1
00:00:00,000 --> 00:00:03,440
Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux. 

2
00:00:03,435 --> 00:00:07,775
Dans cette vidéo, nous avons ajouté un moteur de rendu Trail à notre balle. 

3
00:00:07,770 --> 00:00:10,590
Je vais le rendre un peu exagéré pour que vous puissiez

4
00:00:10,590 --> 00:00:13,970
voir clairement ce qui se passe lorsque nous lançons notre jeu. 

5
00:00:13,965 --> 00:00:16,415
Quand on tire notre balle. 

6
00:00:16,410 --> 00:00:17,100
Vous y allez. 

7
00:00:17,100 --> 00:00:20,720
Vous pouvez voir qu'il a une sorte de traînée derrière elle. 

8
00:00:20,715 --> 00:00:22,755
Je vais l'agrandir un peu. 

9
00:00:22,755 --> 00:00:25,065
Vous voyez donc clairement ce qui se passe. 

10
00:00:25,065 --> 00:00:26,245
Je tire une balle. 

11
00:00:26,245 --> 00:00:27,445
Eh bien, tu y vas. 

12
00:00:27,440 --> 00:00:30,200
Vous pouvez voir notre sentier cool,

13
00:00:30,200 --> 00:00:32,090
les sentiers derrière la balle. 

14
00:00:32,090 --> 00:00:33,650
En fait, ce n'est pas parfait. 

15
00:00:33,650 --> 00:00:35,030
Ce n'est pas si joli. 

16
00:00:35,030 --> 00:00:40,600
Mais je vous ai laissé la partie créativité parce que même si je me connais moi-même,

17
00:00:40,595 --> 00:00:42,785
je ne suis pas si créatif avec cela,

18
00:00:42,785 --> 00:00:44,185
ne
 perdons plus de temps. 

19
00:00:44,180 --> 00:00:46,820
Nous avons résolu un petit problème que nous avions,

20
00:00:46,820 --> 00:00:49,070
mais nous ne l'avons pas vu avant peut-être que vous l'ayez

21
00:00:49,070 --> 00:00:52,340
remarqué et pensé à la lune, Michael a oublié quelque chose. 

22
00:00:52,340 --> 00:00:54,200
Qu'est-ce que E un tel fardeau vous structure. 

23
00:00:54,200 --> 00:00:58,670
Non, non, je plaisante. Cela ne perd plus de temps et commençons. 

24
00:00:58,670 --> 00:01:08,450
Ok, donc nous voulons ajouter un petit sentier derrière notre balle pendant qu'elle vole dans l'espace. 

25
00:01:08,450 --> 00:01:10,360
Comment allons-nous faire cela ? 

26
00:01:10,355 --> 00:01:12,335
En fait, c'est très simple. 

27
00:01:12,335 --> 00:01:15,095
Nous allons simplement entrer dans la balle du joueur. 

28
00:01:15,095 --> 00:01:19,795
Et ici, nous pouvons ajouter un composant qui est le moteur de rendu Trail. 

29
00:01:19,790 --> 00:01:21,320
Ainsi, lorsque nous cliquons dessus,

30
00:01:21,320 --> 00:01:24,200
vous pouvez voir que nous pouvons ajouter une piste. 

31
00:01:24,200 --> 00:01:26,590
Comment allons-nous tester cette piste ? 

32
00:01:26,585 --> 00:01:29,245
Alors que nous allons double-cliquer sur le préfabriqué,

33
00:01:29,240 --> 00:01:32,500
ouvrez-le ici et voyez ce que nous pouvons faire. 

34
00:01:32,495 --> 00:01:34,435
Tout d'abord,

35
00:01:34,430 --> 00:01:37,060
je ne connais pas tous les éléments ici. 

36
00:01:37,055 --> 00:01:39,175
Vous pouvez jouer autour de tout. 

37
00:01:39,170 --> 00:01:42,610
Vous pouvez voir que l'une des choses que nous avons comme couche de tri. 

38
00:01:42,605 --> 00:01:45,625
Nous pouvons donc choisir si c'est une balle,

39
00:01:45,620 --> 00:01:48,530
s'il s'agit d'un joueur avec ce que vous voulez,

40
00:01:48,530 --> 00:01:49,910
je vais choisir les deux. 

41
00:01:49,910 --> 00:01:52,400
Alors, comment voyons-nous le sentier ? 

42
00:01:52,400 --> 00:01:56,510
Nous prenons simplement notre balle et nous commençons à la déplacer. 

43
00:01:56,510 --> 00:02:00,470
instant, c'est la piste que nous avons. 

44
00:02:00,470 --> 00:02:02,890
Oui. Je sais que ce n'est pas si bon. 

45
00:02:02,885 --> 00:02:04,955
Que va-t-on faire ? 

46
00:02:04,955 --> 00:02:08,615
La première chose que je veux faire, c'est de changer le matériel. 

47
00:02:08,615 --> 00:02:13,345
Donc, chaque fois que dans l'unité, vous avez cette chose rose derrière vous,

48
00:02:13,340 --> 00:02:17,000
cela signifie
 qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans le matériel. 

49
00:02:17,000 --> 00:02:19,010
Je vais donc faire défiler vers le bas,

50
00:02:19,010 --> 00:02:21,950
trouver où nous avons du matériel si je l'enlève complètement,

51
00:02:21,949 --> 00:02:24,699
vous verrez que nous n'avons plus aucune trace. 

52
00:02:24,695 --> 00:02:27,445
Vous pouvez ajouter plusieurs types de matériaux ici. 

53
00:02:27,440 --> 00:02:30,530
Au fait, il y en a beaucoup et il y a des choses que

54
00:02:30,530 --> 00:02:33,670
vous pouvez importer dans Unity comme le rock,

55
00:02:33,665 --> 00:02:34,855
comme, je ne sais pas,

56
00:02:34,850 --> 00:02:36,580
foudre ou tout ce que vous voulez. 

57
00:02:36,575 --> 00:02:41,245
Par exemple, nous pouvons ajouter cette matière sombre. 

58
00:02:41,240 --> 00:02:42,310
Je ne sais pas ce que c'est. 

59
00:02:42,305 --> 00:02:45,205
C'est l'un des matériaux par défaut dont nous disposons. 

60
00:02:45,200 --> 00:02:47,210
Je vais simplement utiliser, nous pouvons utiliser,

61
00:02:47,210 --> 00:02:49,730
par
 exemple, le système de particules par défaut. 

62
00:02:49,730 --> 00:02:54,280
On dirait donc qu'il y a une piste de fumée derrière elle, ce qui n'est pas mal. 

63
00:02:54,275 --> 00:02:56,855
Je pourrais le garder. Et au fait, je ne fais que m'amuser. 

64
00:02:56,855 --> 00:02:58,855
Je ne suis pas sûr de ce que nous allons faire. 

65
00:02:58,850 --> 00:03:02,050
Et voyons ce que nous pouvons faire ? 

66
00:03:02,045 --> 00:03:05,855
Et vous pouvez voir que cette piste est plutôt bizarre. 

67
00:03:05,855 --> 00:03:06,985
De toute façon. 

68
00:03:06,980 --> 00:03:12,200
La prochaine chose que je veux faire est de modifier la largeur de ce sentier pour que
 vous puissiez

69
00:03:12,200 --> 00:03:17,600
l'augmenter ou la diminuer au fur et à mesure que nous nous déplaçons dans l'espace. 

70
00:03:17,600 --> 00:03:21,020
Et nous pouvons également ajouter un autre point ici. 

71
00:03:21,020 --> 00:03:23,920
Ainsi, par exemple, vous pouvez commencer par être

72
00:03:23,915 --> 00:03:27,175
épais, puis avoir ce petit sentier à la fin,

73
00:03:27,170 --> 00:03:30,740
sorte qu'il devient plus petit au fur et à mesure que nous avançons. 

74
00:03:30,740 --> 00:03:33,860
Et voyons ce que nous avons d'autre dans cette particule ? 

75
00:03:33,860 --> 00:03:36,470
Nous pouvons ajouter ce type de particules,

76
00:03:36,470 --> 00:03:38,920
ce type de matériaux en fait. 

77
00:03:38,915 --> 00:03:40,555
Bon, c'est bien, pas mal. 

78
00:03:40,550 --> 00:03:43,880
Vous pouvez ajouter ceci, un sprite normal. 

79
00:03:43,880 --> 00:03:47,090
Et ce que cela fait, c'est que nous pouvons réellement changer la couleur. 

80
00:03:47,090 --> 00:03:51,130
Et ici, vous pouvez même avoir des couleurs mélangées ou fixes. 

81
00:03:51,125 --> 00:03:55,885
Donc 11, une seule couleur ou un mélange de couleurs. 

82
00:03:55,880 --> 00:03:59,290
Ainsi, vous pouvez choisir, par exemple, ici,

83
00:03:59,285 --> 00:04:01,265
la première couleur devrait être,

84
00:04:01,265 --> 00:04:04,355
faisons-la presque autour du rouge. 

85
00:04:04,355 --> 00:04:09,835
Et la couleur finale devrait être blanche. 

86
00:04:09,830 --> 00:04:13,420
Ok, donc maintenant vous remarquerez qu'au fur et à mesure que
 nous avançons,

87
00:04:13,415 --> 00:04:18,875
nous avons lu au début, puis ici, à la fin, nous avons une couleur blanche. 

88
00:04:18,875 --> 00:04:20,365
Vous pouvez modifier la largeur. 

89
00:04:20,360 --> 00:04:24,140
Par exemple, vous pouvez voir ici que c'est un peu gros pour la balle et

90
00:04:24,140 --> 00:04:28,060
c'est ainsi que le bateau va se déplacer parce qu'il ne se déplace que dans la bonne direction. 

91
00:04:28,055 --> 00:04:32,285
Faisons donc un peu plus petit, plus fin. 

92
00:04:32,285 --> 00:04:32,905
On y va. 

93
00:04:32,900 --> 00:04:36,320
Nous avons donc maintenant cette petite piste alors que nous nous déplaçons dans l'espace. 

94
00:04:36,320 --> 00:04:40,300
Voyons à quoi cela ressemblera. OK ? 

95
00:04:40,295 --> 00:04:42,655
Et un autre problème, c'est le moment. 

96
00:04:42,650 --> 00:04:43,930
Donc, si on le survole,

97
00:04:43,925 --> 00:04:45,745
combien de temps la queue B va-t-elle ? 

98
00:04:45,740 --> 00:04:46,910
C'est donc cinq secondes. 

99
00:04:46,910 --> 00:04:50,050
Je ne pense pas que cinq soient quelque chose que nous voulons. 

100
00:04:50,045 --> 00:04:51,595
Je pense que nous en ferons assez,

101
00:04:51,590 --> 00:04:53,440
peut-être même moins. Alors, tu y vas. 

102
00:04:53,435 --> 00:04:54,715
C'est la piste. 

103
00:04:54,710 --> 00:04:57,580
Je pense que même 0,5 suffira. 

104
00:04:57,575 --> 00:04:59,135
Alors, tu y vas. 

105
00:04:59,135 --> 00:05:00,355
Donne-moi la balle. 

106
00:05:00,350 --> 00:05:01,240
Retirer. 

107
00:05:01,235 --> 00:05:04,615
Ce sera notre piste derrière la balle. 

108
00:05:04,610 --> 00:05:07,550
En fait blanc et pas si bon que ça. 

109
00:05:07,550 --> 00:05:12,040
Je vais juste choisir une sorte d'orange, de

110
00:05:12,035 --> 00:05:14,125
jaune, quelque chose comme ça. 

111
00:05:14,120 --> 00:05:15,310
Voyons voir. 

112
00:05:15,305 --> 00:05:19,085
On y va. Je pense donc que c'est assez beau. 

113
00:05:19,085 --> 00:05:22,125
J'aimerais peut-être le rendre un peu plus mince. 

114
00:05:22,129 --> 00:05:25,789
Un peu plus mince. 

115
00:05:25,790 --> 00:05:28,730
Et essayons un autre matériau juste pour s'amuser. 

116
00:05:28,730 --> 00:05:30,710
Voyez à quoi ça ressemble. 

117
00:05:30,710 --> 00:05:33,670
Joli. Pas mal, je pense. 

118
00:05:33,665 --> 00:05:36,485
Non, non, en fait, non, je n'aime pas ça. 

119
00:05:36,485 --> 00:05:39,245
Je devrais peut-être le rendre un peu plus épais. 

120
00:05:39,244 --> 00:05:41,634
On peut augmenter l'épaisseur à la fin. 

121
00:05:41,630 --> 00:05:44,410
C'est pourquoi c'est le début,

122
00:05:44,405 --> 00:05:47,545
comme vous pouvez le voir, puis c'est très petit. 

123
00:05:47,540 --> 00:05:51,480
Vous pouvez jouer autour de la quantité que vous voulez ajouter,

124
00:05:51,480 --> 00:05:53,420
épaisseur que vous pouvez même changer ici,

125
00:05:53,420 --> 00:05:55,730
vous pouvez voir qu'elle commence à basse hausse. 

126
00:05:55,730 --> 00:05:59,030
Vous pouvez ajouter un autre point d'inflexion ici. 

127
00:05:59,030 --> 00:06:01,430
Par exemple, comme ça. 

128
00:06:01,430 --> 00:06:03,710
Rappelez-vous quand nous faisions les animations. 

129
00:06:03,710 --> 00:06:05,450
Alors, tu y vas. 

130
00:06:05,450 --> 00:06:08,320
Ce genre de queue de renard derrière. 

131
00:06:08,315 --> 00:06:09,745
Regardez à quel point c'est cool. 

132
00:06:09,740 --> 00:06:12,460
Vous pouvez créer beaucoup d'effets agréables à l'aide

133
00:06:12,455 --> 00:06:15,595
trail si vous avez le temps de tester tout cela,

134
00:06:15,590 --> 00:06:17,630
tout simplement pour supprimer cela. 

135
00:06:17,630 --> 00:06:20,920
Et rendons ça normal à nouveau. 

136
00:06:20,915 --> 00:06:21,815
Alors, tu y vas. 

137
00:06:21,815 --> 00:06:22,915
C'est notre piste. 

138
00:06:22,910 --> 00:06:26,270
En fait, la dernière était bien meilleure honnêteté,

139
00:06:26,270 --> 00:06:28,960
mais pas de soucis à ce sujet pour l'instant, voyons quoi. 

140
00:06:28,955 --> 00:06:30,775
Vous pouvez également modifier les ombres. 

141
00:06:30,770 --> 00:06:32,500
Vous pouvez avoir une destruction automatique. 

142
00:06:32,495 --> 00:06:33,755
Il y a
 beaucoup

143
00:06:33,755 --> 00:06:36,245
de choses avec lesquelles vous pouvez jouer. 

144
00:06:36,245 --> 00:06:39,475
Vous pouvez accéder à la documentation d'Unity et tout vérifier,

145
00:06:39,470 --> 00:06:41,450
voir les autres options dont vous disposez. 

146
00:06:41,450 --> 00:06:43,040
Par exemple, les sondes,

147
00:06:43,040 --> 00:06:45,010
mouvement de la
 caméra, quelque chose comme ça. 

148
00:06:45,005 --> 00:06:45,905
Je n'en suis pas sûr. 

149
00:06:45,900 --> 00:06:46,390
Bien sûr. 

150
00:06:46,385 --> 00:06:48,305
Je vais donc sauver ça. 

151
00:06:48,305 --> 00:06:52,765
Je vais revenir dans notre jeu et voyons si nous avons une bonne piste. 

152
00:06:52,760 --> 00:06:54,250
Donc, quand je tire sur la balle,

153
00:06:54,245 --> 00:06:57,265
on voit que j'ai une petite piste derrière elle. 

154
00:06:57,260 --> 00:06:59,470
Ce n'est pas si bon que ça. 

155
00:06:59,465 --> 00:07:02,515
Ce n'est pas comme ça que j'aimerais que ce soit. 

156
00:07:02,510 --> 00:07:06,130
Mais vous pouvez voir que c'est juste un petit sentier derrière. 

157
00:07:06,125 --> 00:07:08,845
Attendez donc que les balles soient détruites. 

158
00:07:08,840 --> 00:07:15,080
Essayez encore une fois. Et si vous avez remarqué qu'il n'y a pas une seule balle,

159
00:07:15,080 --> 00:07:18,380
il y a deux balles ici. 

160
00:07:18,380 --> 00:07:19,600
Et pourquoi est-ce que c'est ? 

161
00:07:19,595 --> 00:07:22,945
Que pensez-vous que le problème n'est pas là ? 

162
00:07:22,940 --> 00:07:26,390
Et la raison pour laquelle nous avons deux puces est
 que

163
00:07:26,390 --> 00:07:29,800
si nous revenons dans notre script ici,

164
00:07:29,795 --> 00:07:36,845
vous remarquerez que si nous appuyons sur le bouton de la souris pendant une image ou si nous continuons à appuyer dessus,

165
00:07:36,845 --> 00:07:39,965
nous instancions une balle. 

166
00:07:39,965 --> 00:07:42,265
Pour résoudre ce problème,

167
00:07:42,260 --> 00:07:46,460
nous allons donner au joueur la possibilité de choisir s'il s'
agit

168
00:07:46,460 --> 00:07:51,050
d'une arme automatique ou non automatique. 

169
00:07:51,050 --> 00:07:55,270
Maintenant, je vais vous rappeler que cela sera déplacé vers

170
00:07:55,265 --> 00:07:59,635
un autre script parce que nous ne voulons pas gérer cela dans le script du lecteur. 

171
00:07:59,630 --> 00:08:01,760
Nous allons approfondir pourquoi. 

172
00:08:01,760 --> 00:08:04,000
Car permettez-moi de vous le dire à partir de maintenant,

173
00:08:03,995 --> 00:08:07,915
car avoir une arme automatique n'est pas le travail de manette du joueur. 

174
00:08:07,910 --> 00:08:09,740
Il devrait être sur un scénario différent. 

175
00:08:09,740 --> 00:08:13,400
Mais pour l'instant, nous allons juste résoudre ce problème. 

176
00:08:13,400 --> 00:08:17,540
Je vais créer un champ sérialisé qui sera de type booléen. 

177
00:08:17,540 --> 00:08:24,180
Et je vais appeler ça la magie automatique des armes. 

178
00:08:24,175 --> 00:08:27,445
Donc, si l'arme est automatique,

179
00:08:27,444 --> 00:08:29,784
nous allons changer les conditions. 

180
00:08:29,785 --> 00:08:34,845
Donc, si l'arme n'est pas automatique et que nous appuyons sur le bouton le plus bas,

181
00:08:34,840 --> 00:08:36,970
nous allons immédiatement instancier. 

182
00:08:36,970 --> 00:08:41,200
Donc, tout comme nous avions le ou quel script,

183
00:08:41,200 --> 00:08:43,170
je ne suis pas sûr, était-ce le scénario ? 

184
00:08:43,165 --> 00:08:46,465
Quel script ajoutons-nous ou ? 

185
00:08:46,530 --> 00:08:48,930
Ou nous n'avons pas tous, d'accord,

186
00:08:48,925 --> 00:08:50,695
donc nous avons la fin. 

187
00:08:50,695 --> 00:08:52,305
Que signifie ce symbole ? 

188
00:08:52,300 --> 00:08:53,430
Laissez-moi juste finir. 

189
00:08:53,425 --> 00:08:55,945
L'arme est-elle automatique ? 

190
00:08:55,945 --> 00:08:58,005
Et comme nous l'avons déjà dit,

191
00:08:58,000 --> 00:09:00,160
lorsque nous avons un point d'exclamation,

192
00:09:00,160 --> 00:09:02,450
cela signifie que si celle-ci,

193
00:09:02,445 --> 00:09:05,185
si l'arme est automatique,

194
00:09:05,180 --> 00:09:08,570
toute
 cette condition sera fausse. 

195
00:09:08,570 --> 00:09:10,810
Donc, si c'est automatique est vrai,

196
00:09:10,805 --> 00:09:14,365
ce point d'exclamation derrière cela le rend faux. 

197
00:09:14,360 --> 00:09:21,770
Mais cela signifie que les deux conditions doivent être vraies pour instancier. 

198
00:09:21,770 --> 00:09:23,260
Alors, qu'avons-nous ici ? 

199
00:09:23,255 --> 00:09:28,945
Si l'arme n'est pas automatique avec le point d'exclamation,

200
00:09:28,940 --> 00:09:31,250
si l'arme n'est pas automatiquement,

201
00:09:31,250 --> 00:09:35,780
cette condition devient vraie. Pourquoi est-ce que c'est ? 

202
00:09:35,780 --> 00:09:38,190
Parce que si l'arme n'est pas automatique,

203
00:09:38,194 --> 00:09:44,284
est automatique en elle-même sans que le point d'exclamation soit faux. 

204
00:09:44,284 --> 00:09:48,364
Avec le point d'exclamation, cela devient vrai. 

205
00:09:48,365 --> 00:09:51,205
Et si nous appuyons sur le bouton,

206
00:09:51,200 --> 00:09:53,560
nous instancions immédiatement la balle. 

207
00:09:53,555 --> 00:10:00,805
Et si nous maintenons le bouton enfoncé et que l'arme est automatique
,

208
00:10:00,800 --> 00:10:04,550
nous aurons notre compteur de tir. 

209
00:10:04,550 --> 00:10:06,500
Laissez-moi refaire ça. 

210
00:10:06,500 --> 00:10:15,230
Et laissez-moi aller de l'avant et imprimer ici dans le journal des points de débogage. 

211
00:10:15,230 --> 00:10:21,020
Si le point d'exclamation est automatique. 

212
00:10:21,020 --> 00:10:23,650
Vous pouvez donc voir par vous-même, sauf cela. 

213
00:10:23,645 --> 00:10:26,255
Encore une fois, que se passe-t-il ici ? 

214
00:10:26,255 --> 00:10:30,895
Nous pouvons dès maintenant choisir si une arme est automatique ou non. 

215
00:10:30,890 --> 00:10:34,440
En quoi cela nous aide-t-il si l'arme est automatique ? 

216
00:10:34,444 --> 00:10:37,104
Et ces deux symboles ici,

217
00:10:37,100 --> 00:10:39,920
et nous maintenons le bouton de la souris enfoncé. 

218
00:10:39,920 --> 00:10:42,710
Nous aurons le compteur de tir et nous
 tirons

219
00:10:42,710 --> 00:10:46,220
constamment en fonction du temps écoulé entre les tirs. 

220
00:10:46,220 --> 00:10:51,320
Mais si l'arme ou l'arme n'est pas automatique,

221
00:10:51,319 --> 00:10:55,759
cela signifie
 que l'arme automatique est fausse. 

222
00:10:55,760 --> 00:10:59,560
Ce qui signifie que lorsque nous ajoutons un point d'exclamation derrière elle,

223
00:10:59,555 --> 00:11:01,105
cela le rend vrai. 

224
00:11:01,100 --> 00:11:07,010
Donc, toute cette condition ici est vraie et nous appuyons sur le bouton de

225
00:11:07,010 --> 00:11:12,880
la souris une fois que nous instancions immédiatement sans délai entre eux. 

226
00:11:12,875 --> 00:11:15,365
Et nous avons également ceci à afficher pour vous assurer que vous

227
00:11:15,365 --> 00:11:18,835
comprenez comment fonctionne le point d'exclamation. 

228
00:11:18,830 --> 00:11:21,650
Vous pouvez voir ici le point d'exclamation automatique. 

229
00:11:21,650 --> 00:11:22,990
De retour dans notre jeu. 

230
00:11:22,985 --> 00:11:24,845
Nous gérons notre jeu. 

231
00:11:24,845 --> 00:11:26,795
Vous remarquerez la console, nous y allons. 

232
00:11:26,795 --> 00:11:28,075
Il s'agit d'une petite erreur. 

233
00:11:28,070 --> 00:11:29,500
Ne vous inquiétez pas à ce sujet. 

234
00:11:29,495 --> 00:11:32,065
Je vais clarifier cela et vous pouvez voir que c'est faux. 

235
00:11:32,060 --> 00:11:34,430
Faux, faux wild est automatique, c'est vrai. 

236
00:11:34,430 --> 00:11:36,460
Quand je l'éteins,

237
00:11:36,455 --> 00:11:38,545
on voit que ça devient vrai. 

238
00:11:38,540 --> 00:11:43,720
Vous pouvez voir les messages envoyés ici même s'effondrer les uns sur les autres. 

239
00:11:43,715 --> 00:11:48,215
Donc maintenant, si je n'ai pas d'arme automatique comme fausse,

240
00:11:48,215 --> 00:11:50,045
si je maintiens le bouton de la souris enfoncé,

241
00:11:50,045 --> 00:11:52,585
vous pouvez voir que je ne tire qu'une seule fois. 

242
00:11:52,580 --> 00:11:54,260
Si je l'ai en mode automatique,

243
00:11:54,260 --> 00:11:55,700
je maintiens le bouton de la souris enfoncé. 

244
00:11:55,700 --> 00:11:57,820
J'ai beaucoup de photos. 

245
00:11:57,815 --> 00:12:02,575
Et ce qui est génial, c'est juste attendre que toutes les balles soient détruites. 

246
00:12:02,570 --> 00:12:04,550
Maintenant, quand j'appuie sur le bouton,

247
00:12:04,550 --> 00:12:06,200
une fois là,

248
00:12:06,200 --> 00:12:08,020
on n'a qu'une seule balle. 

249
00:12:08,015 --> 00:12:14,095
Nous avons donc résolu le problème d'avoir une balle magique pour éviter que si vous le souhaitez,

250
00:12:14,090 --> 00:12:15,340
nous pouvons ajuster la piste. 

251
00:12:15,335 --> 00:12:17,215
Je l'ai juste fait un peu vite. 

252
00:12:17,210 --> 00:12:18,820
Prenez votre temps, amusez-vous,
 prenez plaisir

253
00:12:18,815 --> 00:12:23,125
à créer des sentiers bizarres avec beaucoup de couleurs et ainsi de suite. 

254
00:12:23,120 --> 00:12:26,560
Et je pense que c'est la dernière vidéo de cette section,
 et dans

255
00:12:26,555 --> 00:12:28,075
la prochaine section,

256
00:12:28,070 --> 00:12:32,300
nous allons mettre en place les ennemis que nous voulons tuer. 

257
00:12:32,300 --> 00:12:37,750
Parce qu'à quoi bon avoir des balles si on n'a personne pour les tuer ? 

258
00:12:37,745 --> 00:12:41,185
Assurez-vous donc de toujours valider vos modifications. 

259
00:12:41,180 --> 00:12:44,790
Et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 

