1
00:00:00,000 --> 00:00:04,350
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros futuros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:04,350 --> 00:00:10,230
¿ Por qué dije futuros esta vez no como las palabras regulares que digo. 

3
00:00:10,230 --> 00:00:14,280
Bueno, porque este es el video donde decides si quieres

4
00:00:14,280 --> 00:00:18,590
convertirte en un verdadero desarrollador de juegos o solo quieres seguir los pasos que hago. 

5
00:00:18,585 --> 00:00:22,475
Porque este video, todo lo que hacemos, extremadamente sencillo. 

6
00:00:22,470 --> 00:00:23,580
Ya lo hemos hecho. 

7
00:00:23,580 --> 00:00:25,110
Ya lo hemos hecho todo. 

8
00:00:25,110 --> 00:00:26,850
No hay nada nuevo que aprender. 

9
00:00:26,850 --> 00:00:28,680
Este video se trata de usar

10
00:00:28,680 --> 00:00:33,240
tu imaginación y entrenar esos músculos de desarrollador de juegos que tienes. 

11
00:00:33,240 --> 00:00:38,320
Te he dicho todo el tiempo que necesitas sumar tu propia creatividad y al juego. 

12
00:00:38,320 --> 00:00:42,290
A este punto, siempre has estado siguiendo lo que he hecho al 100%. 

13
00:00:42,290 --> 00:00:45,890
Este es el momento de pensar realmente en diferentes formas que

14
00:00:45,890 --> 00:00:50,450
puedes usar o en diferentes diseños de juego que puedes usar en tu juego. 

15
00:00:50,450 --> 00:00:52,540
Entonces sin más preámbulos,

16
00:00:52,535 --> 00:00:57,425
no perdamos más tiempo y empecemos. 

17
00:00:57,425 --> 00:00:59,665
Hey, bienvenido de nuevo. 

18
00:00:59,660 --> 00:01:03,500
Por lo que este video es todo sobre el diseño de pandillas. 

19
00:01:03,500 --> 00:01:05,290
No va a ser muy largo. 

20
00:01:05,285 --> 00:01:10,475
Simplemente va a ser un ejemplo de cómo te gustaría diseñar tu ganancia. 

21
00:01:10,475 --> 00:01:13,495
Entonces obviamente ahora mismo ya sabes que cuando

22
00:01:13,490 --> 00:01:16,940
el enemigo nos está disparando, a medida que te acercas,

23
00:01:16,940 --> 00:01:24,400
puedes ver que podemos disparar sus balas cada vez que el disparo hacia nosotros. 

24
00:01:24,395 --> 00:01:26,965
Está bien, genial. Ahora bien, eso ya es suficiente. 

25
00:01:26,960 --> 00:01:29,810
Pero y si el tiempo entre tiros es,

26
00:01:29,810 --> 00:01:33,130
digamos 0.1 del juego otra vez. 

27
00:01:33,125 --> 00:01:37,735
Por lo que se puede ver ahora mismo que las balas del enemigo se están destruyendo. 

28
00:01:37,730 --> 00:01:40,640
¿ Por qué? Porque así es como hemos configurado las capas. 

29
00:01:40,640 --> 00:01:42,200
Y una cosa más también,

30
00:01:42,200 --> 00:01:45,790
si seguimos adelante y tratamos de venderlo de nuevo a uno,

31
00:01:45,785 --> 00:01:48,485
vale, Así que el enemigo dispara flechas. 

32
00:01:48,485 --> 00:01:51,185
Veamos qué está pasando. 

33
00:01:51,185 --> 00:01:54,475
0 veces 0, 0 saber,

34
00:01:54,470 --> 00:01:57,410
de
vuelta aquí elegimos al enemigo. 

35
00:01:57,410 --> 00:02:02,720
Si los ponemos, se puede ver ahora mismo que el enemigo empieza a dispararse a sí mismo. 

36
00:02:02,719 --> 00:02:03,439
Ahí vas. 

37
00:02:03,440 --> 00:02:08,180
Se puede ver que la bala del enemigo en realidad lo mata. 

38
00:02:08,180 --> 00:02:11,020
Entonces, ¿cuál es el punto completo de este video? 

39
00:02:11,015 --> 00:02:13,235
Es para emitirte este reto. 

40
00:02:13,235 --> 00:02:17,105
Y tu reto va a ser crear una capa de bala enemiga. 

41
00:02:17,105 --> 00:02:19,255
Entonces crea una capa de bala enemiga,

42
00:02:19,250 --> 00:02:22,090
asígnala a las balas enemigas o a las balas,

43
00:02:22,085 --> 00:02:24,295
obviamente la, sea lo que sea,

44
00:02:24,290 --> 00:02:27,170
la espada o tal vez has creado la tuya propia, no lo sé. 

45
00:02:27,170 --> 00:02:30,410
Y luego decide si quieres que las balas enemigas

46
00:02:30,410 --> 00:02:33,920
interactúen con las balas de los jugadores en función de tu juego. 

47
00:02:33,920 --> 00:02:38,440
Si quieres que los enemigos balas maten al enemigo. 

48
00:02:38,435 --> 00:02:42,245
Si quieres que las otras balas enemigas interactúen con balas enemigas. 

49
00:02:42,245 --> 00:02:46,565
Al igual que este es el punto en el que decides cómo quieres que se vea tu juego. 

50
00:02:46,565 --> 00:02:50,345
A lo mejor enemigo matándose si son estúpidos,

51
00:02:50,345 --> 00:02:54,145
es una buena idea a voluntad potenciará
el realismo o

52
00:02:54,140 --> 00:02:58,990
la sensación del juego mejor que tener la bala simplemente atravesando al enemigo. 

53
00:02:58,985 --> 00:03:02,905
A lo mejor no quieres que tus balas destruyan las balas de los enemigos. 

54
00:03:02,900 --> 00:03:07,030
Por lo que esto agregará un juego más desafiante a tu juego. 

55
00:03:07,025 --> 00:03:12,535
Tómate el tiempo para pensar en todas las formas en que Sure game puede desarrollarse. 

56
00:03:12,530 --> 00:03:14,120
Entonces con eso dicho,

57
00:03:14,120 --> 00:03:15,440
pausa el video ahora mismo,

58
00:03:15,440 --> 00:03:17,830
ve al reto. 

59
00:03:17,825 --> 00:03:19,795
De acuerdo, bienvenido de nuevo. 

60
00:03:19,790 --> 00:03:28,170
Entonces voy a seguir adelante y añadir una capa aquí dentro la cual será la entrada de balas enemigas. 

61
00:03:28,170 --> 00:03:32,390
Ve al flanco, el esqueleto ordena como las balas enemigas. 

62
00:03:32,389 --> 00:03:34,189
Vayamos a la Edición. 

63
00:03:34,190 --> 00:03:35,960
Comprobemos la configuración del proyecto. 

64
00:03:35,960 --> 00:03:39,200
Las balas enemigas no deben interactuar con las balas enemigas,

65
00:03:39,200 --> 00:03:42,530
y las balas enemigas no deben interactuar con el enemigo,

66
00:03:42,530 --> 00:03:44,800
pero no tenemos una capa enemiga. 

67
00:03:44,795 --> 00:03:46,595
Bueno, sigamos adelante y añadimos,

68
00:03:46,595 --> 00:03:47,935
si reviso al enemigo,

69
00:03:47,930 --> 00:03:54,670
éste debería ser el enemigo esqueleto. 

70
00:03:54,665 --> 00:03:55,615
Entrar. 

71
00:03:55,610 --> 00:03:57,880
Adelante y lo prefabricado. 

72
00:03:57,875 --> 00:04:01,355
Vamos a crear una nueva carpeta para las prefabs enemigas. 

73
00:04:01,355 --> 00:04:05,905
Porque a lo mejor solo quieres crear otro más adelante. 

74
00:04:05,900 --> 00:04:09,350
Ahí vas. Pongamos su capa como la,

75
00:04:09,350 --> 00:04:12,240
vale, no hemos creado la capa. 

76
00:04:12,340 --> 00:04:15,560
El enemigo golpeó Enter. 

77
00:04:15,559 --> 00:04:17,899
Selecciona al tipo. 

78
00:04:17,900 --> 00:04:20,180
Y hagámoslo sí,

79
00:04:20,180 --> 00:04:24,260
cambiemos de niños salvo eso, ejecutemos el juego. 

80
00:04:24,260 --> 00:04:28,490
Entonces ahora si nuestro enemigo esqueleto tiene un tiempo entre disparos de

81
00:04:28,490 --> 00:04:32,990
0.1 y veamos cómo se ve eso. Ahí vas. 

82
00:04:32,990 --> 00:04:36,770
Dispara muchas balas y no se destruyen a sí mismos. 

83
00:04:36,770 --> 00:04:39,820
Son feos, pero no se destruyen a sí mismos. 

84
00:04:39,815 --> 00:04:42,685
Es decir, detengamos esto por un segundo. 

85
00:04:42,680 --> 00:04:44,180
Mantén esto a la una. 

86
00:04:44,180 --> 00:04:47,360
A lo mejor aumentar el alcance del fuego. 

87
00:04:47,359 --> 00:04:49,699
Entonces su rango de casos,

88
00:04:49,700 --> 00:04:51,320
¿dónde está el campo de tiro? 

89
00:04:51,320 --> 00:04:52,160
Ahí vamos. 

90
00:04:52,160 --> 00:04:53,900
Incrementarlo un poco. 

91
00:04:53,900 --> 00:04:56,830
Yo no movería al jugador al rango. 

92
00:04:56,825 --> 00:05:00,325
Y voy a seleccionar el,

93
00:05:00,320 --> 00:05:01,870
¿dónde está el enemigo? 

94
00:05:01,865 --> 00:05:03,925
Yo lo voy a mover frente a las balas. 

95
00:05:03,920 --> 00:05:08,800
Entonces se está destruyendo a sí mismo con las balas z

96
00:05:08,795 --> 00:05:10,675
Está bien, así que sigue siendo. 

97
00:05:10,670 --> 00:05:13,790
Por lo que necesitamos ir agregados ajustes del proyecto. 

98
00:05:13,790 --> 00:05:17,870
Y el enemigo no interactúa con las balas enemigas,

99
00:05:17,870 --> 00:05:20,320
o tal vez el enemigo ni siquiera interactúa con el enemigo. 

100
00:05:20,315 --> 00:05:22,415
Entonces te va a ti,

101
00:05:22,415 --> 00:05:23,915
¿cuál es tu preferencia? 

102
00:05:23,915 --> 00:05:28,675
Te dije que vas a estar agregando tu propia creatividad y al juego. 

103
00:05:28,670 --> 00:05:31,700
Este es el momento si aún no has hecho nada,

104
00:05:31,700 --> 00:05:33,760
haz algo diferente a mí. 

105
00:05:33,755 --> 00:05:36,145
Trata de hacer los retos todo el tiempo. 

106
00:05:36,140 --> 00:05:39,260
Asegúrate de que intentes lo mejor posible cada vez que
puedas

107
00:05:39,260 --> 00:05:42,590
llegar a un código que es mejor que el mío no está recibiendo. 

108
00:05:42,590 --> 00:05:44,500
A veces consigo sugerencias,

109
00:05:44,495 --> 00:05:50,035
sugerencias de estudiantes que son increíbles y cosas que ni siquiera he notado. 

110
00:05:50,030 --> 00:05:54,880
Por lo que siempre te recomiendo que vayas a hacer lo mejor que puedas con eso. 

111
00:05:54,875 --> 00:05:56,105
Espero que disfruten. 

112
00:05:56,105 --> 00:05:58,945
Si aún no has dejado una reseña, hazme el favor,

113
00:05:58,940 --> 00:06:02,630
haz la revisión, asegúrate de que siempre cometes tus cambios. 

114
00:06:02,630 --> 00:06:05,630
Me ayuda mucho cuando dejas
una crítica en deja

115
00:06:05,630 --> 00:06:09,050
a todos saber que este es un buen curso. 

116
00:06:09,050 --> 00:06:10,100
Vale la pena ver. 

117
00:06:10,100 --> 00:06:13,600
Espero que estés disfrutando y te veré en el siguiente apartado,

118
00:06:13,595 --> 00:06:20,095
quizá sea donde empecemos a configurar el sistema de salud si no me equivoco. 

119
00:06:20,090 --> 00:06:25,230
Entonces dicho eso, nos vemos en el siguiente video y sección. 

