1
00:00:00,000 --> 00:00:04,350
Bienvenue, mes collègues futurs développeurs de jeux. 

2
00:00:04,350 --> 00:00:10,230
Pourquoi ai-je dit l'avenir cette fois pas comme les mots habituels que je dis ? 

3
00:00:10,230 --> 00:00:14,280
Eh bien, parce que c'est la vidéo où vous décidez si vous voulez

4
00:00:14,280 --> 00:00:18,590
devenir un vrai développeur de jeux ou si vous voulez simplement suivre les étapes que je fais. 

5
00:00:18,585 --> 00:00:22,475
Parce que cette vidéo, tout ce que nous faisons, extrêmement simple. 

6
00:00:22,470 --> 00:00:23,580
est déjà ce que nous avons fait. 

7
00:00:23,580 --> 00:00:25,110
Nous avons déjà tout fait. 

8
00:00:25,110 --> 00:00:26,850
n'y a rien de nouveau à apprendre. 

9
00:00:26,850 --> 00:00:28,680
Cette vidéo consiste à utiliser

10
00:00:28,680 --> 00:00:33,240
votre imagination et à entraîner les muscles des développeurs de jeux que vous avez. 

11
00:00:33,240 --> 00:00:38,320
Je vous ai dit tout le temps qu'il fallait ajouter votre propre créativité et au jeu. 

12
00:00:38,320 --> 00:00:42,290
À ce stade, vous avez toujours suivi ce que j'ai fait à 100%. 

13
00:00:42,290 --> 00:00:45,890
C'est le moment de penser à différentes façons d'

14
00:00:45,890 --> 00:00:50,450
utiliser ou à différentes conceptions de jeux que vous pouvez utiliser dans votre jeu.
 

15
00:00:50,450 --> 00:00:52,540
Donc sans plus tarder,

16
00:00:52,535 --> 00:00:57,425
ne
 perdons plus de temps et commençons. 

17
00:00:57,425 --> 00:00:59,665
Salut, bon retour. 

18
00:00:59,660 --> 00:01:03,500
Cette vidéo est donc consacrée à la conception de gangs. 

19
00:01:03,500 --> 00:01:05,290
Ce ne sera pas très long. 

20
00:01:05,285 --> 00:01:10,475
Ce sera juste un exemple de la façon dont vous aimeriez concevoir votre gain. 

21
00:01:10,475 --> 00:01:13,495
Donc évidemment, en ce moment, vous savez déjà que lorsque

22
00:01:13,490 --> 00:01:16,940
l'ennemi nous tire dessus, à mesure que vous
 vous approchez,

23
00:01:16,940 --> 00:01:24,400
vous pouvez voir que nous pouvons tirer sur ses balles à chaque fois que le tir vers nous. 

24
00:01:24,395 --> 00:01:26,965
Ok, super. Maintenant, c'est assez bien. 

25
00:01:26,960 --> 00:01:29,810
Mais que se passe-t-il si le temps entre deux tirs est,

26
00:01:29,810 --> 00:01:33,130
disons à nouveau 0,1 du jeu. 

27
00:01:33,125 --> 00:01:37,735
Vous pouvez donc voir maintenant que les balles de l'ennemi se détruisent elles-mêmes. 

28
00:01:37,730 --> 00:01:40,640
Pourquoi ? Parce que c'est ainsi que nous avons configuré les couches. 

29
00:01:40,640 --> 00:01:42,200
Et une autre chose aussi,

30
00:01:42,200 --> 00:01:45,790
si nous allons de l'avant et essayons de le revendre à un,

31
00:01:45,785 --> 00:01:48,485
accord, donc l'ennemi tire des flèches. 

32
00:01:48,485 --> 00:01:51,185
Voyons ce qui se passe. 

33
00:01:51,185 --> 00:01:54,475
0 fois 0, 0 sait,

34
00:01:54,470 --> 00:01:57,410
ici nous choisissons l'ennemi. 

35
00:01:57,410 --> 00:02:02,720
Si nous les mettons, vous pouvez voir tout de suite que l'ennemi commence à se tirer dessus. 

36
00:02:02,719 --> 00:02:03,439
Vous y allez. 

37
00:02:03,440 --> 00:02:08,180
Vous pouvez voir que la balle de l'ennemi le tue. 

38
00:02:08,180 --> 00:02:11,020
Alors, quel est l'intérêt de cette vidéo ? 

39
00:02:11,015 --> 00:02:13,235
C'est pour vous lancer ce défi. 

40
00:02:13,235 --> 00:02:17,105
Et votre défi sera de créer une couche de balles ennemie. 

41
00:02:17,105 --> 00:02:19,255
Créez donc une couche de balle ennemie,

42
00:02:19,250 --> 00:02:22,090
affectez-la aux balles ennemies ou aux balles,
 évidemment,

43
00:02:22,085 --> 00:02:24,295
quelle qu'elle soit,

44
00:02:24,290 --> 00:02:27,170
l'épée ou peut-être que vous avez créé la vôtre, je ne sais pas. 

45
00:02:27,170 --> 00:02:30,410
Ensuite, décidez si vous voulez que les balles
 ennemies

46
00:02:30,410 --> 00:02:33,920
interagissent avec les balles des joueurs en fonction de votre jeu. 

47
00:02:33,920 --> 00:02:38,440
Si vous voulez que les balles ennemies tuent l'ennemi. 

48
00:02:38,435 --> 00:02:42,245
Si vous voulez que les autres balles ennemies interagissent avec les balles ennemies. 

49
00:02:42,245 --> 00:02:46,565
C'est ainsi que c'est le moment où vous décidez de l'apparence de votre jeu. 

50
00:02:46,565 --> 00:02:50,345
Peut-être que l'ennemi se tuer s'il
 est stupide,

51
00:02:50,345 --> 00:02:54,145
est une bonne idée pour améliorer
 le réalisme ou

52
00:02:54,140 --> 00:02:58,990
la sensation du jeu que de faire traverser l'ennemi. 

53
00:02:58,985 --> 00:03:02,905
Vous ne voulez peut-être pas que vos balles détruisent les balles ennemies. 

54
00:03:02,900 --> 00:03:07,030
Cela ajoutera donc un gameplay plus stimulant à votre jeu. 

55
00:03:07,025 --> 00:03:12,535
Prenez le temps de réfléchir à toutes les façons dont le jeu Sure peut se dérouler. 

56
00:03:12,530 --> 00:03:14,120
Cela étant dit,

57
00:03:14,120 --> 00:03:15,440
mettez en pause la vidéo dès maintenant,

58
00:03:15,440 --> 00:03:17,830
relancez le défi. 

59
00:03:17,825 --> 00:03:19,795
Bon, bon retour. 

60
00:03:19,790 --> 00:03:28,170
Je vais donc aller de l'avant et ajouter une couche ici qui sera les balles ennemies qui entrent. 

61
00:03:28,170 --> 00:03:32,390
Va sur le flanc, le squelette ressemble aux balles ennemies. 

62
00:03:32,389 --> 00:03:34,189
Passons à l'édition. 

63
00:03:34,190 --> 00:03:35,960
Nous allons vérifier les paramètres du projet. 

64
00:03:35,960 --> 00:03:39,200
Les balles ennemies ne doivent pas interagir avec les balles ennemies,

65
00:03:39,200 --> 00:03:42,530
et les balles ennemies ne doivent pas interagir avec l'ennemi,

66
00:03:42,530 --> 00:03:44,800
mais nous n'avons pas de couche ennemie. 

67
00:03:44,795 --> 00:03:46,595
Allons de l'avant et ajoutons

68
00:03:46,595 --> 00:03:47,935
que
 si je vérifie l'ennemi,

69
00:03:47,930 --> 00:03:54,670
ça devrait être l'ennemi squelette. 

70
00:03:54,665 --> 00:03:55,615
Entrez. 

71
00:03:55,610 --> 00:03:57,880
Allons-y et le préfabriqué lui. 

72
00:03:57,875 --> 00:04:01,355
Créons un nouveau dossier pour les préfabriqués ennemis. 

73
00:04:01,355 --> 00:04:05,905
Parce que peut-être voulez-vous simplement en créer un autre plus tard. 

74
00:04:05,900 --> 00:04:09,350
Vous y allez. Définissons son calque comme le,

75
00:04:09,350 --> 00:04:12,240
ok, nous n'avons pas créé le calque. 

76
00:04:12,340 --> 00:04:15,560
L'ennemi a frappé Enter. 

77
00:04:15,559 --> 00:04:17,899
Sélectionnez le mec. 

78
00:04:17,900 --> 00:04:20,180
Et faisons-le oui,

79
00:04:20,180 --> 00:04:24,260
changeons les enfants sauf ça, lançons le jeu. 

80
00:04:24,260 --> 00:04:28,490
Donc maintenant, si notre ennemi squelette a un temps entre les tirs de

81
00:04:28,490 --> 00:04:32,990
0,1 et voyons à quoi cela ressemble. Vous y allez. 

82
00:04:32,990 --> 00:04:36,770
Il tire beaucoup de balles et elles ne se détruisent pas elles-mêmes. 

83
00:04:36,770 --> 00:04:39,820
Ils sont moches, mais ils ne se détruisent pas eux-mêmes. 

84
00:04:39,815 --> 00:04:42,685
Autrement dit, arrêtons ça une seconde. 

85
00:04:42,680 --> 00:04:44,180
Gardez ça à un seul moment. 

86
00:04:44,180 --> 00:04:47,360
Augmentez peut-être la portée du feu. 

87
00:04:47,359 --> 00:04:49,699
Alors leur champ de tir,

88
00:04:49,700 --> 00:04:51,320
où se trouve le stand de tir ? 

89
00:04:51,320 --> 00:04:52,160
On y va. 

90
00:04:52,160 --> 00:04:53,900
Augmentez-le un peu. 

91
00:04:53,900 --> 00:04:56,830
Je ne déplacerais pas le joueur dans le champ de tir. 

92
00:04:56,825 --> 00:05:00,325
Et je vais choisir le,

93
00:05:00,320 --> 00:05:01,870
où est-il l'ennemi ? 

94
00:05:01,865 --> 00:05:03,925
Je vais le déplacer devant les balles. 

95
00:05:03,920 --> 00:05:08,800
Il se détruit avec les balles z.

96
00:05:08,795 --> 00:05:10,675
Ok, donc il l'est toujours. 

97
00:05:10,670 --> 00:05:13,790
Nous devons donc ajouter des paramètres de projet. 

98
00:05:13,790 --> 00:05:17,870
Et l'ennemi n'interagit pas avec les balles ennemies,

99
00:05:17,870 --> 00:05:20,320
ou peut-être que l'ennemi n'interagit même pas avec l'ennemi. 

100
00:05:20,315 --> 00:05:22,415
Donc, c'est pour vous,

101
00:05:22,415 --> 00:05:23,915
quelle est votre préférence ? 

102
00:05:23,915 --> 00:05:28,675
Je vous ai dit que vous alliez ajouter votre propre créativité et au jeu. 

103
00:05:28,670 --> 00:05:31,700
C'est le moment où vous n'avez toujours rien fait,

104
00:05:31,700 --> 00:05:33,760
faites quelque chose de différent de moi. 

105
00:05:33,755 --> 00:05:36,145
Essayez de relever les défis tout le temps. 

106
00:05:36,140 --> 00:05:39,260
Assurez-vous de faire de votre mieux chaque fois
 que vous trouvez

107
00:05:39,260 --> 00:05:42,590
un code meilleur que le mien. 

108
00:05:42,590 --> 00:05:44,500
Je reçois parfois des
 suggestions,

109
00:05:44,495 --> 00:05:50,035
des suggestions d'étudiants incroyables et des choses que je n'ai même pas remarquées. 

110
00:05:50,030 --> 00:05:54,880
Je vous recommande donc toujours d'aller faire de votre mieux avec cela. 

111
00:05:54,875 --> 00:05:56,105
J'espère que vous apprécierez. 

112
00:05:56,105 --> 00:05:58,945
Si vous n'avez pas encore laissé d'avis, faites-moi la faveur,

113
00:05:58,940 --> 00:06:02,630
faites la critique, assurez-vous de toujours valider vos modifications. 

114
00:06:02,630 --> 00:06:05,630
Cela m'aide beaucoup lorsque vous laissez
 un

115
00:06:05,630 --> 00:06:09,050
commentaire à faire savoir à tout le monde que c'est un bon cours. 

116
00:06:09,050 --> 00:06:10,100
Cela vaut la peine d'être regardé. 

117
00:06:10,100 --> 00:06:13,600
J'espère que vous appréciez et je vous verrai dans la section suivante,

118
00:06:13,595 --> 00:06:20,095
peut-être là où nous commencerons à mettre en place le système de santé si je ne me trompe pas. 

119
00:06:20,090 --> 00:06:25,230
Cela dit, je vous verrai dans la vidéo et la section suivantes. 

