1
00:00:00,000 --> 00:00:03,380
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,375 --> 00:00:07,805
In diesem Video haben wir getan, wenn wir unser Spiel ausführen,

3
00:00:07,800 --> 00:00:10,880
werden
 Sie feststellen,
 dass wir beim Herumlaufen den ganzen

4
00:00:10,875 --> 00:00:14,885
Raum durchgehen können und die Kamera uns immer wieder folgt. 

5
00:00:14,880 --> 00:00:18,150
Und wir tun dies mit einer sogenannten Senatsmaschine,

6
00:00:18,150 --> 00:00:24,840
die ein äußerst leistungsfähiges Werkzeug ist, das wir in diesem Video implementieren werden. 

7
00:00:24,840 --> 00:00:26,660
Verschwenden wir also keine Zeit mehr. 

8
00:00:26,655 --> 00:00:29,105
Und lasst uns dieses Kino kreieren. 

9
00:00:29,105 --> 00:00:31,215
Whoo, schau, wie cool das jetzt ist,

10
00:00:31,215 --> 00:00:32,615
unser Spiel ist viel,

11
00:00:32,610 --> 00:00:36,180
viel schöner, fühlt sich viel professioneller an, nicht wahr? 

12
00:00:36,180 --> 00:00:39,060
Wenn Sie eine Kamera haben, verschwenden wir keine Zeit mehr. 

13
00:00:39,060 --> 00:00:40,870
Lasst uns anfangen. 

14
00:00:40,900 --> 00:00:44,860
Okay, willkommen zurück. 

15
00:00:44,855 --> 00:00:49,205
Wie Sie sehen können, habe ich eine
 Art Map erstellt

16
00:00:49,205 --> 00:00:50,545
. 

17
00:00:50,540 --> 00:00:53,960
Ich denke, das macht das einfach größer. 

18
00:00:53,960 --> 00:00:56,080
Bitte docken Sie es ab, bitte. 

19
00:00:56,075 --> 00:00:57,185
Okay, da gehst du. 

20
00:00:57,185 --> 00:00:57,995
Mach das auf. 

21
00:00:57,995 --> 00:01:01,475
Okay, das ist also das Level, das ich erstellt habe. 

22
00:01:01,475 --> 00:01:03,715
Es ist nicht viel, aber es funktioniert. 

23
00:01:03,710 --> 00:01:04,820
Wie Sie sehen können,

24
00:01:04,820 --> 00:01:06,980
habe
 ich diese paar Fenster hinzugefügt. 

25
00:01:06,980 --> 00:01:11,980
Ich hoffe, du hast dir die Zeit genommen, herumzuspielen und zu verstehen, wie das alles funktioniert. 

26
00:01:11,975 --> 00:01:16,015
Ich brauchte ungefähr zwei bis drei Stunden herumgespielt, um
 sicherzustellen,

27
00:01:16,010 --> 00:01:19,850
wie alles aussieht und funktioniert und so weiter und so fort. 

28
00:01:19,850 --> 00:01:22,780
Aber das ist das Ergebnis, das wir haben. 

29
00:01:22,775 --> 00:01:26,185
Sie können sehen, dass ich ein paar habe, okay,

30
00:01:26,180 --> 00:01:28,300
das ist ein Fehler hier, zum Beispiel können
 Sie sehen,

31
00:01:28,295 --> 00:01:31,285
dass ich viel Schwarz und den Hintergrund hinzugefügt habe. 

32
00:01:31,280 --> 00:01:33,190
Du wirst in ein bisschen wissen warum. 

33
00:01:33,185 --> 00:01:36,965
Ich habe genau hier die Mauern geschaffen, die wir nicht überqueren können. 

34
00:01:36,965 --> 00:01:39,445
Und ich habe ein paar Wände hier
 gemacht

35
00:01:39,440 --> 00:01:43,010
, um ein paar Dinge zusammen zu schaffen. 

36
00:01:43,010 --> 00:01:44,630
Also ein paar schwarze Wände,

37
00:01:44,630 --> 00:01:46,540
ein paar natürliche Ursachen,

38
00:01:46,535 --> 00:01:50,785
Gelehrte, sogar rötliche Wände und so weiter und so weiter. 

39
00:01:50,780 --> 00:01:56,540
Aber das Problem ist, wenn ich dieses Fenster verkleinere, lege es genau hier hin. 

40
00:01:56,540 --> 00:01:59,120
Phi 12, führe das Spiel aus. 

41
00:01:59,120 --> 00:02:00,370
Also los gehst du. 

42
00:02:00,365 --> 00:02:01,795
Wenn ich das Spiel führe,

43
00:02:01,790 --> 00:02:04,100
kann
 ich herumlaufen und diese ganze Karte,

44
00:02:04,100 --> 00:02:08,510
aber ich kann mich in der Spielansicht nicht sehen. 

45
00:02:08,510 --> 00:02:11,570
Stellen Sie sich vor, wenn wir die Szenenansicht nicht hätten,

46
00:02:11,570 --> 00:02:14,060
wie könnten wir uns selbst sehen? 

47
00:02:14,060 --> 00:02:15,440
Und tatsächlich kannst du es testen. 

48
00:02:15,440 --> 00:02:17,150
Sie können beim Spiel maximieren. 

49
00:02:17,150 --> 00:02:18,770
Wenn wir das Spiel ausführen,

50
00:02:18,770 --> 00:02:20,200
haben
 wir einen Vollbildmodus. 

51
00:02:20,195 --> 00:02:21,805
Okay, jetzt will ich weggehen,

52
00:02:21,800 --> 00:02:23,330
aber los geht's. 

53
00:02:23,330 --> 00:02:24,820
Man kann nichts sehen. 

54
00:02:24,815 --> 00:02:27,355
Während der Spieler bitte, oh, da bist du los. 

55
00:02:27,350 --> 00:02:29,690
Da sind wir. Und jetzt versuchen wir zu schießen. 

56
00:02:29,690 --> 00:02:30,950
Es gibt eine kleine Verzögerung,

57
00:02:30,950 --> 00:02:33,530
ein bisschen Verzögerung, aber keine Sorgen darüber. 

58
00:02:33,530 --> 00:02:37,160
Wie auch immer, wie werden wir das beheben? 

59
00:02:37,160 --> 00:02:40,040
Nun, was wir tun können, ist, dass wir
 die Kamera an den Doom Player anbringen und sie zu einem Kind machen können

60
00:02:40,040 --> 00:02:42,830
. 

61
00:02:42,830 --> 00:02:47,570
Und denken Sie daran, dass sich die Kamera oder ein Kind immer mit dem Spieler bewegt. 

62
00:02:47,570 --> 00:02:49,640
Also wenn ich das Spiel jetzt führe,

63
00:02:49,640 --> 00:02:53,300
los
 geht's, Problem behoben jetzt haben wir ein Fallcamp. 

64
00:02:53,300 --> 00:02:55,870
Ich hoffe, dir hat das Video gefallen und wir sehen uns im nächsten. 

65
00:02:55,865 --> 00:02:57,005
Ich kriege es gerade. 

66
00:02:57,005 --> 00:02:59,615
Und was wir tun werden, ist

67
00:02:59,615 --> 00:03:04,415
eine viel ausgefeiltere Technik anzuwenden, um unseren Follikel zu haben. 

68
00:03:04,415 --> 00:03:08,215
Also entferne ich einfach die Hauptkamera vom Doom Player,
 Kind oder Elternteil,

69
00:03:08,210 --> 00:03:12,220
wie auch immer du es nennen willst, speichere das. 

70
00:03:12,215 --> 00:03:14,935
Und dann gehen wir ins Fenster. 

71
00:03:14,930 --> 00:03:20,200
Der Paketmanager wartet darauf, dass Riunite unsere Pakete abholt. 

72
00:03:20,195 --> 00:03:22,225
Und jeden Tag jetzt. 

73
00:03:22,220 --> 00:03:25,730
Und hier drin gehen wir in

74
00:03:25,730 --> 00:03:30,250
die Unity Registry und wir werden diese Maschine genau hier finden. 

75
00:03:30,245 --> 00:03:31,735
Wenn Sie einige Computer gefunden haben,

76
00:03:31,730 --> 00:03:33,130
klicken Sie
 einfach auf Installieren und
 warten Sie,

77
00:03:33,125 --> 00:03:35,045
bis sie installiert sind. 

78
00:03:35,045 --> 00:03:39,655
Und wenn die Installation abgeschlossen ist,

79
00:03:39,650 --> 00:03:41,300
können
 Sie mehr darüber lesen. 

80
00:03:41,300 --> 00:03:47,260
Sie können also genau hier sehen, dass es ein intelligentes Kamera-Tool für leidenschaftliche Schöpfer ist. Sehr nett. 

81
00:03:47,255 --> 00:03:49,915
Wir lassen also diesen zusätzlichen Tab erscheinen,

82
00:03:49,910 --> 00:03:51,530
der
 die Kinomaschine ist. 

83
00:03:51,530 --> 00:03:55,520
Und Sie können sehen, dass wir mit Kinomaschine eine Menge Dinge kreieren können. 

84
00:03:55,520 --> 00:03:59,950
Und das, was wir wirklich wollen, ist eine virtuelle Kamera zu erstellen. 

85
00:03:59,945 --> 00:04:01,435
Also lasst uns das machen. 

86
00:04:01,430 --> 00:04:03,560
Wir werden eine virtuelle Kamera erstellen. 

87
00:04:03,560 --> 00:04:04,670
Du wirst es gleich hier sehen. 

88
00:04:04,670 --> 00:04:10,210
Die C und V Canvas nennen es einfach die virtuelle Kamera. 

89
00:04:10,205 --> 00:04:11,405
Drücken Sie Enter. 

90
00:04:11,405 --> 00:04:14,695
Ich stelle es genau hier neben der Hauptkamera ein. 

91
00:04:14,690 --> 00:04:16,090
Und mit der Hauptkamera

92
00:04:16,085 --> 00:04:18,365
gehe
 ich zum Inspektor. 

93
00:04:18,365 --> 00:04:21,025
Und sofort sehe ich hier, dass

94
00:04:21,020 --> 00:04:23,930
wir etwas hinzugefügt haben, das als Kinomaschine Gehirn bezeichnet wird. 

95
00:04:23,930 --> 00:04:26,780
Und wenn Sie diese Komponente immer noch nicht auf Ihrer Kamera haben,

96
00:04:26,780 --> 00:04:32,770
fügen Sie sie hinzu, da wir dadurch die virtuelle Kamera verwenden können. 

97
00:04:32,765 --> 00:04:35,425
Was ist also die virtuelle Kamera? 

98
00:04:35,420 --> 00:04:39,040
Sie können sehen, dass es sich nur um eine Transformation mit dieser Komponente handelt,

99
00:04:39,035 --> 00:04:41,995
sich um eine virtuelle Kamera der Mittelmaschine handelt. 

100
00:04:41,990 --> 00:04:45,590
Behalte das im Hinterkopf. Ich öffne mich und du kannst sehen

101
00:04:45,590 --> 00:04:49,490
, dass wir viele Dinge haben, die wir hinzufügen können,

102
00:04:49,490 --> 00:04:51,620
wir können uns ändern, wir können herumspielen. 

103
00:04:51,620 --> 00:04:56,930
Ich werde hier nicht auf jedes einzelne Detail eingehen, weil es viel gibt. 

104
00:04:56,930 --> 00:05:00,460
Was ich tun werde, ist, dass ich zuerst mit der

105
00:05:00,455 --> 00:05:03,485
rechten Maustaste und die Hierarchie klicke. 

106
00:05:03,485 --> 00:05:08,785
Und ich werde das tatsächlich alle 200 000 einstellen. 

107
00:05:08,780 --> 00:05:12,410
Und Sie können sehen, dass wir etwas haben, das gerade verschwunden ist. 

108
00:05:12,410 --> 00:05:18,730
Und was scheint das Problem hier zu sein, virtuelle Kamera. 

109
00:05:18,725 --> 00:05:21,275
Also die Hauptkamera. 

110
00:05:21,275 --> 00:05:24,715
Okay, wenn ich also in den 3D-Modus gehe,

111
00:05:24,710 --> 00:05:29,000
wirst
 du feststellen, dass wenn das Z 0 ist, bedeutet, dass es vorne ist,

112
00:05:29,000 --> 00:05:31,280
also können wir nicht, wir schauen tatsächlich von hinten. 

113
00:05:31,280 --> 00:05:33,710
Was ich tun muss, ist es einfach etwas zu bewegen. 

114
00:05:33,710 --> 00:05:39,050
Zurück, damit wir die Ansicht sehen können und Sie können die Kamera hier in 3D sehen. 

115
00:05:39,050 --> 00:05:41,560
Diese weißen Linien repräsentieren das, was die Kamera sieht. 

116
00:05:41,555 --> 00:05:43,535
Ich gehe zurück in 2D

117
00:05:43,535 --> 00:05:45,805
und gehe dann in die virtuelle Kamera. 

118
00:05:45,800 --> 00:05:49,340
Sie können genau hier sehen, dass wir eine Option für das Follow und das
 Objekt haben

119
00:05:49,340 --> 00:05:53,440
, mit dem sich die Kamera bewegen möchte, oder für den Körper und das Ziel. 

120
00:05:53,435 --> 00:05:58,285
Was ist also das Objekt, das ich mit dem Doom Player bewegen möchte? 

121
00:05:58,280 --> 00:06:00,550
Also füge ich den Doom Player hinzu,

122
00:06:00,545 --> 00:06:02,945
und ich werde all das speichern. 

123
00:06:02,945 --> 00:06:06,445
wir auch sicher, dass wir diese Kameras gut gefiedert haben. 

124
00:06:06,440 --> 00:06:09,160
Also werde ich ein leeres Spielobjekt erstellen,

125
00:06:09,155 --> 00:06:14,585
seine Position
 zurücksetzen wird die Kameras sein. 

126
00:06:14,585 --> 00:06:20,165
Und stellen wir einfach sicher, dass diese beiden Kameras ein Kind der Kameras sind. 

127
00:06:20,165 --> 00:06:22,705
Und jetzt haben wir sie richtig eingerichtet. 

128
00:06:22,700 --> 00:06:25,460
Spar dir das auf, wenn ich das Spiel führe, los geht's. 

129
00:06:25,460 --> 00:06:27,080
Sie können sehen, dass ich jetzt
 eine sehr nette Follow-Cam habe

130
00:06:27,080 --> 00:06:32,290
, die dem Spieler überall hin folgt. 

131
00:06:32,285 --> 00:06:37,345
Aber es gibt viele Dinge, die wir mit dieser Kamera ändern können. 

132
00:06:37,340 --> 00:06:39,460
Also gehe ich zuerst aus der

133
00:06:39,455 --> 00:06:40,705
Tonform
 raus und
 stelle sicher,

134
00:06:40,700 --> 00:06:43,130
dass wir das Spiel nicht maximieren. 

135
00:06:43,130 --> 00:06:45,620
Und ich gehe in die virtuelle Kamera. 

136
00:06:45,620 --> 00:06:48,550
Und was sind all diese Dinge genau hier? 

137
00:06:48,545 --> 00:06:52,525
Sie können sehen, dass wir dies von Transponierung zu anderen Dingen ändern können. 

138
00:06:52,520 --> 00:06:57,130
Wie gesagt, geh und schau nach, was all diese Dinge. 

139
00:06:57,125 --> 00:07:01,855
Aber eines der Dinge, die wir hauptsächlich ändern wollen, ist genau hier zerlegt. 

140
00:07:01,850 --> 00:07:03,850
Und Sie können sehen, dass das Aussehen erforderlich ist. 

141
00:07:03,845 --> 00:07:06,055
Du kannst etwas anderes wählen. 

142
00:07:06,050 --> 00:07:08,780
Sie können wählen, nichts mit dem Ziel zu machen. 

143
00:07:08,780 --> 00:07:11,200
Dies sind alles Optionen, die Sie verwenden können. 

144
00:07:11,195 --> 00:07:16,565
Und hier können Sie sehen, dass wir dies in Framing-Transponierung ändern können. 

145
00:07:16,565 --> 00:07:18,985
Wechseln Sie also den Körper in Framing-Transponierung. 

146
00:07:18,980 --> 00:07:20,380
Wenn du den Lookahead hinzufügst,

147
00:07:20,375 --> 00:07:23,345
wenn ich den Dome-Player hinzufüge und den Blick nach vorne füge, schau, was sich ändert. 

148
00:07:23,345 --> 00:07:25,085
Wenn ich jetzt das Spiel spiele,

149
00:07:25,085 --> 00:07:27,635
siehst du etwas anderes. 

150
00:07:27,635 --> 00:07:32,065
Ich denke, dass das Wissen bis jetzt das Gleiche zu sein scheint. 

151
00:07:32,060 --> 00:07:33,620
Du kannst den Blick nach vorne halten. 

152
00:07:33,620 --> 00:07:35,780
Sie können sich ändern, mit den Optionen herumspielen. 

153
00:07:35,780 --> 00:07:39,230
Ich zeige dir nur die wichtigsten Dinge hier drin. 

154
00:07:39,230 --> 00:07:41,510
Im Körper sieht
 man zunächst

155
00:07:41,510 --> 00:07:43,820
die Fenster genau hier,

156
00:07:43,820 --> 00:07:45,320
die verschiedenen Farben im Spiel. 

157
00:07:45,320 --> 00:07:48,320
Es liegt daran, dass der Windows-Spielführer hier im Inspector

158
00:07:48,320 --> 00:07:50,690
sie ein- und ausschalten kann.
 

159
00:07:50,690 --> 00:07:52,450
Was haben wir also? 

160
00:07:52,445 --> 00:07:54,515
Zuallererst haben wir den Blick nach vorne,

161
00:07:54,515 --> 00:07:55,945
wir haben die Lookahead Glättung,

162
00:07:55,940 --> 00:07:57,670
wir haben die
 x-Dämpfung,

163
00:07:57,665 --> 00:07:59,455
Dämpfung und so weiter und so weiter. 

164
00:07:59,450 --> 00:08:02,960
Ich weiß nicht einmal die meisten Dinge, was sie genau machen. 

165
00:08:02,960 --> 00:08:07,340
Aber ein sehr guter Trick, den Sie tun können, ist, dass Sie dies tatsächlich auf sein Maximum
 erhöhen und dann das Spiel spielen und sehen können

166
00:08:07,340 --> 00:08:12,350
, was passiert. 

167
00:08:12,350 --> 00:08:15,200
Wie Sie sehen können, ja, los geht's. 

168
00:08:15,200 --> 00:08:18,040
Die Kamera ist also schneller als der Spieler. 

169
00:08:18,035 --> 00:08:20,855
Und das liegt daran, dass der Blick nach vorne sehr stark ist. 

170
00:08:20,855 --> 00:08:23,395
Wenn ich also den Blick nach vorne glätten würde,

171
00:08:23,390 --> 00:08:27,340
werden
 Sie feststellen, dass sich die Kameras beim Gehen vor dem Spieler bewegen

172
00:08:27,335 --> 00:08:31,315
und dies durch diesen gelben kleinen Punkt dargestellt wird. 

173
00:08:31,310 --> 00:08:36,470
Und hier sieht man, dass der Punkt vorhersagt, wohin der Spieler gehen wird und

174
00:08:36,470 --> 00:08:41,660
die Kamera so
 einstellt, dass sie nur ein bisschen schneller dorthin geht als der Spieler. 

175
00:08:41,660 --> 00:08:46,130
Wenn ich es auf 0 setze, bewegt es sich einfach mit dem Spieler, während er geht. 

176
00:08:46,130 --> 00:08:50,960
Wir können die Glättung ein wenig vergrößert erhöhen. 

177
00:08:50,960 --> 00:08:53,980
Jetzt können Sie sehen, dass es etwas glatter,

178
00:08:53,975 --> 00:08:55,375
ein bisschen schöner ist. 

179
00:08:55,370 --> 00:08:57,340
Und das, da gehst du. 

180
00:08:57,335 --> 00:08:58,585
Was haben wir sonst noch? 

181
00:08:58,580 --> 00:09:00,080
Wir können das y ignorieren,

182
00:09:00,080 --> 00:09:04,660
so dass es die Art und Weise ändert, wie es in die y-Richtung aussieht. 

183
00:09:04,655 --> 00:09:07,105
Und mal sehen, was wir sonst noch haben? 

184
00:09:07,100 --> 00:09:08,510
Wir haben die x-Dämpfung,

185
00:09:08,510 --> 00:09:11,510
also lasst uns das auf 20 setzen und sehen, was passiert. 

186
00:09:11,510 --> 00:09:12,230
Also los gehst du. 

187
00:09:12,230 --> 00:09:17,840
Sie können sehen, dass wenn der Spieler auf die rote Seite dieses Quadrats oder Rechtecks trifft,

188
00:09:17,840 --> 00:09:20,750
Sie sehen können, dass sich die Kamera dann bewegt und wenn nicht,

189
00:09:20,750 --> 00:09:25,750
langsam, langsam zum x geht, oder Sie können es auf 0 setzen. 

190
00:09:25,745 --> 00:09:27,965
Und in diesem Fall folgt
 es sofort der Ebene, wann immer wir uns bewegen

191
00:09:27,965 --> 00:09:30,685
. 

192
00:09:30,680 --> 00:09:32,450
Lass es uns auf eins zurücksetzen. 

193
00:09:32,450 --> 00:09:33,890
Mal sehen, was wir sonst noch haben. 

194
00:09:33,890 --> 00:09:36,190
Wir haben die Y-Dämpfung, V, Z Dämpfung. 

195
00:09:36,185 --> 00:09:38,095
Mal sehen, wir haben den Bildschirm x.

196
00:09:38,090 --> 00:09:43,160
Mal sehen, ob wir ihn verschieben, damit wir unser Spiel spielen können, wobei der Spieler nach rechts kann. 

197
00:09:43,160 --> 00:09:45,730
Wir können es so einstellen, dass es in der Mitte liegt,

198
00:09:45,725 --> 00:09:48,715
oder wir können das Breitbild so einstellen, dass es unten liegt. 

199
00:09:48,710 --> 00:09:50,050
Also los gehst du. 

200
00:09:50,045 --> 00:09:51,445
Wir haben den Kamerabstand,

201
00:09:51,440 --> 00:09:53,320
was eine sehr nette Geste

202
00:09:53,315 --> 00:09:54,985
ist
 und derzeit nicht funktioniert. 

203
00:09:54,980 --> 00:09:59,360
Vielleicht liegt es daran, dass die Kamera hier eine größere Größe haben sollte. 

204
00:09:59,360 --> 00:10:01,570
Ich bin mir nicht sicher, was das Problem hier ist. 

205
00:10:01,565 --> 00:10:03,985
Und lass es uns zurücksetzen. 

206
00:10:03,980 --> 00:10:07,100
Also wieder hier drin, setze alles zurück. 

207
00:10:07,100 --> 00:10:08,620
Also lasst es uns bei 10 behalten. 

208
00:10:08,615 --> 00:10:10,955
Wir haben die Totzonenbreite. 

209
00:10:10,955 --> 00:10:15,575
Wenn ich also die Totzonenbreite auf dem Y und am X vergrößere, schau was passiert. 

210
00:10:15,575 --> 00:10:17,905
Wenn ich mich auf und ab und links und rechts bewege,

211
00:10:17,900 --> 00:10:19,010
bleibt
 es an Ort und Stelle. 

212
00:10:19,010 --> 00:10:21,040
Und wenn ich die Grenzen überschreite,

213
00:10:21,035 --> 00:10:25,615
fangen wir an zu gehen, während die Kamera mit dem Spieler anfängt zu gehen. 

214
00:10:25,610 --> 00:10:29,450
Das ist also auch etwas, das Sie optimieren und herumspielen können. 

215
00:10:29,450 --> 00:10:33,040
Und eigentlich würde ich es gerne ein bisschen klein machen. 

216
00:10:33,035 --> 00:10:35,485
Wenn ich zum Beispiel herumlaufe,

217
00:10:35,480 --> 00:10:38,140
passiert
 nichts und wenn ich anfange mich zu bewegen,

218
00:10:38,135 --> 00:10:41,035
folgt
 die Kamera dem Spieler. 

219
00:10:41,030 --> 00:10:46,540
Okay, lass es uns um den Nullpunkt zwei um 0,2 schaffen. 

220
00:10:46,535 --> 00:10:47,425
Und da sind wir los. 

221
00:10:47,420 --> 00:10:49,400
Also können wir uns ein bisschen bewegen. 

222
00:10:49,400 --> 00:10:53,680
Aber wenn wir die Grenzen überschreiten, folgen uns die Kameras. 

223
00:10:53,675 --> 00:10:54,685
Okay, sehr nett. 

224
00:10:54,680 --> 00:10:55,610
Was haben wir sonst noch? 

225
00:10:55,610 --> 00:11:01,790
Wir haben die Zonentiefe, die versucht hat, sie auf 100 zu setzen, um zu sehen, was passiert. 

226
00:11:01,789 --> 00:11:04,879
Ich bin mir nicht sicher, was genau ist. 

227
00:11:04,880 --> 00:11:07,070
Aber lasst es uns bei 0 belassen. 

228
00:11:07,070 --> 00:11:08,510
Siehst du was jetzt passiert? 

229
00:11:08,510 --> 00:11:09,020
Jep. 

230
00:11:09,020 --> 00:11:09,950
Oh, okay. 

231
00:11:09,950 --> 00:11:12,400
Scheint sich sehr zu ändern. 

232
00:11:12,395 --> 00:11:14,425
Ich glaube, lass es uns auf 20 setzen. 

233
00:11:14,420 --> 00:11:15,920
Nichts, nichts passiert. 

234
00:11:15,920 --> 00:11:17,390
Lass es uns bei 20 behalten. 

235
00:11:17,390 --> 00:11:19,360
Die weiche Zonenbreite, glaube
 ich,

236
00:11:19,355 --> 00:11:21,745
die South Zone ist das rote Quadrat. 

237
00:11:21,740 --> 00:11:23,270
Wenn ich es also so setze,

238
00:11:23,270 --> 00:11:25,930
sagen
 wir mal, klein zu sein, was passiert dann? 

239
00:11:25,925 --> 00:11:30,895
Ich komme nicht mal nach draußen wegen des Herzens oder der Totzonenbreite. 

240
00:11:30,890 --> 00:11:32,570
Okay, darüber machen Sie sich keine Sorgen. 

241
00:11:32,570 --> 00:11:33,850
Setzen Sie die Position zurück. 

242
00:11:33,845 --> 00:11:35,695
Mal sehen, dass wir die Voreingenommenheit haben. 

243
00:11:35,690 --> 00:11:41,290
Was passiert also? Okay, jetzt ist die rote Zone in Richtung der blauen Zone voreingenommen,

244
00:11:41,285 --> 00:11:44,795
und Sie können alle diese selbst durchsuchen. 

245
00:11:44,795 --> 00:11:49,885
Und das einzige, was hier ist die virtuelle Kamera als ganze Welt für sich. 

246
00:11:49,880 --> 00:11:52,100
Wenn ich also auf jedes einzelne Detail eingehen möchte,

247
00:11:52,100 --> 00:11:55,370
brauche
 ich einen ganzen Abschnitt für sich. 

248
00:11:55,370 --> 00:11:58,960
Verwenden Sie die Cinema Machine jedoch als unglaublich leistungsfähiges

249
00:11:58,955 --> 00:12:03,175
und eines der modernsten Werkzeuge, die wir in unserem Besitz haben. 

250
00:12:03,170 --> 00:12:08,270
Also empfehle ich, dass Sie mit all diesen Einstellungen herumspielen. 

251
00:12:08,270 --> 00:12:10,100
Schau was funktioniert, sieh was nicht. 

252
00:12:10,100 --> 00:12:11,900
Aber denken Sie daran, wie Sie gerade gesehen haben,

253
00:12:11,900 --> 00:12:15,320
sind alle Änderungen, die wir vorgenommen haben, zurückgegangen oder wurden zurückgesetzt. 

254
00:12:15,320 --> 00:12:15,560
Warum? 

255
00:12:15,560 --> 00:12:18,670
Weil alle Änderungen, die wir im Spielmodus vornehmen

256
00:12:18,665 --> 00:12:23,095
, zurückgesetzt werden, wenn wir aufhören, das Spiel zu spielen.
 

257
00:12:23,090 --> 00:12:26,180
Mit diesen Informationen empfehle ich Ihnen, die Dokumentation der Senatsmaschine von Unity
 durchzugehen

258
00:12:26,180 --> 00:12:29,290
, zu
 sehen,

259
00:12:29,285 --> 00:12:31,645
was passiert, und sehen, was Sie verwenden können. 

260
00:12:31,640 --> 00:12:33,920
So haben wir zum Beispiel etwas namens Geräusch,

261
00:12:33,920 --> 00:12:37,240
das wir in ein paar Videos verwenden werden, um
 unsere Schießmechaniken nur ein bisschen wirkungsvoller zu gestalten

262
00:12:37,235 --> 00:12:41,245
. 

263
00:12:41,240 --> 00:12:44,320
Und war das erledigt, bevor ich gehe,

264
00:12:44,315 --> 00:12:46,615
lass mich dir eine kleine Herausforderung stellen und

265
00:12:46,610 --> 00:12:49,760
deine Herausforderung wird darin bestehen, deine Maschine einzurichten. 

266
00:12:49,760 --> 00:12:53,470
Spielen Sie also mit allen Einstellungen herum, die Sie auf demselben Computer haben. 

267
00:12:53,465 --> 00:12:56,435
Der beste Weg zu wissen, was jedes Ding tut, ist

268
00:12:56,435 --> 00:13:00,235
es auf das Maximum zu
 bringen und zu sehen, was dann passiert. 

269
00:13:00,230 --> 00:13:02,810
Nun, diese Information, ich hoffe es gefällt Ihnen. 

270
00:13:02,810 --> 00:13:04,330
Und im nächsten Video werden
 wir die

271
00:13:04,325 --> 00:13:08,365
Türen erstellen oder wie auch immer Sie sie nennen möchten,
 Sie können sie

272
00:13:08,360 --> 00:13:09,590
Türen nennen,

273
00:13:09,590 --> 00:13:12,530
oder Sie können sie die Orte nennen, an denen wir von
 einer Ebene zur nächsten zu den Ausgangsebenen gehen

274
00:13:12,530 --> 00:13:15,890
. wie auch immer du sie nennen willst. 

275
00:13:15,890 --> 00:13:16,940
So gut, dass das gemacht hat. 

276
00:13:16,940 --> 00:13:20,940
Ich hoffe es gefällt dir und wir sehen uns im nächsten Video. 

