. 

246
00:11:49,880 --> 00:11:52,100
Entonces si quiero entrar en cada detalle,

247
00:11:52,100 --> 00:11:55,370
creo que
necesito una sección entera por sí misma. 

248
00:11:55,370 --> 00:11:58,960
Pero usar la máquina de Cine como una increíblemente poderosa

249
00:11:58,955 --> 00:12:03,175
y una de las herramientas más modernas que tenemos en nuestra posesión. 

250
00:12:03,170 --> 00:12:08,270
Entonces sí te recomiendo lo que haces es jugar con todos estos ajustes. 

251
00:12:08,270 --> 00:12:10,100
Ver qué funciona, ver qué no. 

252
00:12:10,100 --> 00:12:11,900
Pero recuerda como viste ahora mismo,

253
00:12:11,900 --> 00:12:15,320
todos los cambios que hicimos retrocedieron o se restablecieron. 

254
00:12:15,320 --> 00:12:15,560
¿ Por qué? 

255
00:12:15,560 --> 00:12:18,670
Porque todos los cambios que realizamos dentro
del

256
00:12:18,665 --> 00:12:23,095
modo de juego se reinician después cuando dejamos de jugar el juego. 

257
00:12:23,090 --> 00:12:26,180
Con esa información, te recomiendo que
pases

258
00:12:26,180 --> 00:12:29,290
por la documentación de Unity de la máquina del Senado,

259
00:12:29,285 --> 00:12:31,645
veas qué pasa, veas qué puedes usar. 

260
00:12:31,640 --> 00:12:33,920
Entonces, por ejemplo, tenemos algo llamado el ruido,

261
00:12:33,920 --> 00:12:37,240
que estaremos usando en un par de videos para hacer que

262
00:12:37,235 --> 00:12:41,245
nuestra mecánica de tiro sea un poco más impactante. 

263
00:12:41,240 --> 00:12:44,320
Y se hizo eso antes de irme,

264
00:12:44,315 --> 00:12:46,615
déjame emitirte un pequeño reto y

265
00:12:46,610 --> 00:12:49,760
tu reto va a ser montar tu máquina. 

266
00:12:49,760 --> 00:12:53,470
Así que juega con todos los ajustes que tienes en la misma máquina. 

267
00:12:53,465 --> 00:12:56,435
El mejor modo de saber qué hace cada cosa es
llevándolo

268
00:12:56,435 --> 00:13:00,235
al máximo y ver qué pasa entonces. 

269
00:13:00,230 --> 00:13:02,810
Bueno, esa información, espero que la disfruten. 

270
00:13:02,810 --> 00:13:04,330
Y en el siguiente video,

271
00:13:04,325 --> 00:13:08,365
vamos a estar creando las puertas o como quieras llamarlas,

272
00:13:08,360 --> 00:13:09,590
puedes llamarlas puertas,

273
00:13:09,590 --> 00:13:12,530
o puedes llamarlas los lugares donde nos movemos de

274
00:13:12,530 --> 00:13:15,890
un nivel a otro a los niveles de salida, como quieras llamarlos. 

275
00:13:15,890 --> 00:13:16,940
Tan bien eso hecho. 

276
00:13:16,940 --> 00:13:20,940
Espero que lo disfruten y los veré en el siguiente video. 

