1
00:00:00,000 --> 00:00:04,350
Bem-vindo de volta, meus colegas futuros desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:04,350 --> 00:00:10,230
Por que eu disse futuros desta vez não como as palavras regulares que eu digo. 

3
00:00:10,230 --> 00:00:14,280
Bem, porque este é o vídeo em que você decide se quer

4
00:00:14,280 --> 00:00:18,590
se tornar um verdadeiro desenvolvedor de jogos ou só quer seguir os passos que eu faço. 

5
00:00:18,585 --> 00:00:22,475
Porque este vídeo, tudo o que fazemos, extremamente simples. 

6
00:00:22,470 --> 00:00:23,580
Já fizemos isso. 

7
00:00:23,580 --> 00:00:25,110
Já fizemos tudo. 

8
00:00:25,110 --> 00:00:26,850
Não há nada novo para aprender. 

9
00:00:26,850 --> 00:00:28,680
Este vídeo é sobre usar

10
00:00:28,680 --> 00:00:33,240
sua imaginação e treinar os músculos do desenvolvedor de jogos que você tem. 

11
00:00:33,240 --> 00:00:38,320
Eu te disse o tempo todo que você precisa adicionar sua própria criatividade e ao jogo. 

12
00:00:38,320 --> 00:00:42,290
Até este ponto, você sempre acompanhou o que eu fiz 100%. 

13
00:00:42,290 --> 00:00:45,890
Este é o momento de realmente pensar em diferentes maneiras que você

14
00:00:45,890 --> 00:00:50,450
pode usar ou em diferentes designs de jogos que você pode usar em seu jogo. 

15
00:00:50,450 --> 00:00:52,540
Então, sem mais delongas

16
00:00:52,535 --> 00:00:57,425
não
 vamos perder mais tempo e vamos começar. 

17
00:00:57,425 --> 00:00:59,665
Ei, bem-vindo de volta. 

18
00:00:59,660 --> 00:01:03,500
Então, este vídeo é sobre design de gangues. 

19
00:01:03,500 --> 00:01:05,290
Não vai demorar muito. 

20
00:01:05,285 --> 00:01:10,475
Será apenas um exemplo de como você gostaria de projetar seu ganho. 

21
00:01:10,475 --> 00:01:13,495
Então, obviamente, agora você já sabe que quando

22
00:01:13,490 --> 00:01:16,940
o inimigo está atirando em nós, à medida que você se aproxima,

23
00:01:16,940 --> 00:01:24,400
você pode ver que podemos disparar suas balas toda vez que o tiro em nossa direção. 

24
00:01:24,395 --> 00:01:26,965
Certo, ótimo. Agora, isso é bom o suficiente. 

25
00:01:26,960 --> 00:01:29,810
Mas e se o tempo entre os tiros for,

26
00:01:29,810 --> 00:01:33,130
digamos 0,1 do jogo novamente. 

27
00:01:33,125 --> 00:01:37,735
Então você pode ver agora que as balas do inimigo estão se destruindo. 

28
00:01:37,730 --> 00:01:40,640
Por quê? Porque é assim que configuramos as camadas. 

29
00:01:40,640 --> 00:01:42,200
E mais uma coisa também,

30
00:01:42,200 --> 00:01:45,790
se formos em frente e tentarmos vendê-lo de volta a um,

31
00:01:45,785 --> 00:01:48,485
ok, então o inimigo dispara flechas. 

32
00:01:48,485 --> 00:01:51,185
Vamos ver o que está acontecendo. 

33
00:01:51,185 --> 00:01:54,475
0 vezes 0, 0 sabe,

34
00:01:54,470 --> 00:01:57,410
volta aqui escolhemos o inimigo. 

35
00:01:57,410 --> 00:02:02,720
Se os colocarmos, você pode ver agora que o inimigo começa a atirar em si mesmo. 

36
00:02:02,719 --> 00:02:03,439
Lá vai você. 

37
00:02:03,440 --> 00:02:08,180
Você pode ver que a bala do inimigo realmente o mata. 

38
00:02:08,180 --> 00:02:11,020
Então, qual é o objetivo deste vídeo? 

39
00:02:11,015 --> 00:02:13,235
É para lhe emitir esse desafio. 

40
00:02:13,235 --> 00:02:17,105
E seu desafio será criar uma camada de bala inimiga. 

41
00:02:17,105 --> 00:02:19,255
Então crie uma camada de bala inimiga,

42
00:02:19,250 --> 00:02:22,090
atribua-a às balas inimigas ou às balas,

43
00:02:22,085 --> 00:02:24,295
obviamente a, seja lá
 o que for,

44
00:02:24,290 --> 00:02:27,170
a espada ou talvez você tenha criado a sua própria, eu não sei. 

45
00:02:27,170 --> 00:02:30,410
E então decida se você quer que as balas
 inimigas

46
00:02:30,410 --> 00:02:33,920
interajam com as balas dos jogadores com base no seu jogo. 

47
00:02:33,920 --> 00:02:38,440
Se você quiser que as balas dos inimigos matem o inimigo. 

48
00:02:38,435 --> 00:02:42,245
Se você quiser que as outras balas inimigas interajam com balas inimigas. 

49
00:02:42,245 --> 00:02:46,565
Assim, esse é o ponto em que você decide como quer que seu jogo fique. 

50
00:02:46,565 --> 00:02:50,345
Talvez inimigos se matarem se forem estúpidos,

51
00:02:50,345 --> 00:02:54,145
seja uma boa ideia que vai melhorar o realismo ou

52
00:02:54,140 --> 00:02:58,990
a sensação do jogo melhor do que ter a bala atravessar o inimigo. 

53
00:02:58,985 --> 00:03:02,905
Talvez você não queira que suas balas destruam as balas dos inimigos. 

54
00:03:02,900 --> 00:03:07,030
Então, isso adicionará uma jogabilidade mais desafiadora ao seu jogo. 

55
00:03:07,025 --> 00:03:12,535
Aproveite o tempo para pensar em todas as maneiras que o jogo Sure pode se desenrolar. 

56
00:03:12,530 --> 00:03:14,120
Então, com isso dito,

57
00:03:14,120 --> 00:03:15,440
pause o vídeo agora mesmo,

58
00:03:15,440 --> 00:03:17,830
vá para o desafio. 

59
00:03:17,825 --> 00:03:19,795
Certo, bem-vindo de volta. 

60
00:03:19,790 --> 00:03:28,170
Então vou em frente e adicionarei uma camada aqui que será as balas inimigas entrarem. 

61
00:03:28,170 --> 00:03:32,390
Vá para o flanco, tipo esqueleto como as balas inimigas. 

62
00:03:32,389 --> 00:03:34,189
Vamos para o Editar. 

63
00:03:34,190 --> 00:03:35,960
Vamos verificar as configurações do projeto. 

64
00:03:35,960 --> 00:03:39,200
As balas inimigas não devem interagir com as balas inimigas,

65
00:03:39,200 --> 00:03:42,530
e as balas inimigas não devem interagir com o inimigo,

66
00:03:42,530 --> 00:03:44,800
mas não temos uma camada inimiga. 

67
00:03:44,795 --> 00:03:46,595
Bem, vamos em frente e acrescentamos,

68
00:03:46,595 --> 00:03:47,935
se eu verificar o inimigo,

69
00:03:47,930 --> 00:03:54,670
este deve ser o inimigo esqueleto. 

70
00:03:54,665 --> 00:03:55,615
Entre. 

71
00:03:55,610 --> 00:03:57,880
Vamos em frente e o prefabricado ele. 

72
00:03:57,875 --> 00:04:01,355
Vamos criar uma nova pasta para os prefabs inimigos. 

73
00:04:01,355 --> 00:04:05,905
Porque talvez você só queira criar outro mais tarde. 

74
00:04:05,900 --> 00:04:09,350
Lá vai você. Vamos definir a camada dele como a,

75
00:04:09,350 --> 00:04:12,240
ok, nós não criamos a camada. 

76
00:04:12,340 --> 00:04:15,560
O inimigo atingiu Enter. 

77
00:04:15,559 --> 00:04:17,899
Selecione o cara. 

78
00:04:17,900 --> 00:04:20,180
E vamos fazê-lo sim,

79
00:04:20,180 --> 00:04:24,260
mudar as crianças, salvar isso, executar o jogo. 

80
00:04:24,260 --> 00:04:28,490
Então agora, se nosso inimigo esqueleto tiver um tempo entre tiros de

81
00:04:28,490 --> 00:04:32,990
0,1 e vamos ver como isso parece. Lá vai você. 

82
00:04:32,990 --> 00:04:36,770
Ele atira muitas balas e elas não se destroem. 

83
00:04:36,770 --> 00:04:39,820
Eles são feios, mas não se destroem. 

84
00:04:39,815 --> 00:04:42,685
Ou seja, vamos parar com isso por um segundo. 

85
00:04:42,680 --> 00:04:44,180
Mantenha isso em um. 

86
00:04:44,180 --> 00:04:47,360
Talvez aumente o alcance do fogo. 

87
00:04:47,359 --> 00:04:49,699
Então, o alcance da caixa deles,

88
00:04:49,700 --> 00:04:51,320
onde está o tiro? 

89
00:04:51,320 --> 00:04:52,160
Lá vamos nós. 

90
00:04:52,160 --> 00:04:53,900
Aumente um pouco. 

91
00:04:53,900 --> 00:04:56,830
Eu não moveria o jogador para o alcance. 

92
00:04:56,825 --> 00:05:00,325
E eu vou selecionar o,

93
00:05:00,320 --> 00:05:01,870
onde ele está o inimigo? 

94
00:05:01,865 --> 00:05:03,925
Vou movê-lo na frente das balas. 

95
00:05:03,920 --> 00:05:08,800
Ele também está se destruindo com as balas z.

96
00:05:08,795 --> 00:05:10,675
ok, então ele ainda está. 

97
00:05:10,670 --> 00:05:13,790
Então, precisamos adicionar as configurações do projeto. 

98
00:05:13,790 --> 00:05:17,870
E o inimigo não interage com as balas inimigas,

99
00:05:17,870 --> 00:05:20,320
ou talvez o inimigo nem interaja com o inimigo. 

100
00:05:20,315 --> 00:05:22,415
Então vai para você,

101
00:05:22,415 --> 00:05:23,915
qual é a sua preferência? 

102
00:05:23,915 --> 00:05:28,675
Eu disse que você vai adicionar sua própria criatividade e ao jogo. 

103
00:05:28,670 --> 00:05:31,700
Este é o momento se você ainda não fez nada,

104
00:05:31,700 --> 00:05:33,760
faça algo diferente de mim. 

105
00:05:33,755 --> 00:05:36,145
Tente fazer os desafios o tempo todo. 

106
00:05:36,140 --> 00:05:39,260
Certifique-se de tentar o seu melhor toda vez que
 puder

107
00:05:39,260 --> 00:05:42,590
criar um código melhor do que o meu não está recebendo. 

108
00:05:42,590 --> 00:05:44,500
Às vezes recebo
 sugestões,

109
00:05:44,495 --> 00:05:50,035
sugestões de alunos incríveis e coisas que nem notei. 

110
00:05:50,030 --> 00:05:54,880
Então eu sempre recomendo que você faça o seu melhor com isso. 

111
00:05:54,875 --> 00:05:56,105
Espero que você goste. 

112
00:05:56,105 --> 00:05:58,945
Se você ainda não deixou um comentário, faça-me o favor,

113
00:05:58,940 --> 00:06:02,630
faça a revisão, certifique-se de sempre confirmar suas alterações. 

114
00:06:02,630 --> 00:06:05,630
Isso me ajuda muito quando você deixa
 um

115
00:06:05,630 --> 00:06:09,050
comentário em que todos saibam que este é um bom curso. 

116
00:06:09,050 --> 00:06:10,100
Vale a pena assistir. 

117
00:06:10,100 --> 00:06:13,600
Espero que você esteja gostando e eu o vejo na próxima seção,

118
00:06:13,595 --> 00:06:20,095
pode ser onde começamos a configurar o sistema de saúde se não me engano. 

119
00:06:20,090 --> 00:06:25,230
Dito isso, verei você no próximo vídeo e seção. 

