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00:00:00,000 --> 00:00:04,350
Willkommen zurück, meine zukünftigen Spieleentwickler. 

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00:00:04,350 --> 00:00:10,230
Warum habe ich diesmal Futures gesagt, nicht als die regulären Worte, die ich sage. 

3
00:00:10,230 --> 00:00:14,280
Nun, denn dies ist das Video, in dem Sie entscheiden, ob Sie

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00:00:14,280 --> 00:00:18,590
ein
 echter Spieleentwickler werden möchten oder einfach nur die Schritte ausführen möchten, die ich mache. 

5
00:00:18,585 --> 00:00:22,475
Weil dieses Video, alles, was wir tun, extrem einfach. 

6
00:00:22,470 --> 00:00:23,580
haben wir schon gemacht. 

7
00:00:23,580 --> 00:00:25,110
Wir haben schon alles gemacht. 

8
00:00:25,110 --> 00:00:26,850
Es gibt nichts Neues zu lernen. 

9
00:00:26,850 --> 00:00:28,680
In diesem Video geht es darum,
 Ihre Fantasie einzusetzen

10
00:00:28,680 --> 00:00:33,240
und die Muskeln der Spieleentwickler zu trainieren, die Sie haben. 

11
00:00:33,240 --> 00:00:38,320
Ich habe dir die ganze Zeit gesagt, dass du deine eigene Kreativität und das Spiel hinzufügen musst. 

12
00:00:38,320 --> 00:00:42,290
Bis zu diesem Punkt hast du immer dem gefolgt, was ich getan habe, zu 100%. 

13
00:00:42,290 --> 00:00:45,890
Dies ist die Zeit, um über verschiedene Möglichkeiten nachzudenken, die Sie

14
00:00:45,890 --> 00:00:50,450
verwenden
 können, oder verschiedene Spieldesigns, die Sie in Ihrem Spiel verwenden können. 

15
00:00:50,450 --> 00:00:52,540
also ohne weiteres

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00:00:52,535 --> 00:00:57,425
Verschwenden
 wir also ohne weiteres keine Zeit mehr und lasst uns anfangen. 

17
00:00:57,425 --> 00:00:59,665
Hey, willkommen zurück. 

18
00:00:59,660 --> 00:01:03,500
In diesem Video dreht sich alles um das Design von Gangs. 

19
00:01:03,500 --> 00:01:05,290
Es wird nicht sehr lang dauern. 

20
00:01:05,285 --> 00:01:10,475
Es wird nur ein Beispiel dafür sein, wie Sie Ihren Gewinn gestalten möchten. 

21
00:01:10,475 --> 00:01:13,495
Offensichtlich wissen Sie jetzt bereits, dass Sie sehen können, dass wir, wenn

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00:01:13,490 --> 00:01:16,940
der Feind auf uns schießt, wenn
 Sie näher kommen

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00:01:16,940 --> 00:01:24,400
, seine Kugeln jedes Mal abschießen können, wenn der Feind auf uns geschossen wird. 

24
00:01:24,395 --> 00:01:26,965
Okay, Großartig. Das ist gut genug. 

25
00:01:26,960 --> 00:01:29,810
Aber was ist, wenn die Zeit zwischen den Schüssen ist,

26
00:01:29,810 --> 00:01:33,130
sagen
 wir noch einmal 0,1 aus dem Spiel. 

27
00:01:33,125 --> 00:01:37,735
So können Sie jetzt sehen, dass sich die Kugeln des Feindes selbst zerstören. 

28
00:01:37,730 --> 00:01:40,640
Warum? Weil wir die Layer so eingerichtet haben. 

29
00:01:40,640 --> 00:01:42,200
Und noch etwas,

30
00:01:42,200 --> 00:01:45,790
wenn wir weitermachen und versuchen, es wieder an einen zu verkaufen,

31
00:01:45,785 --> 00:01:48,485
okay, also schießt der Feind Pfeile. 

32
00:01:48,485 --> 00:01:51,185
Mal sehen, was passiert. 

33
00:01:51,185 --> 00:01:54,475
0 mal 0, 0 weiß,

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00:01:54,470 --> 00:01:57,410
hier drin wählen wir den Feind aus. 

35
00:01:57,410 --> 00:02:02,720
Wenn wir sie setzen, können Sie jetzt sehen, dass der Feind anfängt, sich selbst zu schießen. 

36
00:02:02,719 --> 00:02:03,439
Da gehst du. 

37
00:02:03,440 --> 00:02:08,180
Man sieht, dass die Kugel des Feindes ihn tatsächlich umbringt. 

38
00:02:08,180 --> 00:02:11,020
Was ist der springende Sinn dieses Videos? 

39
00:02:11,015 --> 00:02:13,235
Es geht darum, dir diese Herausforderung zu stellen. 

40
00:02:13,235 --> 00:02:17,105
Und deine Herausforderung wird darin bestehen, eine feindliche Kugelschicht zu schaffen. 

41
00:02:17,105 --> 00:02:19,255
Erstellen Sie also eine feindliche Kugelschicht,

42
00:02:19,250 --> 00:02:22,090
weisen Sie sie den feindlichen Kugeln oder den Kugeln zu,

43
00:02:22,085 --> 00:02:24,295
offensichtlich dem, was auch immer es ist,

44
00:02:24,290 --> 00:02:27,170
das Schwert oder vielleicht haben Sie Ihr eigenes geschaffen, ich weiß es nicht. 

45
00:02:27,170 --> 00:02:30,410
Und dann entscheide, ob die gegnerischen Kugeln

46
00:02:30,410 --> 00:02:33,920
basierend auf deinem Spiel mit den Kugeln der Spieler interagieren
 sollen. 

47
00:02:33,920 --> 00:02:38,440
Wenn du willst, dass die Feinde Kugeln den Feind töten. 

48
00:02:38,435 --> 00:02:42,245
Wenn du willst, dass die anderen feindlichen Kugeln mit feindlichen Kugeln interagieren. 

49
00:02:42,245 --> 00:02:46,565
So entscheidest du, wie dein Spiel aussehen soll. 

50
00:02:46,565 --> 00:02:50,345
Vielleicht
 ist der Feind, sich selbst zu töten, wenn sie dämlich sind

51
00:02:50,345 --> 00:02:54,145
, eine gute Idee, den Realismus oder
 das Gefühl des Spiels besser zu verbessern

52
00:02:54,140 --> 00:02:58,990
, als dass die Kugel einfach durch den Feind durchquert. 

53
00:02:58,985 --> 00:03:02,905
Vielleicht willst du nicht, dass deine Kugeln die feindlichen Kugeln zerstören. 

54
00:03:02,900 --> 00:03:07,030
Dies wird Ihrem Spiel also ein herausfordernderes Gameplay hinzufügen. 

55
00:03:07,025 --> 00:03:12,535
Nehmen Sie sich die Zeit, über alle Möglichkeiten nachzudenken, wie sich das Sure Spiel entwickeln kann. 

56
00:03:12,530 --> 00:03:14,120
also das

57
00:03:14,120 --> 00:03:15,440
Halten Sie also das Video jetzt an,

58
00:03:15,440 --> 00:03:17,830
gehen Sie zur Herausforderung. 

59
00:03:17,825 --> 00:03:19,795
Okay, willkommen zurück. 

60
00:03:19,790 --> 00:03:28,170
Also füge ich hier eine Ebene hinzu, in die die feindlichen Kugeln eintreten werden. 

61
00:03:28,170 --> 00:03:32,390
Geh zur Flanke, Skelett sortiert sich wie die feindlichen Kugeln. 

62
00:03:32,389 --> 00:03:34,189
Gehen wir zum Edit. 

63
00:03:34,190 --> 00:03:35,960
Lassen Sie uns die Projekteinstellungen überprüfen. 

64
00:03:35,960 --> 00:03:39,200
Die feindlichen Kugeln sollten nicht mit den feindlichen Kugeln interagieren,

65
00:03:39,200 --> 00:03:42,530
und die feindlichen Kugeln sollten nicht mit dem Feind interagieren,

66
00:03:42,530 --> 00:03:44,800
aber wir haben keine feindliche Schicht. 

67
00:03:44,795 --> 00:03:46,595
Nun, lasst uns weitermachen und hinzufügen,

68
00:03:46,595 --> 00:03:47,935
wenn ich den Feind überprüfe,

69
00:03:47,930 --> 00:03:54,670
sollte
 dies der Skelettfeind sein. 

70
00:03:54,665 --> 00:03:55,615
Geben Sie ein. 

71
00:03:55,610 --> 00:03:57,880
Lass uns weitermachen und ihn fertigmachen. 

72
00:03:57,875 --> 00:04:01,355
Lass uns einen neuen Ordner für die feindlichen Prefabs erstellen. 

73
00:04:01,355 --> 00:04:05,905
Weil du vielleicht später einfach noch einen erstellen willst. 

74
00:04:05,900 --> 00:04:09,350
Da gehst du. Lassen Sie uns seine Ebene als die Ebene festlegen,

75
00:04:09,350 --> 00:04:12,240
okay, wir haben die Ebene nicht erstellt. 

76
00:04:12,340 --> 00:04:15,560
Der Feind traf Enter. 

77
00:04:15,559 --> 00:04:17,899
Wähle den Typ aus. 

78
00:04:17,900 --> 00:04:20,180
Und lasst uns ihn ja machen, Kinder
 ändern,

79
00:04:20,180 --> 00:04:24,260
speichern Sie das Spiel, führen Sie das Spiel aus. 

80
00:04:24,260 --> 00:04:28,490
Also, wenn unser Skelettfeind eine Zeit zwischen Schüssen von
 0,1 hat

81
00:04:28,490 --> 00:04:32,990
und mal sehen, wie das aussieht. Da gehst du. 

82
00:04:32,990 --> 00:04:36,770
Er schießt viele Kugeln und sie zerstören sich nicht selbst. 

83
00:04:36,770 --> 00:04:39,820
Sie sind hässlich, aber sie zerstören sich nicht selbst. 

84
00:04:39,815 --> 00:04:42,685
Das heißt, lasst uns das für eine Sekunde beenden. 

85
00:04:42,680 --> 00:04:44,180
Behalte das auf eins. 

86
00:04:44,180 --> 00:04:47,360
Erhöhen Sie vielleicht die Reichweite des Feuers. 

87
00:04:47,359 --> 00:04:49,699
Also ihre Fallreichweite,

88
00:04:49,700 --> 00:04:51,320
wo ist der Schießstand? 

89
00:04:51,320 --> 00:04:52,160
Da sind wir los. 

90
00:04:52,160 --> 00:04:53,900
Erhöhen Sie es ein bisschen. 

91
00:04:53,900 --> 00:04:56,830
Ich würde den Spieler nicht in die Reichweite bringen. 

92
00:04:56,825 --> 00:05:00,325
Und ich wähle das aus,

93
00:05:00,320 --> 00:05:01,870
wo ist er der Feind? 

94
00:05:01,865 --> 00:05:03,925
Ich bringe ihn vor die Kugeln. 

95
00:05:03,920 --> 00:05:08,800
Also zerstört er sich selbst mit den Kugeln z.

96
00:05:08,795 --> 00:05:10,675
Okay, also ist er es immer noch. 

97
00:05:10,670 --> 00:05:13,790
Also müssen wir hinzugefügte Projekteinstellungen hinzufügen. 

98
00:05:13,790 --> 00:05:17,870
Und der Feind interagiert nicht mit den feindlichen Kugeln,

99
00:05:17,870 --> 00:05:20,320
oder vielleicht interagiert der Feind nicht einmal mit dem Feind. 

100
00:05:20,315 --> 00:05:22,415
Also geht es an dich,

101
00:05:22,415 --> 00:05:23,915
was sind deine Präferenz? 

102
00:05:23,915 --> 00:05:28,675
Ich habe dir gesagt, dass du deine eigene Kreativität und das Spiel hinzufügen wirst. 

103
00:05:28,670 --> 00:05:31,700
Dies ist die Zeit, wenn du immer noch nichts getan hast,

104
00:05:31,700 --> 00:05:33,760
mach etwas anderes als ich. 

105
00:05:33,755 --> 00:05:36,145
Versuchen Sie ständig, die Herausforderungen zu meistern. 

106
00:05:36,140 --> 00:05:39,260
sicher, dass Sie jedes Mal Ihr Bestes geben, wenn Sie
 Code erstellen

107
00:05:39,260 --> 00:05:42,590
, der besser ist, als meiner nicht bekommt. 

108
00:05:42,590 --> 00:05:44,500
Manchmal bekomme ich Vorschläge,

109
00:05:44,495 --> 00:05:50,035
Vorschläge von Studenten, die unglaublich sind und Dinge, die mir noch nicht einmal aufgefallen sind. 

110
00:05:50,030 --> 00:05:54,880
Also empfehle ich immer, dass du damit dein Bestes gibst. 

111
00:05:54,875 --> 00:05:56,105
Ich hoffe es gefällt dir. 

112
00:05:56,105 --> 00:05:58,945
Wenn Sie noch keine Bewertung hinterlassen haben, tun Sie mir den Gefallen,

113
00:05:58,940 --> 00:06:02,630
machen Sie die Überprüfung und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen immer übernommen haben. 

114
00:06:02,630 --> 00:06:05,630
Es hilft mir sehr, wenn Sie
 eine Bewertung abgeben und alle wissen lassen

115
00:06:05,630 --> 00:06:09,050
, dass dies ein guter Kurs ist. 

116
00:06:09,050 --> 00:06:10,100
Es lohnt sich anzuschauen. 

117
00:06:10,100 --> 00:06:13,600
Ich hoffe, es gefällt Ihnen und wir sehen uns im nächsten Abschnitt,

118
00:06:13,595 --> 00:06:20,095
vielleicht beginnen wir, das Gesundheitssystem einzurichten, wenn ich mich nicht irre. 

119
00:06:20,090 --> 00:06:25,230
Das heißt, wir sehen uns im nächsten Video und Abschnitt. 

