1
00:00:00,000 --> 00:00:03,440
Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos. 

2
00:00:03,435 --> 00:00:07,775
Neste vídeo, adicionamos um Renderizador de trilha à nossa bala. 

3
00:00:07,770 --> 00:00:10,590
Vou torná-lo um pouco exagerado para que você possa

4
00:00:10,590 --> 00:00:13,970
ver claramente o que está acontecendo quando executamos nosso jogo. 

5
00:00:13,965 --> 00:00:16,415
Quando atiramos nossa bala. 

6
00:00:16,410 --> 00:00:17,100
Lá vai você. 

7
00:00:17,100 --> 00:00:20,720
Você pode ver que ele tem algum tipo de arrastado por trás dele. 

8
00:00:20,715 --> 00:00:22,755
Vou torná-lo um pouco maior. 

9
00:00:22,755 --> 00:00:25,065
Então você vê claramente o que está acontecendo. 

10
00:00:25,065 --> 00:00:26,245
Eu atiro uma bala. 

11
00:00:26,245 --> 00:00:27,445
Bem, lá vai você. 

12
00:00:27,440 --> 00:00:30,200
Você pode ver nossa trilha legal,

13
00:00:30,200 --> 00:00:32,090
as trilhas por trás da bala. 

14
00:00:32,090 --> 00:00:33,650
Na verdade, não é perfeito. 

15
00:00:33,650 --> 00:00:35,030
Não é tão bom. 

16
00:00:35,030 --> 00:00:40,600
Mas deixei a parte de criatividade para você porque enquanto eu me conheço,

17
00:00:40,595 --> 00:00:42,785
não sou tão criativo com isso dito,

18
00:00:42,785 --> 00:00:44,185
não
 vamos perder mais tempo. 

19
00:00:44,180 --> 00:00:46,820
Nós resolvemos um pequeno problema que tínhamos,

20
00:00:46,820 --> 00:00:49,070
mas não vimos antes talvez você tenha

21
00:00:49,070 --> 00:00:52,340
notado e pensou que Lua, Michael esqueceu alguma coisa. 

22
00:00:52,340 --> 00:00:54,200
O que é E, tal fardo, o constrói. 

23
00:00:54,200 --> 00:00:58,670
Não, não, estou brincando. Isso não é perder mais tempo e vamos começar. 

24
00:00:58,670 --> 00:01:08,450
Ok, então queremos adicionar uma pequena trilha atrás de nossa bala enquanto ela voa pelo espaço. 

25
00:01:08,450 --> 00:01:10,360
Como vamos fazer isso? 

26
00:01:10,355 --> 00:01:12,335
Na verdade, é muito simples. 

27
00:01:12,335 --> 00:01:15,095
Vamos simplesmente entrar na bala do jogador. 

28
00:01:15,095 --> 00:01:19,795
E aqui podemos adicionar um componente que é o Renderizador de trilha. 

29
00:01:19,790 --> 00:01:21,320
Então, quando clicamos nele,

30
00:01:21,320 --> 00:01:24,200
você pode ver que podemos adicionar uma trilha. 

31
00:01:24,200 --> 00:01:26,590
Como vamos testar essa trilha? 

32
00:01:26,585 --> 00:01:29,245
Como vamos clicar duas vezes no pré-fabricado,

33
00:01:29,240 --> 00:01:32,500
abra-o aqui e veja o que podemos fazer. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:34,435
Então, antes de tudo,

35
00:01:34,430 --> 00:01:37,060
não conheço todos os elementos aqui. 

36
00:01:37,055 --> 00:01:39,175
Você pode brincar com tudo. 

37
00:01:39,170 --> 00:01:42,610
Você pode ver que uma das coisas que temos como camada de classificação. 

38
00:01:42,605 --> 00:01:45,625
Assim, podemos escolher se é uma bala,

39
00:01:45,620 --> 00:01:48,530
se é um jogador com o que quiser,

40
00:01:48,530 --> 00:01:49,910
vou escolher os dois. 

41
00:01:49,910 --> 00:01:52,400
Então, como vemos a trilha? 

42
00:01:52,400 --> 00:01:56,510
Simplesmente pegamos nossa bala e começamos a movê-la. 

43
00:01:56,510 --> 00:02:00,470
Então, neste momento, esta é a trilha que temos. 

44
00:02:00,470 --> 00:02:02,890
Sim. Sei que não é tão bom. 

45
00:02:02,885 --> 00:02:04,955
Sobre o que vamos fazer? 

46
00:02:04,955 --> 00:02:08,615
A primeira coisa que quero fazer é mudar o material. 

47
00:02:08,615 --> 00:02:13,345
Então, sempre que em unidade você tem essa coisa rosa atrás de você,

48
00:02:13,340 --> 00:02:17,000
isso significa
 que há algo errado com o material. 

49
00:02:17,000 --> 00:02:19,010
Então, vou rolar para baixo,

50
00:02:19,010 --> 00:02:21,950
descobrir onde temos material se eu removê-lo completamente,

51
00:02:21,949 --> 00:02:24,699
você verá que não temos mais nenhuma trilha. 

52
00:02:24,695 --> 00:02:27,445
Você pode adicionar vários tipos de material aqui. 

53
00:02:27,440 --> 00:02:30,530
A propósito, há muita coisa e há coisas que

54
00:02:30,530 --> 00:02:33,670
você pode importar para o Unity, como rock,
 como,

55
00:02:33,665 --> 00:02:34,855
eu não sei,

56
00:02:34,850 --> 00:02:36,580
relâmpagos ou qualquer coisa que você queira. 

57
00:02:36,575 --> 00:02:41,245
Então, por exemplo, podemos adicionar esse escuro algum tipo de material escuro. 

58
00:02:41,240 --> 00:02:42,310
Não sei o que é isso. 

59
00:02:42,305 --> 00:02:45,205
É um dos materiais padrão que temos. 

60
00:02:45,200 --> 00:02:47,210
Só vou usar, podemos usar,

61
00:02:47,210 --> 00:02:49,730
por exemplo, o sistema de partículas padrão. 

62
00:02:49,730 --> 00:02:54,280
Então, parece que há uma trilha de fumaça por trás disso, o que não é ruim. 

63
00:02:54,275 --> 00:02:56,855
Eu poderia mantê-lo. E, a propósito, só estou me divertindo. 

64
00:02:56,855 --> 00:02:58,855
Não tenho certeza do que vamos fazer. 

65
00:02:58,850 --> 00:03:02,050
E vamos ver o que podemos fazer? 

66
00:03:02,045 --> 00:03:05,855
E você pode ver que essa trilha é meio estranha. 

67
00:03:05,855 --> 00:03:06,985
De qualquer forma. 

68
00:03:06,980 --> 00:03:12,200
A próxima coisa que quero fazer é mudar a largura dessa trilha para que você possa
 ver que eu possa

69
00:03:12,200 --> 00:03:17,600
aumentá-la ou diminuí-la à medida que nos movemos pelo espaço. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:21,020
E também podemos adicionar outro ponto aqui. 

71
00:03:21,020 --> 00:03:23,920
Então, por exemplo, você pode começar como sendo

72
00:03:23,915 --> 00:03:27,175
grosso e depois ter essa pequena trilha no final,

73
00:03:27,170 --> 00:03:30,740
então ela se torna menor à medida que avançamos. 

74
00:03:30,740 --> 00:03:33,860
E vamos ver o que mais temos nesta partícula? 

75
00:03:33,860 --> 00:03:36,470
Podemos adicionar esse tipo de partículas,

76
00:03:36,470 --> 00:03:38,920
esse tipo de material na verdade. 

77
00:03:38,915 --> 00:03:40,555
Certo, bom, nada mal. 

78
00:03:40,550 --> 00:03:43,880
Você pode adicionar isso, um sprite normal. 

79
00:03:43,880 --> 00:03:47,090
E o que isso faz é que podemos realmente mudar a cor. 

80
00:03:47,090 --> 00:03:51,130
E aqui você pode fazer com até ter cores mescladas ou fixas. 

81
00:03:51,125 --> 00:03:55,885
Então 11, cor única ou uma mistura de cores. 

82
00:03:55,880 --> 00:03:59,290
Então você pode escolher, por exemplo, aqui,

83
00:03:59,285 --> 00:04:01,265
a primeira cor deve ser,

84
00:04:01,265 --> 00:04:04,355
vamos torná-la quase vermelha. 

85
00:04:04,355 --> 00:04:09,835
E a cor final deve ser talvez branca. 

86
00:04:09,830 --> 00:04:13,420
Ok, então agora você notará que, à medida que nos
 movemos,

87
00:04:13,415 --> 00:04:18,875
temos no início lido e, em seguida, aqui no final, temos uma cor branca. 

88
00:04:18,875 --> 00:04:20,365
Você pode alterar a largura. 

89
00:04:20,360 --> 00:04:24,140
Então, por exemplo, você pode ver aqui que é um pouco grande para a bala e

90
00:04:24,140 --> 00:04:28,060
é
 assim que o barco se moverá porque só está se movendo na direção certa. 

91
00:04:28,055 --> 00:04:32,285
Então, vamos torná-lo um pouco menor, mais fino. 

92
00:04:32,285 --> 00:04:32,905
Lá vamos nós. 

93
00:04:32,900 --> 00:04:36,320
Então agora temos essa pequena trilha à medida que nos movemos pelo espaço. 

94
00:04:36,320 --> 00:04:40,300
Vamos ver como isso ficará. Certo? 

95
00:04:40,295 --> 00:04:42,655
E outro problema é a hora. 

96
00:04:42,650 --> 00:04:43,930
Então, se passarmos o mouse sobre ele,

97
00:04:43,925 --> 00:04:45,745
quanto tempo a cauda B? 

98
00:04:45,740 --> 00:04:46,910
Então são cinco segundos. 

99
00:04:46,910 --> 00:04:50,050
Eu não acho que cinco como algo que queremos. 

100
00:04:50,045 --> 00:04:51,595
Acho que um faremos o suficiente,

101
00:04:51,590 --> 00:04:53,440
talvez até menos. Então lá vai você. 

102
00:04:53,435 --> 00:04:54,715
Esta é a trilha. 

103
00:04:54,710 --> 00:04:57,580
Acho que até 0,5 será suficiente. 

104
00:04:57,575 --> 00:04:59,135
Então lá vai você. 

105
00:04:59,135 --> 00:05:00,355
Dê-me a bala. 

106
00:05:00,350 --> 00:05:01,240
Remova. 

107
00:05:01,235 --> 00:05:04,615
Este será o nosso rastro atrás da bala. 

108
00:05:04,610 --> 00:05:07,550
Na verdade, branco e não tão bom de uma cor. 

109
00:05:07,550 --> 00:05:12,040
Só vou escolher algum tipo de laranja,

110
00:05:12,035 --> 00:05:14,125
amarelo, algo assim. 

111
00:05:14,120 --> 00:05:15,310
Vamos ver. 

112
00:05:15,305 --> 00:05:19,085
Lá vamos nós. Então eu acho que parece bom o suficiente. 

113
00:05:19,085 --> 00:05:22,125
Talvez eu gostaria de torná-lo um pouco mais fino. 

114
00:05:22,129 --> 00:05:25,789
Só um pouco mais fino. 

115
00:05:25,790 --> 00:05:28,730
E vamos tentar um material diferente apenas por diversão. 

116
00:05:28,730 --> 00:05:30,710
Veja como isso parece. 

117
00:05:30,710 --> 00:05:33,670
Bom. Nada mal, eu acho. 

118
00:05:33,665 --> 00:05:36,485
Não, não, na verdade, não, eu não gosto disso. 

119
00:05:36,485 --> 00:05:39,245
Talvez eu devesse torná-lo um pouco mais grosso. 

120
00:05:39,244 --> 00:05:41,634
Podemos aumentar a espessura no final. 

121
00:05:41,630 --> 00:05:44,410
Então é por isso que o começo,

122
00:05:44,405 --> 00:05:47,545
como você pode ver e então é muito pequeno. 

123
00:05:47,540 --> 00:05:51,480
Você pode brincar testado quanto você quer adicionar,

124
00:05:51,480 --> 00:05:53,420
espessura que você pode até mudar aqui,

125
00:05:53,420 --> 00:05:55,730
você pode ver que ele começa baixo sobe. 

126
00:05:55,730 --> 00:05:59,030
Você pode adicionar outro ponto de inflexão aqui. 

127
00:05:59,030 --> 00:06:01,430
Então, por exemplo, assim. 

128
00:06:01,430 --> 00:06:03,710
Lembre-se de quando estávamos fazendo as animações. 

129
00:06:03,710 --> 00:06:05,450
Então lá vai você. 

130
00:06:05,450 --> 00:06:08,320
Esse tipo de rabo de raposa atrás. 

131
00:06:08,315 --> 00:06:09,745
Veja como isso é legal. 

132
00:06:09,740 --> 00:06:12,460
Você pode criar muitos efeitos legais usando o

133
00:06:12,455 --> 00:06:15,595
trail se tiver tempo para testar tudo isso,

134
00:06:15,590 --> 00:06:17,630
apenas excluindo isso. 

135
00:06:17,630 --> 00:06:20,920
E vamos torná-lo normal novamente. 

136
00:06:20,915 --> 00:06:21,815
Então lá vai você. 

137
00:06:21,815 --> 00:06:22,915
Esta é a nossa trilha. 

138
00:06:22,910 --> 00:06:26,270
Na verdade, o último foi uma honestidade muito melhor,

139
00:06:26,270 --> 00:06:28,960
mas não se preocupe com isso por enquanto, vamos ver o quê. 

140
00:06:28,955 --> 00:06:30,775
Você também pode alterar as sombras. 

141
00:06:30,770 --> 00:06:32,500
Você pode ter destruição automática. 

142
00:06:32,495 --> 00:06:33,755
Há muitas

143
00:06:33,755 --> 00:06:36,245
coisas
 com as quais você pode brincar. 

144
00:06:36,245 --> 00:06:39,475
Você pode entrar na documentação do Unity e conferir tudo,

145
00:06:39,470 --> 00:06:41,450
ver quais outras opções você tem. 

146
00:06:41,450 --> 00:06:43,040
Por exemplo, as sondas,

147
00:06:43,040 --> 00:06:45,010
movimento
 da câmera, algo assim. 

148
00:06:45,005 --> 00:06:45,905
Não tenho certeza. 

149
00:06:45,900 --> 00:06:46,390
Claro. 

150
00:06:46,385 --> 00:06:48,305
Então, vou salvar isso. 

151
00:06:48,305 --> 00:06:52,765
Vou voltar ao nosso jogo e vamos ver se temos uma boa trilha. 

152
00:06:52,760 --> 00:06:54,250
Então, quando eu atiro na bala,

153
00:06:54,245 --> 00:06:57,265
você pode ver que eu tenho uma pequena trilha atrás dela. 

154
00:06:57,260 --> 00:06:59,470
Não é tão bom. 

155
00:06:59,465 --> 00:07:02,515
Não é do jeito que eu gostaria que fosse. 

156
00:07:02,510 --> 00:07:06,130
Mas você pode ver que é apenas uma pequena trilha atrás. 

157
00:07:06,125 --> 00:07:08,845
Então espere que as balas sejam destruídas. 

158
00:07:08,840 --> 00:07:15,080
Tente isso novamente. E se você notou que não há uma bala,

159
00:07:15,080 --> 00:07:18,380
há duas balas aqui. 

160
00:07:18,380 --> 00:07:19,600
E por que isso? 

161
00:07:19,595 --> 00:07:22,945
O que você acha que o problema não está aqui? 

162
00:07:22,940 --> 00:07:26,390
E a razão pela qual temos duas balas é

163
00:07:26,390 --> 00:07:29,800
porque, se voltarmos ao nosso script aqui,

164
00:07:29,795 --> 00:07:36,845
você notará que se pressionarmos o botão do mouse durante um quadro ou se continuarmos pressionando,

165
00:07:36,845 --> 00:07:39,965
nós estamos instanciando uma bala. 

166
00:07:39,965 --> 00:07:42,265
Então, para corrigir isso,

167
00:07:42,260 --> 00:07:46,460
vamos dar a opção ao jogador de escolher
 se isso

168
00:07:46,460 --> 00:07:51,050
será uma arma automática ou não automática. 

169
00:07:51,050 --> 00:07:55,270
Agora, vou lembrar que isso será movido para

170
00:07:55,265 --> 00:07:59,635
outro script porque não queremos lidar com isso no script do player. 

171
00:07:59,630 --> 00:08:01,760
Vamos nos aprofundar no porquê. 

172
00:08:01,760 --> 00:08:04,000
Porque deixe-me dizer-lhe a partir de agora,

173
00:08:03,995 --> 00:08:07,915
porque ter uma arma automática não é o trabalho do controlador do jogador. 

174
00:08:07,910 --> 00:08:09,740
Ele deve estar em um roteiro diferente. 

175
00:08:09,740 --> 00:08:13,400
Mas, por enquanto, vamos resolver esse problema. 

176
00:08:13,400 --> 00:08:17,540
Vou criar um campo serializado que será do tipo booleano. 

177
00:08:17,540 --> 00:08:24,180
E vou chamá-lo de mágica automática de armas. 

178
00:08:24,175 --> 00:08:27,445
Então, se a arma for automática,

179
00:08:27,444 --> 00:08:29,784
vamos mudar as condições. 

180
00:08:29,785 --> 00:08:34,845
Então, se a arma não for automática e pressionarmos o botão mais baixo,

181
00:08:34,840 --> 00:08:36,970
instanciaremos imediatamente. 

182
00:08:36,970 --> 00:08:41,200
Então, assim como tínhamos ou qual roteiro,

183
00:08:41,200 --> 00:08:43,170
não
 tenho certeza, era o roteiro? 

184
00:08:43,165 --> 00:08:46,465
Qual script adicionamos um ou? 

185
00:08:46,530 --> 00:08:48,930
Ou não temos todos, ok,

186
00:08:48,925 --> 00:08:50,695
então temos o fim. 

187
00:08:50,695 --> 00:08:52,305
O que esse símbolo significa? 

188
00:08:52,300 --> 00:08:53,430
Deixe-me terminar. 

189
00:08:53,425 --> 00:08:55,945
A arma é automática? 

190
00:08:55,945 --> 00:08:58,005
E assim como dissemos anteriormente,

191
00:08:58,000 --> 00:09:00,160
quando temos um ponto de exclamação,

192
00:09:00,160 --> 00:09:02,450
isso significa que se esta,

193
00:09:02,445 --> 00:09:05,185
se a arma for automática,

194
00:09:05,180 --> 00:09:08,570
toda
 essa condição será falsa. 

195
00:09:08,570 --> 00:09:10,810
Então, se for automático é verdadeiro,

196
00:09:10,805 --> 00:09:14,365
esse ponto de exclamação por trás disso o torna falso. 

197
00:09:14,360 --> 00:09:21,770
Mas isso entendeu isso n significa que ambas as condições precisam ser verdadeiras para instanciar. 

198
00:09:21,770 --> 00:09:23,260
Então, o que temos aqui? 

199
00:09:23,255 --> 00:09:28,945
Se a arma não for automática com o ponto de exclamação,

200
00:09:28,940 --> 00:09:31,250
se a arma não for automaticamente,

201
00:09:31,250 --> 00:09:35,780
toda
 essa condição se tornará verdadeira. Por que isso? 

202
00:09:35,780 --> 00:09:38,190
Porque se a arma não for automática,

203
00:09:38,194 --> 00:09:44,284
isso é automático por si só sem que o ponto de exclamação seja falso. 

204
00:09:44,284 --> 00:09:48,364
Com o ponto de exclamação, isso se torna verdade. 

205
00:09:48,365 --> 00:09:51,205
E se estamos pressionando o botão,

206
00:09:51,200 --> 00:09:53,560
instanciamos a bala imediatamente. 

207
00:09:53,555 --> 00:10:00,805
E se estamos pressionando o botão e a arma for automática,

208
00:10:00,800 --> 00:10:04,550
então teremos nosso balcão de tiro. 

209
00:10:04,550 --> 00:10:06,500
Deixe-me fazer isso de novo. 

210
00:10:06,500 --> 00:10:15,230
E, na verdade, deixe-me ir em frente e imprimir aqui no log de pontos de depuração. 

211
00:10:15,230 --> 00:10:21,020
Se o ponto de exclamação for automático. 

212
00:10:21,020 --> 00:10:23,650
Então você pode ver por si mesmo, salve isso. 

213
00:10:23,645 --> 00:10:26,255
Então, novamente, o que está acontecendo aqui? 

214
00:10:26,255 --> 00:10:30,895
Podemos ir agora e escolher se uma arma é automática ou não. 

215
00:10:30,890 --> 00:10:34,440
Como isso nos ajuda se a arma for automática? 

216
00:10:34,444 --> 00:10:37,104
E esses dois símbolos aqui,

217
00:10:37,100 --> 00:10:39,920
e estamos mantendo pressionado o botão do mouse. 

218
00:10:39,920 --> 00:10:42,710
Teremos o balcão de disparos e
 teremos

219
00:10:42,710 --> 00:10:46,220
filmagens constantemente dependendo do tempo entre os tiros. 

220
00:10:46,220 --> 00:10:51,320
Mas se a arma ou a arma não for automática,

221
00:10:51,319 --> 00:10:55,759
isso significa que a arma automática é falsa. 

222
00:10:55,760 --> 00:10:59,560
O que significa que quando adicionamos um ponto de exclamação por trás dele,

223
00:10:59,555 --> 00:11:01,105
isso o torna verdade. 

224
00:11:01,100 --> 00:11:07,010
Portanto, toda essa condição aqui é verdadeira e estamos apertando

225
00:11:07,010 --> 00:11:12,880
o botão do mouse assim que instanciamos imediatamente sem qualquer demora entre eles. 

226
00:11:12,875 --> 00:11:15,365
E também temos isso para exibir para garantir que você

227
00:11:15,365 --> 00:11:18,835
entenda como o ponto de exclamação funciona. 

228
00:11:18,830 --> 00:11:21,650
Você pode ver aqui o ponto de exclamação automático. 

229
00:11:21,650 --> 00:11:22,990
De volta ao nosso jogo. 

230
00:11:22,985 --> 00:11:24,845
Nós executamos nosso jogo. 

231
00:11:24,845 --> 00:11:26,795
Você notará console, lá vamos nós. 

232
00:11:26,795 --> 00:11:28,075
Este é um pequeno erro. 

233
00:11:28,070 --> 00:11:29,500
Não se preocupe com isso. 

234
00:11:29,495 --> 00:11:32,065
Vou limpar isso e você pode ver que é falso. 

235
00:11:32,060 --> 00:11:34,430
Falso, falso selvagem é automático, é verdade. 

236
00:11:34,430 --> 00:11:36,460
Quando eu desligo,

237
00:11:36,455 --> 00:11:38,545
você pode ver que se torna verdade. 

238
00:11:38,540 --> 00:11:43,720
Você pode ver as mensagens que estão sendo enviadas aqui entraram em colapso umas sobre as outras. 

239
00:11:43,715 --> 00:11:48,215
Então agora, se eu não tiver uma arma automática como falsa,

240
00:11:48,215 --> 00:11:50,045
se eu segurar o botão do mouse,

241
00:11:50,045 --> 00:11:52,585
você pode ver que eu só atiro uma vez. 

242
00:11:52,580 --> 00:11:54,260
Se eu o tiver automático,

243
00:11:54,260 --> 00:11:55,700
mantenho pressionado o botão do mouse. 

244
00:11:55,700 --> 00:11:57,820
Tenho muitas fotos. 

245
00:11:57,815 --> 00:12:02,575
E o melhor disso é esperar que todas as balas sejam destruídas. 

246
00:12:02,570 --> 00:12:04,550
Agora, quando eu pressiono o botão,

247
00:12:04,550 --> 00:12:06,200
uma vez, lá vai você,

248
00:12:06,200 --> 00:12:08,020
só
 temos uma bala. 

249
00:12:08,015 --> 00:12:14,095
Então, corrigimos o problema de ter uma bala mágica salvará que, se você quiser,

250
00:12:14,090 --> 00:12:15,340
podemos ajustar a trilha. 

251
00:12:15,335 --> 00:12:17,215
Acabei de fazer isso um pouco rápido. 

252
00:12:17,210 --> 00:12:18,820
Tenha seu tempo, divirta-se,
 divirta-se

253
00:12:18,815 --> 00:12:23,125
criando uma trilha estranha com muitas cores e assim por diante. 

254
00:12:23,120 --> 00:12:26,560
E acredito que este é o último vídeo nesta seção,

255
00:12:26,555 --> 00:12:28,075
e na próxima seção,

256
00:12:28,070 --> 00:12:32,300
vamos montar os inimigos que queremos matar. 

257
00:12:32,300 --> 00:12:37,750
Porque qual é o sentido de ter balas se não tivermos ninguém com quem matá-las. 

258
00:12:37,745 --> 00:12:41,185
Portanto, certifique-se de sempre confirmar suas alterações. 

259
00:12:41,180 --> 00:12:44,790
E te vejo no próximo vídeo. 

