1
00:00:00,000 --> 00:00:03,170
Willkommen zurück, meine Spieleentwickler. 

2
00:00:03,165 --> 00:00:05,495
In diesem Video haben
 wir, wie versprochen,

3
00:00:05,490 --> 00:00:08,990
der Art und Weise, wie unser Feind stirbt, ein bisschen Brutalität hinzugefügt. 

4
00:00:08,985 --> 00:00:13,045
Wenn ich ihn jetzt mit DO-Kugeln erschieße, schau was passiert. 

5
00:00:13,049 --> 00:00:17,129
1, 2, und du kannst sehen, wie das Blut von ihm spritzt. 

6
00:00:17,130 --> 00:00:18,860
Obwohl er ein Skelett ist,

7
00:00:18,855 --> 00:00:21,065
hat er
 technisch gesehen kein Blut. 

8
00:00:21,060 --> 00:00:25,350
Aber lasst uns unsere Fantasie nutzen und etwas herausfinden. 

9
00:00:25,350 --> 00:00:28,190
Wie auch immer, verschwenden wir keine Zeit mehr. 

10
00:00:28,185 --> 00:00:31,695
Die Herausforderung in diesem Video wird eine Art sein,

11
00:00:31,695 --> 00:00:35,145
sagen
 wir mir gegen Sie, die die Herausforderung schneller bewältigen können. 

12
00:00:35,145 --> 00:00:39,105
Also brauche ich deine volle Aufmerksamkeit und Konzentration. 

13
00:00:39,105 --> 00:00:41,095
Verschwenden wir keine Zeit mehr. 

14
00:00:41,095 --> 00:00:43,625
Lasst uns anfangen. 

15
00:01:43,900 --> 00:01:47,000
Was ist eine neue Art von Herausforderung. 

16
00:01:47,000 --> 00:01:49,070
Und wer kann schneller anfangen? 

17
00:01:49,070 --> 00:01:49,460
Warum? 

18
00:01:49,460 --> 00:01:52,360
Weil Sie über alle notwendigen Werkzeuge verfügen. 

19
00:01:52,355 --> 00:01:55,375
Wir machen etwas, das wir schon oft gemacht haben. 

20
00:01:55,370 --> 00:01:58,550
Mein Ziel ist es jetzt also zu sehen, wer es schneller machen kann. 

21
00:01:58,550 --> 00:02:00,130
Kannst du es schneller machen als ich? 

22
00:02:00,125 --> 00:02:02,995
Und wir werden eine kleine Tasse Petition haben, bevor wir anfangen

23
00:02:02,990 --> 00:02:06,020
, ein Splatter-Sprites zu erstellen. 

24
00:02:06,019 --> 00:02:12,339
Die Animation erstellt also ein serialisiertes Feld des Death Splatters, wo sollte es sein? 

25
00:02:12,335 --> 00:02:14,665
Und schließlich, bevor wir den Feind zerstören,

26
00:02:14,660 --> 00:02:18,770
werden
 wir diesen Todesspritzer instanziieren. 

27
00:02:18,770 --> 00:02:20,980
Ich hoffe also, dass Sie der Herausforderung gewachsen sind. 

28
00:02:20,975 --> 00:02:25,705
Verschwenden wir keine Zeit mehr und fangen wir an. Pausiere das Video nicht. 

29
00:02:25,700 --> 00:02:28,270
Lass uns gehen. Lass uns gehen. Okay, also zuerst

30
00:02:28,265 --> 00:02:30,815
kein Druck, kein Druck. 

31
00:02:30,815 --> 00:02:34,085
Es ist nicht so, als würdest du gegen den Instruktor gehen. 

32
00:02:34,085 --> 00:02:39,905
Wie auch immer, Blutspritzer, wir sind in diesem Brights. 

33
00:02:39,905 --> 00:02:46,075
Ich gehe hier hin und wir haben schon alles in Scheiben geschnitten. 

34
00:02:46,070 --> 00:02:49,700
Ich füge diese Datei hinzu. Da sind wir los. 

35
00:02:49,700 --> 00:02:51,110
Du siehst es genau hier. 

36
00:02:51,110 --> 00:02:54,190
Gehen wir fort und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein leeres Spielobjekt. 

37
00:02:54,185 --> 00:02:56,635
Ich werde seine Position genau hier zurücksetzen. 

38
00:02:56,630 --> 00:03:01,330
Ich gehe in die Animationen ein, großartige Animation. 

39
00:03:01,325 --> 00:03:04,395
Dies wird in den Assets und Animationen enthalten sein. 

40
00:03:04,399 --> 00:03:05,939
Rechtsklick. 

41
00:03:08,800 --> 00:03:12,080
Da gehst du. Seite von V, mit der rechten Maustaste klicken. 

42
00:03:12,080 --> 00:03:18,240
Oh, nein, so viel Spritzer. 

43
00:03:18,510 --> 00:03:21,210
Danach. 

44
00:03:21,205 --> 00:03:23,455
Feind. 

45
00:03:23,490 --> 00:03:26,670
Ein sehr langer Name für eine Animation. 

46
00:03:26,665 --> 00:03:29,865
Jetzt wähle ich alle Sprites aus,

47
00:03:29,860 --> 00:03:31,600
füge sie hier hinzu. 

48
00:03:31,600 --> 00:03:33,700
Lass uns das machen und sehen, wie das aussieht. 

49
00:03:33,700 --> 00:03:35,550
Okay, das ist eine Menge. 

50
00:03:35,545 --> 00:03:40,065
Also werde ich all das auswählen und vielleicht die Pixel pro Einheit etwas mehr machen,

51
00:03:40,060 --> 00:03:43,920
vielleicht 120 oder 150. 

52
00:03:43,915 --> 00:03:45,385
Wende das an. 

53
00:03:45,385 --> 00:03:47,595
Versuchen wir diese Animation noch einmal. 

54
00:03:47,590 --> 00:03:49,080
Buch. Oh, okay. 

55
00:03:49,075 --> 00:03:50,535
Es ist ein bisschen kleiner. 

56
00:03:50,530 --> 00:03:52,710
Lass es uns zehn Sekunden machen. 

57
00:03:52,705 --> 00:03:54,195
Okay. 

58
00:03:54,190 --> 00:03:57,250
Vielleicht behalte ich es sogar für 20 Personen. 

59
00:03:57,250 --> 00:04:01,370
Mal sehen. Okay, also denke ich, dass 20 gut genug sind. 

60
00:04:01,365 --> 00:04:02,605
Los geht's, los geht's, los geht's. 

61
00:04:02,600 --> 00:04:06,740
Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir hier in den NMI-Controller gehen. 

62
00:04:06,740 --> 00:04:09,020
Wir bekommen einen Hinweis auf den Blutspritzer. 

63
00:04:09,020 --> 00:04:12,730
Ich gehe weiter und nach dem Schaden. 

64
00:04:12,725 --> 00:04:17,095
So
 nennt das serialisierte Feld, das ausgereift sein wird,

65
00:04:17,090 --> 00:04:22,160
es ein Spielobjekt als Death Splatter. 

66
00:04:22,160 --> 00:04:23,300
Warum ist Butter? 

67
00:04:23,300 --> 00:04:24,440
Ich bin mir nicht mal sicher. 

68
00:04:24,440 --> 00:04:27,250
Ich behalte es einfach am Ende, weil
 es bei allen Effekten

69
00:04:27,245 --> 00:04:30,445
immer besser ist, die Effekte am Ende hinzuzufügen. 

70
00:04:30,440 --> 00:04:31,420
Spar dir das auf. 

71
00:04:31,415 --> 00:04:35,555
Was sollen wir sonst noch tun, wenn wir hier zerstört werden? 

72
00:04:35,554 --> 00:04:38,584
Oder, oh, ich, naja,

73
00:04:38,585 --> 00:04:40,105
ein großer Fehler von mir,

74
00:04:40,100 --> 00:04:44,720
nicht im Spieler-Controller genau hier und dem Feind, rette das. 

75
00:04:44,720 --> 00:04:51,500
Oh, okay, also hast du jetzt einen Vorsprung vor mir wegen meiner dummen Fehler. 

76
00:04:51,500 --> 00:04:54,080
Keine Sorge, wir speichern diesen Scroll zum Feind. 

77
00:04:54,080 --> 00:04:56,270
Wo ist er gestorben, bevor er zerstört wird,

78
00:04:56,270 --> 00:05:05,060
ich instanziiere den tauben Splatter an der Transformationspunkt-Position. 

79
00:05:05,060 --> 00:05:08,950
Also hoffe ich, dass du auf deinem Weg bist, denn ich bin

80
00:05:08,945 --> 00:05:14,005
fast fertig mit der Transformation Dot Rotation und vielleicht wartest du nur auf mich und lachst. 

81
00:05:14,000 --> 00:05:16,330
Also spar dir, dass alles gut ist. 

82
00:05:16,325 --> 00:05:18,655
Geh zurück hier, das Spielobjekt,
 das

83
00:05:18,650 --> 00:05:22,940
sind die Load Splatters. 

84
00:05:22,940 --> 00:05:24,080
Spar dir das auf. 

85
00:05:24,080 --> 00:05:26,080
Und auch der Feind,

86
00:05:26,075 --> 00:05:27,355
das werden
 wir bevorzugen,

87
00:05:27,350 --> 00:05:32,290
also gehen wir auf die Rückerstattungen ein. Da sind wir los. 

88
00:05:32,285 --> 00:05:35,875
Blut spritzte, hinzugefügt und hier geht's zum Feind. 

89
00:05:35,870 --> 00:05:40,210
Er lässt den Todesspritzer aus der Hierarchie entfernen,

90
00:05:40,205 --> 00:05:42,325
außer das, führe das Spiel aus. 

91
00:05:42,320 --> 00:05:45,340
Sollte der Feind zweimal? Das tut er. 

92
00:05:45,335 --> 00:05:50,425
Und ich kann den Blutspritzer sehen, aber oh,

93
00:05:50,420 --> 00:05:58,210
ich denke, wir haben vergessen sicherzustellen, dass der Sprite-Renderer auf dem wo soll ich ihn hinzufügen? 

94
00:05:58,205 --> 00:06:01,385
Welches, oder ich kann eine Sortierebene hinzufügen. 

95
00:06:01,385 --> 00:06:05,845
Mal sehen, lass uns eine Sekunde darüber nachdenken. 

96
00:06:05,840 --> 00:06:08,990
Ich kann 0 hinzufügen, also die Feinde, okay, großartig. 

97
00:06:08,990 --> 00:06:11,450
Also spar dir das für den Feind auf. 

98
00:06:11,450 --> 00:06:15,280
Und jetzt, wenn wir den Feind zweimal erschießen,

99
00:06:15,275 --> 00:06:16,955
sollten
 wir das Blut sehen. 

100
00:06:16,954 --> 00:06:19,204
Okay, großartig. Also, aber wie Sie sehen können,

101
00:06:19,205 --> 00:06:20,665
haben
 wir es auf Schleife. 

102
00:06:20,660 --> 00:06:24,940
Also gehe ich in die Animationen,

103
00:06:24,935 --> 00:06:28,075
Blut und entferne die Loop-Zeit,

104
00:06:28,070 --> 00:06:30,640
speichere das, führe das Spiel erneut aus. 

105
00:06:30,635 --> 00:06:33,635
Und wir sollten einen sehr schönen,

106
00:06:33,635 --> 00:06:36,805
sehr schönen Spritzer Blut haben. 

107
00:06:36,800 --> 00:06:38,710
Und los geht's, verschwindet. 

108
00:06:38,705 --> 00:06:42,565
Wir müssen sicherstellen, dass es ein paar Unannehmlichkeiten gibt. 

109
00:06:42,560 --> 00:06:46,300
Am Ende möchten wir vielleicht weitermachen und dies zerstören. 

110
00:06:46,295 --> 00:06:47,615
das zu tun,

111
00:06:47,615 --> 00:06:50,525
lassen Sie uns hier in unsere Drehbücher eingehen. 

112
00:06:50,525 --> 00:06:57,505
Und wir haben bereits eine Art Skript erstellt, das der Impact Effect Destroyer war. 

113
00:06:57,500 --> 00:07:02,180
Wir können übrigens weiter gehen und in die Prefabs gehen,

114
00:07:02,180 --> 00:07:03,500
den Blutspritzer
 wählen. 

115
00:07:03,500 --> 00:07:05,330
Wir haben diese kleine Sperre hier drin,

116
00:07:05,330 --> 00:07:07,300
also ist dies nicht mehr Teil der Herausforderung. 

117
00:07:07,295 --> 00:07:09,875
Dies ist etwas Extra, das hinzugefügt wird. 

118
00:07:09,875 --> 00:07:13,105
Ich habe sogar die Zerstörung vergessen. 

119
00:07:13,100 --> 00:07:21,220
Und wir können weitermachen und den Aufpralleffekt, den Zerstörer, den Zerstörer hinzufügen. 

120
00:07:21,215 --> 00:07:27,625
Jetzt kann ich genau hier darauf zugreifen und ich kann es sagen, dass wenn wir
 zum letzten Frame kommen

121
00:07:27,620 --> 00:07:31,370
und vielleicht sogar
 für ein paar Millisekunden hier behalten können

122
00:07:31,370 --> 00:07:35,510
,

123
00:07:35,510 --> 00:07:36,890
also liegt das Blut auf dem Boden. 

124
00:07:36,890 --> 00:07:40,630
Nachdem wir fertig sind, fügen wir diese kleine Tatsache hinzu,

125
00:07:40,625 --> 00:07:44,105
entfernen das Schloss und das Animationsereignis. 

126
00:07:44,105 --> 00:07:47,095
Was scheint hier das Problem zu sein? 

127
00:07:47,090 --> 00:07:49,330
Irgendeine Art Schlüssel, er ist geöffnet. 

128
00:07:49,325 --> 00:07:51,655
Okay, also haben wir das zerstört,

129
00:07:51,650 --> 00:07:58,280
aber aus irgendeinem Grund spritzt das Blut nach dem Feind. 

130
00:07:58,280 --> 00:07:59,750
Hey, willkommen zurück. 

131
00:07:59,750 --> 00:08:03,230
Es gab also ein winziges Problem, als ich das Event hinzufügte,

132
00:08:03,230 --> 00:08:04,810
ich hatte etwas anderes. 

133
00:08:04,805 --> 00:08:08,695
Das Problem war, dass wenn Sie den Blutspritzer nicht haben,

134
00:08:08,690 --> 00:08:10,330
zum Beispiel in der Hierarchie,

135
00:08:10,325 --> 00:08:11,425
wenn Sie ein Ereignis hinzufügen,

136
00:08:11,420 --> 00:08:12,500
es etwas seltsam aussieht. 

137
00:08:12,500 --> 00:08:13,520
Lass mich es dir nochmal zeigen. 

138
00:08:13,520 --> 00:08:17,660
Also wählte ich den Blutspritzer und die Animation wählte den Blutspritzer. 

139
00:08:17,660 --> 00:08:19,510
Sie können also sehen, dass es keine Animation gibt. 

140
00:08:19,505 --> 00:08:23,015
Wir müssen es zuerst hier in der Hierarchie und unserer Szene hinzufügen. 

141
00:08:23,015 --> 00:08:24,835
Dann können wir weitermachen und
 das kleine Ereignis hinzufügen

142
00:08:24,830 --> 00:08:29,000
, dass ich das noch einmal mache. Also los gehst du. 

143
00:08:29,000 --> 00:08:32,770
Und ungefähr 50, ich füge diese Funktion genau hier hinzu. 

144
00:08:32,765 --> 00:08:34,945
Ich greife auf das Zerstören zu,

145
00:08:34,940 --> 00:08:37,360
speichere das, führe das Spiel aus. 

146
00:08:37,355 --> 00:08:41,275
Jetzt töte ich den Feind mit ein paar Kugeln. 

147
00:08:41,270 --> 00:08:44,060
Der Splatter passiert Buch,

148
00:08:44,060 --> 00:08:47,120
und dann wird es von selbst entfernt. 

149
00:08:47,120 --> 00:08:48,860
Wir haben es nicht mehr in unserer Hierarchie. 

150
00:08:48,860 --> 00:08:50,000
Also hoffe ich, es gefällt dir. 

151
00:08:50,000 --> 00:08:51,380
Ich hoffe, du hast die Herausforderung bewältigt. 

152
00:08:51,380 --> 00:08:53,690
Vielleicht hast du es nicht so schnell gemacht wie ich. 

153
00:08:53,690 --> 00:08:54,740
Du pausierst das Video,

154
00:08:54,740 --> 00:08:57,240
du hast selbst ein paar Dinge ausprobiert. 

155
00:08:57,244 --> 00:08:58,474
Es ist ein bisschen fortgeschritten. 

156
00:08:58,475 --> 00:08:59,785
Alles was wir benutzt haben,

157
00:08:59,780 --> 00:09:02,020
kennen
 wir bereits die Instanziierung. 

158
00:09:02,015 --> 00:09:06,025
Was ist der Effekt, den wir erzeugt haben,

159
00:09:06,020 --> 00:09:08,150
die Animation, die transformierte Position,

160
00:09:08,150 --> 00:09:09,380
all das, was wir getan haben,

161
00:09:09,380 --> 00:09:11,470
vielleicht die einzige Herausforderung,

162
00:09:11,465 --> 00:09:14,255
vielleicht wussten Sie nicht, wo Sie das hätten hinzufügen sollen. 

163
00:09:14,255 --> 00:09:16,385
Vielleicht hast du nach dem Zerstören hinzugefügt. 

164
00:09:16,385 --> 00:09:20,615
Ich glaube nicht, dass das funktioniert, wenn Sie es hinzugefügt haben, nachdem Sie so gut gemacht zerstört haben,

165
00:09:20,615 --> 00:09:24,205
stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Änderungen übernehmen, ich hoffe, es hat Ihnen gefallen. 

166
00:09:24,200 --> 00:09:30,320
Und im nächsten Video werden wir der Art und Weise, wie wir unseren Feind verletzen, etwas Brutalität hinzufügen. 

167
00:09:30,320 --> 00:09:31,610
Wenn wir ihn gerade erschießen,

168
00:09:31,610 --> 00:09:32,980
fühlt
 er nichts,

169
00:09:32,975 --> 00:09:36,055
aber wir werden sicherstellen, dass er es tut. 

170
00:09:36,050 --> 00:09:37,880
Und übrigens haben
 wir auch die Todesanimation,

171
00:09:37,880 --> 00:09:40,580
die Sie für
 den Feind erstellen und ihm hinzufügen können

172
00:09:40,580 --> 00:09:43,340
, wenn er stirbt,

173
00:09:43,340 --> 00:09:44,450
eine
 Art Auslöser. 

174
00:09:44,450 --> 00:09:45,850
Vielleicht machen wir es später. 

175
00:09:45,845 --> 00:09:49,735
Wenn du nicht zu spät für mein faules Hintern willst,

176
00:09:49,730 --> 00:09:52,870
kannst
 du es jetzt zwischen den Videos machen. 

177
00:09:52,865 --> 00:09:56,075
Also sehe ich dich im nächsten. 

