1
00:00:00,000 --> 00:00:03,270
Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,270 --> 00:00:05,480
Et comme vous pouvez le constater pour la première fois,

3
00:00:05,475 --> 00:00:07,455
au lieu d'aller de l'avant,

4
00:00:07,454 --> 00:00:10,294
nous avons reculé et nous n'avons plus d'antécédents. 

5
00:00:10,290 --> 00:00:13,700
Nous avons juste ce monde bizarre devant nous. 

6
00:00:13,695 --> 00:00:15,215
Ne vous inquiétez pas à ce sujet. 

7
00:00:15,210 --> 00:00:18,480
Nous disposons des bons outils pour résoudre ce problème. 

8
00:00:18,480 --> 00:00:20,180
Ainsi, comme vous pouvez le constater en ce moment,

9
00:00:20,175 --> 00:00:22,405
nous avons non seulement un arrière-plan,

10
00:00:22,409 --> 00:00:24,679
mais nous pouvons également dessiner notre propre arrière-plan. 

11
00:00:24,675 --> 00:00:26,645
Je peux ajouter ce que je veux. 

12
00:00:26,640 --> 00:00:29,480
Je veux ajouter celui-ci et notre monde. 

13
00:00:29,475 --> 00:00:30,515
Pas de façon. 

14
00:00:30,510 --> 00:00:38,060
Je vais ajouter celui-ci et ce n'est pas parfait pour le moment, mais ça marche. 

15
00:00:38,060 --> 00:00:39,680
Je vais donc, par exemple,

16
00:00:39,680 --> 00:00:42,950
à cette occasion et passons par terre. 

17
00:00:42,950 --> 00:00:46,150
Vous y allez, avec un peu d'espace bleu derrière,
 mais

18
00:00:46,145 --> 00:00:49,675
pas de soucis, nous allons le réparer plus tard. 

19
00:00:49,670 --> 00:00:52,460
Mais pour l'instant, comprenons comment nous convertissons les

20
00:00:52,460 --> 00:00:55,850
sprites et les carrelages en palettes biliaires,

21
00:00:55,850 --> 00:00:58,040
en les dessinant à l'écran,

22
00:00:58,040 --> 00:01:00,320
comme vous pouvez le voir, de manière extrêmement professionnelle. 

23
00:01:00,320 --> 00:01:02,690
Ne perdons donc plus de temps. 

24
00:01:02,690 --> 00:01:05,230
Et commençons. 

25
00:01:05,225 --> 00:01:10,045
Oh, d'accord, donc maintenant nous avons un joueur solide,

26
00:01:10,040 --> 00:01:11,950
nous avons un ennemi solide. 

27
00:01:11,945 --> 00:01:14,335
Nous avons des balles, des calques,

28
00:01:14,330 --> 00:01:17,450
des effets, des animations, nous avons tout. 

29
00:01:17,450 --> 00:01:22,630
Ce que nous n'avons pas, c'est le contrôle de la créativité de notre jeu. 

30
00:01:22,625 --> 00:01:27,285
Donc, à l'heure actuelle, tout ce que nous avons créé se trouve dans ce contexte. 

31
00:01:27,289 --> 00:01:28,459
C'est assez bien. 

32
00:01:28,460 --> 00:01:30,110
Nous avons les planeurs,

33
00:01:30,110 --> 00:01:32,240
nous avons toutes les limites,
 mais ce

34
00:01:32,240 --> 00:01:33,290
n'est pas suffisant. 

35
00:01:33,290 --> 00:01:36,380
Que se passe-t-il si nous voulons créer notre propre niveau ? 

36
00:01:36,380 --> 00:01:39,560
De toute évidence, nous ne pouvons pas simplement chercher des horizons différents. 

37
00:01:39,560 --> 00:01:44,230
C'est ce que nous allons faire dans cette vidéo et dans toute cette section. 

38
00:01:44,225 --> 00:01:46,495
Maintenant, cliquons sur le jeu de tuiles. 

39
00:01:46,490 --> 00:01:51,280
J'ai créé un dossier à l'intérieur des sprites appelé jeu de piles. 

40
00:01:51,275 --> 00:01:55,595
Je vais aller dans les ressources et je vais utiliser les catacombes. 

41
00:01:55,594 --> 00:01:58,804
Évidemment, si vous souhaitez utiliser un jeu de tuiles différent,

42
00:01:58,805 --> 00:02:04,265
je vous recommande de faire des recherches sur l'art de jeu ouvert et d'ajouter le vôtre. 

43
00:02:04,265 --> 00:02:05,485
On y va donc. 

44
00:02:05,480 --> 00:02:07,000
Nous avons maintenant ajouté le dossier. 

45
00:02:06,995 --> 00:02:12,055
Si je l'ouvre ou peut-être devrais-je l'ouvrir à partir d'ici et vous montrer quelques choses. 

46
00:02:12,050 --> 00:02:14,860
Vous pouvez donc voir que nous avons ces bougies,

47
00:02:14,855 --> 00:02:17,035
nous avons un sprite. 

48
00:02:17,030 --> 00:02:19,420
Vous y voilà. Vous pouvez voir que c'est le sprite. 

49
00:02:19,415 --> 00:02:21,745
C'est exactement celui qui est utilisé en arrière-plan. 

50
00:02:21,740 --> 00:02:23,570
Et en fait, j'en ai créé une,

51
00:02:23,570 --> 00:02:26,420
puis j'ai utilisé une capture d'écran et j'en ai fait un arrière-plan. 

52
00:02:26,420 --> 00:02:32,480
Mais maintenant, nous allons apprendre comment utiliser ces carrés pour créer une carte. 

53
00:02:32,480 --> 00:02:34,580
Nous avons également les décorations,

54
00:02:34,580 --> 00:02:36,020
et je vous ai
 laissé,

55
00:02:36,020 --> 00:02:39,380
disons des captures d'écran ou des images et

56
00:02:39,380 --> 00:02:44,170
les ressources que vous pouvez consulter et voir comment le monde est créé. 

57
00:02:44,165 --> 00:02:46,225
Alors, sans plus rien faire,

58
00:02:46,220 --> 00:02:48,310
comment allons-nous faire cela ? 

59
00:02:48,305 --> 00:02:51,155
La première chose, c'est que nous allons passer par la fenêtre. 

60
00:02:51,155 --> 00:02:53,665
Nous allons passer en 2D. 

61
00:02:53,660 --> 00:02:57,430
Et vous pouvez voir ici que nous avons quelque chose qui s'appelle la palette de tuiles. 

62
00:02:57,425 --> 00:03:02,095
Je vais donc cliquer dessus et je vais l'ajouter ici. 

63
00:03:02,090 --> 00:03:03,820
Et qu'est-ce que la palette de carreaux ? 

64
00:03:03,815 --> 00:03:09,905
Eh bien, c'est l'outil que possède Unity qui nous permettra de dessiner différents types de
 sprites,

65
00:03:09,905 --> 00:03:14,955
par exemple ces sprites, les tuiles ou les éléments de tuiles. 

66
00:03:14,959 --> 00:03:16,689
Et peut-être êtes-vous confus. 

67
00:03:16,685 --> 00:03:18,085
Que va-t-on faire ? 

68
00:03:18,080 --> 00:03:23,990
Comment allons-nous convertir cette image ici et deux tuiles et commencer à rejoindre ? 

69
00:03:23,990 --> 00:03:28,300
Laissez-moi vous expliquer en utilisant mon joli laser. 

70
00:03:28,295 --> 00:03:31,495
Donc, d'abord, nous avons la feuille de sprite. 

71
00:03:31,490 --> 00:03:36,410
Vous l'avez vu, vous l'avez remarqué pendant que je vous montrais que nous avons la feuille de sprite. 

72
00:03:36,410 --> 00:03:40,370
Ce que nous allons faire, c'est que nous allons couper la feuille de calcul. 

73
00:03:40,370 --> 00:03:44,780
Et nous allons avoir des tranches de cette feuille de sprite. 

74
00:03:44,780 --> 00:03:46,630
Une fois que nous aurons les tranches,

75
00:03:46,625 --> 00:03:51,115
ce que nous ferons, c'est que nous allons les convertir en ressources de tuiles. 

76
00:03:51,110 --> 00:03:53,680
Et après les avoir convertis en ressources de tuiles,

77
00:03:53,675 --> 00:03:56,425
nous les aurons dans notre palette de tuiles. 

78
00:03:56,420 --> 00:04:00,170
Donc, vous venez de résoudre la palette de tuiles que j'ai ajoutée tout à l'heure. 

79
00:04:00,170 --> 00:04:04,970
Vous le verrez également en un instant lorsque nous convertissons notre sprite et celui-ci. 

80
00:04:04,970 --> 00:04:11,810
Et enfin, nous allons les dessiner et ajouter l'ennemi et créer toutes sortes de choses sympas. 

81
00:04:11,810 --> 00:04:14,290
Avant de continuer,

82
00:04:14,285 --> 00:04:16,535
je veux juste vous montrer le défi dès maintenant. 

83
00:04:16,535 --> 00:04:20,725
Je ne devrais pas, mais je le ferai parce qu'il y a la première étape ici qui est

84
00:04:20,720 --> 00:04:25,160
importante ce que les autres sprites et tuiles que vous choisissez d'utiliser pour votre gain. 

85
00:04:25,160 --> 00:04:28,010
Donc, si vous n'aimez pas les catacombes,

86
00:04:28,010 --> 00:04:29,810
ce n'est
 peut-être pas votre style,

87
00:04:29,810 --> 00:04:31,370
cela ne fait pas partie de votre jeu. 

88
00:04:31,370 --> 00:04:35,800
Peut-être que vous avez des joueurs différents, l'ennemi est que vous avez besoin d'un environnement différent. 

89
00:04:35,795 --> 00:04:37,105
Je recommande que c'est vrai. 

90
00:04:37,100 --> 00:04:38,990
Va chercher des sprites 2D. 

91
00:04:38,989 --> 00:04:40,789
ai peut-être, je ne sais pas,

92
00:04:40,790 --> 00:04:42,410
une ville de science-fiction futuriste. 

93
00:04:42,410 --> 00:04:44,830
Peut-être que vous pouvez créer le vôtre si vous êtes si bon,

94
00:04:44,825 --> 00:04:46,355
alors vous devez les dimensionner. 

95
00:04:46,355 --> 00:04:49,985
Et enfin ajouté à la palette de tuiles et créez votre nouveau set. 

96
00:04:49,985 --> 00:04:53,455
Je ne vais pas dire mettre en pause la vidéo parce que c'est parti. 

97
00:04:53,450 --> 00:04:54,670
C'est assez simple. 

98
00:04:54,665 --> 00:04:57,415
Voici les instructions du défi. 

99
00:04:57,410 --> 00:04:59,380
Je vais le faire devant vous. 

100
00:04:59,375 --> 00:05:01,615
Tout d'abord,

101
00:05:01,610 --> 00:05:04,730
nous devons découper cette carte de tuiles. 

102
00:05:04,730 --> 00:05:09,380
Et c'est un peu délicat à faire, car parfois vous n'obtenez pas

103
00:05:09,380 --> 00:05:12,350
la meilleure qualité et vous devrez

104
00:05:12,350 --> 00:05:16,310
déterminer la quantité ou la taille de ces tranches. 

105
00:05:16,310 --> 00:05:18,380
Donc, si j'essaie de faire automatiquement,

106
00:05:18,380 --> 00:05:21,140
voilà, vous pouvez voir qu'il est en quelque sorte tranché,

107
00:05:21,140 --> 00:05:23,290
mais je ne peux pas ajouter, par exemple,

108
00:05:23,285 --> 00:05:28,045
une partie de ceci ou un petit carré de ces pièces. 

109
00:05:28,040 --> 00:05:30,910
Donc, ce que je vais devoir faire, c'est que je vais
 devoir

110
00:05:30,905 --> 00:05:34,735
choisir une grille automatique par taille de cellule. 

111
00:05:34,730 --> 00:05:36,530
Et je vais utiliser,

112
00:05:36,530 --> 00:05:39,110
essayons tout d'abord 64 par 64. 

113
00:05:39,110 --> 00:05:40,930
Quand j'ai tranché ça, tu y vas. 

114
00:05:40,925 --> 00:05:44,105
Vous pouvez voir maintenant que nous avons des tranches adéquates,

115
00:05:44,105 --> 00:05:48,205
mais elles ne sont pas assez bonnes car disons que je veux dessiner ceci,

116
00:05:48,200 --> 00:05:52,750
je dois choisir ces quatre tranches et vous voyez que celle-ci n'est pas seule. 

117
00:05:52,745 --> 00:05:54,665
Je vais devoir choisir ces deux-là. 

118
00:05:54,665 --> 00:05:57,635
Nous devons donc le rendre encore plus petit. 

119
00:05:57,635 --> 00:05:58,825
Et je connais la taille. 

120
00:05:58,820 --> 00:06:01,790
Il devrait être, je crois, 16 par 16. 

121
00:06:01,790 --> 00:06:04,070
Et si je le tranche, c'est parti. 

122
00:06:04,070 --> 00:06:10,280
Vous pouvez voir que j'ai beaucoup plus de contrôle sur le fonctionnement de tout cela. 

123
00:06:10,280 --> 00:06:12,260
Et vous pouvez voir comment celui-ci est tranché,

124
00:06:12,260 --> 00:06:14,410
comment tous ces éléments sont tranchés. 

125
00:06:14,405 --> 00:06:15,995
Ils sont assez bons,

126
00:06:15,995 --> 00:06:18,475
pas parfaits, mais ils sont assez bons,

127
00:06:18,470 --> 00:06:21,110
je crois que si vous en avez les compétences,

128
00:06:21,110 --> 00:06:23,680
vous pouvez aller de l'avant et les ajouter vous-même. 

129
00:06:23,675 --> 00:06:25,985
Voyez ce qui fonctionne, voyez ce qui ne fonctionne pas. 

130
00:06:25,985 --> 00:06:31,195
Mais je vous recommande de les garder tous 16 par 16 et vous comprendrez pourquoi dans un peu. 

131
00:06:31,190 --> 00:06:32,900
Je vais donc appliquer cela. 

132
00:06:32,900 --> 00:06:35,780
Et évidemment, si vous avez téléchargé vos propres sprites,

133
00:06:35,780 --> 00:06:38,060
vous
 devrez, bien sûr,

134
00:06:38,060 --> 00:06:40,880
trouver votre propre taille de tranchage. 

135
00:06:40,879 --> 00:06:46,189
Et pour une raison quelconque aujourd'hui, l'unité est extrêmement lente. 

136
00:06:46,190 --> 00:06:48,080
J'ai donc appliqué les modifications,

137
00:06:48,080 --> 00:06:49,610
j'ai tout coupé. 

138
00:06:49,610 --> 00:06:53,570
Alors maintenant, quand je sors du Sprite Editor, c'est parti. 

139
00:06:53,570 --> 00:06:55,420
Vous pouvez voir toutes les tuiles. 

140
00:06:55,415 --> 00:06:58,025
Quelle est la prochaine étape ? 

141
00:06:58,025 --> 00:07:01,955
L'étape suivante consiste à aller de l'avant et à les ajouter à la palette de tuiles. 

142
00:07:01,955 --> 00:07:05,135
Maintenant, nous avons tout tranché. 

143
00:07:05,134 --> 00:07:10,404
L'étape suivante consiste à créer les ressources de tuiles et à les intégrer dans la palette de tuiles. 

144
00:07:10,400 --> 00:07:13,130
Donc ce que je vais faire, c'est que je vais ramasser

145
00:07:13,130 --> 00:07:18,610
ces Sprite tranchés et je vais le faire glisser dans le rien. 

146
00:07:18,605 --> 00:07:21,445
Nous devons tout d'abord créer une palette. 

147
00:07:21,440 --> 00:07:24,440
Quel sera donc le nom de la palette ? 

148
00:07:24,440 --> 00:07:28,960
Appelons simplement ça les principales catacombes. 

149
00:07:28,955 --> 00:07:32,105
catacombes, c'est ainsi que nous écrivons les catacombes. 

150
00:07:32,105 --> 00:07:33,775
Où devrions-nous créer cela ? 

151
00:07:33,770 --> 00:07:36,410
Eh bien, vous pouvez l'ajouter soit dans les sprites

152
00:07:36,409 --> 00:07:39,529
soit vous pouvez créer une nouvelle ressource ici,

153
00:07:39,530 --> 00:07:46,460
qui sera le jeu de fichiers ou la palette de tuiles ou tout ce que vous voulez appeler,

154
00:07:46,460 --> 00:07:48,500
entrez, sélectionnez le dossier,

155
00:07:48,500 --> 00:07:49,850
et voilà. 

156
00:07:49,850 --> 00:07:51,820
Vous pouvez maintenant faire glisser ça. 

157
00:07:51,815 --> 00:07:54,145
Vous pouvez donc faire glisser l'image entière,

158
00:07:54,140 --> 00:07:57,040
alors faites-la glisser dans la palette de tuiles ici. 

159
00:07:57,035 --> 00:07:58,885
Où voulez-vous le sauvegarder ? 

160
00:07:58,880 --> 00:08:01,130
Bien sûr, c'est aussi votre choix,

161
00:08:01,130 --> 00:08:04,780
mais je vais le faire si j'irai dans le jeu de tuiles ici,

162
00:08:04,775 --> 00:08:10,195
et j'appellerai cela le dossier File Assets. 

163
00:08:10,190 --> 00:08:14,980
Et gardons ça dans les sprites parce que nous l'avons déjà ignoré. 

164
00:08:14,975 --> 00:08:17,485
Et je pense qu'il vaut mieux ignorer

165
00:08:17,480 --> 00:08:20,840
les jeux de tuiles car ils dépendent déjà des sprites. 

166
00:08:20,840 --> 00:08:22,480
Cela dépend donc de vous. 

167
00:08:22,475 --> 00:08:24,055
Peut-être que si vous voulez les conserver,

168
00:08:24,050 --> 00:08:28,310
si vous souhaitez allouer un peu plus de ressources dans vos commits,

169
00:08:28,310 --> 00:08:29,480
je vous recommande de le faire. 

170
00:08:29,480 --> 00:08:31,570
Si ce n'est pas le cas, je vais sélectionner ce dossier. 

171
00:08:31,565 --> 00:08:36,065
Et maintenant, vous pouvez voir que les sprites sont convertis en ressources de tuiles. 

172
00:08:36,065 --> 00:08:40,595
J'utiliserai donc le pouvoir de l'édition et je le ferai dans une seconde. 

173
00:08:40,594 --> 00:08:43,074
Oh, d'accord, bon retour. 

174
00:08:43,070 --> 00:08:46,340
Maintenant, nous avons tout mis en place. 

175
00:08:46,340 --> 00:08:49,610
Si je rends cette palette de tuiles un peu plus grande, voilà,

176
00:08:49,610 --> 00:08:54,910
vous pouvez voir tous les sprites qui étaient au départ ici sont en ce moment. 

177
00:08:54,905 --> 00:08:55,385
Ici. 

178
00:08:55,385 --> 00:08:59,665
Maintenant, vous avez peut-être rencontré beaucoup de problèmes ici,

179
00:08:59,660 --> 00:09:02,960
surtout si vous essayez de faire quelque chose de différent de 16 par 16,

180
00:09:02,960 --> 00:09:05,800
vous remarquerez qu'ils sont tous au-dessus de l'autre. 

181
00:09:05,795 --> 00:09:09,205
C'est un peu délicat de s'accrocher. 

182
00:09:09,200 --> 00:09:13,160
Ce que je recommande, c'est que tous les sprites soient
 tranchés

183
00:09:13,159 --> 00:09:17,829
de la même taille afin de ne pas avoir de confusion et de faire glisser l'image entière,

184
00:09:17,825 --> 00:09:20,365
pas tous les 11 par un. 

185
00:09:20,360 --> 00:09:22,060
Maintenant, nous avons ceci. 

186
00:09:22,055 --> 00:09:23,485
Comment commencer à dessiner ? 

187
00:09:23,480 --> 00:09:25,720
Eh bien, vous pouvez voir que nous avons une palette,

188
00:09:25,715 --> 00:09:27,115
nous avons les ressources,

189
00:09:27,110 --> 00:09:29,830
mais le mappage de fichiers actif n'est rien. 

190
00:09:29,825 --> 00:09:32,575
Ce que nous allons faire, c'est que je vais cliquer avec le bouton droit

191
00:09:32,570 --> 00:09:36,020
ici et je vais entrer dans l'objet 2D. 

192
00:09:36,020 --> 00:09:39,640
J'ai donc choisi la hiérarchie des objets,

193
00:09:39,635 --> 00:09:43,465
et vous pouvez voir que j'ai la possibilité de créer une carte de tuiles. 

194
00:09:43,460 --> 00:09:45,320
Et j'ai beaucoup d'options. 

195
00:09:45,320 --> 00:09:46,940
Je peux créer un x isométrique,

196
00:09:46,940 --> 00:09:49,280
rectangulaire, ordinal et cetera. 

197
00:09:49,280 --> 00:09:53,540
Mais je vais créer une carte de pile de forme rectangulaire. 

198
00:09:53,540 --> 00:09:57,890
Et vous pouvez voir immédiatement que j'ai une carte de tuiles active ici. 

199
00:09:57,890 --> 00:10:03,380
Et ce que je peux faire, c'est que je peux dupliquer cela et avoir une deuxième carte de tuiles. 

200
00:10:03,380 --> 00:10:06,770
Et je peux appeler ça, par exemple, le sol. 

201
00:10:06,770 --> 00:10:10,480
Et je peux appeler ça les murs. 

202
00:10:10,475 --> 00:10:13,795
Et maintenant, je peux choisir entre les murs et le sol. 

203
00:10:13,790 --> 00:10:15,430
Et pourquoi est-ce important ? 

204
00:10:15,425 --> 00:10:19,745
Parce que plus tard, nous aurons besoin de différents niveaux pour notre jeu. 

205
00:10:19,745 --> 00:10:24,895
Vous le verrez dans la vidéo suivante lorsque nous commencerons à ajouter des collisionneurs, etc. 

206
00:10:24,890 --> 00:10:27,970
Mais pour l'instant, ce que nous allons faire,

207
00:10:27,965 --> 00:10:30,785
nous allons sauvegarder la scène des échantillons. 

208
00:10:30,785 --> 00:10:33,715
Et je vais aller dans le dossier scènes. 

209
00:10:33,710 --> 00:10:35,750
Et vous pouvez voir qu'il s'agit de l'exemple de scène. 

210
00:10:35,750 --> 00:10:38,480
Je vais appeler cela le test peut-être

211
00:10:38,480 --> 00:10:41,950
un ou quelque chose ou vous pouvez l'appeler niveau un, comme vous voulez. 

212
00:10:41,945 --> 00:10:43,165
Je vais appeler ça le meilleur. 

213
00:10:43,160 --> 00:10:45,040
Il nous demandera de recharger. 

214
00:10:45,035 --> 00:10:48,265
Rechargez. Je vais le faire, je n'en suis pas sûr. 

215
00:10:48,260 --> 00:10:49,970
Gardons la grille ici. 

216
00:10:49,970 --> 00:10:52,900
Et je vais dupliquer celui-là. 

217
00:10:52,895 --> 00:10:54,985
Nous avons donc maintenant cet outil. 

218
00:10:54,980 --> 00:10:56,320
Allons au test 2. 

219
00:10:56,315 --> 00:10:59,605
Vous pouvez voir que le nom du changement de scène apparaît,

220
00:10:59,600 --> 00:11:00,620
il s'agissait
 donc du premier test. 

221
00:11:00,620 --> 00:11:01,870
Maintenant, c'est deux. 

222
00:11:01,865 --> 00:11:04,385
Je vais supprimer l'arrière-plan. 

223
00:11:04,385 --> 00:11:08,635
Maintenant, le joueur et le squelette flottent en plein air. 

224
00:11:08,630 --> 00:11:12,200
Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que je vais sélectionner la grille,

225
00:11:12,200 --> 00:11:14,570
je vais choisir le terrain pour l'instant. 

226
00:11:14,570 --> 00:11:18,280
Gardons tout au sol et je vais commencer à dessiner. 

227
00:11:18,275 --> 00:11:20,545
Alors, que devrions-nous utiliser comme terrain ? 

228
00:11:20,540 --> 00:11:22,420
Vous pouvez voir que c'est le,

229
00:11:22,415 --> 00:11:25,165
et je vous recommande de parcourir les images. 

230
00:11:25,160 --> 00:11:28,360
Je vous ai laissé les exemples que vous pouvez suivre. 

231
00:11:28,355 --> 00:11:32,645
Mais pour l'instant, tout d'abord, c'est que nous allons dessiner le terrain. 

232
00:11:32,645 --> 00:11:34,655
Nous pouvons choisir parmi ces derniers maintenant,

233
00:11:34,655 --> 00:11:38,495
évidemment ce n'est pas très bien. Mais pas de soucis. 

234
00:11:38,495 --> 00:11:41,185
Parlons de quelques outils que nous avons ici. 

235
00:11:41,180 --> 00:11:43,490
Tout d'abord, chaque fois que vous voulez choisir,

236
00:11:43,490 --> 00:11:46,060
assurez-vous de connaître la carte de tuiles sur laquelle vous vous trouvez. 

237
00:11:46,055 --> 00:11:47,785
Vous saurez pourquoi dans la prochaine vidéo. 

238
00:11:47,780 --> 00:11:49,730
Pourquoi est-ce si important ? 

239
00:11:49,730 --> 00:11:51,350
Choisissez l'une des tuiles. 

240
00:11:51,350 --> 00:11:53,770
Je vais donc choisir ces quatre. 

241
00:11:53,765 --> 00:11:56,995
Et maintenant, vous pouvez voir que je peux simplement cliquer ici,

242
00:11:56,990 --> 00:11:59,470
mais ils sont très petits. 

243
00:11:59,465 --> 00:12:01,645
Donc, ce que nous faisons toujours,

244
00:12:01,640 --> 00:12:03,020
nous allons aller au jeu de tuiles,

245
00:12:03,020 --> 00:12:05,470
irons à l'image que nous avons utilisée. 

246
00:12:05,465 --> 00:12:09,725
Et nous allons mettre fin à l'inspecteur. Allons en faire 50. 

247
00:12:09,725 --> 00:12:12,155
Appliquez les modifications. 

248
00:12:12,155 --> 00:12:14,955
Voyons à quel point cela devient grand. 

249
00:12:14,955 --> 00:12:16,845
Bon, donc ce n'est pas suffisant. 

250
00:12:16,840 --> 00:12:18,540
Allons en faire 16. 

251
00:12:18,535 --> 00:12:23,215
Appliquez les modifications et celles-ci devraient remplir le carré entier. 

252
00:12:23,215 --> 00:12:26,785
Bon, on y va. Nous changeons donc le pixel par taille. 

253
00:12:26,785 --> 00:12:29,875
Pixels par unité, peut-être même,

254
00:12:29,875 --> 00:12:32,965
nous devrions les agrandir encore parce que vous pouvez voir ici,

255
00:12:32,965 --> 00:12:36,645
il y a une petite ligne bleue mince que nous ne voulons pas. 

256
00:12:36,640 --> 00:12:39,640
Faisons donc environ 15 ans. 

257
00:12:39,640 --> 00:12:41,820
Appliquez les modifications. 

258
00:12:41,815 --> 00:12:45,075
Et on y va. 

259
00:12:45,070 --> 00:12:47,920
Nous n'avons donc plus aucun de ces contours. 

260
00:12:47,920 --> 00:12:48,720
Ok, super. 

261
00:12:48,715 --> 00:12:52,425
Assurez-vous qu'il s'agit de filtres ponctuels appliqués. 

262
00:12:52,420 --> 00:12:55,270
Ils deviendront donc beaucoup plus croustillants. 

263
00:12:55,270 --> 00:12:59,860
Bon, on y va. Maintenant, dans la palette de tuiles, effectuons un zoom arrière. 

264
00:12:59,855 --> 00:13:01,285
Qu'avons-nous ici ? 

265
00:13:01,280 --> 00:13:02,560
Nous avons le terrain,

266
00:13:02,555 --> 00:13:04,465
nous avons les différentes tuiles

267
00:13:04,460 --> 00:13:06,370
et les outils apparaissent. 

268
00:13:06,365 --> 00:13:07,855
Donc, si vous les survolez,

269
00:13:07,850 --> 00:13:10,390
vous pouvez voir ce que chacun de ces outils signifie. 

270
00:13:10,385 --> 00:13:11,845
Celui-ci pour la sélection,

271
00:13:11,840 --> 00:13:14,210
celui-ci peut être utilisé pour le déplacement. 

272
00:13:14,210 --> 00:13:16,670
Mais les trois plus importants,

273
00:13:16,670 --> 00:13:18,440
je crois, c'est le pinceau. 

274
00:13:18,440 --> 00:13:20,210
Alors, le pinceau, comment ça marche ? 

275
00:13:20,210 --> 00:13:23,080
Ainsi, par exemple, ce que vous voulez ici,

276
00:13:23,075 --> 00:13:26,245
vous obtenez le pinceau et maintenant vous pouvez le peindre sur

277
00:13:26,240 --> 00:13:30,040
votre scène, juste ici, entre les carrés. 

278
00:13:30,035 --> 00:13:33,505
Par exemple, vous pouvez également utiliser cette peinture, une boîte remplie. 

279
00:13:33,500 --> 00:13:38,240
Donc, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez choisir l'une de ces options ou bien sûr en choisir plusieurs. 

280
00:13:38,240 --> 00:13:41,170
Ensuite, vous pouvez créer ce genre de look,

281
00:13:41,165 --> 00:13:44,155
créer toute cette carte en utilisant celle-ci. 

282
00:13:44,150 --> 00:13:49,010
C'est donc un outil très puissant pour dessiner plus rapidement. 

283
00:13:49,010 --> 00:13:50,210
Vous y allez, vous pouvez le voir,

284
00:13:50,210 --> 00:13:52,340
vous pouvez créer beaucoup plus,

285
00:13:52,340 --> 00:13:55,480
beaucoup plus vite, mais ce n'est pas très précis. 

286
00:13:55,475 --> 00:13:57,385
Alors, qu'avons-nous d'autre ? 

287
00:13:57,380 --> 00:14:00,310
Nous avons le pic ou le chapiteau sélectionné. 

288
00:14:00,305 --> 00:14:02,065
Je ne l'ai jamais utilisé honnêtement,

289
00:14:02,060 --> 00:14:05,200
le remplissage d'inondation ne l'a jamais utilisé. 

290
00:14:05,195 --> 00:14:07,805
Et les tableaux, ce qui est très important. 

291
00:14:07,804 --> 00:14:09,484
Alors, comment faites-vous cela ? 

292
00:14:09,485 --> 00:14:11,875
Vous avez juste aimé les tableaux et si vous le souhaitez,

293
00:14:11,870 --> 00:14:13,870
vous pouvez choisir un grand carré,

294
00:14:13,865 --> 00:14:15,875
sélectionner la gomme, et là,

295
00:14:15,875 --> 00:14:18,265
vous pouvez tout supprimer. 

296
00:14:18,260 --> 00:14:19,850
étant fait,
 j'espère que

297
00:14:19,850 --> 00:14:21,850
vous avez compris ce que nous avons fait. 

298
00:14:21,845 --> 00:14:26,695
J'espère que vous avez compris comment nous avons passé des sprites à la tranche,

299
00:14:26,690 --> 00:14:27,710
aux ressources de tuiles,

300
00:14:27,710 --> 00:14:28,810
à la palette de tuiles. 

301
00:14:28,805 --> 00:14:32,005
Et enfin, comment nous créons la carte des tuiles. 

302
00:14:32,000 --> 00:14:36,790
Mais pour l'instant, je vais vous laisser à votre propre créativité. 

303
00:14:36,785 --> 00:14:40,705
Mettez la vidéo en pause dès maintenant et essayez

304
00:14:40,700 --> 00:14:44,660
créer une pile ou une carte de tuiles ou n'importe quelle carte de votre choix. 

305
00:14:44,660 --> 00:14:48,860
Mais pour l'instant, ne prenez pas trop de temps, car dans la vidéo suivante,

306
00:14:48,860 --> 00:14:51,670
nous allons créer deux cartes de tuiles différentes. 

307
00:14:51,665 --> 00:14:53,495
Et en utilisant ces cartes de tuiles,

308
00:14:53,495 --> 00:14:59,805
nous allons comprendre pourquoi nous avons besoin de différentes cartes de tuiles pour différents niveaux. 

309
00:14:59,809 --> 00:15:02,509
Et encore une fois, pour qu'aucune. 

310
00:15:02,510 --> 00:15:06,900
J'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

