1
00:00:00,000 --> 00:00:03,170
Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos. 

2
00:00:03,165 --> 00:00:05,495
En este video, como lo prometimos,

3
00:00:05,490 --> 00:00:08,990
hemos agregado un poco de brutalidad a la forma en que muere nuestro enemigo. 

4
00:00:08,985 --> 00:00:13,045
Entonces ahora cuando le dispare con balas de DO, mira lo que pasa. 

5
00:00:13,049 --> 00:00:17,129
1, 2, y se puede ver la sangre salpicando de él. 

6
00:00:17,130 --> 00:00:18,860
Ahora a pesar de que es un esqueleto,

7
00:00:18,855 --> 00:00:21,065
técnicamente no tiene sangre. 

8
00:00:21,060 --> 00:00:25,350
Pero usemos nuestra imaginación y descubramos algo. 

9
00:00:25,350 --> 00:00:28,190
De todos modos, no perdamos más tiempo. 

10
00:00:28,185 --> 00:00:31,695
El reto en este video será un like,

11
00:00:31,695 --> 00:00:35,145
digamos yo contra ti que pueda hacer el reto más rápido. 

12
00:00:35,145 --> 00:00:39,105
Por lo que necesito toda su atención y concentración. 

13
00:00:39,105 --> 00:00:41,095
No perdamos más tiempo. 

14
00:00:41,095 --> 00:00:43,625
Empecemos. 

15
00:01:43,900 --> 00:01:47,000
Lo cual es un nuevo tipo de reto. 

16
00:01:47,000 --> 00:01:49,070
¿ Y quién puede hacer con más rápido? 

17
00:01:49,070 --> 00:01:49,460
¿ Por qué? 

18
00:01:49,460 --> 00:01:52,360
Porque tienes todas las herramientas necesarias. 

19
00:01:52,355 --> 00:01:55,375
Estamos haciendo algo que hemos hecho muchas veces antes. 

20
00:01:55,370 --> 00:01:58,550
Entonces mi objetivo ahora mismo es ver quién puede hacerlo más rápido. 

21
00:01:58,550 --> 00:02:00,130
¿ Puedes hacerlo más rápido que yo? 

22
00:02:00,125 --> 00:02:02,995
Y vamos a tener una petición de taza pequeña antes de empezar

23
00:02:02,990 --> 00:02:06,020
a crear un sprites salpicaduras. 

24
00:02:06,019 --> 00:02:12,339
Entonces la Animación crea un campo serializado de la salpicadura de la muerte, ¿dónde debería estar? 

25
00:02:12,335 --> 00:02:14,665
Y por último, antes de destruir al enemigo,

26
00:02:14,660 --> 00:02:18,770
vamos a instanciar esta salpicadura de muerte. 

27
00:02:18,770 --> 00:02:20,980
Entonces espero que estés a la altura del reto. 

28
00:02:20,975 --> 00:02:25,705
No perdamos más tiempo y empecemos. No pausas el video. 

29
00:02:25,700 --> 00:02:28,270
Vámonos. Vámonos. De acuerdo, entonces lo primero,

30
00:02:28,265 --> 00:02:30,815
sin presión, sin presión. 

31
00:02:30,815 --> 00:02:34,085
No es como si fueras en contra del instructor. 

32
00:02:34,085 --> 00:02:39,905
De todos modos, salpicaduras de sangre, estamos dentro de este Bghts. 

33
00:02:39,905 --> 00:02:46,075
Yo voy a ir aquí y ya tenemos todo rebanado. 

34
00:02:46,070 --> 00:02:49,700
Voy a añadir este archivo abrir. Ahí vamos. 

35
00:02:49,700 --> 00:02:51,110
Se puede ver aquí mismo. 

36
00:02:51,110 --> 00:02:54,190
Vamos a seguir adelante y hacer clic con el botón derecho en crear un objeto de juego vacío. 

37
00:02:54,185 --> 00:02:56,635
Voy a restablecer su posición aquí mismo. 

38
00:02:56,630 --> 00:03:01,330
Voy a seguir adelante en las animaciones, gran animación. 

39
00:03:01,325 --> 00:03:04,395
Esto será en los activos y animaciones. 

40
00:03:04,399 --> 00:03:05,939
Haga clic derecho. 

41
00:03:08,800 --> 00:03:12,080
Ahí vas. Lado de V, haga clic derecho. 

42
00:03:12,080 --> 00:03:18,240
Oh, no, Así que mucho chapoteo. 

43
00:03:18,510 --> 00:03:21,210
Después. 

44
00:03:21,205 --> 00:03:23,455
Enemigo. 

45
00:03:23,490 --> 00:03:26,670
Nombre muy largo para una animación. 

46
00:03:26,665 --> 00:03:29,865
Ahora voy a elegir todos los sprites,

47
00:03:29,860 --> 00:03:31,600
adelante y añadirlos aquí. 

48
00:03:31,600 --> 00:03:33,700
Vamos a correr esto y ver cómo se ve eso. 

49
00:03:33,700 --> 00:03:35,550
Está bien, eso es mucho. 

50
00:03:35,545 --> 00:03:40,065
Entonces voy a elegir todo eso y tal vez hacer que los píxeles por unidad sean un poco más,

51
00:03:40,060 --> 00:03:43,920
tal vez 120 o 150. 

52
00:03:43,915 --> 00:03:45,385
Aplica eso. 

53
00:03:45,385 --> 00:03:47,595
Probemos de nuevo esta animación. 

54
00:03:47,590 --> 00:03:49,080
Libro. Ah, está bien. 

55
00:03:49,075 --> 00:03:50,535
Es un poco más pequeño. 

56
00:03:50,530 --> 00:03:52,710
Hagámoslo diez segundos. 

57
00:03:52,705 --> 00:03:54,195
Está bien. 

58
00:03:54,190 --> 00:03:57,250
A lo mejor hasta lo guardo por 20. 

59
00:03:57,250 --> 00:04:01,370
A ver. De acuerdo, entonces creo que 20 es lo suficientemente bueno. 

60
00:04:01,365 --> 00:04:02,605
Vamos, vamos, vamos, vamos. 

61
00:04:02,600 --> 00:04:06,740
Lo siguiente que vamos a hacer es entrar al controlador del NMI aquí. 

62
00:04:06,740 --> 00:04:09,020
Haremos referencia a la salpicadura de sangre. 

63
00:04:09,020 --> 00:04:12,730
Voy a seguir adelante y después de los daños. 

64
00:04:12,725 --> 00:04:17,095
Por lo que el campo serializado, que va a ser el maduro,

65
00:04:17,090 --> 00:04:22,160
lo
llaman un objeto de juego como la salpicadura de la muerte. 

66
00:04:22,160 --> 00:04:23,300
¿ Por qué la mantequilla? 

67
00:04:23,300 --> 00:04:24,440
Ni siquiera estoy seguro. 

68
00:04:24,440 --> 00:04:27,250
Simplemente lo mantendré al final porque todos los efectos,

69
00:04:27,245 --> 00:04:30,445
siempre
es mejor agregar los efectos al final. 

70
00:04:30,440 --> 00:04:31,420
Guarda eso. 

71
00:04:31,415 --> 00:04:35,555
¿ Qué más debemos hacer cuando nos destruyan aquí mismo? 

72
00:04:35,554 --> 00:04:38,584
O, oh, yo, bueno,

73
00:04:38,585 --> 00:04:40,105
un enorme error por mí,

74
00:04:40,100 --> 00:04:44,720
no en el controlador de jugador justo aquí y el enemigo, guarde eso. 

75
00:04:44,720 --> 00:04:51,500
Oh, bien, entonces ahora tienes una cabeza-arranque sobre mí por mis estúpidos errores. 

76
00:04:51,500 --> 00:04:54,080
No se preocupe, guardamos ese pergamino hacia abajo hasta el enemigo. 

77
00:04:54,080 --> 00:04:56,270
¿ Dónde murió antes de que lo destruyan,

78
00:04:56,270 --> 00:05:05,060
voy a instanciar a la salpicadura sorda en la posición de punto transformado. 

79
00:05:05,060 --> 00:05:08,950
Entonces espero que estés bien en tu camino porque estoy

80
00:05:08,945 --> 00:05:14,005
casi terminado de transformar rotación de puntos y tal vez solo me estás esperando y riendo. 

81
00:05:14,000 --> 00:05:16,330
Entonces guarde que todo esté bien. 

82
00:05:16,325 --> 00:05:18,655
Vuelve aquí, el objeto del juego,

83
00:05:18,650 --> 00:05:22,940
estas son las salpicaduras de carga. 

84
00:05:22,940 --> 00:05:24,080
Guarda eso. 

85
00:05:24,080 --> 00:05:26,080
Y el enemigo también,

86
00:05:26,075 --> 00:05:27,355
vamos a preferir esto,

87
00:05:27,350 --> 00:05:32,290
así que entraremos en los reembolsos. Ahí vamos. 

88
00:05:32,285 --> 00:05:35,875
Sangre salpicada, agregada y aquí van al enemigo. 

89
00:05:35,870 --> 00:05:40,210
Se le quita la salpicadura de la muerte de la jerarquía,

90
00:05:40,205 --> 00:05:42,325
salvo eso, ejecuta el juego. 

91
00:05:42,320 --> 00:05:45,340
¿ Debería el enemigo dos veces? Él sí. 

92
00:05:45,335 --> 00:05:50,425
Y puedo ver la salpicadura de sangre, pero oh,

93
00:05:50,420 --> 00:05:58,210
creo que nos olvidamos de asegurarnos de que el renderizador sprite esté en el ¿dónde debería agregarlo? 

94
00:05:58,205 --> 00:06:01,385
Lo cual, o puedo agregar una capa de clasificación. 

95
00:06:01,385 --> 00:06:05,845
A ver, pensemos en esto por un segundo. 

96
00:06:05,840 --> 00:06:08,990
Puedo agregar 0, así que los enemigos, Vale, genial. 

97
00:06:08,990 --> 00:06:11,450
Entonces para el enemigo, guarde eso. 

98
00:06:11,450 --> 00:06:15,280
Y ahora cuando disparemos dos veces al enemigo,

99
00:06:15,275 --> 00:06:16,955
deberíamos ver la sangre. 

100
00:06:16,954 --> 00:06:19,204
Está bien, genial. Entonces, pero como pueden ver,

101
00:06:19,205 --> 00:06:20,665
lo
tenemos en bucle. 

102
00:06:20,660 --> 00:06:24,940
Entonces voy a entrar en las animaciones,

103
00:06:24,935 --> 00:06:28,075
sangre y quitar el tiempo de bucle,

104
00:06:28,070 --> 00:06:30,640
guardar eso, volver a ejecutar el juego. 

105
00:06:30,635 --> 00:06:33,635
Y deberíamos tener un muy bonito,

106
00:06:33,635 --> 00:06:36,805
muy bonito chapoteo de sangre. 

107
00:06:36,800 --> 00:06:38,710
Y ahí tienes, desaparece. 

108
00:06:38,705 --> 00:06:42,565
Tenemos que asegurarnos de que haya un par de inconvenientes. 

109
00:06:42,560 --> 00:06:46,300
Entonces, al final, quizá queramos seguir adelante y destruir esto. 

110
00:06:46,295 --> 00:06:47,615
Entonces para hacer eso,

111
00:06:47,615 --> 00:06:50,525
vamos a entrar en nuestros guiones aquí dentro. 

112
00:06:50,525 --> 00:06:57,505
Y ya hemos creado algún tipo de guión que fue el destructor de efectos de impacto. 

113
00:06:57,500 --> 00:07:02,180
Podemos, por cierto, sigamos adelante y entramos en las Prefabs,

114
00:07:02,180 --> 00:07:03,500
escojamos la salpicadura de sangre. 

115
00:07:03,500 --> 00:07:05,330
Tenemos este candado aquí,

116
00:07:05,330 --> 00:07:07,300
así que esto ya no forma parte del reto. 

117
00:07:07,295 --> 00:07:09,875
Esto es algo extra que se sumará. 

118
00:07:09,875 --> 00:07:13,105
Hasta me olvidé de la destrucción de esto. 

119
00:07:13,100 --> 00:07:21,220
Y podemos seguir adelante y sumar el efecto de impacto, destructor, destructor. 

120
00:07:21,215 --> 00:07:27,625
Entonces ahora puedo acceder a esto aquí mismo y puedo decirle que cuando lleguemos
al

121
00:07:27,620 --> 00:07:31,370
último fotograma y tal vez incluso podamos mantenerlo

122
00:07:31,370 --> 00:07:35,510
por tal vez un par de milisegundos justo aquí,

123
00:07:35,510 --> 00:07:36,890
así que la sangre está en el suelo. 

124
00:07:36,890 --> 00:07:40,630
Después de terminar, agregamos este pequeño hecho,

125
00:07:40,625 --> 00:07:44,105
quitamos el candado y el evento de animación. 

126
00:07:44,105 --> 00:07:47,095
¿ Cuál parece ser el problema aquí? 

127
00:07:47,090 --> 00:07:49,330
Algún tipo de llave, está abierta. 

128
00:07:49,325 --> 00:07:51,655
De acuerdo, Entonces tenemos los destruidos,

129
00:07:51,650 --> 00:07:58,280
pero por alguna razón la sangre salpicando tras el enemigo. 

130
00:07:58,280 --> 00:07:59,750
Hey, bienvenido de nuevo. 

131
00:07:59,750 --> 00:08:03,230
Entonces hubo un pequeño problema cuando agregué el evento,

132
00:08:03,230 --> 00:08:04,810
tuve algo diferente. 

133
00:08:04,805 --> 00:08:08,695
El problema era que si no tienes la salpicadura de sangre,

134
00:08:08,690 --> 00:08:10,330
por ejemplo, en la jerarquía,

135
00:08:10,325 --> 00:08:11,425
cuando añades un evento,

136
00:08:11,420 --> 00:08:12,500
se ve un poco raro. 

137
00:08:12,500 --> 00:08:13,520
Déjame mostrarte otra vez. 

138
00:08:13,520 --> 00:08:17,660
Entonces elegí la salpicadura de sangre y la animación elijo la salpicadura de sangre. 

139
00:08:17,660 --> 00:08:19,510
Por lo que se puede ver que no hay animación. 

140
00:08:19,505 --> 00:08:23,015
Primero necesitamos agregarla aquí en la jerarquía y en nuestra escena. 

141
00:08:23,015 --> 00:08:24,835
Entonces podemos seguir adelante y agregar

142
00:08:24,830 --> 00:08:29,000
el pequeño evento de que yo sólo haga esto una vez más. Entonces ahí lo tienes. 

143
00:08:29,000 --> 00:08:32,770
Y alrededor de 50, voy a agregar esta función aquí mismo. 

144
00:08:32,765 --> 00:08:34,945
Voy a acceder al destruir,

145
00:08:34,940 --> 00:08:37,360
guardar eso, ejecutar el juego. 

146
00:08:37,355 --> 00:08:41,275
Ahora, mato al enemigo con un par de balas. 

147
00:08:41,270 --> 00:08:44,060
El salpicadero sucede libro,

148
00:08:44,060 --> 00:08:47,120
y luego se retira por sí mismo. 

149
00:08:47,120 --> 00:08:48,860
Ya no lo tenemos en nuestra jerarquía. 

150
00:08:48,860 --> 00:08:50,000
Por lo que espero que lo disfruten. 

151
00:08:50,000 --> 00:08:51,380
Espero que hayas hecho el reto. 

152
00:08:51,380 --> 00:08:53,690
A lo mejor no lo hiciste tan rápido como yo. 

153
00:08:53,690 --> 00:08:54,740
Pasa el video,

154
00:08:54,740 --> 00:08:57,240
probaste un par de cosas tú mismo. 

155
00:08:57,244 --> 00:08:58,474
Está un poco avanzado. 

156
00:08:58,475 --> 00:08:59,785
Todo lo que
usamos,

157
00:08:59,780 --> 00:09:02,020
ya conocemos la instanciación. 

158
00:09:02,015 --> 00:09:06,025
El cuál es el efecto que creamos,

159
00:09:06,020 --> 00:09:08,150
la animación, la posición transformada,

160
00:09:08,150 --> 00:09:09,380
todo eso que hemos hecho,

161
00:09:09,380 --> 00:09:11,470
tal vez el único trozo de reto,

162
00:09:11,465 --> 00:09:14,255
tal vez no sabías dónde debiste haber agregado esto. 

163
00:09:14,255 --> 00:09:16,385
A lo mejor agregaste después de la destrucción. 

164
00:09:16,385 --> 00:09:20,615
No creo que eso funcione si lo has agregado después de destruir tan bien hecho,

165
00:09:20,615 --> 00:09:24,205
asegúrate de cometer tus cambios, espero que hayas disfrutado. 

166
00:09:24,200 --> 00:09:30,320
Y en el siguiente video vamos a sumar algo de brutalidad a la forma en que lastimamos a nuestro enemigo. 

167
00:09:30,320 --> 00:09:31,610
Por lo que actualmente cuando le disparemos,

168
00:09:31,610 --> 00:09:32,980
no siente nada,

169
00:09:32,975 --> 00:09:36,055
pero nos aseguraremos de que lo haga. 

170
00:09:36,050 --> 00:09:37,880
Y por cierto, también,

171
00:09:37,880 --> 00:09:40,580
tenemos la animación de muerte que puedes crear para

172
00:09:40,580 --> 00:09:43,340
el enemigo y añadirle cuando muera,

173
00:09:43,340 --> 00:09:44,450
algún tipo de gatillo. 

174
00:09:44,450 --> 00:09:45,850
A lo mejor lo haremos más tarde. 

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00:09:45,845 --> 00:09:49,735
Si no quieres demasiado tarde para mi perezoso trasero,

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00:09:49,730 --> 00:09:52,870
puedes seguir adelante y hacerlo ahora mismo entre videos. 

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Entonces te veré en el próximo. 

